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Paul5102

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Alle erstellten Inhalte von Paul5102

  1. @RoniHB Danke für Dein Feedback! Ich denke sogar, dass die Neukonstruktion einfacher ist, und auch schneller zu realisieren. @EASY Ja, Textur in Blender gebacken. Und ich lass es eh mal so wie es jetz ist.
  2. So Leute, ich hab 177 Polygone durch Entfernen nicht sichtbarer Flächen einsparen können. Ich denke ich werds jetzt so lassen. Was m,eint ihr? Neu Version ist verfügbar 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4 LG Paul
  3. @Goetz Servus, ich meinte ja auch nicht stilvoll, ich meinte damit einfach diese Erscheinungsform. Und ja, "reicht doch auch so" ist auch eine Erscheinungsform. LG Paul
  4. @Andy Daran hab ich auch schon gedacht. @Roter Brummer Artefakte: Ja, da stehen die Gewölbe ins Haus rein.. Die Unterseiten kann ich natürlich wegnehmen. Es sind auch die Dachziegel nicht in der gleichen Größe und relativ zum Gebäude zu groß. Irgendwie macht das aber den Stil des Ganzen aus. Und Du hast auch recht mit dem Aufwand gegenüber Eigenbau. Aber es wird dann halt anders. Die Säulen sind halt sehr detailreich, und die möchte ich eigentlich nicht ändern. @EASY Das Modell bekam auf Wunsch von Neo einen deutschsprachigen Namen, da wird sich dann auch die ID geändert haben.. Auf jeden Fall schau ich nochmal drüber! Danke für eure Anregungen! LG Paul
  5. Eine neue Version von Haus24 ist als Entwurf verfügbar. 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4 Bitte wieder überprüfen. LG Paul
  6. @EASY Du hast noch die alte Version, aber die neue Version ist eh auch schon alt, nachdem was Karl gefunden hat. @brk.schatz Sagenhaft! Kleine Sachen ist gut.......ich habe eine Säule kaputt gemacht, und die verdrehten Dächer...hätt ich nie gesehen..Danke für Deine scharfes Auge. LG Paul
  7. Haus24 hab ich, hoffentlich mit allen Korrekturen, wieder als Entwurf hochgeladen; 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4 Schauts euch bitte an und gebt euren Senf dazu. Schönen Abend noch... LGPaul
  8. @Andy Also wenns Dir lieber ist, ich hab mit 2.8 auch kein Problem..
  9. Danke @Neo, da mach ich dann schnelle Polygone.. LG Paul
  10. Auf Grund der Zusammenführung der Texturen auf eine, wird das wohl passiert sein
  11. @EASY Du schaust aber genau... Ich schau mal, dass ich das beseitige. Und ja, Du hast recht, innen könnte ich Einiges einsparen. Schau ma mal......was ich heut noch schaffe. Aber ich dachte, dass nicht sichtbare Flächen eh nicht gerendert werden, somit keine Belastung für den Rechner darstellen. Oder lieg ich da falsch? Anbei ein Screenshot vom Original Blenderfile. In Blender wirkt das ja absolut toll. Durch das backen auf eine Textur gibts natürlich Veränderungen. Ich zeig Dir hier die Original-Shader-Ansicht. Aber da blick ich (noch?) nicht wirklich durch. Eigentlich habe ich mir die Datei ja nur gekauft, um diese Technik zu studieren, weil mir die Effekte der Textur so gefallen haben. Du wirst sicher abschätzen können, wieviel Arbeit die Umsetzung fürs MBS macht. Und da muss man mit Grundfarbe, Metallic, Roughness und Emmission auskommen. LG Paul
  12. Danke @Andy, habe noch eine 2te Säule gefunden mit dem gleichen Fehler..die Dachrinne ist auch repariert. Habe die neue Version wieder als Entwurf veröffentlicht. 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4. Bitte schaut euch das an. LG Paul
  13. Soeben habe ich das Haus24 als Entwurf hochgeladen. 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4 Die Dachrinne und die Roughness des Daches habe ich korrigiert. Die fehlenden Polygone (Neo schrieb: Bei der Dachrinne und an einer Front bei den Säulen fehlen Polygone) finde ich, wahrscheinlich wegen Betriebsblindheit, nicht. Seid so nett und kontrolliert das Ganze und gebt mir Hinweise. Einen schönen Abend noch und LG Paul
  14. Dank euch schön fürs Info.
  15. Servus @Neo, Danke für die Hinweise!! Bessere ich natürlich aus, und lade dann als Entwurf hoch. Wie kann ich ein Set erstellen? Ich habe keinen Weg gefunden. Könnte Heißen: Südliche Altstadt. Die Häuser würde ich durchnummerieren. zB. Haus24 LG Paul
  16. Servus @Neo, Ich habe das erste Altstadthaus (TownHouse24, C57E445D-B7D4-413A-B5E5-9F3C6D1A90D9) zur Veröffentlichung hochgeladen (Infrastruktur, Stadt und Land, Altstadt, historische Gebäude), und ersuche Dich um Freischaltung. Ich hoffe, es hält Deiner Überprüfung stand. LG Paul
  17. Jaja, passt scho, kein Problem
  18. Paypal kann doch nicht wirklich ein Problem sein.. Polygone sind schon auch zu bearbeiten. Momentan sinds über 2,3 Millionen Dreiecke, und über 5 Mill. Punkte. LG Paul
  19. @Andy Ich wollte heut mit der Anleitung beginnen. Da ich aber deinen Wissensstand nicht kenne, ist das etwas schwierig für mich. Man muss zB. in Blender für jedes Haus aus -zig Texturen eine Sammeltexur erstellen. Dazu kommt, das die Original Blenderdatei alle Gebäude beinhaltet, und diese einzeln exportiert werden müssen. Manche Objekte weisen doppelte Flächen auf, oder müssen korrigiert werden. Die Gebäude, die ich für mich schon ins MBS gebracht habe, weisen auch noch Fehler auf. Wenn Du Dir also SmallTown zulegst, und Zeit und Muße dafür aufbringen kannst das Projekt anzugehen, werde ich Dich natürlich unterstützen. LG Paul
  20. @Neo Servus , ich frag mal nach ob ich beim Upload was falsch gemacht habe, oder ob mit dem Modell etwas nicht in Ordnung ist. BEA68496-9C38-4479-B421-DB00E4AEA432 LG Paul
  21. Servus @Andy, ich werde mich bemühen in den nächsten Tagen eine Anleitung zu erstellen.... LG Paul
  22. @Andy Du hast geschrieben: (28.April) Und wirklich viele Häuschen. Das gibt Arbeit, wenn es denn was wird. Wenn da ein Wandler-Schema gefunden wird, bin ich zur Hilfe bereit. Wenn Du wirklich helfen willst, könnte ich eine Anleitung machen wie Du die Häuschen ins 3dMBS bekommst. Allerdings, um Schwierigkeiten zu vermeiden, müsstest Du die 10€ für die Blenderdateien investieren. Und mit mindestens Blender 2.8 halbwegs vertraut sein. Momentan komme ich kaum dazu die Häuschen zu konvertieren. LG Paul https://p.turbosquid.com/ts-thumb/7q/Dd6JdL/voUXGl7v/small_town_04a/jpg/1575460624/1920x1080/fit_q87/ef5f40656316f948b3fe72f5329208b9bf653b83/small_town_04a.jpg
  23. Da bin ich auch gespannt....
  24. Leider bekomme ich diese Fehler.
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