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Beiträge erstellt von HaNNoveraNer
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And in this case reaching the contact of the signal.
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You should have a route between the signals.
So only one train can be on that route.
You can store the train in a variable for that route and set the speed to the train stored in the variable if the signal changes.
But that is the dirty way.
Speed should not change while a train is on the route between the speed lowering contact and the signal contact.
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Eventuell nochmal die Textur auf Kratzer überprüfen?
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Die Hände habe ich noch nicht animiert. Muss ich dann wohl auch noch machen. 😰
Nee, kein Noppenboden. Die rechnet mein Import Addon sowieso schon automatisch raus, um Polygone zu sparen.
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vor 1 Stunde schrieb Markus Meier:
Das ist ja alles schön und gut aber was bringts und den wenn du es ned hochladen darfst ? Es wird niemand etwas davon haben
Doch, ich.
Das macht einen riesen Spaß, das zusammenzustecken und zum Leben zu erwecken.
Du brauchst Dir doch diesen Thread nicht anzuschauen, wenn Du Dir nicht selber die Arbeit machen willst, um solche
Modelle auf Deinem Rechner für Dich selbst zu erstellen.
Das MBS bietet so viel Kreativität. Ich zeige nur, was alles machbar ist, wenn man für sich selber viel Zeit und Arbeit investiert.
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Hallo Norbert
Es ist immer besser, ein kleines Beispiel zu bauen mit z.B. 2 Zügen.
An so einer komplexen Anlage ist es für uns zu zeitaufwändig alles zu durchblicken.Gruß
Thomas -
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Ich habe es jetzt mit einem Workaround gelöst:
Die Startposition (Arme unten und etwas nach vorne) habe ich auf Frame1 gelegt.
Nach 50% der Armbewegung bis ganz nach vorne oben mach ich beim nächsten Frame eine 360 Grad Drehung des Arms nach ganz hinten oben
und lasse ihn dann wieder in Richtung Frame1 drehen. Alles gegen den Uhrzeigersinn.
Gruß
Thomas
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Nicht so gut.
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Hi
Ich möchte einen Arm von hinten oben nach vorne oben bewegen können.
Dabei durchläuft der Arm eine Kreisbahn und befindet sich bei 0,5 in einer Position, die ich gerne am
Anfang schon setzen würde, also wenn man das Objekt aus dem Katalog auf die Anlage zieht.
Dort startet die Animation aber immer mit 0.
Um nicht jedesmal den Arm und alle anderen Teile auf 0,5 zu setzen, würde ich gerne diesen Wert als Startwert definieren.
Gibt es dafür irgendeine Möglichkeit? -
Hallo Heini
Man könnte den Namen der Animation in eine Variable des Fahrzeugs schreiben, die man wiederum Blinker nennt.
Und dann ruft man den Blinker immer über diese Variable auf, die in allen Fahrzeugen gleich heißen muss.
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Musst deine Signatur aber noch ändern. 😉
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Das ist ein Thema, das ich in diesem Thread nicht behandeln möchte.
Aber jeder kann sich mit etwas Einarbeitung die Modelle virtuell zusammenbauen und über Blender o.ä. auf
seinem eigenen PC nutzen. -
Naja, ich wollte die Rotation bei einem PKW mit starren Achsen nutzen, um die Räder um ihren Ursprung zu drehen in Kurven. Also einen Lenkeinschlag erzeugen, der ja den Winkel des Wheelset entspricht.
Vielleicht geht das dann mit Bones wenn die von Wheelset Objekt mitbewegt werden. Keine Ahnung, wie das intern abläuft im MBS.
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Ach schade, ich wollte über den Wheelset was mitbewegen.
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Das heißt, Driver werden vom MBS unterstützt? Ich hab da auch eine Idee, die ich mal probieren möchte.
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Hi
Ich will das ja nicht neu machen und auch nicht 1:1 diese Klemmbausteinhersteller kopieren.
Also müssen es schon vorhandene Splines sein.
Gruß
Thomas -
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Machst Du eine Multitextur-Tauschtextur ;-)
Oben die eine Wand und unten die andere Wand. -
Gute Idee. Damit kann man Position und Winkel über die Animation dem MBS mitteilen.
Modelle von HaNNoveraNer
in Modelle
Geschrieben
Nun ist der Anhaenger fertig: