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Michael65

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Beiträge erstellt von Michael65

  1. Hallo Götz,

    bin ja deine Meinung, überall Weichen bauen ist auch nicht gut.

    was ich mit diesem Vorschlag machen wollte, ist folgendes. Das sich die Entwickler dieser Software Gedanken machen sollen, ob das überhaupt realisierbar ist von der Programmierung her. Das auch die Straßen Streckbar gemacht ist. 

    Gruß

    Michael

  2. Hallo,

    Es wäre super wenn die Fahrzeuge auf den Straßen automatisch einen Spurwechsel machen können, z.B. wenn man eine Autobahn  gebaut hat.

    z.B. Wenn auf einer 3 Spurige Straße ganz rechts ein LKW mit 90 km/h fährt und ein Auto kommt an diesen LKW ran, das dieses Auto automatisch ein Überholmanöver startet, solange kein anderes Fahrzeug auf der andere Spur ist. Ich hoffe ihr wisst was ich meine.

    Dazu müsste man Straßen bauen die ein sogenannte Weichen haben. Dies soll auch dann die Funktion habe wie alle andere Straßen auch. 
    Wenn das machbar ist, wäre echt super. Denke mal das wird schwierig oder?

  3. Hallo,

    das mit den Einstellungen kenne ich. Die Texturen werden dann da abgespeichert oder geöffnet von Skechtup. 

    Wie Bahnland geschrieben hat, werden trotzdem die Texturen beim exportieren in das x Format in das Dokumente Verzeichnis gespeichert. 
    Entweder liegt das an Windows selbst (was ich nicht glaube), benutze Windows 11 Pro. Ich denke das liegt an den Exporter. Vielleicht ein im "ini" Datei was Eintragen oder?

    L.G

    Michael

  4. Hallo BahnLand,

    ich speichere meine Sketchup Modelle z.B. E:\Modelle/test ab. Also die skp Datei. Dann verwende ich den X Exporter und speichere dies im selben Verzeichnis  als .x Datei ab

    Meine Texturen liegen immer im selben Verzeichnis wo die x Datei liegt, und das im richtigen Format als 2er Potzen.

    Trotzdem werden die Texturen zusätzlich im Verzeichnis Dokumente abgespeichert. Das will ich nicht. 

    Ich benutze den V4 X Exporter. gibt es schon eine neuere Version?

    Viele Grüße

    Michael
     

  5. Hallo,

    der DirectX-Exporter ist echt gut, habe das ein frage.

    Wieso tut der DirectX-Exporter die Texturen nicht im Verzeichnis abspeichern wo die X Datei gespeichert worden sind.
    Bei mir werden die Texturen immer im Dokumenten Ordner gespeichert. Gibt da irgendwo eine Einstellung, das die Texturen im selben Verzeichnis der X Datei gespeichert werden?


    Gruß 

    Michael

  6. Moin,

    habe jetzt mal ein Test Eingangshalle gebaut die Eigentlich fertig ist. Wenn ich alles richtig gemacht habe.

    Leider kommt eine Fehlermeldung im MBS. Die Datei ist hier https://drive.google.com/drive/folders/1PUH2oTMvVWEy6V2bWGLKKy_hAKwYnD6p?usp=sharing

    zu finden. Ihr könnt es gerne Downloaden. Die Datei heißt Ankufthalle 1 fertig.zip.

    Da sind alle Dateien drin. Ich habe mal sicherheitshalber für Sketchup 2017 gespeichert.  Die Dateien mit skp LOD1 und LOD 2 habe ich nur gemacht damit ich weiß was ich alles da weggelassen habe. Ihr werde schon verstehen was ich gemacht habt. Leider finde ich den Fehler nicht. 

    Vielleicht kann mir einer sagen ob das ok ist oder nicht ob meine Denkweise ok ist.

    L.G.

    Michael

  7. Hallo Axel,

    hier hast du die Dateien die ich jetzt geändert habe.

    Was nicht so ganz hinhaut sind die Texturen.

    Die Dateien sind ins X Datei und in Sktchup 2021 und Sketchup 2017 abgespeichert.

    Schaue es dir doch mal an.  Eine Textur will nicht so wie ich es will.

    Gruß Michael

  8. Hallo Walter,

    danke schön für die nette Worte,

    bin gerade dabei Multitexturen zu erlernen,  Habe Photoshop Pro, aber ich versuche es mal mit Paint.net.

    Kann es sein das ich erst die Einzelne Bilder auf eine Größe bringe und die dann alle zusammen in einer Mutlitexture zusammen fügen soll?

    Gruß Michael

  9. Guten Morgen,

    habe jetzt meine Eingangshalle gebaut, das sind recht gut aus und es klappt alles.

    Wie man eine Multitexturen baut habe ich auch hinbekommen, aber es ist noch nicht das was ich will. welches Programm empfehlt ihr mir das ich es einfacher hinbekomme.

    Will das im Gimp machen. Das muss ich noch dran Arbeiten. 

    Ich sende euch mal meine Eingangshalle.  Werde jetzt Weiterbauen, ich hoffe das es weiterhin klappt. Mache jetzt einzelne Bauteile.

    Gruß

    Michael

    Eingangshalle1.zip

  10. Hallo Max, 

    ja langsam komme ich dahinter, und wie die Animation geht, das weiß ich noch nicht. aber erstmal das andere erledigen

    Danke an alle besonders an Walter und BahnLand, Ihr beide habt mir wieder Mut gegeben mein Projekt zu gestalten.

    Gruß

    Michael

  11. vor 11 Stunden schrieb Neo:

    Hallo Michael,

    du hast schon viel Zeit in deine Modelle investiert, aber lass mich dich dennoch ein wenig bremsen. Der Online-Katalog als integraler Bestandteil des 3D-Modellbahn Studios stellt Anforderungen an 3D-Modelle, um eine gewisse Mindestqualität für die Nutzer zu garantieren. Nur durch Einhaltung dieser Anforderungen ist ein sauberes Arbeiten mit dem Studio möglich.

    Man merkt deinen Modellen an, dass du erst mit der Konstruktion von 3D-Modellen begonnen hast. Das ist nicht schlimm, jeder fängt mal an, aber für den Online-Katalog genügen diese Modelle noch nicht. Deine verwendeten Texturen scheinen aus externen Quellen zu stammen, was problematisch bezüglich des Urheberrechts ist. Aber auch freie Texturen benötigen für den Einsatz in 3D-Modellen eine Nachbearbeitung, nämlich dann, wenn mehrere Texturen zu einer Multitextur zusammengefasst werden.

    Ich möchte dir daher den Rat geben, auch wenn es schwer ist, fang noch einmal von vorn an. Bau nicht ein Flughafen Terminal, bau einen Würfel, der für jede Seite eine andere Textur besitzt, aber dennoch nur ein Material verwendet. Studier auf YouTube die vielen kostenlosen Tutorials zu Sketchup (oder aus meiner Sicht besser Blender, weil das näher am 3D-Game-Designing liegt) und verabschiede dich von dem Gedanken, innerhalb weniger Tage komplexeste Modelle auf die Beine zu stellen. 3D-Modellierung ist kein leichtes Thema, weil es sowohl Kreativität als auch technisches Verständnis fordert.

    Nimm nicht die Veröffentlichung deiner Modelle als Ziel, sondern die Auseinandersetzung mit dem grundlegenden Thema. Und falls dir der Weg doch zu steinig ist, Bilder oder Videos deiner Anlagen sind hier auch willkommen, es muss nicht immer gleich die Veröffentlichung im Online-Katalog sein.

    Viele Grüße,

    Neo

    Hallo Neo, 
    was du da vorschlägst kann ich gut Verstehen. 

    Tja ich muss lernen los zu lasen

    Gruß Michael

  12. Hallo Neo, 

    was ist mit den Texturen aus dem Sketchup Warehouse. da sind die doch frei oder?

    Was ist mit Bildern die ich im Internet runterladen kann, kann ich die auch verwenden oder mache ich mich da strafbar? Sonst muss ich ja mit dem Fotoapparat rum laufen und eigene Bilder machen

    Also muss ich meine Texturen selber machen. 

    Gruß

    Michael

  13. Hallo BahnLand, habe deine PM gelesen. 

    Ich bin mal gespannt was du mir schönes schreibst.

    @Walter, ja für mich würde das ja reichen, möchte aber dies auch für alle zugänglich machen, das Bedeutet das jedes Teil was ich gebaut habe hochgeladen werden muss, damit kein  Fragezeichen auf das Modell hat, weil es es nicht hat, 

    Gruß Michael

  14. vor 29 Minuten schrieb Dad3353:

    Good morning, Michael...

    I understand your frustration; I, too, am a beginner with MBS, and there is much to learn when aspiring to create one's own models. Patience is key; a large bucket, preferably.

    I can't help with SketchUp, unfortunately, as I gave up on it after several attempts, and switched to Blender. I was able, however, with Blender, to import your 'dae' file and re-export it to MBS. This revealed a problem to be solved: all material files must have pixel dimensions that are 'power of two' (also known as 'POT' files...). One of the files was dimensioned '500 x 500'; once changed to '512 x 512', the model could be imported, as a 'gltf' file, with no further issues. I don't know what it's supposed to look like, but here's how it looks in my MBS, with a TGV alongside, for scale...

    Guten Morgen Michael...

    Ich verstehe Ihre Frustration; Auch ich bin ein Anfänger mit MBS, und es gibt viel zu lernen, wenn man eigene Modelle erstellen möchte. Geduld ist der Schlüssel; ein großer Eimer, vorzugsweise.

    Bei SketchUp kann ich leider nicht helfen, da ich es nach mehreren Versuchen aufgegeben und auf Blender umgestiegen bin. Ich konnte jedoch mit Blender Ihre 'dae'-Datei importieren und wieder in MBS exportieren. Dies hat ein Problem aufgezeigt, das gelöst werden muss: Alle Materialdateien müssen Pixeldimensionen haben, die einer Potenz von zwei entsprechen (auch bekannt als 'POT'-Dateien...). Eine der Dateien hatte die Dimension '500 x 500'; Einmal in '512 x 512' geändert, konnte das Modell ohne weitere Probleme als 'gltf'-Datei importiert werden. Ich weiß nicht, wie es aussehen soll, aber so sieht es in meiner MBS aus, mit einem TGV daneben, für den Maßstab ...

    dumm.thumb.jpg.3e1f8a19acb57c19c7746f04151c7c87.jpg

    Does it look reasonable to you..?

    If the only problem is this 'POT' dimensioning, there should be no further problems importing into MBS for you. I must say, though, that I fully understand the issues with SketchUp, which I found not to be as intuitive as I would like. It's true that all of these programmes have a 'learning curve', but, for me, Blender corresponds far better to my way of thinking. To each his own; hope this helps...

    Sieht es vernünftig aus..?

    Wenn das einzige Problem diese 'POT'-Dimensionierung ist, sollte es für Sie keine weiteren Probleme beim Importieren in MBS geben. Ich muss jedoch sagen, dass ich die Probleme mit SketchUp voll und ganz verstehe, was ich als nicht so intuitiv empfunden habe, wie ich es gerne hätte. Es stimmt, dass alle diese Programme eine „Lernkurve“ haben, aber für mich entspricht Blender meiner Denkweise viel besser. Jedem das Seine; hoffe das hilft...

    Douglas

     

    Hallo Douglas,

    mein English is not good, than i write in German.

    Sorry habe vergessen die eine Datei in zweierpotzen umzuwandeln. Das weiß ich zum Glück selber.

    Danke 

    Michael

  15. Hallo Walter,

    ja ich kann sie hochladen, aber schau die doch mal die Bewertung an.

    Sie ist doch Ausschlag geben oder? Wenn das nicht so wichtig ist, dann habe meine ganzen Probleme alleine gelöst. oder?

    Denn mein ganzes Modell was ich fast fertig habe, sind nur die Bewertung die immer mit gelben Dreieck versehen sind. 

    Werden auch Modelle die mit der Bewertung als gelbes Dreieck bezeichnet sind auch öffentlich gemacht?

    Gruß Michael

  16. Guten Morgen,

    entweder bin ich so blöd oder ich habe es nicht verstanden. 

    Bin echt an verzweifeln, bin ein Mensch der nicht so leicht aufgibt, das lässt mir keine Ruhe.

    Das ist jetzt ein ganz einfaches Modell. 

    Was ist jetzt falsch? 
    Ich sende jetzt mal die X Datei mit den Texturen und Information.
    Habe die Sketchup Datei die in Format in das dae Format exportiert, weil die Sketchup Datei zu groß ist, man kann diese Datei ins Sketchup importieren

    Es ist einfach nur das Basis Modell von vielen. 

    Es wäre super wenn einer von Euch dieses Modell optimieren würde. damit ich sehen kann was gemacht worden ist.

    Vielen Dank an alle die mir helfen.Test.zip

    Gruß

    Michael

     

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