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Franz

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Alle erstellten Inhalte von Franz

  1. Hallo Easy, vermiese mir mein Häuschen nicht sonst modelliere ich schnell eine Abrissbirne Also meine Meinung: Top^2 Auch der Umgang mit den Würfeln. Aber Dein letzer Satz hat eine neue Idee zur Folge (Das hast Du jetzt davon) . Wenn ich jetzt schon messen und erkennen kann, dass z. B. meine Türe zu niedrig ist wäre es doch eine feine Sache wenn ich jetzt noch eingeben könnte, dass ich die Tür gerne 2,10m hoch hoch hätte und Dein Programm errechnet mir den Skalierungsfaktor. Ein begeisterter Franz der hofft, dass jetzt bald die lästigen Diskussionen um die richtigen Masse verstummen.  
  2. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Eine Kleinigkeit zwischendurch da mir die Standard-Prellböcke schon immer ein Dorn im Auge waren. Dies auch, weil man zwar die Gleistextur ändern kann aber der kleine Hügel immer in der Standard-Textur bleibt. Damit bei meinem mein Prellbock auch die Funktionen funktionieren (z. B. autom. Richtungswechsel) muss das Folgegleis grösser 2mm entfernt sein (siehe Bild) HG Franz
  3. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Hallo zusammen, herzlichen Dank für die Blumen. Freut mich wenn's euch gefällt. Du hast Recht Bahnland. Ich kann die Animation nur vorwärts und rückwärts abspielen. Neo (mit einem eindringlichen Blick in dessen Richtung ) weigert sich ja schon seit Jahren, uns eine genauere Steuerung der Animationen (auch Mehrfach-Animation) einzurichten. Aber, dass es "mal" kommen wird hat er uns zugesagt. HG Franz  
  4. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Hallo Easy, das war die Strasse die ursprünglich Richtung Schweiz führte. Auf Grund der verschärften Bedingungen für Gastarbeiter wird sie nicht mehr benötigt. Und ja, Du hast Recht. Die Geschwindigkeit der Standard-Schranken erinnerte mich immer an eine Guillotine. HG Franz  
  5. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Hallo Neo, wo sollt's denn auch hinfahren. Sackgasse ! Inzwischen habe ich noch eine LOD-Stufe dazu gebaut mit der ich fast Deine Vorgaben eingehalten habe. Übrigens, das Ruckeln des Videos scheint dann aufzutreten wenn man das AVI in ein MP4 umwandelt. Schade aber es macht einen Unterschied ob ich 52 MB oder 302 MB hochladen muss. HG Franz  
  6. Franz

    Neue Modelle von Franz

    So, heute wieder einmal etwas Neues das ich hier kurz vorstellen möchte. Es lag schon länger in meiner Schublade weil mich die Animation ärgerte. Es geht um einen animierten Bahnübergang. Ich habe den Bahnübergang (etwas) großspurig als Bausatz eingestellt. Dieser "Bausatz" besteht aus: Dem An/Ausfahr-Teil (Ani. Bahnübergang Zufahrt): und dem Mittelteil (Ani. Bahnübergang Mittelteil): Um das Positionieren etwas einfache zu gestalten habe ich diese zwei Teile als Straßen in den Katalog gestellt. Also Schnappen sie (bei Blender-Modellen leider etwas "hakligen" Art) zusammen. Komplettiert wird das Ganze duch die Schranke (Ani. Bahnübergang Schranke): Ich habe bewusst nur eine Schranke gebaut. Dadurch, und durch die Verwendung des Mittelteils ist man bei dieser Schranke nicht abhängig von der Anzahl der Gleise die überquert werden sollen. Also 1 Gleis, 2 Gleise oder mehr kein Problem. Der kleine Nachteil: Es müssen 2 Schranken positioniert und über die Ereignissteuerung bedient werden. Die Steuerung über die Ereignissteuerung war unumgänglich da durch die Ampel ein längerer Öffnungs.- und Schliessvorgang nötig ist. Aber ich denke, diese zwei Ereignisse sind zumutbar. Und so sieht das Ganze aus: HG Franz  
  7. Hallo Brummer, auch wenn's Dir im ersten Moment unlogisch erscheint: Lass die Weiche als Rechtsweiche, gehe in den Gleisseditor und mach aller genau verkehrt herum. Also das was in der unteren Spalte von Länge 1 steht kopiere in die obere Spalte und das was in der oberen Spalte stand schreibe in die untere Spalte. Das gleich mit Radius und Winkel. Dann stimmt's. HG Franz  
  8. Hallo Brummi, hab ich Deine Mail-Adresse? Wenn ja find ich sie nicht (alter Schlamper). Schick sie mir per PN dann schick ich Dir die Andockpunkte die ich bei meinen Bahnsteigen verwendet habe. HG Franz  
  9. Hallo Brummi, zu den Schatten: Keine Ahnung Zu den weissen Linien: Ich vermute, da liegen zwei Linien sehr dich beieinander. Ich mach's immer so, dass ich beide Endpunkte auf einer Seite der Linien markiere, "zusammenführen" aus dem Menü links auswähle und dann das Gleiche mit den Punkten am anderen Ende der Linie mache. Zu den Snap-Punkten: http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/2364. Solltest Du Probleme damit haben (die bei Blender wahrscheinlich kommen werden) dann melde Dich nochmal. HG Franz  
  10. Hallo zusammen, als Ergebnis eine Diskussion hier im Forum stellte Seehund seine Vorsignale als Schaltelement im Katalog zur Verfügung. Diese Signale funktionieren in Rocrail NICHT als Vorsignale. Seehund war so hilfreich seine Vorsignale ein zweites mal einzustellen. Diesmal wirklich als Signale. Und sie funktionieren perfekt. Ihr erkenn diese Vorsignale an der Erweiterung "analog" im Katalog. HG Franz PS Leider unterstützt das Studio im Moment noch keine Signale mit mehr als 2 Zuständen. Hoffen wir, dass Neo diesbezüglich Nacharbeit leistet.  
  11. Franz

    Ursprung der Lineale

    Hallo Feuerfighter, wenn die Anderen nichts dagegen haben würde ich Dich bitten den Ursprung Deiner sehr hilfreichen Lineale einheitlich auf den 0-Punkt zu legen. Beim "3D Lineal Vertikal30" liegt er kanpp über 0 bei den Anderen in der Mitte. HG Franz  
  12. Hallo Brummi, nicht, dass ich kneifen will aber wenn ich sehe was Du alles auf die Beine stellst bin ich mir sicher, dass Du die Steuerung mit Rocrail auch in den Griff bekommst. Und wenn nicht kannst Du jederzeit gerne auf mein Angebot zurückkommen. HG Franz  
  13. Hallo Brummi, als ich Dein Deinen Stelltisch sah musste ich an das Projekt RocStudio denken das dank Neo inzwische schon bestens funktioniert. Wenn'd Dir recht ist würde ich versuchen für Deine Anlage versuchen einen Rocrail-Plan zu bauen. HG Franz  
  14. Franz

    Maßstab

    Hallo zusammen, nicht erschrecken! Ich bin's. Der, der sich bisher nicht sehr viel um den richtigen Massstab gekümmert hat . Ein paar Gedanken dazu: Ich bin öfter umgezogen. Mal war's ein "normales" Haus. Deckenhöhe und Türhöhe wie von euch angegeben. Aber eine Weile lebte ich in einem Haus - ihr wisst schon, eines von den Besseren aus alten Zeiten mit Fresken an der Decke. Deckenhöhe ca. 3,20. Und manchmal besuchte ich meine Oma (Gott hab sie selig). Die lebte recht ärmlich in einem alten Haus und ich mit meinen 186 Zentimetern Körperhöhe musste mich immer bücken wenn ich durch die Tür ging. Sorry für den flapsigen Ton aber ist es wirklich ratsam fest vorzugeben, dass eine Türe genau 2 Meter und der Raum genau 2,50 Meter hoch sein soll? Wie wäre es wenn uns einer der sich wirklich auskennt ein paar einfache Musterobjekte baut (z. B. eine Tür, ein einstöckiges, ein zweistöckiges Haus und ein kleines Männchen) neben die wir unsere neuen Kreationen stellen um abschätzen zu können ob's mit der Größe in etwa stimmt? Darauf könnte ich mich einlassen. Und bitte vergesst nicht: Bei den Gebäuden gibt es keine automatische Anpassung an das Gleissystem also genießen wir den Luxus unser Häuschen so groß oder klein zu skalieren wie es unserer Meinung nach richtig ist. Und nehmt mir eine Bemerkung bitte nicht übel: Vermiest mir nicht den Spaß am Häuslebauen. Ich will kein schlechtes Gewissen haben müssen weil es sein könnte, dass mein letztes Modell vielleicht eine Nummer zu groß ist. HG Franz  
  15. Hallo Interessierte, bin dahinter gekommen was das langsame anfahren und abbremsen anbelangt. Dies funktioniert nur wenn bei der Schnittstelle der Lok der V_Modus auf Prozent gestellt wird. Dann den Haken bei Lastregelung entfernen denn erst dann kann die Anzahl der V_Steps eingegeben werden. HG Franz PS Mit dem Wert V_Step stelle ich ein wie lange Rocrail wartet bis es die nächste Fahrstufe einschaltet. Ein Wert von 1 bedeutet 100 ms.  
  16. Hab auf die schnelle einen kleinen Video gemacht. Vielleicht hilft er Dir weiter. Sozusagen: Fensterrahmen in weniger als einer Minute: http://www.franz-maurer.de/diesunddas/fenster.avi   PS Bin eine Gegner davon jeden "Schmarren" auf Youtube hochzuladen Franz  
  17. Hallo Brummer, Du hast Dich für die falsche Reihenfolge entschieden. Die Texturieren sollte immer der letzte Arbeitsgang sein. Die Textur sozusagen als Orientierung für weitere Schritte zu "missbrauchen" geht nicht denn sobald Du Fläche irgendwie veränderst wird es Dir die Textur verziehen. Wenn Dir keine "richtiger" Plan Deines Objektes zur Verfügung steht musst Du (um die Textur zur Orientierung zu benutzen) ein Hintergrundbild benutzen. Das sieht in etwa so aus: Ich weiss, das sieht jetzt so aus als wäre doch die Wand texturiert. Ist es aber nicht. Ich würde Dich bitten Dich diesbezüglich im Internet schlau zu lesen denn den Vorgang zu beschreiben ist mir, ehrlich gesagt, im Moment zu viel Arbeit und es gibt genügend Seiten die sich damit beschäftigen. Z. B. hier: http://blender-tutorial.de/blender-tutorial-teil19-ein-hintergrundbild-laden-5138/ Meine Vorgehenseweise bei Fenstern ist etwas umständlich aber dafür behalte ich die Kontrolle. Ich entferne die Wand komplett, setze einzelne Vertex an den wichtigen Punkten (Achtung! immer auf der selben Achse) und bastle mir so das Fenster. Klingt nach viel Arbeit aber ich behalte, wie gesagt, die Übersicht. Ausserdem findet sich das gleiche Fenster öfter an einem Haus. Also muss ich es nur ein mal so bauen und kann es dann kopieren. Sind die Fenster fertig überlege ich mir in Ruhe wie ich die Wandfläche mit möglichst wenig Flächen wieder schließe. UND ERST DANN KOMMT die Textur. HG Franz  
  18. Hier noch 3 weitere "Anlagen" die ich "zum laufen" brachte. Am besten ihr löscht im Verzeichnis "C:\Benutzer\Benutzername\Eigene Dateien\Rocrail" alles bis auf die Ordner und kopiert den Inhalt aus dem Ordner "Rocrail" in das Verzeichnis. Die Anlagen wollte ich nicht alle Online stellen. Ihr müsst die einfach ins Studio importieren. Was gibt's zu sehen? 1. location-test. Dazu gibt's nicht wichtiges zu sagen. War einfach ein Versuch. Ein bisschen aufwendiger als der erst.   2. Test-Ortschaften. Auf dieser Anlage wird zum ersten mal ein kleiner Schattenbahnhof simuliert (Gleise unten). Außerdem war die Aufgabe, dass nur bestimmte Loks bestimmte Gleise (Ortschaft oben und Industrie darunter) befahren dürfen. 3. Petermann. Das besondere an dieser kleinen Anlage ist, dass die Loks nicht immer nur im Kreis herum fahren (also aus unterschiedlichen Richtungen kommen) und, dass sie auf einem Gleis wenden müssen. Viel Spass damit Franz   Location-test.zip Test-ortschaften.zip Petermann.zip
  19. Wirklich sehr schön. Aber ohne gut gemeint Nachfragen kommst auch Du nicht davon Warum ruckelt das Video so. Hast Du nicht dieses http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/3924 Software benutzt? Warum ist die Strasse so weiss? HG Franz  
  20. HG Franz  
  21. Hallo Brummi, nur ein Wort: Super HG Franz  
  22. Bilder sagen mehr als Worte..... HG Franz  
  23. Ich weiß nicht ob die Software des neuen Forums dafür gerüstet ist aber ich würde mir wünschen, dass, wie im alten Forum, wieder angezeigt wird wie oft eine Datei heruntergeladen wurde. Es geht mir dabei nicht um "ach hab ich viele Downloads". Die Anzeige der Anzeige Downloads ist die einzige Möglichkeit heraus zu finden ob man etwas eingestellt hat das die Leute wirklich interessiert. HG Franz  
  24. Hallo Brummi, kleiner Tip: Markiere die Fläche und schalte dann das Koordinatensystem wie im Bild gezeigt auf Normalen um. Dann bekommst Du den Gizmo in Bezug auf die Fläche. HG Franz Edit: Sorry, falsches Bild. Hier das Richtige: Mit der linken Maustaste am blauen Pfeil packen und festhalten. Dann entweder Pi x Daumen ziehen oder den Wert über die Tastatur eingeben. Maustatste dabei nicht loslassen.  
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