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Beiträge erstellt von HaNNoveraNer
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Ah, danke. Sollte man im Wiki vielleicht auch im Absatz Signale drauf hinweisen.
Gruß Thomas
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Hallo
Wo steht eigentlich, wie man Signale mit integriertem Gleiskontakt erstellt?
Oder werden die automatisch erstellt?
Ich habe mal ein Modell als Signal erstellt (allerdings noch ohne Animation), aber das hat keinen Gleiskontakt.Gruß
Thomas -
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Du mußte einfach nur die Faces Auswählen, die über dem "H" liegen sollen, drüber schieben und skalieren bis die Durchmesser vom Schild und den Faces übereinstimmen.
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vor 7 Minuten schrieb Brain0205:
Nun bilde ich die nächste Generation aus und muss leider dabei Feststellen, dass die visuelle Wahrnehmung heutzutage anscheinend nicht mehr so vorhanden ist ;-)
Hallo Sascha
Gruß aus Hannover.
Ich wußte doch, daß die Üstra Fahrer alle blind sind... ;-)
Nee, Spaß :-)Bei Fragen einfach fragen.
Gruß
Thomas -
Sehr schön mit der Kameraumschaltung für die Loks gelöst.
So ähnlich will ich das auch machen.
Aber viel Arbeit... -
Shongololo?
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Sieht aus wie ein roter Teufel.
Sind wir da in Südafrika?
Keine Ahnung. -
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Ihr denkt auch an Tender von Dampfloks?
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Hi
Ich habe festgestellt, daß eine einfache Lösung zu wenig Flexibilität bietet.
Also habe ich allen Kontakten mit Fahrstrassenanforderung das Schlagwort ANFORD gegeben und werte nun
im zugehörigen Ereignis jeden Kontakt über seinen Namen separat aus.
Damit kann ich auf Zuglänge, Zugart ,Folgeblock-Eigenheiten und vieles mehr direkten Einfluß nehmen,
um die passenden Fahrstraßen (auch per Zufall wenn gewünscht) zu starten.
Das bißchen Code kopieren ist dann auch keine große Sache, da es bei vielen Fahrstraßen ähnlich abläuft.
Das MBS ist so schnell, daß es völlig egal ist, wieviele EiInträge da in der EV als Bedingung kommen.
Bei der echten Moba muß man ja auch jeden Block einzeln verdrahten und programmieren.
Außerdem bleibt der Code übersichtlich an einer Stelle und wird nicht in irgendwelche Variablen in die Objekte verteilt.
Gruß
Thomas -
Was man allerdings machen kann, man kann sich relativ einfach nur die sichtbare "Haut" duplizieren.
Das hilft dann auch gleich, die Meshes in Gruppen für eine Multitextur einzuteilen.
Und auch in Gruppen für eventuelle LOD Stufen.
Vorteil: Der komplette Aufbau der Modelle kann mit Bausteinen erfolgen. :-)Wißt ihr, ob es eine einfache Möglichkeit in Blender gibt, automatisch nur die sichtbare Oberfläche von Modellen auszuwählen?
Ctrl+ greift dann doch nicht immer alles. Und mit dem Selektionstool Ctrl-C erfaßt man meistens mehr als man möchte. -
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Was für eine schöne Idee, die jemand hier im Forum angesprochen hat.
Man könnte vielleicht eine komplette Welt aus Klemmbausteinen aufbauen.
Leider haben die Noppen sehr viele Polygone. Besser wären Steine ohne Noppen. :-)
Ich werd mich da mal ein bißchen mit beschäftigen. Unendliche Kreativität ist gefragt, nicht so mein Ding... -
Hallo
Das klappt so nicht, da es nur eine Animation ist.
Diese Animation enthält aber ein Gleis. Dafür gibt es einen Trick:
Auf dieses Gleis kannst Du ein für Deinen Zweck passendes Signal setzen.
Die Kontakte des Signals deaktivieren und das Signal unsichtbar schalten.
An dieses Signal kannst Du dann Bahnpersonal und Kameras anheften.Gruß
Thomas -
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Und die Polizei im Indianerreservat heißt dann Red Bull*in , oder was?
Modelle von HaNNoveraNer
in Modelle
Geschrieben
Signal fertig...