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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo Fred,

    Willkommen hier im Forum.

    Hilfe im Programm, gibt es deswegen noch nicht, weil das Programm noch ziemlich neu ist und sich noch Änderungen ergeben können. Soweit ich weiß, ist sie aber im Entstehen.

    Hilfe bekommst Du gerne hier im Forum....

    In der oberen Meüleiste git es einen Button "Aktiviert/deaktiviert automatische Höhenanpassung....". Ist diese Funktion aktiv, werden die Gleise auf der Bodenplatte (auch einem Bodenplattenprofil folgend) abgelegt.

    Gleis-absetzen.jpg

    Gruß

    EASY

  2. Hallo,

    Bei meinen Versuchen zu den Andockpunkten habe ich eine kleine Reihe für Wanderwege durch einen Park gebaut.

    So ganz systematisch ist es noch nicht, aber ich wollte erst einmal nachfragen ob Interesse an einem solchen "Straßensystem" besteht.

    Die Wege sind derzeit 18mm breit (ca 1,5m) und ich habe sie bewußt niederig gehalten (1mm). Die Textur ist so gewählt, daß sie Überlappungen gut verträgt, so daß Abzweigungen duch gegenlaüfige Kurven, die sich teilweise überlappen realisiert werden können.

    Parkweg.jpg

    Wenn Interesse besteht, kann ich mich noch etwas intensiver damit beschäftigen (so daß es ein System wird). Eventuell auch noch mit seitlichen Andockpunkten, so daß man zwei Wege nebeneinander bauen kann, dies ergibt dann ungefähr einen Landwirtschaftsweg...

    Anregungen und Kritik... gerne!

    Gruß

    EASY


     

  3. Hallo Franz,

    ... nach einem so tollen Tutorial zu arbeiten läßt Freude aufkommen... hat auf Anhieb geklappt.

    Großes Kompliment für die Schritt-für-Schritt Anleitung.

    Kleine Anmerkung:

    Zitat

    Vielleicht liegt wieder einmal in der Kürze die Würze.

    ... wie wird ist es dann erst, wenn Du ein ausführliches Tutorial machst? ;)

    Gruß

    EASY

  4. Hallo Neo,

    Hier [url=http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/3112#comment-724] hat Franz sich mit Wasser beschäftigt und ich habe das auch schon probiert.
    Ich sehe es bei Wasser etwas als Problem, daß Partikel schon beim emittieren unterschiedliche Anfangswinkel haben.

    Wäre es möglich diesen Anfangswinkel definieren zu können (inklusive Häkchen für "Zufällig", da man dies für andere Effekte braucht)?

    Mit dem emittieren ohne unterschiedliche Ausgangswinkel ließen sich z.B. auch farbige Blinklichter (hab ich schon ausprobiert) unterschiedlicher Formen erzeugen (nicht nur Kreis)...

    Gruß
    EASY
  5. Hallo Franz,

    ... an Wasser bin ich bisher auch gescheitet... mein "Problem" dabei ist, daß die Partikel beim emittieren schon mit unterschiedlichen Anfangswinkeln "ausgestoßen" werden, was die Suche nach "geeigneter" Textur doch etwas sehr erschwert... ich werde mal noch einen Feature-Wunsch diesbezüglich posten.

    Gruß
    EASY

     
  6. Hallo Bahnland,
    Zitat

    Nur: das geht nicht!
    Ursprünglich dachte ich ja, dass im Original-Modell (im Modell-Editor) die automatische Gleisanpassung eingestellt und deshalb die Verstellung der Größe hier wirkungslos sei, aber es gibt tatsächlich die Möglichkeit, den Größenfaktor für die Modelldarstellung zu verändern - mit Werten ab1,5 aufwärts und .ab 0,5 abwärts. Bei Werten gößer als 0,5 und kleiner als 1,5 wird die eingegebene Skalierung ignoriert. Damit lassen sich die "zu kleinen Standard-Fahrzeuge" auf der Anlage nicht an das korrekte H0-Format der neuen Fahrzeuge anpassen.
     

    ... kann ich so nicht bestätigen.
    Wenn ich "Automatische Gleisskalierung" abwähle, kann ich jeden beliebigen Faktor eingeben und es geht (Dezimalzeichen Komma!)

    Gruß
    EASY
  7. Hallo kayleigh,

    ... auch von mir ein Willkommen hier im Forum...

    ... in der oberen Symbolleiste kannst Du noch einstellen ob die Gleise auf der Oberfläche der Bodenplatte (also auch auf Bergen) abgesetzt werden sollen oder nicht...
    Gleis-absetzen.jpg
    ... einfach mal damit herumexperimentieren.

    Gruß
    EASY

     

  8. Hallo,

    ... man wird wohl etwas differenzieren müssen zwischen Wunsch und Wirklichkeit. Der Wunsch ist, daß einmal eingestellte Modelle im Onlinekatalog (für immer) verbleiben... die Wirklichkeit ist eben noch ungeklärt und bevor die rechtliche Lage nicht geklärt ist, bleibt es etwas bei Kaffesatzleserei wie nahe man der Wunschvorstellung kommen kann. Primär ist an dieser Stelle Neo gefragt (als Herausgeber), in wie weit eine zurückgezogene Freigabe möglich ist und welche Konsequenzen sich daraus ergeben können (z.B. lokaler Verbleib und Nutzung auf "meiner" Festplatte... denn zu dem Zeitpunkt war es ja noch freigegeben). Vielleicht weiß ja auch ein Forumsmitglied mit dem Thema (Urheberrecht von Modellen) bescheid und kann Neo etwas unterstützen... also nicht hörensagen, sondern wirklich auskennen.

    Gruß
    EASY



     
  9. Hallo,

    ... Eigentlich gehört es ja nicht hierher, da es kein Tipp und Trick ist, sondern nur ein erster Versuch im Umgang mit Partikeleffekten...
    ... aber ich wußte nicht so richtig wo unterbringen. Irgendwie fehlt so etwas wie Rubrik "Spielwiese"... Vielleicht fällt Neo oder einem Moderator noch ein wohin damit.
    (Die beiden schwarzen Streifen sind von der Aufnahme... weiß nicht wiso...)



    Gruß
    EASY
  10. Hallo Neo,

    ... danke für die schnelle Antwort... könntest Du meinen Kommentar oder zumindest Deine Antwort von hier nach "Einführung in die Partikeleffekte" verschieben... ist dort von der Logik und zum Verständnis besser dort aufgehoben... (ich hatte erst später beachtet, daß es ein eigenes Thema gibt:(...)

    Gruß
    EASY
  11. Hallo Neo,

    ... wirklich sehr gelungen das Weihnachtsgeschenk. Vor allem, daß man unter "Bearbeiten" viele Möglichkeiten der Einstellungen hat und Du es in die Ereignisverwaltung mit eingebunden hast (so kann FF seinen Brand auch wieder einmal löschen;))... nettes Experimentierfeld:P

    Hast Du noch einen Hinweis, was für Experimente mit eigenen Texturen zu beachten ist?

    Eine Kleinigkeit hätte ich trotzdem noch anzumerken:
    Bei "Leuchtpartikel" z.B bei "Rauch (dunkel) fünktioniert es anscheinend  nicht so ganz mit der Transparenz (Vermutung), da man die Vierecke der Partikel sehen kann...

    Gruß
    EASY

     
  12. Hallo Neo,

    ... wenn man ein Modell zum testen einfach als .3ds oder als .x importieren könnte (ohne Einbindung in den Katalog!)... wäre in der Entstehungsphase schon sehr hilfreich (passt, passt nicht, wie sieht es aus, Proportionen...)
    ... und daß es nicht aus Versehen noch da ist, wenn man mal ein Projekt hergeben will... ein kleiner Hinweis "Nicht eingebundenes Objekt".

    Gruß
    EASY
  13. Hallo,

    ... ich habe es mal ausprobiert mit der Animation und einen eingeblendeten Tacho gebaut... Einteilung: 20 Grad je 100mm/s in jede Richtung -> 150 Grad entspricht 750mm/s und einer Animation mit 301 Frames... Der Tacho zeigt (sehr genau) die eingestellte Sollgeschwindigkeit...
    Bild_1.jpg
    Fazit: Animation geht sehr gut! :P

    P.S. Da meine restliche Konstruktion etwas sehr primitiv gehalten ist... verzichte ich lieber auf eine Veröffentlichung

    Gruß
    EASY

  14. Hallo Neo,

    ... zugegeben, Du hast es erwähnt, aber daß das mit der Ausrichtung der ContactPoints wirklich wörtlich zu nehmen ist, hat bei mir offen gestanden doch etwas gedauert. Nach einer ganzen Anzahl von Fehlversuchen ist es mir nun endlich gelungen eine Quadratische Platte mit 4 ContactPoints (an jeder Seite einer) zu erzeugen, die richtig andockt (auch um 90° oder ein vielfaches davon gedreht)

    Ich habe mal ganz viele Platten aneinandergesetzt und hatte keine Probleme mehr mit irgendwelchen Verzerrungen. (-> Update scheint zu gehen)

    Nur gelingt mir der Versuch bisher nur in 3dsMax in beiden Formaten (.x und .3ds). In AC3D und Blender bin ich bisher (in beiden Formaten) gescheitert. Anscheinend hat 3dsMax für beide Formate den "richtigen" Exporter.

    Gruß
    EASY

     
  15. Hallo Neo,

    ich habe die gegenteilige Erfahrung von Seehund gehabt. Meine Andockpunkte sind relativ klein. Die Teile haben auch schön angedockt nur nachdem ich ca. 10 gleiche Teile zusammen hatte wurde das 11. Teil beim Andocken immer kleiner... jedesmal, wenn ich es weggezogen habe und wieder andocken ließ wurde es kleiner. Außerdem, wenn ich es mit dem Gizmo rotieren wollte, wurde es zuerst kleiner und dann wieder größer ( je nach Winkel).  Wenn ich nun das 11. Teil ersetzt habe (löschen und durch ein neues Teil ersetzen) änderte sich das Verhalten nicht. Erst nachdem ich das 10. Teil gelöscht und durch ein neues ersetzt habe, konnte ich weiterbauen....

    Das Üble an der ganzen Sache ist nur, daß bei allen bisherigen Versuchen dieses Problem nur sehr sporadisch aufgetaucht ist und es mir noch nicht gelungen ist es irgendwie bewußt zu reproduzieren... meistens kann ich ganz viele Teile zusammenbauen und es passiert nichts... und manchmal eben nur wenige.

    ... ich weiß, dies ist eine Fehlerbeschreibung, die kein Entwickler gerne hört (mal da... mal nicht da...)...

    Gruß
    EASY
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