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3D-Modellbahn Studio

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moon2018

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  1. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Ruhrtal
  2. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Version
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  5. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Version
  6. Hab festgestellt, dass der Weilheim Tunnel doch eher zweigleisig ist - und somit durch einen eingleisigen ersetzt. Das Bergige noch mal bearbeitet und in den Texturen Feld am Hang 01 gefunden - passt ganz gut Das Präsentations-/Paradestreckengleis noch etwa verlängert, so dass die Kurve weiter links liegt und nicht so nah an der anderen Kurve (Bahnhofsstrecke) liegt und für etwas Abstand zum Gebirge gesorgt
  7. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Es geht los im Keller
  8. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Es geht los im Keller
  9. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Es geht los im Keller
  10. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Es geht los im Keller
  11. Atrus gefällt ein Beitrag im Thema: Moonies Anlagenbastelei
  12. moon2018 gefällt ein Beitrag im Thema: Depot löschen - Referenz finden
  13. Also habs noch mal versucht selbst nachzuvollziehen bei einer vorhergehenden Dateiversion also ein leeres neues Depot draufgestellt und den Namen im Kommentar verwendet und gelöscht -> funktionierte logischerweise dann hab ich über Suche Name im EV noch mal alles durchsuchen lassen und entsprechende Stellen gelöscht alles gelöscht und trotzdem konnte ich das Depot nicht löschen alles liegt wohl an folgender Zeile -- $("XDepot"):release(rndIndex,$("FVDepotOut")) -- Ausgewählten Zug ausfahren lassen Hatte zunächst die Zeile ohne vorgestellte zwei Bindestriche geschrieben und am Ende ein Zeilenkommentar eingefügt Später hatte ich diese Zeile wohl doppelt auskommentiert - also am Anfang ebenfalls Wenn diese Zeile drin ist, dann kann ich FVDepotOut nicht löschen - lösche ich diese auskommentierte Zeile geht es
  14. Heute nicht mehr - aber kann es morgen noch mal versuchen zu reproduzieren
  15. Danke das hat weitergeholfen Hat einige versteckte Sachen hervorgebracht aber es ging trotzdem nicht zu löschen - hab weiter gesucht und gesucht bis ich es gefunden hatte in mit Suche Name ist der Depotname als Text im Skript in einem Kommentar aufgetaucht erst als ich den Text im Kommentar gelöscht habe - konnte ich es löschen
  16. Hi ich möchte eine Depot löschen - dabei kommt immer die Meldung Objekt wird von einem Ereignis referenziert Wie finde ich heraus welches Ereignis das ist? - war vorher in einem anderen Script referenziert - das habe ich aber geändert - sonst finde ich keine - hab ich was übersehen? Gruß
  17. volkerfreimuth gefällt ein Beitrag im Thema: Moonies Anlagenbastelei
  18. Vorschläge für einer der nächsten Streams Wie man die ganzen Elemente in der Strukturansicht sinnvoll benennen kann damit es übersichtlich bleibt Gleiches gilt für EV Frage kann man die irgendwie in Ordner einteilen oder so was?
  19. Hier noch mal der 2D Überblick das sieht man das noch mal besser
  20. Im echten Leben besitze ich Kato Unitrack Spur N Gleismaterial, dass ich dann und wann im losen Aufbau nutze um meiner Modelleisenbahnleidenschaft zu frönen. Deswegen benutze ich beim Anlagenbau in MBS auch das gleiche Standard-Gleismaterial. Die Ideen für die erste Testanlage in V9.5 sind: Ich schaue gerne eher längeren Zügen beim Fahren zu – deswegen bin ich auch kein Endbahnhof-Fan. Es fahren eher Ganzzüge ohne viel rangieren – das Ausrichten an einem realen Bahnhof wie im Twitch-Stream finde ich auch spannend – aber für mich reicht eher ein „Modellbahn-Bahnhof“ -> also ein paar Weichen -> 3 Parallelgleise und der Zug fährt bei jeder Umfahrt in der Fantasie in Bahnhof x y z ein – der Bahnhof liegt also bei jeder Umfahrt eine Station weiter - muss also kein reales Vorbild sein und dient nur dem Zweck einen Halt zu simulieren. Mit reicht im Prinzip ein Oval mit zwei Weichen (Ausweichsgleis) um die eigene Fantasie zu starten. Die geplante Anlage besteht aus 4 eingleisigen Strecken die nicht miteinander verbunden sind – ein realer Rundlauf ist also im Gegensatz zu dem was ich oben geschrieben habe nicht möglich – allerdings sind die Enden aller Strecken über Portale mit Depots verbunden, so dass die Züge immer „weiterfahren“ - aber wann und wo die Züge erscheinen bzw. wieder auftauchen wird per Zufall im Code ausgewürfelt. Die 4 Strecken sind … am Horizont die Fernverkehrsstrecke (FV) die über die hintere Brücke (wird noch gebaut) führen soll. Direkt davor die Bahnhofsstrecke – die zum Bahnhof führt und ebenfalls über eine Brücke führen soll Etwas tiefer gelegen dann die Nahverkehrsstrecke die auch optische etwas den landschaftlichen naturgeprägten Teil vom städtischen/gewerblichen Teil trennen soll Im Vordergrund vor dem Bahnhof die (PV Präsentations oder Paradestrecke ganz wie man will) Landschaftlich bin ich mir noch nicht sicher hab aber einen groben Plan im Kopf Im hinteren Teil zwei Brücken die über einen großen See führen , der landschaftlich etwas eingebettet sein soll – Die NV Stecke als Trennung Zwischen NV-Strecke und Bahnhof soll der städtische Teil liegen mit Gewerbe Das rudimentäre Grundmuster sieht aktuell so aus … da geht’s jetzt weiter ...
  21. Moin - hab gesehen, dass Folge 15 bei youtube hochgeladen ist - danke dafür Werden die "lost files" 01-06 auch noch irgendwann zur Liste hinzugefügt oder gibt es sie nicht?
  22. moon2018 hat Thema erstellt in Anlagen
    Hi , ich wollte auch mal einen Thread zu meinem Anlagenbau starten - einfach auch als Sammelbox für meine Ideen und meine eigenen Gedanken und auch um schön fleißig dran zu bleiben und vielleicht kann ja jemand was davon mitnehmen als Anregung oder wie man es gerade nicht macht . Begonnen hat alles mit V 8 und einem kleinen "hüstel" Anfängerprojekt, dass ich sicherlich auch noch iiiirgendwann fertig stellen werde ... aber jetzt nicht . Damals hab ich einfach in MBS rumgebaut und wußte gar nicht, dass lua beteiligt ist bzw. kannte die Sprache gar nicht - als alter Hobbyprogrammierer seit den guten alten 80er Zeiten auf dem C 116 (seitdem auch Turbo-Pascal/Delphi/Java/C#) wäre das genau mein Ding gewesen - erst in letzter Zeit hab ich mitbekommen, was da alles möglich ist. Und so will ich mal mit der Version 9.5 jetzt beide Interessen - die Moba und die Programmierung verbinden. Werde hier in den nächsten Postings laufend mein aktuelles ProbierundStudier-Projekt vorstellen - wollte nur heute schon mal mit den guten Vorsätzen anfangen und den Thread starten ... Hab auch schon einige gute Tipps als regelmäßiger Zuschauer (youtube) von den Twitch-Streams gesammelt, die auch in das Projekt mit eingebaut werden sollen ...
  23. Gibt ja noch keine Erklärung - soll ja später kommen - zu wenig Zuspruch als Kosten/Nutzenanalyse? - vielleicht ist auch die Arbeitsbelastung zu hoch, wenn man so was 20 Jahre stemmt oder einfach Kopf leer Lust auf was anderes? - mal schauen
  24. Schließe mich auch an und wünsche allen einen guten Rutsch und ein schönes und vor allem gesundes 2026 und möge die Welt erkennen das Frieden immer noch die bessere Lösung ist als Krieg Wie die Zeit vergeht - es gab die Jahrtausendwende wo alle Angst um die Computer hatten und nun ... sind wird schon über ein viertel Jahrhundert weiter
  25. Hi, wollte gerne eine fahrende Anlage auf youtube zeigen. Hab aber festgestellt, dass das gar nicht so einfach ist - wenn ich das aufnehme stockt der Film, d.h. der Film ist gar nicht sooo flüssig wie in echt - wie funktioniert das am Besten? Worauf muss ich achten? Hab es mit Bandicam versucht - ging so ... vielleicht hatte ich auch die falschen Einstellungen. Tipps?
  26. alexander42 gefällt ein Beitrag im Thema: 90 Grad Winkel
  27. Nee, diesmal nicht - soll für die ganzen Schattendepots sein - die wollte ich extra haben das was Goetz geschrieben hat hilft mir schon weiter
  28. Hi, es geht voran auf meiner Anlage . Frage: wie kann ich Objekte im 90 Grad Winkel anordnen zur Brettkante? Wie kann ich eine weitere Grundplatte genau gerade zur ürsprünglichen Grundplatte ausrichten? Gibts da irgendwie Lineale/Hilfslinen - dachte an ein gerades Gleis zur Orientierung aber das muss ich ja als ersten Schritt auch gerade irgendwo ausrichten. Wenn bei Drehung 0 0 0 steht ist das Objekt dann gerade? Kann ich die weitere Grundplatte an die Hauptplatte andocken, so dass die Ränder eben sind oder kann ich das in den Eigenschaften sehen? Gruß

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