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Danke dir, die _AP s haben jetzt gar keine Textur, geht trotzdem. Gruß Lothar
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Juhuuuh, Jetzt habe ich die Dunkel Fläche neu erzeugt und neu Texturiert. Jetzt funzt es. Ich kann ANIMATION man muss nur ganz konsequent vorgehen. Nochmal Danke an Bahnland für die exakte Beschreibung, funktioniert auch bei Sketchup "Tiefflieger" Gruß Lothar
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Habe soeben nochmal probiert, jetzt schaltet die Textur um, aber Hell1 leuchtet nicht. Gruß Lothar
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Hallo Bahnland, nein , das habe ich gemacht aber nicht geschrieben, auf der Hell1 Fläche ist das Vorhangbild der abgedunkelten PGN und auf der Dunkel das der Normalen. Was könnte es noch sein? Was muss an den Quadern alles texturiert werden? Nur die Vorderseite? Ist die Textur der _AP egal, Hauptsache etwas drauf? Habe deine _APs kopiert und runter skaliert, da ich in mm der Faller Maße konstruiert habe. Geht das so? Gruß Lothar
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Guten Morgen zusammen, Danke für die klicks und Glückwünsche, und danke an Bahnland für die professionelle Erklärung zu den Beleuchtungen. Habe nach bestem Wissen und Gewissen die Sache angegangen, aber..... Der Reihe nach. Ein Fenster im Fachwerkhaus umgebaut auf Quader, also nicht transparentes Fenster. Nur die vordere Fläche mit Textur versehen. Auf die hintere Fläche den _AP eingebaut, Textur nach hinten aufgetragen. _AP gruppiert, dann ganzen Quader incl. _AP gruppiert, Gruppe umbenannt nach "Dunkel1". Gruppe dupliziert und Duplikat umbenannt nach "Hell1". Dunkel1 und Hell1 sitzen also genau übereinander. Dann die *.anim gebaut aus der Lichtdemo.anim die erste Zeile und als Name "Licht DG" eingetragen. Textur dupliziert und geschwärzt was nicht leuchten soll. Duplikat umbenannt auf *_emissive.PNG. X-Datei erzeugt. Dann den Anteil für Hell 1 und Dunkel1 aus Lichtdemo.x ab AnimTicks kopiert und eingefügt in der soeben erzeugten X-Datei. Dann der Import ins MBS und die Fenster leuchten. Lassen sich aber nicht umschalten. Die Animation erscheint im Eigenschafts-Fenster, wenn man in die Fenster rein Zoomt bewegt sich auch etwas, aber das Licht geht nicht aus. Komme jetzt nicht weiter. Was benötigen die Profis unter euch, um effektiv helfen zu können? Gruß Lothar
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Hallo @fmkberlin du hast natürlich recht mit Achim. Aber..., Ich baue Faller Modelle nach und dieser Turm ist so. Faller hatte damals mit dem Massstab geschummelt. Das waren eher TT Modelle. Die stehen aber so auf meiner Anlage. Das Dach habe ich also so gelassen, habe aber dem Achim was gutes getan und den Balkon tiefer gelegt. Wenn du jetzt den Achim mit 0,87 skalierst, praktisch den Faller Fehler auf den Achim überträgst, sieht es ganz passabel aus, meine ich. Und in den Himmel kann man jetzt auch nicht mehr schauen, hatte ich doch tatsächlich eine Fläche vergessen. Danke für die Info. Gruß Lothar
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Hallo MBSler, habe soeben meine ersten Modelle als Entwurf veröffentlicht. ID: F7829CDC-3F37-4263-8EC7-86B5E9F7FC87 und ID: 6345BA57-31EE-48F7-9D7C-5836049F919C Möchte mich hiermit ganz offiziell bei Brummi, Hubert und Bahnland bedanken, für die kompetente Hilfe bis hierher. Ich werde noch weiter Faller Gebäude aus der AMS Zeit in Angriff nehmen und euch weiter mit Fragen löchern. Grüße Lothar
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Hallo Bahnland, danke dir für die Komplimente, und gleich eine weitere Frage. Ich habe nicht gefunden, wie ich die Modelle selbst als Entwurf veröffentlichen kann. Gibt es dazu einen Anleitung? Dann zu den Verbesserungsvorschlägen: Die genannten Bauteile sind weiß texturiert, weil auch mein Faller Modell so sind, habe aber noch einen hellgrauen Gipsbelag in der Textur, den könnte ich auftragen. Kontaktpunkte habe ich bewusst weg gelassen, da die Modelle beliebig in einer Anlage stehen können. Da müsste man dann immer mit gedrückter "shift"- Taste positionieren, das finde ich lästig. Die feste Kombination kommt meiner Meinung nach relativ selten vor. Dann bin ich am nächsten Objekt und wollte dort ein paar Fenster beleuchten, bin aber hier über die Hinweise, die ich gefunden habe, nicht wirklich schlau geworden. Die Animation schaltet ja nur zwischen 2 Darstellungen um. Wie erstelle ich dies in Sketchup? Und allen anderen ein motiviertes Danke Es macht richtig Spaß mit eurer Unterstützung Grüße Lothar
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Dann noch als MBE: Faller B-921.zip
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Hallo zusammen, möchte euch heute meine beiden ersten Sketchup Tore als MBP zur Ansicht anbieten. Neo habe ich schon angeschrieben, wegen Veröffentlichung und hochladen in den Katalog. Bitte sagt mir eure Meinung und auch Verbesserungsvorschläge. Danke Lothar Faller B-921 Tore.mbp
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Hallo Bahnland, zuerst mal danke für deine ausführliche Beschreibung. Meine Frage war hier etwas zu global gestellt. Ich bezog mich eigentlich nur auf die Turmspitze, Der Rest ist klar gewesen. Ich habe absichtlich mit fehlenden Texturen exportiert. Habe aber inzwischen das Problem gefunden. An der Turmspitze habe ich die grüne Fläche mit der grünen Reiszwecke vergrößert und dann das Objekt, was bemalt werden sollte ins Zentrum dieser Fläche gesetzt. Danach waren alle Farben im MBS so wie in Sketchup. Texturieren ist ganz schön arbeitsaufwändig. Habe sehr viel dazugelernt, die letzten Tage Dank eurer Hilfe. Soweit bin ich aktuell. Schöne Grüße Lothar
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Hallo zusammen, positiv ist, dass meine Multitexturen funktionieren, aber: Zwischen Sketchup und MBS gibt es Unterschiede. Kann mir jemand sagen was ich anders machen muss, dass dem nicht so ist? Schöne Grüße Lothar
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Hallo Reinhard, ich kann dazu nur Brummis Aussage vorbehaltlos unterstreichen. Ich find die Breite im MBS gut und ich habe hierher gefunden wegen AMS. Schöne Grüße Lothar
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Kann ich bestätigen, bei mir geht's. Gruß Lothar
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Hallo zusammen, die Textur der Tor- und Bogensteine möchte ich noch verbessern. Wie findet ihr dieses Beispiel? Gruß Lothar
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Hallo zusammen, das kleine Tor ist als erstes Modell fertig mit Multitextur. Jetzt muss ich noch klären, ob der Torturm LOD Stufen braucht. Schönes Wochenende Lothar
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Goetz, der ist sehr gut, musste aber auch erst, wie Hubert bei Wicki suchen. Dafür 6 Gruß Lothar. P.S.: Aber woher haben die deine Nummer.....
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Hallo Brummi, Danke dir, hat funktioniert. Ich mache jetzt die Textur fertig und zeig dann , wie es geworden ist. Grüße Lothar
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Hallo Zusammen, Frage zu ersten Versuchen mit einer Multitextur. Bin folgender maßen vorgegangen: Eine Pgn Datei erstellt nach dem Texturmuster der Kirche von Brummi. Diese Datei in Sketchup importiert und als Material gespeichert. Nach und nach die Flächen des Modell mit den entsprechenden Texturen aus dieser Multimattextur belegt. Das funktioniert alles soweit, bis auf gewölbten Fläche, da will es nicht. Torbogen oben und Dachtrauf. Ist meine Vorgehensweise richtig, oder steckt da ein genereller Fehler drin? Wie bekomme ich diese fehlerhaften Fläche richtig hin? Wer weiß Rat? Die 3 Farben sind noch weiß und grau am Kamin, die fehlen in der Multi Datei noch. Grüße Lothar
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Hallo in die Runde, Habe mal einen Screenshot der aktuellen Situation gemacht. Sind alles noch einzelne Texturen. Dachziegel der beiden Tore sind jetzt gleich, sind aber noch nicht ganz Randlos. Aber ich hoffe man sieht schon deutlich, wer mir geholfen hat. Werde mich jetzt verstärkt einer Multitextur widmen, bevor das Fachwerk Haus weiter bearbeitet wir. Die Schatten von Max habe ich dabei auch im Hinterkopf. Danke allen für die Klicks und Motivationsbemerkungen. Schöne Grüße Lothar
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Hallo Max, das mit den Schatten würde ich gerne noch genauer wissen. Für heute ist genug, habe einiges probiert. Die Feinheiten fehlen noch definitiv, aber mir gefallen sie jetzt schon in der Faller Familie. Noch mal Danke an alle Helfer und Tippgeber. Schönen Abend Lothar
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Danke für die Hilfe Brummi, es hat funktioniert. Der Turm das erste mal auf meiner Anlage im MBS. Jetzt wird als nächstes eine Multitextur erstellt. Dann eine weitere Frage an euch. Das Fachwerkhaus hab ich jetzt aus modelliert. Das wird vermutlich zu viele Polygone erzeugen. Sollte ich das lieber mit Texturen machen? Das rechts muss dann natürlich verbessert werden. Schöne Grüße Lothar
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Guten Morgen, Habe hochgeladen und werde studieren. Gruß Lothar