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HaNNoveraNer

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Beiträge erstellt von HaNNoveraNer

  1. You should have a route between the signals.
    So only one train can be on that route.
    You can store the train in a variable for that route and set the speed to the train stored in the variable if the signal changes.
    But that is the dirty way.
    Speed should not change while a train is on the route between the speed lowering contact and the signal contact.
     

  2. Die Hände habe ich noch nicht animiert. Muss ich dann wohl auch noch machen. 😰

    Nee, kein Noppenboden. Die rechnet mein Import Addon sowieso schon automatisch raus, um Polygone zu sparen. 

  3. vor 1 Stunde schrieb Markus Meier:

    Das ist ja alles schön und gut aber was bringts und den wenn du es ned hochladen darfst ? Es wird niemand etwas davon haben 

    Doch, ich.
    Das macht einen riesen Spaß, das zusammenzustecken und zum Leben zu erwecken.
    Du brauchst Dir doch diesen Thread nicht anzuschauen, wenn Du Dir nicht selber die Arbeit machen willst, um solche
    Modelle auf Deinem Rechner für Dich selbst zu erstellen.
    Das MBS bietet so viel Kreativität. Ich zeige nur, was alles machbar ist, wenn man für sich selber viel Zeit und Arbeit investiert.

     

  4. Die Klemmleute können nun alle Glieder bewegen...
    Inzwischen habe ich mich irgendwie an Bforartists gewöhnt.
    Das ersetzt bei mir jetzt die Blenderoberfläche.

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    Damit kann ich sei auch endlich aufs Motorrad setzen...

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  5. Ich habe es jetzt mit einem Workaround gelöst:

    Die Startposition (Arme unten und etwas nach vorne) habe ich auf Frame1 gelegt.
    Nach 50% der Armbewegung bis ganz nach vorne oben mach ich beim nächsten Frame eine 360 Grad Drehung des Arms nach ganz hinten oben
    und lasse ihn dann wieder in Richtung Frame1 drehen. Alles gegen den Uhrzeigersinn.
    Gruß
    Thomas
     

  6. Hi

    Ich möchte einen Arm von hinten oben nach vorne oben bewegen können.
    Dabei durchläuft der Arm eine Kreisbahn und befindet sich bei 0,5 in einer Position, die ich gerne am
    Anfang schon setzen würde, also wenn man das Objekt aus dem Katalog auf die Anlage zieht.
    Dort startet die Animation aber immer mit 0.
    Um nicht jedesmal den Arm und alle anderen Teile auf 0,5 zu setzen, würde ich gerne diesen Wert als Startwert definieren.
    Gibt es dafür irgendeine Möglichkeit?

     

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  7. Das ist ein Thema, das ich in diesem Thread nicht behandeln möchte.
    Aber jeder kann sich mit etwas Einarbeitung die Modelle virtuell zusammenbauen und über Blender o.ä. auf
    seinem eigenen PC nutzen.

  8. Naja, ich wollte die Rotation bei einem PKW mit starren Achsen nutzen, um die Räder um ihren Ursprung zu drehen in Kurven. Also einen Lenkeinschlag erzeugen, der ja den Winkel des Wheelset entspricht. 

    Vielleicht geht das dann mit Bones wenn die von Wheelset Objekt mitbewegt werden. Keine Ahnung, wie das intern abläuft im MBS. 

     

  9. Die Welt wächst...

    Mal sehen ,wie lange ich weitermachen kann, ohne daß sch die FPS Rate wesentlich verringert.
    Dann muß ich mir überlegen, ob ich mir die Optimierung der Materialien und Faces antun möchte only for my personal fun,
    da ich das Ganze nicht in den Katalog stellen darf.

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