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Michael65

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Beiträge erstellt von Michael65

  1. Hallo Walter,

    danke erstmal, ja die Fenster werden in dieser Richtung alle gleich groß sein dann brauche ich die Mauer gar nicht abspeichern wenn ich jedes Teil Einzel in das MBS rein mache.

    Dann baue ich eben alles Einzeln.

    Das mit _CP werde mal nachfragen. Danke für den Tipp

    Gruß Michael

     

  2. Hallo Walter, 

    danke schön das kann ich verstehen. 

    Mal ne andere Frage, wie man in LOD jetzt abspeichert das habe ich verstanden. 

    Wenn ich jetzt ein Modell habe, die hat eine Mauer die ich zum Fenster machen möchte. Dann würde ich es so machen. 
    Ich speichere die Mauer unter LOD 2 ab dann baue ich die Fenster und die speichere ich dann dann als LOD1 ab dann kommt die Glasscheibe dazu und speicher sie als ganz normal als x.datei ab. habe ich das richtig verstanden?

    Die ganze Mauer soll zum Schluss mehre Fenster eingeteilt sein.

    Gruß

    Michael

  3. Guten Morgen,

    danke schön für die netten ermutigen Aussagen, ich habe jetzt verstanden warum es im Einzelnen geht. Das mit Grafikkarten  und der Rechner dann in die Knie gehen. 
    Ja nicht jeder hat so ein super PC wie ich  oder andere. 

    Aber jetzt mal ne Frage. wie in Sketchup muss ich die Detailstufe abspeichern. Muss ich eine Gruppe machen und die in mehre LOD einteilen. Was ich meine ist, ich Gruppiere einen bestimmten Teil meines Modell und benennen sie z.B. Ankufthalle rechts_LOD5 oder muss auch die Datei so heißen Ankufthalle Rechts_LOD5.x 

    Ich will einfach verstehen wie das genau funktioniert. 
    Was kann ich unter Materialien verstehen? Texturen? 
    Polygen sind doch die einzelne Bausteine wie Wände und Boden und die bestehen aus mehrere Eckpunkte.
    Dann habe ich noch gelesen das man keine Transparente Texturen verwenden soll. 

    Als ich die Ankunfthalle gebaut habe, die Glasscheiben haben, hat das MBS wieder Fehler gemeldet, habe ich die Glasscheiben weg gelassen ging es. Die Glasscheiben habe ich dann extra als *.X Datei abgespeichert und das wurde auch kein Fehlermeldung gegeben. liegt das am LOD. 

    Ich baue schon über 2 Jahre mit Aussetzer an dieses Modell. immer wieder neu angefangen und dazu gelernt. 
    Ich erkläre das mal so. Ich möchte die Ankunfthalle Einzel haben damit im MBS die Menschen drin rumlaufen können. Auch zur Toilette und dann rausgehen ins Parkhaus ins Auto oder Zug steigen. Wie das geht, weiß ich ja. Will Innenleben einfügen
    Das selbe will ich auch mit der Abflughalle machen, Einchecken, Flugzeug steigen, das Flugzeug wird zur Rollbahn gebracht usw. Das habe ich verstanden wie das geht, Es ist jetzt auch einfacher geworden in der MBS V7 das muss man keine Weichen mehr bauen, finde ich super.
    Ich will was erschaffen was dann jeder zum Genuss kommt. DAS der Fraport nicht ganz 100%ig wird ist mir auch klar.
    Ich hoffe jetzt das Ihr versteht was ich machen will. Wenn ich das alles verstanden habe, wie ich diese komplexe Anlage ohne Innenleben ins Catalog einbringen kann, wäre super, denn ich möchte auch die andere Modellbauer ihr eigenes Innenleben gestalten können. Ich werde auch Bars, Geschäfte mit einbringen, die mache ich einzeln.  Ich habe viele Ideen die ich verwirklichen möchte. Vielleicht möchte einer  oder mehre Modellbauer mitwirken an dieser Sache. 

    Vielen Dank und auch Geduld von Euch das ich mit solche große Aufgabe nerve. 
    Einen Vorschlag hätte ich für die Programmiere des MBS. Wie wärs wenn man in diesem Programm ein eigenes 3D Modell Software einbaut, ohne das man auf andere Software wie Sketchup oder Blender braucht. das man auch nicht die Texturen in zweierprotenz umwandeln muss.

     

    Gruß Michael

  4. Guten Tag,

    so habe mich mal mit der Materie beschäftigt.

    Das ganze ist ja wirklich Zeitraubend. Wieso ist das im MBS so kompliziert gemacht worden?
    Es ist doch einfacher wenn ich ein Modell in Sketchup erstelle so wie ich es haben möchte dann in eine  "glb" Datei abspeichere und ins MBS einfüge ohne das die Bewertung Fehlermeldungen melden, damit jeder vom Genuss kommt wenn ich mein Modell fertig habe.

    Ich hoffe das dies mal geändert wird. 

    Gruß Michael

     

  5. vor 20 Stunden schrieb BahnLand:

    Hallo Michael,

    mit "Aufteilen des Modells" ist hier gemeint, dass Du z.B. die verschiedenen aneinander gebauten Gebäude als separate Modelle baust und hoch lädst, und diese dann erst im Modellbahn-Studio aneinandergereiht werden. Leider ist das Modell in Deinem obigen Bild von der Fehlermeldung weitgehend verdeckt, sodass ich nicht direkt erkennen kann, wo man das Riesenteil möglicherweise auftrennen könnte. Ich könnte mir aber vorstellen, dass es da mehrere Terminals gibt, die möglicherweise sogar identisch sind und dann einfach nebeneinander aufgestellt zu werden brauchen.

    In meiner Hauptantwort möchte ich mich aber mit Deinem "Beleuchtungsproblem" befassen:

    Es gibt im Modellbahn-Studio keine "aktiven" Lampen, die Licht "ausstrahlen" und auf Gegenstände "werfen" können. Das einzige "aktive" Licht, das auch Schatten werfen kann, ist das im Modellbahn-Studio eingebaute "Tageslicht". Um eine Innenraumbeleuchtung zu "simulieren", gehen wir Modellbauer wie folgt vor:

    Zu der Textur, deren Bezeichnung beispielsweise "Muster.png" sei, und die für die "Bemalung" der Innenwände verwendet wird, wird eine zusätzliche Textur mit der Erweiterung "_Emissive" erzeugt. Im vorliegenden Beispiel müsste diese also "Muster_Emissive.png" heißen. Auf das Modell wird "nur" die Originaltextur (Muster.png) aufgetragen. Findet das Modellbahn-Studio beim Hochladen aber auch die zugehörige Emissive-Textur vor (Muster_Emissive,png), werden deren Farben automatisch an jenen Oberflächen des Modells hinzugefügt, wo die Originaltextur mit demselben Texturbereich platziert wurde. Allerdings werden die Farben der Emissive-Textur bei Nacht nicht automatisch abgedunkelt (wie es bei der Originaltextur der Fall ist), sondern diese Farben werden auch bei Nacht mit der vollen Originalstärke aus der Emissive-Textur dargestellt. Damit "leuchten" diese Modellflächen bei Nacht.

    Die Emissive-Textur ist im Prinzip eine Kopie der Originaltextur, bei der ein Teil der Flächen geschwärzt ist. Jene Bereiche der Textur, welche in der Originaltextur zur Bemalung jener Modellflächen verwendet werden, die in der Nacht leuchten sollen, bleiben in der Emissive-Textur bestehen. Alle anderen Teilbereiche der Emissive-Textur werden geschwärzt.

    Wenn nun das mit der Originaltextur bemalte Modell in das Modellbahn-Studio hochgeladen wird und das Modellbahn-Studio hierbei die zugehörige Emissive-Textur erkennt und mit hoch lädt, verwendet es bei der Darstellung des Modells beide Texturen gleichzeitig, deren Farben bei der Wiedergabe im Modellbahn Studio gegenseitig aufaddiert werden. Die Farben der Originaltextur werden hierbei in Abhängigkeit von der Helligkeit (Schattenseite oder Nacht) entsprechend abgedunkelt, während die Farben der Emissive-Textur immer in voller Stärke angezeigt werden und daher bei Nacht leuchten.

    Bei Nacht erscheinen daher alle Modellflächen, die mit Bereichen der Originaltextur eingefärbt wurden, die auf der Emíssive-Textur schwarz sind, dunkel, während Modellflächen, die mit Bereichen der Originaltextur eingefärbt wurden, die in der Emissive-Textur nicht geschwärzt wurden, in den dortigen Farben der Emissive-Textur auch bei Nacht hell leuchten.

    Bei Tag führt die "Doppelbemalung" der Modellflächen, die nachts leuchten sollen, möglicherweise zu einer "Überbelichtung", weil das Aufaddieren der Farben beider Texturen einen helleren Farbton ergibt, als wenn nur eine der beiden Texturen wirksam wäre. Um dies zu vermeiden, kann man, nachdem man in Sketchup das Modell fertig texturiert hat, die Originaltextur durch eine Kopie ersetzen, bei der genau jene Flächen geschwärzt werden, die in der Emissive-Textur nicht geschwärzt sind. Damit wird dann auf jeder texturierten Fläche des Modells immer nur eine der beiden Texturen wirksam, und die Überbelichtung bei Tag ist eliminiert.

    Es ist jedoch darauf zu achten, dass die Originaltextur ohne Schwärzungen erhalten bleibt. Denn für eine nachträgliche Neutexturierung des Modells (z.B. wegen einer Korrektur) wird für die neue Einfärbung der zu beleuchtenden Flächen in Sketchup wieder die originale Textur benötigt, wo auch die "Leucht-Motive" enthalten sein müssen. (die Emissive-Textur wird nicht zur Texturierung in Sketchup verwendet).

    Damit empfiehlt sich für die Texturierung und Verwendung von Texturen für beleuchtete Oberflächen folgende Vorgehensweise:

    1. Vollständige Originaltextur zum Texturieren des Sketchup-Modells verwenden.
    2. Emissive-Textur als Kopie der Original-Textur erzeugen und dort nur jene Bereiche beibehalten, die für leuchtende Oberflächen des Modells verwendet werden. Alle anderen Bereiche der Emissive-Textur werden geschwärzt. Die Bezeichnung der Emissive-Textur unterscheidet sich von jener der Originaltextur durch den Suffix "_Emissive" am Ende des Dateinamens vor der Endung.
    3. Werden mögliche Überbelichtungen bei der Darstellung des Modells bei Tageslicht in Kauf genommen, kann man nun das Modell mit beiden Texturen in das Modellbahn-Studio hochladen.
    4. Andernfalls erstellt man von der Originaltextur eine (Sicherungs-)Kopie, welche für zukünftige weitere (Korrektur-)Bemalungen des Sketchup-Models verwendet wird, und schwärzt auf der Originaltextur jene Teilbereiche, die in der Emissive-Textur nicht geschwärzt sind.
    5. Abschließend wird das Modell mit der (nun teilgeschwärzten) Originaltextur und der Emissive-Textur in das Modellbahn-Studio hochgeladen.

    Wirkungsweise bei Innenräumen:
    Da für die Beleuchtung von Innenräumen keine aktive "Lichtquelle" zur Verfügung steht, welche die Innenwände "ausleuchten" könnte, muss dies "simuliert" werden, indem man die Innenwände selbst zum "Leuchten" bringt.  Dies geschieht dadurch, dass die Texturbereiche für die Innenwände auf der Originaltextur in eine zugehörige Emissive-Textur übernommen werden. Wird es dann draußen "Nacht", bleiben die Innenwände hell und sind von außen durch die Fensteröffnungen sichtbar.

    Soll die Beleuchtung ein- und ausgeschaltet werden können, müssen die betroffenen Modell-Oberflächen doppelt vorhanden sein und mittels einer Animation wechselseitig ein- und ausgeblendet werden. Entsprechend müssen die Texturbereiche, die einmal für die unbeleuchtete Fläche und einmal für die beleuchtete Fläche verwendet werden, auf der Originaltextur doppelt vorhanden sein, wobei eine Ausprägung davon in die Emissive-Textur übernommen und die andere dort geschwärzt wird. Diese Praxis wird beispielsweise auch bei Lichtsignalen und Zuglampen angewendet, aber auch bei den Innenräumen vieler Personenwagenmodelle des Modellbahn-Studios.

    Diese Beleuchtungsmethode hat aber auch einen Nachteil, der gerade bei Raumbeleuchtungen negativ zutage tritt. Wird ein beleuchtbarer Innenraum möbliert, oder werden in dem Raum Personen platziert, bleiben diese bei Nacht und eingeschaltetem "Licht" trotzdem dunkel, da die Wände ja nicht "Strahlen", sondern nur selbst "hell" erscheinen. Dies kann nicht auf Objekte im Raum übertragen werden. Um die im Raum abgedunkelten Personen "hell" zu bekommen, müsste es auch "selbstleuchtende" Varianten geben, die dann in den beleuchteten Räumen anstelle der originalen Personen platziert werden müssten. Dieses Problem ist mit heute vorhandenen Mitteln im Modellbahn-Studio nicht "befriedigend" lösbar.

    Viele Grüße
    BahnLand

     

    Hallo BahnLand, danke schön für die Info. Werde es mal ausprobieren.

    Gruß Michael
     

  6. Moin Karl,

    die ganze Nacht habe ich alles mögliche Versucht.

    Was funktioniert,  Habe eine Grundplatte gebaut mit einer Texturen. Gruppiert. Dann die Grundplatte kopiert und auf die erste Grundplatte aufgesetzt. Dies auch gruppiert und Mauer hochgezogen. Das alles funktioniert mit dem X Exporter. Keine Fehler Meldung.  Ein grünes Hacken wir Angezeigt.

    So jetzt kommt es. Mach gerade die großen Türen und die sind fertig. Was ich noch nicht verstehe ist, wie kann ich Detailstufen einfügen?
    Habe gelesen und gelesen, aber nichts verstanden. Wie geht das denn? Was mache ich falsch?
    Habe mehrere Gruppe gemacht. Denke das ist richtig so. Anbei die Fehlermeldung bei der Bewertung. Wenn ich weiß wie das endlich geht, dann wäre es für mich einfach alles mögliche zu Bauen, Ich verstehe auch nicht iwie man  LOD0, LOD1 usw. erstellt.
    Ich glaube sowas muss man mir zeigen. 
     

    Gruß

    Michael

    Fehlermeldung Eingang.jpg

  7. Hallo Brummi,

    ich baue gerade den Frankfurter Flughafen nach und will dort Innenleben extra Einbauen

    Dieses Modell ist was angezeigt wird ist nur die Ankunfthalle Die andere sind auch schon fertig.

    Kann ich davon ausgehen das mein Model zu groß ist? Ich baue mit Doppelwänden, richtige Fenster usw.... 

     

    Was Versteht man unter Detailstufe? Wie füge ich welche ein?

     

    Gruß

    Michael

     

  8. Guten Tag, und ein frohes neues Jahr 2022,

    ich benutze Sketchup  2021 meine Modell wird langsam fertig, nun beginne ich mit dem Innenausbau. Möchte gerne Lampen bauen. wie bekomme ich hin das diese Lampen den Raum gut ausfüllen wenn es Nacht ist. Habe schon viel gelesen aber ich bekomme es nicht hin. Möchte das eine Lampe eine Bestimmte Fläche anstrahlt. Ich weiß das hier viele mit Sketchup arbeiten. 
    Ich baue auch Gebäude und da stimmt auch was nicht mit der Optimierung nicht. Wenn ich den x exporter nehme hängt er sich auf, da die Datei groß ist, denke ich mal.

    kann leider nur die Bild Datei senden, da die Sketchup Datei über 103 MB groß ist.

    Ich hoffe es kann mir jemand helfen, vielen Dank!

    Gruß

    Michael

    Fehlermeldung.jpg

  9. Hall Hans,

    erstmal vielen Dank für die Antwort und ich wünsche dir gute Besserung und viel Kraft für deine Zukunft

    Wenn die Zeit reif ist werde ich Goetz auf dieses Thema ansprechen.

    Du enttäuscht mich nicht. Wie du es sagst, die Zeit rennt wie im Flug davon. 
    Bin ja auch nicht mehr der jüngste. Mir geht es Gesundheitlich auch nicht so gut wie ich es mir vorgestellt habe. Tja das ist das alter. Dagegen kann man nichts machen.

    Gruß

    Michael

  10. Hi Leute ich bin es wieder,

    ich will mir meine eigene Straßen über Sketchup 2021 selber Bauen. Wie ich das 3D Modell ins MBS über Blender bekomme, weiß ich schon. Was ich gerne hätte wäre die richtige Maßen von den Stadtstraßen und auch die Texturen z.B. die Pflastersteine vom Gehweg bräuchte ich. 
    Wer von euch Benutz eigentlich Sketchup. Ich habe es schon mit einem DirectX exporter Probiert, bei mir ging es nur einmal aber dann kam immer Fehlermeldung, obwohl ich alles richtig eingestellt habe und keine Ä Ü Ö oder ähnliches verwendet habe auch keine Leerzeichen. Gibt es eine aktuelle Version vom directx exporter für sketchup 2021. Habe schon gesucht und nur die V4 Version gefunden. oder gibt es ein anderes Erweiterungstool was ich in Sketchup verwenden kann?

    Gruß Michael

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