maxwei Posted May 29, 2020 Share Posted May 29, 2020 Hola dteide Sí, eso será algo… Para la asignación de la textura: Tienes que incluir la textura en Blender. También debes usar sólo una textura de material normal. Otros pueden ser creados por transparente o _LC, _LS. Como ejemplo, una textura para el BB63000 se ve así. De esta multi-textura obtienes todos los colores y texturas para tu modelo. Tienes que asignar esto en el editor de U/V. Esta textura debe ser encontrada como *.png o *.dds en el directorio donde está almacenado su modelo de Blender. La textura debe tener siempre un tamaño de 2 x píxeles de alto (por ejemplo, 128*128, 512*512, 1024*2048) 1. crear una malla 2. crear material (una vez) 3. Asignar el material y ajustarlo con precisión usando el editor U/V. saludos max Link to comment Share on other sites More sharing options...
David Teide Posted May 29, 2020 Share Posted May 29, 2020 Muchas Gracias Max Poco a poco, llevo poco tiempo con Blender: Voy a intentarlo con un contenedor, e iré poco a poco. vor 2 Stunden schrieb maxwei: Hola dteide Sí, eso será algo ... Para la asignación de la textura: Tienes que incluir la textura en Blender. También debe usar solo una textura de material normal. Otros pueden ser creados por transparente o _LC, _LS. Como ejemplo, una textura para el BB63000 se ve así. De esta multi-textura obtienes todos los colores y texturas para tu modelo. Tienes que asignar esto en el editor de U / V. Esta textura debe ser Bäumenada como * .png o * .dds en el directorio donde está almacenado su modelo de Blender. La textura debe tener siempre un tamaño de 2 x píxeles de alto (por ejemplo, 128 * 128, 512 * 512, 1024 * 2048) 1. crear una malla 2. crear material (una vez) 3. Asignar el material y ajustarlo con precisión usando el editor U / V. saludos max Link to comment Share on other sites More sharing options...
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