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Goetz liked a post in a topic: Welche Spur einer Kreuzung ist BELEGT?
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Welche Spur einer Kreuzung ist BELEGT?
das kann man kompensieren siehe mein parkmodul, da habe ich genaus das gemacht gruss Gmd
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Welche Spur einer Kreuzung ist BELEGT?
was mir dazu einfaellt is die kreuzung mit virtuellen spuren zu bauen und zu benennen, dann kannst du abfragen da du dies puren addressieren kannst und die kreuzung selbst machst du als 3d objekt spurlos .. wenn es dir wichtig ist, dann kann man das so loesen. Was besseres faellt mir nicht ein auf die schnelle. gruss Gmd
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HWB Berlin liked a post in a topic: MBS Companion V2
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Leslie liked a post in a topic: MBS Companion V2
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MBS Companion V2
Hallo, hier ist das modul CM_Park 77F4E85C-4252-4278-A8AC-4CA0384A76A3 Hier ist das datasheet/manual und hier der absatz zur verwendung Set name: CM_Park The module is delivered as a complete sample set and can be run as a standalone installation. The simplest way to integrate it into another layout is to import the entire module first, confirm correct operation, and then customise only the visible elements (labels, signals, decorative objects, and other appearance-related components). Portals may be replaced with connected tracks without affecting functionality, provided that the contact sequence and routing logic remain unchanged. When modifying or re-laying the module’s virtual tracks, proceed with caution: these tracks are sensitive to imprecise joints and small alignment errors, which can cause unreliable contact triggering or unexpected vehicle behaviour. Das ist alles was man wissen muss ... UND jedes fahrzeug das parken soll braucht eine variable VehicleType = "PKW" sonst faehrt es vorbei. Der rest des dokuments ist dockumentation des codes und der strukturen fuer die die es interessiert. Fuer mich ist es gedankenstuetze und vorlage fuer die naechsten module. Es gibt noch den ein oder anderen kleinen fehler, denn ich noch nicht richtig identifizieren konnte. Falls ich das finde mach ich einen update im modul. Gruss Gmd
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Chaosgrummi liked a post in a topic: MBS Companion V2
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MBS Companion V2
Hallo, Fast fertig, habe noch harte stops an zwei kontakten, die ich noch aendern moechte. Blinker, Bremslicht und Fahrlicht implementiert. Licht schaltet aus beim parken. Kurze bremslichtperioden habe ich nicht implementiert da ich nur einen 10s timer verwende und nicht noch mehr belastung fuer das MBS shaffen will ... wenn ich alle meine module mal zusammen am laufen habe, erwate ich dass der rechner und das MBS das nicht mehr schafft. Ich sehe vor, dass man einzelne komponenten/module aktiviert wenn eine kamera darauf gerichtet ist und das vom gesamtablauf moeglich ist. Es werden keine kompletten anlagen sein, teilstuecke (immer noch gross) aber dazwischen verzoegerunsgstellen fuer den verkehr in virtuellen depots, damit der sichtbare verkehr ueberschaubar bleibt. Schon jezt spuere ich das MBS aechzen mit den routenzuweisungen und script ausfuehrungen. Muss da noch nach optimierung suchen, und es ist nicht die grafik, es ist die scriptausfuehrung, die ja augenscheinlich nicht multithreaded laeuft. Die scripte sind noch nicht vollstaendig aufgeraeumt, haben noch viele explizite zuweisungen und verwenden nicht setter und getter, die aber alle definiert sind. Ich will dies scripte fuer dieses modul soweit bereinigen, dass sie als vorlage fuer weitere module dient. Bevor ich allerdings mit Lua intensiv weitermachen, gehe ich erst mal an mein C# programm zurueck und teste die integration. Hauptgrund ist der folgende: Das obige bild zeit die definitionen fuer ein fahrzeug, mit standardisierten animantionen, geschwindigkeitsverfielfachern, typdefinition und weitere. Die typedefinition mit animation und geschwindigkeiten ist hier manuell definiert, das ist mir aber auf dauer zuviel arbeit und mein programm hat ja schon die voraussetzungen das zu automatisieren. Ich habe animationslisten pro fahrzeug, kenne den fahrzeugtyp und kann dies konfiguration beim plazieren automatisch mitgeben. Ausserdem habe ich keine lust all komponenten eines solchen moduls manuell umzubenennen, wenn ich ein zweites plaziere. Ueber die schnittstelle kann ich das auch automatisieren. Ich denke damit wird jetzt mehr und mehr klar, warum ich das mache .. Ein solches parkmodul mit der EV zur beliebigen wiederverwendung zu bauen ? Also ich koennte das jedenfalls nicht, dazu haette ich nicht die nerven. Anyway, wie man hier sagt, jedem das seine. update wen es interessiert: 4A12E79C-57D8-48F7-9EA9-CCA8305E34B5 Und falls ihr fehler findet oder unfaelle erzeugt, dann lasst es mich wissen. Habe noch nicht alle variationen von einstellungen getestet. Das kommt noch spaeter im betrieb. Mir war die erstellung des konzeptes erstmal wichtiger. Alternative ausfahrt, mehrspurige ein- und ausfahrt, richtungsaenderung von ein und ausfahrt (parameter in definition) und vieles mehr ist allein fuer dieses modul denkbar. Aber das ist dann version ?? Das modul ist jedenfalls jetzt in einem zustand dass man es einfach wiederverwenden kann, wenn man sehr sehr vorsichtig ist und die spuren veraendern will. Ich rate es nicht zu tun, es ist sensitiv, und am besten nur die vorhandenen anschluesse verwenden. Dann geht das mit minimu aufwand. gruss Gmd
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Alte diskussion neu - Grafik Performance, Rechner Performance
Hallo, generelle frage: Hat jemand schon mal das MBS auf einer high end graphikkarte getestet ? Eine 5090 oder 5080 waere gut ? Irgendwelche ergebnisse ? Gruss Gmd
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Chaosgrummi liked a post in a topic: MBS Companion V2
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Neo liked a post in a topic: MBS Companion V2
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Goetz liked a post in a topic: MBS Companion V2
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MBS Companion V2
Danke fuer die blumen, ab und zu muss man ja auch was fuers auge tun. Ich arbeite derzeit 10-12 stunden and dieser riesigen kommerziellen app und zwischendurch wenn der AI mal besonders lange denkt baue ich an meinen lua modulen weiter, inzwischen auch sehr umfangreich mit dem AI. Gruss Gmd
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MBS Companion V2
Hallo, heute mal was anderes .. ein kleines filmchen .. habe noch zwei unschoenheiten, die ich beseitigen will und dann noch die blinker und bremslichter, dann is das parkmodul erst mal fertig. Hier der link: Parken Movie und hier der entwurf wen es interessiert: 4A12E79C-57D8-48F7-9EA9-CCA8305E34B5 wie gesagt, noch nicht ganz fertig Gruss gmd
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opax liked a post in a topic: mehrere Katalog-Seiten
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Neo liked a post in a topic: Fahrzeugabstand nicht immer gewaehrleistet
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Fahrzeugabstand nicht immer gewaehrleistet
Neo, natuerlich hast du recht als Vater Aller Dinge .. es ist die verzoegerung, die man geschwindigkeitsabhaengig umgekehrt proportional regeln muss, dammit das gut aussieht und auch funktioniert. Danke Gruss Gmd
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Fahrzeugabstand nicht immer gewaehrleistet
Goetz, Ich werde bald mal den derzeitigen stand hochladen, dann kannst du das beobachten wenn du lust hast. Alle fahrzeuge auf der versuchstrecke haben keine kupplungen. Ich habe einen effect wenn eine abbiegespuer und bypass uebereinanderliegen dass ein nachfolgendes fahrzeug beschleunigt und auffaehrt, aber das ist klar es faehrt auf einer anderen spur .. das problem muss ich noch loessen.. aber das auffahren auf freier strecke ist was anderes .. werde es mit hoher verzoegerung probieren wie Neo sagt. Gruss Gmd
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Fahrzeugabstand nicht immer gewaehrleistet
Leider nicht Ford GT40 hat keine kupplungen und schiebt alles zusammen. Probier mal vielleicht hast du mehr glueck. Neo, alle fahrzeuge haben 5 und 5 werde dem GT mal 80 geben .. mal sehen was passiert Danke an beide Gmd
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mehrere Katalog-Seiten
nicht wirklich, man muss immer noch einzeln einstellen und dann einzeln plazieren. Ein grund warum ich in meinem programm die katalogisierung gemacht habe, aber wirklich nur ein randproblem. beliebige ad hoc kombination von objekten.. das koennte Neo mit seiner suchmaschine genauso machen und dann mehrfachauswahl, am besten mit variation, und an einem platz auf der anlage deponieren. Ich habs halt fuer mich gebaut, aber da wir das hier diskutieren, FYI. Gruss gmd
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Fahrzeugabstand nicht immer gewaehrleistet
Hallo, habe die situation dass schnellere fahrzeuge von hinten einfach auffahren.. auch habe ich LKW die nicht den abstand einhalten. Liegt das and den fahrzeugen ?? danke gmd
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mehrere Katalog-Seiten
klar, aber die muss man manuell einstellen gruss gmd
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mehrere Katalog-Seiten
ok du hast also keine explizite baumstruktur, ok, verstanden, ABER .. wenn es suchergebnisse sind die du darstellst, dann kannst du auch voreingestellte suchbegiffe bedienen, damit kann man bedingungen definieren mit denen dann das ergebnis erzeugt wird. Ich nehme das mal von deinem voreingestellten pinsel. du hast ja auch favorites, dort koennte man suchanfragen hinterlegen fuer "SETS"... nur mal eine idee gruss GMD
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mehrere Katalog-Seiten
tabs sind umstaendlich, ein mausclick mehr, es ist einfacher im baum mehrere selektionen zuzulassen und die summe der objekte anzuzeigen. Der sinn der frage ist, verschiedene categorien "GLEICHZEITIG" im zugriff zu haben ohne umschaltung .. mit tab gewine ich nicht viel. Das war, denke ich, die urspruengliche motivation und das wuerde ich auch begruessen. Gruss Gmd