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Hallo Horst, ich habe ein kleines Muster zusammengebaut und mit dem Namen: "Drehbühnen Test" unter den experimentellen Anlagen eingestellt. Ich denke, auf Grund der Richtungspfeile die und Easy dankenswerterweise zur Verfügung gestellt hat kann man gut sehen, wie die Gleise angeordnet sein müssen. Sollten Fragezeichen auftauchen (was nicht verwunderlich wäre da ich im Moment 3 verschiedene Drehbühnen plus eine Segmentbühne baue) melde Dich bitte. Und noch die aktuelle Steuerung dazu: Bei der Segmentbühne habe ich ein kleines Problem. Ich drehe mit meiner Steuerung das Gleis an das der Spinner angehängt ist. Und da das Studio immer die Mitte eines Gleises als Drehpunkt nimmt musste ich das Segmentbühnen-Gleis doppelt so lange machen als es auf Grund der Länge des Spinners sein müsste. Viel Erfolg Franz
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@ Hallo ihr Allemiteinander erst einmal herzlichen Dank für's experimentieren. Auch wenn fmkberlin's Lösung funktioniert ist es doch eine "Fieslerei" bis man es so hingerichtet hat. deshalb: @ Easy dann müsste ich ja nur in Blender den Spinner um -90 Grad drehen und statt dem Send_Command("100;1") in Zeile 199 einen Send_Command("100;13") machen. Wenn man dann noch die Namen des Spinnergleises und des Spinners "verdreht" und das Gleis mit dem Spinner verknüpft müsste es funktionieren. Könnte man dann bei allen Drehscheiben so machen.
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Hallo Lutz, ich weiß nicht ob Du ein anderes Ergebnis hast aber auch ich habe mit Gruppen experimentiert. Das Dumme ist, ich MUSS das Gleis drehen und wenn das Gleis innerhalb einer Gruppe ist wird es beim Auslesen über die Schnittstelle nicht mehr als Gleis erkannt. HG Franz
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Hallo Lutz, an unsichtbar habe ich auch schon gedacht. Mein Gedanke war, das Gleis in der doppelten Länge zu belassen und es komplett unsichtbar zumachen. Zu diesem Zweck habe ich Schienen auf dem Spinner modelliert. Das Problem ist das Herunterfahren auf der rechten Seite. Das funktioniert nicht wenn's ein Teil ist und funktioniert auch nicht wenn es eine Gruppe aus zwei Gleisen ist. HG Franz
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Sodele..... jetzt mit "Füssen d'ran. In Sachen Inneneinrichtung bin ich mir noch nicht schlüssig. Zum einen weil vernünftiges Material fehlt zum anderen, weil diese Sachen die Poly's immer sehr in die Höhe treiben. Ich tendiere dazu diesmal undurchsichtige Scheiben einzubauen. Dann ist auch eine optisch korrekte Umschaltung zwischen Tag und Nacht leichter zu realisieren. Für den Moment lass ich's mal so und beschäftige mich mich mit den Wagen. Bei denen gibt es viel mehr Fenster. Vielleicht kommt mir dann die richtige Idee. HG Franz
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@ Neo Danke für den Hinweis. Ich habe sie wieder ins Test-Verzeichnis verschoben und entschuldige mich für die Verwirrung. HG Franz
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Mir wurde gestern etwas anderes erzählt. @ Neo Bitte um Aufklärung HG Franz
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Ich vergaß gestern zu erwähnen, dass die Anlage bei mir komplett war.Also noch vor dem erneuten Upload. Außerdem kann ich nicht nachvollziehen warum Lutz sein Bild als das erste bezeichnet das nach dem Lade zu sehen ist. Als ich die Anlage geladen habe war die gesamte Anlage zu sehen. Darf ich diesen Beitrag "missbrauchen"? Wenn ein Anlagenbauer ein Modell auf eine Anlage lädt und dem Modell einen anderen Namen gibt, welche Möglichkeit habe ich heraus zu finden unter welchem Namen sich das Modell im Katalog befindet? HG Franz
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Oder hier: http://www.blendswap.com/ HG Franz
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fmkberlin machte mich gestern noch auf ein paar unschöne Rundungen aufmerksam. Zum Teil konnte ich sie beheben. Aber nur zum Teil da es sich um "Fehler" handelt die sich in Blender nicht zeigen. Aber, viel wichtiger, bei dieser Nacharbeit stieß ich auf einen Fehler der dazu führte, dass ich gestern das falsche Modell hoch lud. Deshalb landete ein Modell im Katalog mit unnötig vielen Polygonen und Unterobjekten. Die jetzige Hülle kommt mit 5421 Polygonen und 4 Unterobjekten aus. Allerdings habe erste Versuche mit Rädern gezeigt, dass durch 14 Räder (im Grunde nur 7 da immer eine komplette Achse ein Rad darstellt) in 2 unterschiedlichen Bauformen diese Zahlen noch beträchtlich nach oben gehen werden. Da es wenig Sinn macht wenn nur die Modellbauer dieses Objekt im Katalog sehen und nicht derjenige der sich dieses Modell wünschte war ich so frei, und habe das Modell in den Bereich Dampfloks verschoben mit dem Namen "Test_BR 61 001". HG Franz
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Hallo Lutz, genau kann man's an dem Bild nicht erkennen aber sicher ist, dass es sich um einen Wagon handelt HG Franz
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Hallo Harald, ich würde nicht nur nach DirectX-Dateien suchen. Nach meinem Gefühl ist die Auswahl in diesem Format nicht sehr groß. Nimm was Du bekommen kannst . Wenn's Blender - Dateien sind ist es eine Sache von ein paar Minuten Dir die Schritte zu erklären wie Du die Modelle mit Hilfe von Blender ins DirectX-Format exportierst. Und wenn's 3ds oder max-Dateien sind (ich gehe davon aus, dass Du kein 3dsMax Dein eigen nennst) dann findet sich hier sicher jemand der sie Dir gerne umsetzt. HG Franz
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Hallo Bison so unmöglich ist die Idee nicht - im Gegenteil. Ich baue meine Modelle mit Blender und für Blender gibt es bereits Exporter siehe hier: https://6brueder.wordpress.com/2013/01/16/aus-blender-stl-exportieren/ und hier: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:DE/2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox. Ich beschäftige mich mit diesem Thema schon eine Weile und im Moment ist es lediglich eine Kostenfrage. Aber auch hier tut sich etwas. So gibt es z.B. schon Bausätze für 3D Drucker siehe hier: http://www.precifast.de/3d-drucker-bausatz/. Ich würde noch einen Schritt weiter gehen. Um das elektrische wird man auch in Zukunft nicht herum kommen aber die Modelle wird man sich selbst am Computer modellieren, am 3D Drucker drucken und dann (neues Hobby: Bemalen von 3D Modellen) auf die Platte stellen. HG Franz
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Das Schöne an unserem Studio ist, dass Loks auch ohne Räder fahren können. Sie sieht noch seltsam aus. Keine Räder, schaut man durch's Fenster kann man durch die Lok hindurch sehen usw. Aber darum geht es im Moment nicht. Ich stelle die Lok jetzt unter Test mit der Bezeichnung BR 61 100 in den Katalog und je nachdem wann Neo sie freigibt möchte ich die Spezialisten unter euch bitten "mal nen Blck d'rauf" zu werfen bzg. Größe, Höhe usw. HG Franz PS Na ja, so schlecht ist's garnicht
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@ Harald Habe Dir eine PN geschickt. HG Franz
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Hallo Hobbyfreak, herzlich willkommen hier im Forum. Um Deine Frage zu beantworten hier ein Link http://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208 der Dich zum Wiki des Modellbahn Studios führt in dem es darum geht wie eigene Modelle ins Studio zu bringen sind. Im Grunde kann man sich alles selbst bauen was einem noch fehlt aber (wie immer muss ein aber kommen ) ein paar Grundbegriffe in der 3D-Moddelierung sollte man mitbringen. Und wenn man damit "nichts am Hut hat"? Dann werden Dir die Modellbauer gerne mit Rat (und eventuell auch Tat) zur Seite stehen. Oder Du besuchst die "Abteilung" Modellwünsche und schreibst was Du brauche würdest. Wie sagte schon die Feldbusch: "Hier werden sie geholfen." Soweit für den Moment. Melde Dich gerne mit weiteren Fragen. HG Franz
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Das Thema ist schon etwas älter aber ich wollte nicht versäumen zu erwähnen, dass es ein Problem meines Betriebssystems war. Nach einer Neuinstallation der gesamten Software (incl. Windows) trat das Problem nicht mehr auf. HG Franz Ach ja..... Danke Herr Bill Gates 2 Servicepacks mit insgesamt 2 GIGA !!!!! in denen genau 400 Patches enthalten sind. Windows ist schon was Feines.
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SUPER !!!! HG Franz
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@ Neo, habe den überarbeiteten Motorradfahrer 2 x hochgeladen und freigegeben aber fmkberlin kann ihn nicht im Katalog finden. HG Franz
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OK, werd's überarbeiten. Wenig später.... Alles klar. Ich habe das Modell überarbeitet. Die Textur ist jetzt 512 x 512. "GeSmootht" (<- Na, dass is'n Wort) ist es auch (habe ich vergessen. Bei den meisten meiner Tiere der letzten Tage hab ich es eingesetzt). Und Scheinwerfer ist invertiert (Wäre mir nie aufgefallen ). Und weil ich schon dabei war hab ich noch ca. 1500 Poly's und ein Unterobjekt eingespart. Womit ich zu eine Frage komme: Ich habe das komplette Modell mit dem Modifikator "Dezimieren" bearbeitet. Dass dadurch wenige Polygone herauskommen ist ja Sinn der Sache. Aber wie kann es sein, dass ich plötzlich ein Unterobjekt weniger habe? Und noch ein Letztes. Der Optik halber hätte ich das Schwarz um dem Motorblock herum lieber Transparent gemacht. Wird wirklich Rechenzeit gespart wenn ich darauf verzichte? HG Franz HG Franz
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Hat mir, als begeisterter Motorradfahrer, schon lange gefehlt: Natürlich mit Rad-Animation und als Lok eingestellt. Beachtlich wie der Bursche jede noch so enge Kurve ohne Schräglage meistert. Ach ja... Schräglage... Wie sieht's (nicht ganz ernst gemeint Frage) mit der Neigetechnik im Studio aus? HG Franz
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Dachte nie, dass ich die Sachen die ich für meine beiden Enkel gebaut habe auch hier gebrauchen kann. Wobei sie mich jetzt, nachdem sie die Pferde gesehen haben, ein wenig in die Bredouille bringen. "Mach Opa, dass sich die Pferde bewegen Ach ja, Kutsche... Wusste nicht so recht wohin damit. Habe mich für Nutzfahrzeuge entschieden. Viel Spaß damit Franz PS Bevor ich's vergesse. Die Beiden traten das Hochzeitspaar ungern ab. "Aber nur, wenn wir ein Foto von der Hochzeit bekommen". Mit diesen Worten verabschiedeten sie sich ins Bett.