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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo @siggi,

    Wenn ich bei der Variante "BsÜg Anschluss Treppe oder Fahrstuhl..." z.B. den Bahnsteig 3F076794-871E-4E9D-A03A-251F4920DD47 unter die Stützen setze, sind diese immer nach "in der Luft"....
    Siggibergang01.jpg.409a11328c6f4b331f822bec75f879e2.jpg

    Gibt es einen bestimmten Grund warum die Unterkante der Stützen so hoch angesetzt ist?

    Gruß
    EASY
     

  2. Hallo,

    ich erkläre einfach mal wie es prinzipiell geht...

    Das Blender Modell...
    Bild001.thumb.jpg.53308e2068443c640f0dccc8af6ede50.jpg

    ... hat eine Animation, die den Keil und die Bühne anhebt...
    Bild002.jpg.377118d4df930dd8cb21cadcf3169780.jpg

    Modell in einzelnen...
    Boden...
    Bild003.thumb.jpg.ac81f75a117295a35c74dd99e6f4f4f5.jpg

    Animationsdefinition für den Keil...
    Bild004.thumb.jpg.b3adee69544560804ddbe44053f056d0.jpg
    Bild005.thumb.jpg.1f257875f009c84830099d73ae466ec5.jpg

    Animationsdefinition für die Bühne...
    Bild006.thumb.jpg.6e62e370d7f05056b8fa25cba5b2853a.jpg
    Bild007.thumb.jpg.25523bac2ded39556cda77c46b62d280.jpg

    Das Modell als "Straße" ins MBS bringen...
    Bild012.thumb.jpg.88e631681b1bae77d97e8e958a3a2839.jpg

    ... "Spur 0" definieren...
    Bild013.thumb.jpg.052c5f77ae15f7a11300339e24dd643f.jpg
    ... der "Trick" besteht darin, beim "Typ" "Virtuell (Keil)" auszuwählen, dadurch werden die Animationsdaten vom Objekt "Keil" im Modell auf die Spur 0 übertragen.
    Da es sich um einen Keil handelt, auch bei "Höhe" als solchen definieren (Min, Max).
    Die Länge 1 ergibt sich aus der Länge des Keils im Modell.

    ... "Spur 1" definieren...
    Bild014.thumb.jpg.d53189c26a372c036046b4afd0c769fb.jpg
    Hier bei "Typ" "Virtuell (Bühne)" auswählen...
    Die Höhe ist die Höhe vom Keilende.
    Die Länge 5 ist etwas kürzer als die Länge vom Objekt "Bühne" (5,5)

    Hinweis: Bis zu diesem Schritt sich nicht verwirren lassen, daß die Animation die ganze Zeit in der Vorschau läuft (es gibt keine .anim Datei!)

    Nun noch die Definition der Weichenstellungen...
    Bild015.thumb.jpg.fa8876ee3a1906acb875baf9bccc6286.jpg

    Bild016.thumb.jpg.f26152ab96264730d40c75957e1dc7da.jpg

    Das Modell im MBS mit einem vorgelagerten Stück Straße aus dem Katalog...
    Bild008.thumb.jpg.4d1f1535db2aa07c5df84c3b459970a9.jpg

    ... die technische Ansicht...
    Bild009.thumb.jpg.74ae1c5045a30b75531cca934567b5a6.jpg

    Weichenstellung 0...
    Bild010.jpg.d7183b398ebe76c67ed1760b1913f370.jpg

    ... Weichenstellung 1...
    Bild011.jpg.8fc1ace3bdedbb5314fedf03f5f6ac4a.jpg

    ... das Auto wird mit angehoben, was das Ziel war.

    Für eigene Versuche das Modell in den eigenen Katalog zu bringen gibt es nur das .blend Modell und die entsprechende .glb Datei (für wer kein Blender hat), da ich der Meinung bin, ein gewisser Lernfaktor schon noch bestehen sollte...
    Hebebühne 01.zip

    Gruß
    EASY

     

  3. vor 38 Minuten schrieb rumech:

    Ich möchte den GBS2 Taster so einsetzen, dass er bei der Stellung "Aus " nicht leuchtet und bei "Ein" leuchter.

    Du hast den GBS2 Taster 7693A309-0C58-4D73-8A93-6CD23707AE82 genommen...

    ...nimm den GBS2 Taster 19ABD3B9-E738-4789-9EEA-20551BFA50D7

  4. Hallo,

    Am 6.4.2024 um 09:37 schrieb liftboy:

    Ja, schön, aber wie gemacht, Hermann

    ... vielleicht sagt Dir als Programmierer der Begriff "quick and dirty" etwas.
    ... wie es aussieht, die 11(!) Texturen auf die nächste 2er-Potenz skaliert, mit entsprechendem Ergebnis...
    Bild001.thumb.jpg.88388f5d2df501c1faabaf82a41852bc.jpg

     

    Entschuldige bitte @HWB... aber dies ist wirklich ein Schnellschuss...

    Gruß
    EASY

     

  5. Hallo,

    vor 2 Stunden schrieb BahnLand:

    in meiner Bildersammlung habe ich noch einen "etwas anderen" Schneepflug gefunden.

    da ich die "etwas anderen" Fahrzeuge mag, hat sich dieses sofort in meinem Gehirn festgesetzt.
    Zwar nicht sofort, aber ich befürchte es lässt mir keine Ruhe...

    Gruß
    EASY

  6. Hallo,

    noch etwas schemenhaft, mein aktuelles Projekt... (auch wenn der Winter schon vorbei ist).
    Bild001.thumb.jpg.ad878f66d574ce68484a048de8d2f2d8.jpg

    Wenn noch jemand irgendwo ein Maßbild hat... sehr gerne (Klima Schneepflug). Bisher ist die Konstruktion nach Fotos und Gefühl...

    Gruß
    EASY

  7. Hallo

    Am 24.3.2024 um 13:59 schrieb Goetz:

    Du kannst in den Bahnübergang eine Weiche einbauen, die keinen sichtbaren Abzweig hat.Eine Weiche kannst du sperren. Und eine Weiche, die "falsch" steht und gesperrt ist, verhindert die Aktivierung einer angeforderten Fahrstraße.

    Aus Neugier habe ich noch einen anderen Versuch gemacht...
    Es geht auch nur mit einem "normalen" Gleis. Eine inaktive Spur verhindert auch das Aktivieren der Fahrtstraße und führt dann zu dieser Meldung...
    Bild001.jpg.592095a69b8450ddd0f7f549eb13766d.jpg

    --[[
        BÜ Gleis wird gesperrt, wenn das Öffnen des BÜ beginnt
        und entsperrt, wenn das Schließen des BÜ beendet ist.
        Im ersten Fall beginnt die Animation bei 0,
        im zweiten Fall endet sie dort.
        Das Bü Überwachungssignal zeigt den Zustand der Sperre
        weißes Blinklich = BÜ gesichert
    ]]--
    
    
    
    if name == "Schranke Oeffnen/Schliessen" and entity.animations[name].position < 1 then
      $("Gleis BÜ").routes[0].active = not running -- wenn die Animation bei 0 begann, ist running wahr
      $("Bü - Überwachungssignal").state = running and 0 or 1
    end

    Bahnübergang mit Sicherung für FS-4a.mbp

    Anmerkung: Es ist etwas schwerer beim Aufbau einen definierten Anfangszustand zu bekommen. Mit der "falschen" Weiche, kann man den gewünschten Anfangszustand notfalls über die Eigenschaften einstellen (Schloßsymbol), bei der Spur nicht, da muß man die Animation der Schranke zuerst einmal durchlaufen lassen, aber da man nie weiß für was es noch zu gebrauchen ist, diese Möglichkeit...

    Gruß
    EASY

     

  8. Hallo,

    @Goetz... genial ausgedacht!

    Hat etwas gedauert, bis ich dahintergekommen bin, wie es funktioniert (die "Weiche" hatte mich etwas irritiert)...
    Ein kleines Problem habe ich noch mit der Logik (ist schon sehr lange her)...

    running and 0 or 1

    ... macht bei mit noch nicht so richtig klick im Gehirn warum es bei running=true 0 ergibt und bei running=false 1...

    Gruß
    EASY
     

  9. Hallo,

    vor 16 Minuten schrieb Chris06:

    Kann man in Blender die Geschwindigkeit der einzelnen Animationen ändern.

    Die Animationen werden mit einer festen Bildrate (fps [frames per second // Bilder je Sekunde]) exportiert. Der Standardwert ist 24 fps.
    Du bestimmst also über die Anzahl der zugewiesenen Bilder die Geschwindigkeit der Animation (Animationslänge 24 Bilder = eine Sekunde)...

    Gruß
    EASY

  10. Hallo,

    vor 42 Minuten schrieb liftboy:

    1. ich akzeptiere das geöffnete Signal, gebe aber der Lok keinen Saft, solange bis die Schranke geschlossen ist

    Du kannst auch für das Eingangssignal bei der Definition der FS angeben, daß keine Aktion dafür stattfinden soll, wenn die FS aktiviert wird. Die FS ist dann zwar nicht reserviert sondern aktiviert aber Du kannst das Signal dann in Abhängigkeit vom Zustand der Bahnschranke (und natürlich der FS) auf "Fahrt" stellen und den Zug (indirekt) erst dann über das Signal starten, wenn die Schranke ganz geschlossen ist. So steht der Zug (im Gegensatz zu Deiner Lösung) nicht vor einem geöffneten Signal. Auch würde ein ankommender Zug (trotz aktiver FS) am Signal anhalten, solange die Schranke nicht geschlossen ist... (ich hoffe es verständlich ausgedrückt zu haben...)

    Gruß
    EASY

  11. Hallo,

    vor 8 Stunden schrieb Goetz:

    Das Ereignis deaktiviert sich selbst, damit es beim Öffnen der Schranke nicht angestoßen wird.

    ... als Ergänzung: Beim Ereignis "Animation gestartet/gestoppt" kann man  (zumindest theoretisch) unterscheiden, ob die Schranke geschlossen oder geöffnet wurde.

    if not running then -- Animation gestoppt?
    print(entity.animations[name].position) -- 0=Anfangsposition; 1=Endposition
    end

    Anmerkung: Ist bei den Schranken eine kleine Herausforderung, da es sehr unterschiedliche Arten der Animationssteuerung gibt...

    Gruß
    EASY

  12. Hallo @Neo,

    der Wagon (60F4611C-F919-4653-AFAF-F4B4E70B7045) wurde durch das neue Modell mit Ladung ersetzt,
    der Wagonkipper (7792FF31-4398-4B15-8912-BFDA782D8DED) und die Entladestelle (25AEB613-1756-4DF5-A1DF-E488C4750D50) sind final hochgeladen....
    bitte (wenn möglich zeitgleich) freigeben:)

    Gruß
    EASY

  13. Hallo,

    vor 32 Minuten schrieb Neo:

    worin unterscheiden sich die beiden Modelle?

    ... logischerweise in der Ladung, aber auch in der Animation (Namen, Aufteilung).

    vor 33 Minuten schrieb Neo:

    Braucht es das Modell ohne Ladung überhaupt?

    ... eigentlich nicht, da die Animationen mit Ladung sinnvoller sind.

    vor 37 Minuten schrieb Neo:

    Ich würde für ein Modell plädieren.

    Dann würde ich die Tage das Ursprungsmodell (ohne Ladung) 60F4611C-F919-4653-AFAF-F4B4E70B7045 überschreiben. Ausgehend davon, daß die bisherige Downloadzahl doch stark von Neugier geprägt ist und wer die Animationen bisher noch nicht per EV angesprochen hat, dürfte keinen Unterschied merken....

    Gruß
    EASY

  14. Hallo,

    Bei der stirnseitigen Entladung gibt es nun auch eine Animation für das Ladegut beim Entleeren...
    Entladen020.thumb.jpg.1cbf8c147070865b32e1666f6ef543db.jpg

    ... ich habe beim Entladen noch etwas Partikeleffekt hinzugefügt, so daß (optisch) auch etwas aus dem Wagon herausfällt...

    zum Ansehen und Ausprobieren...
    2024-03-16-Entladen 01.mbp

     

    @Neo, das Modell ist als separates Modell als Entwurf hochgeladen D26D76F4-ED9E-4122-861D-E92D82A09063.
    Das Modell ohne Ladung 60F4611C-F919-4653-AFAF-F4B4E70B7045 ist schon im Katalog. Soll ich dieses Modell überschreiben oder es bei zwei Modellen belassen (ohne / mit Ladung). Wegen der unterschiedlichen Animationen wären Varianten nicht sehr günstig...

    Gruß
    EASY

  15. Hallo,

    vor 35 Minuten schrieb Uffi:

    Danke im Voraus für hilfreiche Tips.

    Keine Lösung von mir nur ein Tip:
    Wenn du einen Schalter mit einer Weiche verbindest, dann wird die Schalterstellung auf die Weiche übertragen und umgekehrt.
    Man kann nur eine Verbindung setzen... aber mal angenommen man könnte mehrere Verbindungen setzen, dann würden alle verbundenen Elemente auf auf die gleiche Stellung schalten, es wäre also nicht möglich mit nur Verbindung Weiche1 auf Stellung 0 und Weiche2 auf Stellung 1 zu setzen...
    Um etwas EV wirst Du nicht herumkommen....9_9 (Ereignis "Schalter1 schaltet" -> Aktionen: Weiche1 auf 0 schalten, Weiche2 auf 1 schalten).

    vor 48 Minuten schrieb Uffi:

    Für nur vier Gleise brauche ich weder eine automatische Steuerung noch Fahrstrassen, Gleisbesetztmelder und pipapo. 

    ... so ganz ohne pipapo geht es eben nicht:( (oder eben doch Lötkolben9_9)

    Gruß
    EASY

  16. Es ist schon etwas länger her, als ich mit Henry telefonischen Kontakt hatte.
    Die Worte von @lobo1948"Ich habe einen freundlichen, weltoffenen und auch lustigen Menschen näher kennengelernt." kann ich so nur unterstreichen.

    Sollte irgendwann eine Sternschnuppe eine etwas merkwürdige Flugbahn hat, dann hat Henry bestimmt vorher die Bahn berechnet und festgelegt.

    Meine Gedanken begleiten die Angehörigen.

    Erwin [EASY]

  17. Hallo,

    vor 8 Stunden schrieb George 63:

    in meinem aktuellen Projekt gibt es eine Sandverladung. Deine Wagen sind genau diejenigen die ich gebraucht habe. Ich habe die alten Wagen ersetzt,

    Danke für die Rückmeldung:)
    Es freut mich, daß der Wagon schon im Einsatz ist und zu Deiner Zufriedenheit funktioniert.:D

    Bitte bedenke, da? der Wagon erst als Entwurf hochgeladen wurde. Da ich momentan das Auskippen über die Frontklappen noch mit einbaue, wird sich die Animationsaufteilung und die Namen der Animationen noch ändern. Es kann also sein, daß Du dann in Deiner EV noch einmal korrigierend eingreifen mußt.

    Gruß
    EASY

  18. Hallo,

    vor 5 Stunden schrieb brk.schatz:

    Um welche Modelle es sich dabei handelt kann ich nicht sagen (schreiben), denn auf meiner Seite wird nichts angezeigt. Meine aktuelle Version ist noch die gute V8  -vielleicht liegt es daran.

    Normalerweise werden die Modelle von dir, die du hochgeladen hast im Katalog "Meine 3D Modelle" in der linken oberen Ecke mit einer (Welt-)Kugel gekennzeichnet. Bei Entwürfen und nicht noch nicht freigegebenen Modellen ist sie grau, bei freigegebenen Modellen grün und das schon seit einigen Versionen.
    Hast Du den Katalog mal irgendwann mal "Offline verfügbar" gemacht? Wie es sich dann verhält weiß ich nicht...

    Gruß
    EASY

  19. Hallo,

    vor 18 Minuten schrieb Neo:

    du musst eine Nacht warten, bevor du einen zurückgezogenen Inhalt mit einem Entwurf überschreiben kannst.

    Kindheitserinnerung: "Wie lange dauert es noch?" ... "Nicht lange, nur noch einmal Schlafen.";)

    Gruß
    EASY

  20. Hallo @Neo,

    da es am Wagonkipper 7792FF31-4398-4B15-8912-BFDA782D8DED noch Änderungen gibt, habe ich die "Veröffentlichung zurückgezogen" (er war allerdings noch nicht freigegeben). Ich wollte das Modell wieder als Entwurf veröffentlichen und bekomme nun diese Fehlermeldung...
    Fehlermeldungupload.jpg.7c47ad77e8d4fcbdfc4cfc84d0af93db.jpg

    ... was nun?:(

    Gruß
    EASY

  21. Hallo,

    vor 2 Stunden schrieb BahnLand:

    ich kann zwar nicht für Blender sprechen, aber bei meinen Sketchup-Modellen habe ich auch nur für "LOD0" in der x-Datei die AnimationSet-Definition hinzugefügt. Und auch die anim-Datei gibt es bei mir nur für die LOD0-Stufe. Ich vermute. dass dies unabhängig vom 3D-Modellieungsprogramm und unabhängig vom Übergabeformat (DirectX oder GLTF) gilt.

    ... geht auch in GLTF:)

    vor 2 Stunden schrieb Neo:

    Animationen sind unabhängig von den Detailstufen...

    ... hat mir viel Arbeit erspart... Du bekommst auch einen:)

    Gruß
    EASY

  22. Hallo @Neo,

    Bei meinem aktuellen Projekt muß ich die ganze Animation neu einteilen und ergänzen. Ich habe einen kleinen Versuch gestartet und bei einem einfachen Objekt nur eine Animation in der LOD0 definiert. LOD1 und LOD2 sind ohne Animation. Das Modell wird "trotzdem" auch aus einem weiten Blickwinkel animiert, was mich zu der Frage führt, ob ich nun prinzipiell die Animationen in LOD1 und LOD2 löschen kann, so daß ich nur LOD0 überarbeiten muß (es ist auch eine Bones-Animation [skinning] dabei außerden sind die Animationen in einer .anim unterteilt)?

    Gruß
    EASY

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