-
Gesamte Inhalte
1532 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Beiträge erstellt von HaNNoveraNer
-
-
Die sehen aber sehr nach professionellen Modellen aus. Sowas kann man eigentlich nicht selber so bauen.
-
-
vor 2 Stunden schrieb Leuchtturm:
Hallo HaNNoveraNer,
nach dem Click auf eine Kamera in der Strukturansicht einfach mit dem Kamera-Symbol oben in der Symbolzeile die Kamera ein- und ausschalten.
Viele Grüße, Thomas
Ja das meine ich. Etwas umständlich wenn man schnell mal ein paar Ansichten durch gehen will.
-
Blöd nur, dass wenn man eine Kamera anklickt, er nicht auf die Kamera umschaltet.
-
Hallo @Neo
Eigentlich würde es schon reichen, wenn Du unter dem "+" Zeichen (Kamera Ansichten verwalten) einen Menüeintrag "Freie Kameras" anbieten würdest.
Diese Auswahl müßte dann das vorhandene Strukturfenster mit einem automatisch nur auf "Kameras" gesetzten Filter öffnen.
Ist doch alles vorhanden.Gruß
Thomas -
Warum gibt es dann nicht eine separate Strukturansicht NUR für die Kameras?
Evtl . sogar mit speicherbaren FIltern/Auswahl. -
F3 und Filter auf Kamera
Hab ich auch schonmal bemängelt.
-
Print object Name only if it has changed.
-
Ah, ok, dann ist es ja einfach...
-
Dazu müßte es eine Lua Funktion geben, die alle Variablen eines Objekts durchgeht.
Und für die Schleife: "Für alle Objekte mit einem Schlagwort" müßte man "*" als Suchkriterium angeben können für das Schlagwort.
Damit könnte man Variablen als Schlagwort identifizieren und in eine Liste schreiben.
Vielleicht baut @Neo das mal irgendwann ein?Gruß
Thomas -
Hallo @Hawkeye
Das habe ich gerade mal probiert.
Er hat dann allerdings aus dem Lua Code nur wieder einen Script-Block gemacht und nicht wieder die graphischen Blöcke. -
Moin
Du mußt das nicht in Lua machen.
Du kannst auch alles mit der grafischen EV erstellen.
Ich kämpfe immer wieder damit, daß das MBS ein EV Modul ,welches man einmal auf Lua/Script umgestellt hat und aus Versehen
mit abspeichert, bevor man es zurück gestellt hat, nie wieder in die grafische Darstellung zurück schalten läßt.
Auch wenn man nichts verändert hat.
Und die Zeit, das wieder manuell neu zu erzeugen hatte ich in meinem Beispiel nicht. Aber es geht schon.Viele Grüße
Thomas -
Ja, das ist so. Fahrzeuge finden nur Ziele in der aktiven Fahrtrichtung. Wollte Neo das nicht mal ändern?
-
-
vor einer Stunde schrieb Shorty1976:
Ich habe gerade ein Tutorial darüber gelesen, wie man ein Textur zusammenfast. Mit Blender kann man das automatisch tun.
Wo denn, interessiert mich auch...
-
-
-
Hi
Der Kopfbahnhof ist fertig.
Ganz schön was los da :-)
Eventuell mit doppelter Geschwindigkeit abspielen zum beobachten.
Feinheiten habe ich noch nicht gemacht, da es nur ums Prinzip geht.
-
Tja, die Texturen musst Du ALLE auf EINE Textur bringen. Ist etwas Arbeit.
Dazu ein leeres Bild 4096x4096 anlegen und dann die anderen Texturen z.B. als 512x512 drauf kopieren.
Diese eine neue Textur weist Du dann einem Material zu. -
Hier mal Schritt2.
Erstmal für EINEN Zug, so wie ich mir das vorstelle.
Später fährt er dann in ein zufälliges Gleis rein.
-
So sieht es bei mir doch auch aus.
Warte mal Die weiteren Schritte ab, dauert ein bißchen, das zu perfektionieren.
Du wolltest doch, daß es reibungslos funktioniert und sehen, wie andere das machen? :-)Gruß
Thomas
-
Ja klar, so hab ich es auch gemacht.
Zwar nicht über den Zugnamen sondern über ein Schlagwort , aber ein Ereignis "Zug hat angekuppelt" wäre schöner ;-)
Weil: Er könnte aus irgendeinem Grund ja mal anhalten müssen, bevor er kuppelt... -
Ich hab mal angefangen.
Aber da gibt es noch ein paar Probleme zu lösen.
z.B. Wie kann man abfragen, ob eine Lok vom Abstellgleis kommend an die Waggons angekuppelt hat?
Das Ereignis fehlt mir irgendwie im MBS.Gruß
Thomas
-
Neue Version.
Fahren auf Sicht #3.mbp
D-Zug Wagen der Vor-IC-Ära
in Modellwünsche
Geschrieben
Sehr erhellend, der Beitrag.