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astt

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Beiträge erstellt von astt

  1. Hallo zusammen,

    zuerst mal, sollte sich jemand wegen meines postes mit dem "normalen" Menschen auf den Schlips getreten fühlen, so war dies nicht meine Absicht. Ich wollte damit nur sagen, wie es hier oben Morsdorf bereits besser ausgedrückt hat, daß die Steuerung über die EV schon sehr gewöhnungsbedürftig ist. In einem anderen Post hier war irgendwo die Frage, warum es soviele Anlagen gibt, die ohne EV eingestellt werden. Nun, und dies ist meine Meinung, sicher wird es Freunde geben, die gerne nur Anlagen erstellen und denen die Steuerung egal ist. Aber, ich glaube, es sind auch einige dabei, die einfach keine Lust haben, sich Stunden, Tage, Wochen damit zu beschäftigen, die geignete Steuerung, hier im Forum durch erfragen oder im Wiki heraus zu finden. In der Zeit, hat so Mancher schon 3 neue Anlagen gebaut.

    Diese Software hat, wie ich immer wieder feststellen muss, ein unglaubliches Potential an Möglichkeiten und ich bin schon auf V4 gespannt.

    Nur, Otto Normal Spieler wird dieses Potential nie mitbekommen. Ganz einfach, weil es zu Zeitaufwendig ist. Nehmen Wir ein Beispiel, Ein neuer User baut sich ein Oval, bestimmt ein Gleis, an dem die Lock anhalten soll und dann? Wie bringt Er , Sie wieder zum fahren. Einfach ein Gleis als Ereigniss bestimmen, wo Sie als Aktion wieder losfahren soll, geht nicht. Er muss einen Countdown starten oder ein Signal schalten (nur um 2 Beispiele zu nennen) um die Lock wieder zum fahren zu bringen. Schön, aber woher soll Er, Dies wissen. Er muss es durch probieren heraus bekommen, im Wiki lesen, oder hier im Forum fragen. Und, da spreche ich aus Erfahrung und Danke allen "Betroffenen" dafür, hier im Forum bekommt man Hilfe, aber eben nur Die, um Die man gebeten hat. Aber, verstanden hat Er den Rest der Programmierung auf keinen Fall.

    MarkoP:  wenn ich das richtig sehe (vielleicht habe ich da auch was Falsch eingegeben) wird in deinem Bsp. immer die Lock registriert, die sozusagen, den Zug gerade zieht ?

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

     

  2. Hallo MarkoP,

    danke für Deine erklärung, hatte es zwischenzeitlich schon woanders gefunden und ausprobiert. Ist aber unbefriedigend. Denn, ich habe einen Kopfbahnhof. Am Ende der Gleise halten alle Locks an. Nur, wenn es keine Wendezüge sind, werden die Locks dann abgekoppelt und eine andere Lock kommt von der anderen Seite und holt sich den Zug. Dies ist auch noch nicht das Problem. Das Problem ist, m.E., ich muss nun, da ich unterschiedlich lange Züge habe, für jeden Zug auch wieder ein Gleis/ Signal oder anderen Punkt bestimmen, daß/der die Variable für die jeweilige Lock speichert, die gerade angehängt wird. So weit so gut. Was machen aber dann die Locks und Triebfahrzeuge (ICE) wenn Sie bei der Einfahrt über diese Punkte fahren. Sie werden immer als Variable zwischengespeichert, obwohl Sie, in diesem Fall eigentlich nicht gebraucht werden, da ja am anderen Ende die Lock ist, die den Zug wieder wegzieht.

  3. Hallo nochmal,

    ja, alle Gleise ginge schon, wenn ich immer genau wüsste, welche Lock auf dem Gleis steht. Deswegen die Idee mit den Objektvariablen. Aber, ich müsste dann ja für jede Lock wiederum einen Eintrag in die EV machen ?

    MarkoP, das muss ich mal ausprobieren, wenn ich auch noch nicht so Recht weiss, wie ich das anstellen soll. Muss ich wohl hier im Forum mal ein wenig rumsuchen.

  4. Hallo Neo,

    wie ich gerade in einem anderen Tread gelesen habe, soll irgendwann die EV auch eine Rundum Kur erhalten. Da hätte ich auch mal ein Anliegen.

    Ich würde mir wünschen, das es erstens bei den Ereignissen die Möglichkeit "Lock steht auf einem Gleis" gibt und ich dort Mehrere anwählen kann.  Zweitens, bei den Bedingungen "Lock steht auf Gleis" , ich mehrere Gleise mit dem selben Namen wählen kann und drittens, das ich eine Objektvariable auf diesen Gleisen stehen habe. Klingt jetzt blöd, aber mal mein Problem und meine Gedanken zu Lösung des Problems.

    Ich bin gerade dabei einen Kopfbahnhof zu bauen. Nun sollen in Diesem, die Züge dynamisch einfahren also nicht auf ein vordefiniertes Gleis für ICE, Personenzug usw.  Jetzt ist das Problem, die Züge sind alle unterschiedlich lang und ich muss für jeden Zug ein Gleis für den Abfahrtsbefehl definieren. Heisst, ich habe derzeit pro Bahnhofsgleis 6 Gleise, die einen Abfahrtsbefehl geben und heisst auch ich muss pro Bahnhofsgleis 6 Einträge in die EV machen.

    Meine Idee wäre nun folgende. Ich gebe jeder Lock eine Objektvaraible mit der Bezeichnung Lock.ICE (Lock.Perso usw). Wenn der Countdown abläuft um die Strecke für ein Bahnhofsgleis frei zu geben, sollte ein Ereigniss gestartet werden, bei dem das auslösende Ereigniss "Lock steht auf einem Gleis" ist (wobei es eben 6 Gleise mit selben Namen sein sollen). In den Bedingungen sollte eben die "Objektvariable steht auf einem Gleis (wobei es eben 6 Gleise mit selben Namen sein sollen)" sein, wobei mir als Auswahl z.B. " _Trigger1. Objektvariable.Lock* " vorschweben würde und das Programm weiss, aha hier geht es um die "Objektvariable Lock.ICE" usw. und sich die passende raus sucht um Sie dann in der Aktion "Lockgeschwindigkeit setzen" auf das passende Gleis, wo eine Lock steht anwendet.

    O.K. ist ein wenig verworren, ich hoffe Du kannst nachvollziehen, was ich meine. Bei jetziger Variante der EV muss ich pro BHF-Gleis 6 Einträge machen um die verschiedenen Züge los fahren zu lassen. Bei meiner Idee, wäre es nur ein Eintrag, was bei 12 BHF-Gleisen den Unterschied von 60 Einträgen aus macht.

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  5. Die UIC- Nummern oder Kennzeichen von Strassenfahrzeugen kann, wie Neo gerade beschrieben hat, in Zukunft jeder selbst ändern in dem Er die Texture ändert. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob dies irgendeinen Sinn hätte. Ein Ganzzug aus 30 Wagon sieht deshalb nicht anders aus, wenn an jedem Wagon die selbe Texture hängt nur weil bei jeder Texture die Nummer verschieden ist. Ob dies der Performance gut tut, ist eine andere Frage.

    Andererseits, ist die Frage nach der eindeutigen Erkennung von Locks und Wagen eine berechtigte. Dies wäre für die eine odere andere Anwendung (Ablaufberg, Locks starten, usw.) sinnvoll. Derzeit muss ich jedem Wagen, jeder Lock, eine andere Nummer oder Namen geben, um Sie zu erkennen. Will ich nun, eine bestimmte Gruppe von (z.B.) Locks in eine Richtung schicken, ist es am besten, ich gebe dieser Gruppe gleich einen Namen, z.B. Persozug. Dabei verliere ich aber den Namen der jeweiligen Lock. Schön wäre es, wenn man dieses Problem, in der EV z.B. über Objektvariablen lösen könnte. Wenn es bei den Ereignissen die Möglichkeit geben würde, das nicht nur eine Lock ein Gleis betritt/verlässt, sondern auch eine Objektvariable dies tun könnte, wäre schon viel geholfen.

    Gute Nacht wünscht

    Andreas (astt)

  6. Hallo zusammen,

    natürlich muss das ganze Paket des Studios passen. Aber, und hier bin ich einer Meinung mit Feuerfighter, ein MBS ohne neue Modelle würde mit der Zeit langweilig werden und neue Nutzer abschrecken. Ich selbst, finde es immer wieder schön, auch wenn ich nicht jedes Teil mit Hurra begrüsse, daß es Leute gibt die neue Sachen bauen. Es ist immer wieder eine Freude, neue Teile zu finden, egal ob Rollmaterial, Häuser oder Zubehör.

    Deshalb hatte ich mich auch schon mal entschlossen selbst, mit Blender, Hand an zu legen. Nur leider, musste ich schnell merken, die Sache ist nicht so einfach und übersteigt wahrscheinlich meine Fähigkeiten und Zeit. Was nicht heissen soll, daß ich es irgendwann wieder versuchen werde. Habe mal einen VT18.16 begonnen zu bauen, aber wie gesagt, da müsste ich noch viel mehr üben, um Den ordentlich hin zu bekommen.

    Neo hat wohl Recht, zuerst muss das Programm stabil und mit einer ordentlichen Performance arbeiten, nur, irgendwann wird Es, Dies tun, und dann ? Sicher wird es immer wieder Sachen geben, die am Programm zu verbessern sind. Nur: Eine Bahn fährt auf Schinen, ein Auto auf der Strasse und mehr ist nicht (soll jetzt nicht abwertend zu Deiner Leistung sein Neo).  Dann werden die Modellvielfalt und die Neuerscheinungen das Bild des Programms sein. Wenn man sich die "Konkurenz" anschaut, die hauen auch in der Woche einige Neuerscheinungen heraus. Und auch Die sind m.E. von Usern gebaut.

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

     

  7. Hallo Neo,

    ich weiss nicht, ob es schon mal jemanden aufgefallen ist, bei dem 4 achs. Persowagen - Rot 1te Kl.(lang) ist die Texture auf einer Seite verkehrt herum.

    Reisezug.jpg.9a45dc9d82b3a3b50fedce7397680a77.jpg

    Beim oberen Teil des Bildes, ist die 2te.Kl. hinten. Beim unteren Teil des Bildes, von der anderen Seite aufgenommen, ist die 1te. Kl. hinten.

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  8. Hallo zusammen,

     ich habe mal auf einem Bahnhof begonnen etwas Werbung an zu bringen. Ja, auch in der Modellwelt, wollen die Firmen was verkaufen.

    Kopfbahnhof.thumb.JPG.685db1aef40fdfd8f980e9db1a66a252.JPG

    In dem Zusammenhang, mal eine Frage an die Experten, bei den Werbetafeln (mit dem roten Kreis drum) lässt sich wohl derzeit nichts verändern ?

    Ist so etwas in der neuen Version angedacht ? O.K. sind 2 Fragen. :D

    Schönen Tag noch

    Andreas (astt)

     

  9. Hallo Michael,

    Lutz hat ja schon von Objektbezogenen Variablen geschrieben. Wenn Du jeder Lock eine Variable Speed zuordnest, mit der jeweiligen Geschwindigkeit die Sie fahren soll, kannst Du in der EV bei der jeweiligen Aktion folgendes angeben:

    Lockgeschwindigkeit setzen

    Lok: (Auslöser: Lok1)

    Gleis: Das Gleis Deiner Wahl

    Geschwindigkeit: _Trigger1.Speed

    Die Lok wird nun die Geschwindigkeit fahren, die unter der Objektvariablen angegeben ist. Dabei ist es unwichtig, welche Lok startet, es wird immer die Geschwindigkeit gesetzt, die für Sie vorgesehen ist. Du brauchst also für alle Lok´s nur einen Eintrag.

    Schönen Tag noch

    astt (Andreas)

     

  10. Genau solche Sachen meinte ich, mit meinem obigen Post.  Bei mir sind es 14 Strassenkreuzungen, mal einem Kontaktpunkt pro Fahrspur, macht 56 Kontaktpunkte, mal von Bushaltestellen, Tankstellen und Busbahnhof abgesehen.

    Deshalb die Nachfrage und meine Überlegung, ob es Sinn macht, die Strassen weiter aus zu bauen.

    Viele Grüsse

    Andreas (astt)

  11. Hallo Neo,

    vor 23 Stunden schrieb Neo:

    Statt Gleise zu missbrauchen, um Straßen abzubilden, unterstützen in Zukunft Straßen direkt Rollmaterial, mit allen Komfortfunktionen, die bisher für die Gleise galten.

    Soll heissen, es werden keine Gleise mehr für die Strassen benötigt ? Muss man dann die Strassen komplett neu bauen?

    Viel Grüsse

    Andreas (astt)

  12. Hallo Lutz,

    nein, Es kam nicht so rüber. Wie gesagt, ich hatte mich nur über die DKW gewundert.

    Ja, ich habe sicher ein paar mehr Einträge in der EV (weiss eh nicht, ob mein PC das alles verkraftet ;-) ) aber ich möchte beim schreiben der EV soviel wie möglich lernen und nach Möglichkeit nicht so oft hier nach Hilfe fragen, was ich natürlich auch schon getan habe.  Ich habe mir schon öfter Anlagen angesehen, unter anderem auch Deine Kreuzung_V1.

    Das Eine oder Andere konnte ich da mitnehmen, aber im Grossen und Ganzen ist mir die Sache dann immer zu "Unübersichtlich". Anders gesagt, ich kapier die Sachen nicht wirklich, wenn ich Sie nicht selber gemacht habe.

    Schönen Tag

    Andreas (astt)

     

  13. Am 13.2.2017 um 12:30 schrieb FriLu:

    Hallo dermer,

    in "experimentelle Anlagen" findest Du "Autosteuerung_V1" , da ist die Kreuzung (und auch ein Kreisverkehr) drin;

    enfach die Autoschienen kopieren (im eigenen Katalog abspeichern) und benutzen :-):

    Schau dir auch mal die EV an, es muss nicht so kompliziert wie bei astt ( nichts für ungut! ) sein...

    Gruß ~ Lutz

    Mag wohl sein, daß ich etwas komplizierter in Sachen EV bin. Alles reine Lernphase.

    Aber eins kann ich nicht ganz verstehen, zu was braucht man eine DKW zum schalten einer Kreuzung ? Ich muss doch für Diese genauso eine EV schreiben. Da kann ich auch gleich die eigentlichen Weichen schalten lassen. Oder sehe ich das verkehrt ?

    Grüsse

    Andreas (astt)

     

  14. Hallo Hans,

    ich bin auch gerade dabei, meine Strassenfahrzeuge zum fahren zu bringen.

    Ich habe einfach eine Ampelsteuerung geschrieben und die Fahrzeug und Schaltungsdetails dann angepasst. O.K. ist sicher etwas mehr Aufwand als bei anderen Lösungen.

    Strassenverkehr

    Ampel Kreuzung 1

    Ampelsteuerung

    Initial


     

    Signal schaltet:

    Signal: K1A1-1

    Position: 1 - Rot

    Aktionen

    Countdown starten:

    Name: Ampel Start

    Dauer: 0,1

    Automatischer Neustart: 0


     

    Ampel rot

    Countdown läuft ab:

    Name: Ampel Start

    Aktionen

    Signal einstellen:

    Signal: K1A1-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1A2-1

    Position: 3 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1A3-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1A4-1

    Position: 3 - Grün

     

    Countdown starten:

    Name: Ampel rot

    Dauer: 10

    Automatischer Neustart: 0

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA1-1

    Position: 2 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA2-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA3-1

    Position: 2 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA4-1

    Position: 1 - Rot

     

    Ampel rot-gelb

     

    Countdown läuft ab:

    Name: Ampel rot

    Aktionen

    Signal einstellen:

    Signal: K1A1-1

    Position: 2 - Rot+Gelb

    Signal einstellen:

    Signal: K1A2-1

    Position: 4 - Gelb

    Signal einstellen:

    Signal: K1A3-1

    Position: 2 - Rot+Gelb

    Signal einstellen:

    Signal: K1A4-1

    Position: 4 - Gelb

    Countdown starten:

    Name: Ampel rot-gelb

    Dauer: 4

    Automatischer Neustart: 0

     

    Ampel grün

     

    Countdown läuft ab:

    Name: Ampel rot-gelb

    Aktionen

    Signal einstellen:

    Signal: K1A1-1

    Position: 3 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1A2-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1A3-1

    Position: 3 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1A4-1

    Position: 1 - Rot

    Countdown starten:

    Name: Ampel grün

    Dauer: 10

    Automatischer Neustart: 0

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA1-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA2-1

    Position: 2 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA3-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1FA4-1

    Position: 2 - Grün

     

    Ampel gelb

     

    Countdown läuft ab:

    Name: Ampel grün

    Aktionen

    Signal einstellen:

    Signal: K1A1-1

    Position: 4 - Gelb

    Signal einstellen:

    Signal: K1A2-1

    Position: 2 - Rot+Gelb

    Signal einstellen:

    Signal: K1A3-1

    Position: 4 - Gelb

    Signal einstellen:

    Signal: K1A4-1

    Position: 2 - Rot+Gelb

    Countdown starten:

    Name: Ampel gelb

    Dauer: 4

    Automatischer Neustart: 0

     

    Ampel return

     

    Countdown läuft ab:

    Name: Ampel gelb

    Aktionen

    Signal einstellen:

    Signal: K1A1-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1A2-1

    Position: 3 - Grün

    Signal einstellen:

    Signal: K1A3-1

    Position: 1 - Rot

    Signal einstellen:

    Signal: K1A4-1

    Position: 3 - Grün

     

    Wobei in diesem Fall, die Ampel K1A1 alle anderen Ampeln dieser Kreuzung steuert.


     

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