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HaNNoveraNer

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Beiträge erstellt von HaNNoveraNer

  1. vor 3 Minuten schrieb Neo:

    Und zuletzt müssen Fahrzeuge vorausschauend erkennen können, ob sie in naher Zukunft mit einem in der nähe befindlichen Fahrzeug kollidieren.

    Das probiere ich gerade. Aber ich glaube nicht, dass man die Regeln automatisieren kann für autonomes Fahren. Ich glaube aber auch nicht, dass das bei den großen Autos jemals funktionieren kann. Es sei denn, man pflastert alles mit Sensoren zu. 

  2. Ich möchte den Bremskontakt aber VOR der Spuraufteilung plazieren.
    Das soll natürlich an allen Abzweigungen funktionieren.
    Also auch dort, wo Fahrzeuge mal bremsen und mal durchfahren können.
    Wenn z.B. kein Fahrzeug mit Vorfahrt kommt, braucht auch nicht gebremst zu werden.
    Sobald aber ein Fahrzeug mit Vorfahrt kommt, muß gebremst werden.
    Daher möchte ich das in allen Fahrzeugen temporär abschalten können, wobei andere reagieren sollen.
    Ich habe lange überlegt, aber es gibt keine andere Lösung.

    Gut, es gibt eine Lösung. Man könnte all diesen Bremskontakten eine virtuelle Spur parallel schalten.
    Dann müßte man aber bei den Fahrzeugen die Targetliste anpassen, wenn sie nicht bremsen sollen.
    Das wäre aber wohl zu aufwändig. Hab ich auch nur halbherzig getestet.

  3. Hallo @Neo

    Ich  komme mal wieder an die Grenzen des MBS. Was ja nicht so leicht ist ;-)
    Ich benötige nun eine Funktion an einem Strassenfahrzeug, die es ermöglicht, auf Bremskontakte nicht zu reagieren.
    Also dort nicht anzuhalten. Das dicht nachfolgende Fahrzeug soll aber auf den Kontakt reagieren und anhalten.
    Daher kann ich das Bremsen am Kontakt nicht deaktivieren.
    Einige Fahrzeuge müssen ganz einfach weiterfahren aufgrund anderer Ziele oder Eigenheiten.
    Kannst Du diese Eigenschaft bei den Fahrzeugen direkt, unabhängig vom Kontakt abschaltbar machen?

    Danke und Gruß
    Thomas

  4. Das Problem wird Neo so nicht lösen können/wollen, daß Fahrzeuge auf unterschiedlichen Spuren Abstand halten.
    Vielleicht fällt euch eine andere Lösung ein, damit das Folgefahrzeug nicht schon losfährt, obwohl der Vorgänger noch nicht weg ist.
    Vielleicht kann Neo da eine Lösung schaffen?
    Bei mir stehen alle Fahrzeuge an einem Kontakt. Daher kann ich das steuern.
    Wenn das nicht der Fall ist, also irgendwo im Stau, dann müßte das Folgen-Symbol ausgeschaltet werden und es irgendeine
    Möglichkeit geben, den Wagen durch ein Event der Vorgängers wieder zu Beschleunigen. z.B. wenn er die Spur nicht mehr blockiert, also sein Ende
    die Kreuzungsmitte erreicht hat.
    Vielleicht mit einem vehicle.LastFollower (also das Fahrzeug, was zuletzt durch ihn gebremst hat) Objekt oder sowas direkt ansprechbar.

    Gruß
    Thomas

     

     

  5. Hallo Hawkeye. 

    Vor dem Betreten der Kreuzung muss natürlich das Ziel des Fahrzeugs klar sein. Das kann man ja auslesen. Ist beim Fahrzeug hinterlegt. Wieviele Fahrzeuge beteiligt sind ist ja egal. Man muss nur abfragen, ob die Strecke zum Ziel frei ist oder ob die schon jemand blockiert. Dazu braucht man nur eine Liste. Dann muss man noch die Reaktionen auf vorausfahrende Fahrzeuge sinnvoll aktivieren bzw. deaktivieren. Das Fahrzeug per Lua starten falls es weiterfahren kann. Vielleicht habe ich die Tage mal Zeit das zu probieren. Ist nur so eine Idee. 

  6. Irgendwie mag ich das mit den vielen Kontakten nicht.
    Vielleicht sollte man das Konzept mal komplett neu denken.
    Also nur 1 Bremskontakt und eine Einfahr und Ausfahrkontakt je Spur.
    Alles dazwischen dann vielleicht die Autos selber entscheiden lassen, die über
    einen Einfahrkontakt den Bereich der Kreuzung erreicht haben.
    Wie bei den Großen.
    Wer fährt gerade? Darf ich fahren? Wer könnte fahren? u.s.w.

    Gruß
    Thomas

     

  7. Eigentlich dürfte ja ein Fahrzeug noch garnicht losfahren solange "irgendwas" die Kreuzung blockiert.
    Dazu müßte es ein Event geben, daß die gewünschte Fahrspur der Kreuzung jetzt frei ist.
    Und zwar durch Anhänger oder angetriebenes Fahrzeug ausgelöst.
    Dann muß ermittelt werden, wer dran ist und dann erst gehts weiter.

  8. vor 3 Stunden schrieb RoniHB:

    Hallo zusammen,

    für den Planungsmodus finde ich das ja auch sehr hilfreich. Im Simulationsmodus finde ich, sieht es nicht so gut aus, wenn die Kontur eines anderen Objekts durch ein Fahrzeug hindurch scheint.

    LG Ronald

     

    Geisterkontur.jpg

    Hi Ronald

    Ist Dir vielleicht noch nicht aufgefallen, aber wenn Du eine GRUPPE von Objekten hast, wird sie im Editiermodus nur als Gruppe angewählt.
    Schaltest Du aber in den Simulationsmodus um, kannst Du jedes Objekt der Gruppe einzeln anwählen und identifizieren.
    Das finde ich nicht schlecht.
    Und das Durchscheinen passiert OHNE mit der Maus drauf zu sein?
    Das konnte ich noch nicht probieren. Wenn da was durchscheint, ohne daß man die Maus drüber hat, wäre ja wirklich nicht so gut.

    Gruß
    Thomas
     

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