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gmd

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  1. Danke fuer die Muehe. Da sind noch ein paar unterschiede .. Ich werde mal versuchen den teil zu isolieren fuer besseren test. Gruss Gmd
  2. Hallo, noch ein problem mit Lua Ich definiere: local signalLists = { ["X01"] = { ... }, ["X02"] = { ... } } modul.variables["SignalLists"] = signalLists wenn ich zuruecklese bekomme ich modul.variables["SignalLists"] { [1] = { ... data of X01 ... }, [2] = { ... data of X02 ... } } Intern wird wohl serialised und non numeric keys gehen verloren .. ["X01"] = {} OK in plain Lua und lokalen variablen , nicht erhalten in modul.variables { name = "X01", ... } ich muss dies tun um den namen zu behalten Mehrfach getestet gruss Gmd
  3. Danke nochmals, habe verstanden, ich verwende die "Strukturansicht" nicht sehr oft, das ist wohl mein problem hier. Gruss Gmd
  4. Dachte ich mir doch dass ich einen wurm eingebaut habe .. Ich hatte aber selektiert und gruppe aufloesen gesagt ... hmmm. ok, danke fuers finden. Gruss Gmd
  5. Ok, hier die details .. vielleicht nur bei diesem beispiel. Die anlage als entwurf 5CE8FC5C-BD36-48C3-9B23-566BF925A002 es geht hier um die linke kreuzung mit ampeln .. selektiere mast und ampel und nichts geht mehr zu selektieren. anbei ein zip mit movie ... es passiert auch nach neustart und fuer alle ampeln, auch die rechte kreuzung. Ich glaube euch dass das ueberall geht, wuerde ich auch nicht anders erwarten. Aber ich habe es mal wieder geschaft einen wurm eizubauen. gruss Gmd selection.zip
  6. 27CF82D9-0A9B-4F01-A533-4510ED50F695 Mast und C4008FC0-52B0-4B63-A58B-168D1CC94B42 Ampel lassen sich gruppieren , aber nicht mit anderen objekten (selektion wird nicht akzeptiert) . gruss Gmd
  7. das geht nur in der gezeigten richtung aber nicht in Lua (da geht es nur umgekehrt und nur mit schaltkontakt) wie die aussage von Goetz impliziert. Gruss Gmd
  8. Danke, klingt plausibel, trotzdem halbgar (fake eben ) Die aussage von Goetz passt da aber nicht richtig dazu. gruss Gmd
  9. Schaltkontakt.state = 1 [8:47:11 AM] Die Ereignisverarbeitung ist aufgrund von Skriptfehlern deaktiviert: Unknown property name state Die verknuepfung wird hergestellt .. ist aber falsch rum gegenueber dem Eigenschaftsfenster Ein schaltkontakt hat state und bekommt nicht diesen fehler. So wie ich das verstehe muss die veknuepfung kontakt.connection = signal lauten und das geht nach dokumentation nicht .. "nur lesbar" So waere das richtig fuer alle kontakte, isbesondere wenn man mehr als einen konatkt zuweisen will. Diese einschraenkung ist fuer mich ein "Fehler" auch wenn dokumentiert. In diesem fall funktioniert nur schaltkontakt und das ist der richtige hinweis und kontakt.state = , das habe ich nicht erraten. Ist aber nicht logisch fuer mich weil man mit dem eigenschaftsfenster anders herum verknuepft (jeden kontakt) und dadurch mehrere kontakte einem signal/ampel zuweisen kann. Vielen Dank fuer deine Antwort Wolfgang, war der entscheidende punkt. Gruss Gmd
  10. Bloss keinen stress .. danke fuer die antwort gruss Gmd
  11. Ich will vermeiden die werte manuell in abhaengigkeit der stellung zu setzen Hier mal in pseudocode (nicht Lua) kontakt.connection = signal -- das wird nur im eigenschaftsfenster unterstuetzt .. in Lua kein effekt kontakt[signalstate=1]."Abbremsen auf" =5 kontakt[signalstate=3]."Beschleunigen auf" = 35 Das kann ich mit dem Eigenschaftsfenster einstellen, ich moechte das aber in der initialisierung nur einmal machen muessen. gruss Gmd
  12. Ja die frage ist eine andere.. Ich kann auf die eigenschaften zugreifen .. wie im obigen thread erklaert aber ich kann nicht die verknuepfung mit konfiguration der werte bei der entsprechenden ampelstellung herstellen .. gruss Gmd Edit: zur weiteren erklaerung : contact.trackContact.connection = $("") wie aus obigem beispiel .. In der EV bekomme ich kein signal angeboten fuer die veknuepfung, also nehme ich an dass es nicht geht .. sondern nur ueber das eigenschaftsfenster .
  13. Gibt es irgendeine loesung wie ich aus der zeilennummer in der fehlermeldung auf die tatsaechliche zeile in einem script schliessen kann. Ich nehme mal an dass die globalen scripte zusammengefasst werden und die laufzeitfehler die zeilennummer aus dem gesamtscript darstellt. Dies ist nicht sehr nuetzlich bei der gelegentlichen fehlersuche nach aenderungen. Gruss Gmd
  14. Hall Experten, contact.connection = signal funktioniert nicht ( beschreibung sagt nur lesend) signal.connection = contact veknuepft den kontakt mit dem signal, aber wie kann ich die eigenschaften des kontakts fuer die Ampelstellungen konfigurieren in Lua, so wie ich das mit dem eigenschaftsfenster kann .. Geht das ueberhaupt ? Gruss Gmd
  15. Im eifer des gefechts
  16. Liest du keine ueberschriften ?
  17. nein der text in print("message"), die farbe der message .. Lua hat keine formatierung in strings, aber Neo nutzt farbige log entries .. gruss Gmd
  18. Hallo, ich nehme mal an das geht nicht, lass mich aber gerne ueberraschen. Ich moechte mit einer print message oder innerhalb eines variablen textes die text farbe setzen koennen. War unsicher ob hier oder unter feature request zu posten. Gruss Gmd
  19. Danke, sehr interessant und hilfreich. Ist eine eigene riesige thematik. Ich habe einen etws anderen ansatz, aber deine konfliktbehandlung fuer einzelne situationen ist auch fuer mich hilfreich. Der hauptunterschied ist, dass in meiner welt die fahrzeuge immer vordefinierte ziele und routen haben, nicht unbedingt im "kreis" fahren oder zusammenhaengende strecken haben. Ich verwende depots fuer zufallssteuerung und zielauswahl, jedoch ist dein ansatz fuer konfliktbehandlung sehr gut. Nochmals danke fuer den hinweis. Gruss Gmd
  20. Mal noch eine folgefrage bezueglich ampel und blinkersteuerung. Setzt ihr im wesentlichen kontakte um signale und blinker zu triggern ? Ich bin gerade dabei eine verallgemeinerten steuerung fuer streckenfahrten mit ampelkreuzungen und abzweigungen zu realisieren, die man dann beliebig einsetzen kann. Braucht eine menge kontakte .. Ich hatte mal versucht in meinem programm die spuren auszulesen und richtungen und kreuzungen zu erkennen, habe das aber zunaechst zureckgestellt und will die gleise erst fertig machen. Das studio weiss wenn ein fahrzeug abbiegen soll und koennte blinker setzen oder auch einen event erzeugen. Ich wuesste sonst keine loesung zu erkennen ob ein fahrzeug abbiegen wird oder nicht, ausser durch meine kontakt definitionen. Gruss Gmd
  21. Vielen Dank.. Ich hatte das versucht, bin aber irgendwie gescheitert, hence the question. Danke das hilft. Gruss Gmd
  22. Hallo, Ich kann mit Lua mit object.trackContact (fuer gleiskontakt) auf die eigenschaften des kontakts zugreifen, weiss aber nicht wie diese heissen. Wo finde ich die info ? Ich will ampel und kontakt in Lua verbinden und den kontakt konfigurieren in abhaengigkeit von der ampelstellung, aber nur mit Lua, nicht manuell. Gruss gmd
  23. Danke Gruss Gmd
  24. Wo ist das dokumentiert ? gruss Gmd Edit: Found it ... Kann ich das mit Lua aendern ?
  25. Hallo, ich poste das mal hier, nicht sicher ob das besser zu features oder anders gehoert. Mit den neuen schaltern fuer die modelle ist das Fahrlicht bei fahrzeugen automatisch and die tageszeit gebunden, das finde ich ausgesprochen ungluecklich, wenn die alte animation abgeschafft werden soll. Fahrlicht is auch bei tag in verschiedenen situationen erforderlich und moderne fahrzeuge haben ohnehin running lights or auch daylight running lights genannt. Wenn das licht bei nacht automatisch angeht ist das ja ok, heutzutage hat jedes auto automatisches fahrlicht bei dunkelheit, aber man sollte das auch bei tag einschalten koennen. Gruss Gmd
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