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astt

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Beiträge erstellt von astt

  1. Hallo SputniKK,

    vor 7 Stunden schrieb SputniKK:

    Vorschlag für Schilder: (ohne das ich mir jetzt alle Deine Variationen angesehen habe)

    Schild 283 und Schild 286 mit Pfeil rechts und/oder links
    Schild 251 / 255 / 260

    das eine oder Andere von Deinen Wünschen ist ja schon als Variation vorhanden.

    Bei den Anderen meinst Du wohl Diese hier:

    Schilder-Verbot.jpg.32a75d0a5422961f0835cf5c82d867d8.jpg

     

    Da kann ich ein klein wenig aushelfen.

    Schönes WE wünscht

    Andreas (astt)

    Tauschtexture.zip

     

     

     

  2. Hallo zusammen,

    die Sache mit den Tauschtexturen ist sicher für den Laien etwas kompliziert. Wie wäre es denn, wenn man fertige Tauschtexturen in den Katalog aufnehmen würde. Meinetwegen bei den Materialien oder als Unterordner bei den Verkehrszeichen. Man hätte nur ein Schild, je Form und eben die Texturen dazu.

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  3. Hallo Marco,

    nur mal dumm gefragt, kannst Du das Teil nicht als Probeversion veröffentlichen, mit ID-Nummer. Sollte ja gehen, nach 30 Tagen ist Sie dann wieder weg, sofern Du Sie nicht komplett frei gibst.

    Gruss Andreas (astt)

  4. Hallo nochmal,

    ein kleiner Nachtrag, wenn Du die Platte mit dem Schattenbahnhof Ebene 1 nennst, werden alle Gleise und andere Sachen, die Du hier baust, automatisch dieser Ebene zugeordnet. Die 2 Platte nennst Du Ebene 2. Nun musst Du in der Ebenenverwaltung diese Platte anklicken und alle Sachen, die Du nun baust, werden dieser Ebene zugeordnet. Dies hat den Vorteil, wenn Du zum Bsp. auf der unteren Ebene etwas machen willst, daß Du die 2. Ebene einfach ausblenden kannst und nur noch die untere Ebene siehst.

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  5. Hallo PBachmann2,

    ich mache es immer so, mit den Ebenen.

    Du baust auf einer Platte (Ebene 1) einen Schattenbahnhof.  Dann, legst du die Gleise bei der Ausfahrt des Schattenbahnhofs so, wie Sie auf der "richtigen "Platte" (Ebene) ankommen sollen. Am Ende sollte ein gerades Stück Gleis liegen. Dieses gerade Stück klickst Du an, und hebst es bei den Eigenschaften unten rechts auf die Höhe an, in der Deine 2 Ebene liegen soll. Jetzt markierst Du alle Gleise im Schattenbahnhof, die nach oben führen sollen. Nun wieder in den Eigenschaften der Gleise unten rechts, ganz oben das Auswahlfeld anklicken und "anstellen" wählen, die markierten Gleise sollten jetzt gelb sein. Jetzt gehst Du, mit der Maus an das letzte Gleis, das vor der angehobenen Gerade liegt, ziemlich ans Ende und in der Mitte. Die markierten Gleise sollten sich grün färben. Nun mit der Maus festhalten und nach oben ziehen, bis die Gleise am geraden Stück einrasten. Unter das obere gerade Gleis, kannst Du nun, eine weitere Platte erzeugen und somit hast Du Verkehr auf zwei Ebenen. Eventuell, musst Du noch ein Loch in die zweite Platte schneiden, wenn Du diese Stelle, nicht mit einem Berg überbauen willst, der Zug fährt hier sozusagen durch Holz. Du musst auch die aufwärtsführenden Gleise nicht mit einer Rampe darunter versehen, die Züge fahren trotzdem Bergauf und ab.

    Mit freundlichen Grüssen

    Andreas (astt)

  6. Hallo MHelzl,

    offensichtlich hast Du nicht richtig gelesen, die Downloadlinks sind in dem Artikel ziemlich am Anfang zu sehen.

    Auch wenn Dies nun etwas Grob klingt, "Mach die Klotzen auf, wie Wir Sachsen sagen. :D

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  7. Hallo Michael,

    erstens, die Löcher möglichst immer in der X oder Y Achse schneiden. Nur dann werden Sie gerade, etwas weiter gedreht sehen Sie "ausgefranst" aus und Du musst  mit Grundkörpern die Stellen kaschieren.

    Zweitens, nach Möglichkeit, erst den Tunnel setzen, und dann den Berg nur Knapp über die Oberkante des Tunnels anheben. Dabei darauf achten, daß über der Tunnelkante eine gerade Fäche/ Kante ist. Diese Fläche / Kante sollte auch rechts oder Links sein. Dann kannst Du dort wo das Loch hinsoll, "reinschneiden".

    Nun kannst Du ein paar Millimeter hinter der Kante des Loches den Berg weiter nach oben Modellieren. Nur darauf achten, daß Du nicht die Stelle mit dem Loch erwischst, sonst wird es ebenfalls mit nach oben gezogen und es sieht so aus, wie bei Deinem Foto.

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  8. Hallo zusammen,

    ich hab mal ein Problem mit Blender, nehme ich an.

    Ein von mir gebautes Teil sieht in Blender so aus:

    Kreuzung02.thumb.JPG.26a04be8489f5bda95771f8a409a73f4.JPG

    Wenn ich es per X. Datei in das MBS hohle, sieht es aber so aus:

    Kreuzung03.jpg.2c1069f616ed0ca607bac3d426282034.jpg

    (sind eigentlich 2 Bilder, Oben Vorderseite, unten Rückseite)

    Defakto sind die Rundungen nach hinten geklappt, ich kann Sie aber in Blender weder sehen, noch irgendwie markieren.

    Hat einer einen Tip, was ich da falsch gemacht habe ?

    Einen schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  9. Hallo Easy,

    ich weiss es auch nicht so genau, aber wenn nun die Hebebühne ein einzelnes Teil ist und mit dem Fahrzeug nur gruppiert ist, sollte man die Hebebühne als Einzelnes, als Modell für eine Strasse einlesen können. Dann könnte man Ihr eine oder 2 Splines zu weissen. Wobei ich mir im Unklaren bin, wie man vom Gehweg/Strasse auf die Bühne gelangen könnte.

    Einen schönen Abend wünscht

    Andreas (astt)

  10. Hallo Kutscher,

     

    im Prinzip ganz einfach, wenn nur der Bus herum fährt. Ich habe die Anlage mal etwas Modifiziert im speziellen Fall H05 und H09.

    Kutscher01.mbp

    Ich habe jeweils ein Stück Strasse (die mit Teerbelag) eingefügt und in der EV bei den jeweiligen Ereignissen eine Bedingung eingefügt.

    Wenn Du allerdings irgendwann vor hast, andere Fahrzeuge zusätzlich ein zu setzen, wirst Du, am Besten, über eine Objektvariable für die Busse nachdenken müssen.

    Einen schönen Abend wünscht

    Andreas (astt)

     

  11. Hallo Kutscher,

    welche Haltestelle ? Habe gerade mal reingesehen, kann nichts ungewöhnliches erkennen.

    Oder meinst Du, der Bus hält an der Haltestelle richtig an, aber im Gegenverkehr sollte Er dort an dieser Stelle nicht halten ?

    Oder meinst Du die Haltestellen HS05 und/oder HS09. Da hast Du einfach die Gleise zu nahe aneinander, der Bus hält, fährt weiter und muss gleich wieder halten.

    MfG

    Andreas (astt)

  12. Hallo Michael,

    Bahnland schrieb am Donnerstag folgendes:

    Am 16.11.2017 um 13:51 schrieb BahnLand:

    Weichenstellungen:
    Da die beiden Fahrspuren keine "Alternativ-Pfade" einer Weiche darstellen und Spur 0 keine "Fahrspur" repräsentieren soll ("Nur 3D-Modell"), gibt es keine "Weichenschaltung". Ich habe daher die Definitionen Deiner Weichenschaltungen entfernt.

    Dies ist im speziellen Fall und für Deine Fragestellung wohl richtig.  Wenn Du nun aber eine Stelle brauchst, an der Fahrzeuge anhalten sollen, macht es sehr wohl einen Sinn, ein Stück Strasse als Weiche zu definieren. Du musst in einer Schaltstellung beide Spuren aktiviert haben, in der anderen Schaltstellung nur eine Spur.

    Nun hast Du eine Sperrweiche, die bei einer Schaltstellung die Spur blockiert und die ankommenden Fahrzeuge stoppt. Diese Sperrweiche lässt sich auch über die EV ansprechen. Besser wäre es, wenn ma die einzelne Spur, auf der gehalten werden soll, über die EV alleine ansprechen könnte, dies geht aber derzeit noch nicht. Da hat aber Neo bereits Abhilfe, bei einem zukünftigen Update, zugesagt. Dann könnte man (eventuell) die jeweilige Spur mehrfach ansprechen, sprich Anhalten lassen, Geschwindigkeit zu weissen usw.

    Einen schönen Samstag wünscht

    Andreas (astt)

  13. Hallo Neo,

    wäre es möglich, im Modelleditor beim Erstellen von Spline Strassen/Schienen bei den jeweiligen Eingabefeldern für X,Y, Z usw. mehr Nachkommastellen anzeigen zu lassen ? Die Eingabe von mehr als zwei Stellen nach dem Komma funktioniert ja, nur werden Sie bei einem erneuten Aufrufen der Maske nicht mehr angezeigt, bzw. Auf- oder Abgerundet. Wenn man nun mehrmals etwas ändern will, muss man die Werte immer aufschreiben, damit man sie für eine Änderung immer parat hat. Bei mehren Spuren schon etwas nervig.

    Und wenn ich schon mal schreibe, liese es sich machen, daß man bei Strassen immer nur eine Spur ansprechen kann? Hintergrund, wenn Fahrzeuge an eine Kreuzung fahren, halten Sie bei "falscher" Weichenstellung an. Nun kann ich im nächsten Stück Strasse festlegen, daß ein weiteres Fahrzeug anhält, wenn bereits ein Fahrzeug an der Kreuzung steht. Allerdings, hält auch der Gegenverkehr auf diesem Strassenabschnitt an. Ich weiss, ich kann Dies über Bedingungen und weiteren Einträgen in der Erignissverwaltung lösen. Aber würde eine solche Lösung, eben nur eine Spur an zu sprechen, nicht die EV entlasten ?

    Einen schönen Abend wünscht

    Andreas (astt)

  14. Hallo,

    habe mir den "neuen" Bus gerade mal angesehen. War ja schon immer ein tolles Teil und ist schon lange auf meiner Anlage im Einsatz.  Durch die Beleuchtung ist Er natürlich noch extrem BESSER. Vielen Dank für Deine tolle Arbeit.

    Einen schönen Abend wünscht

    Andreas (astt)

    P.S. verursacht natürlich wieder Arbeit im Studio, die ganzen Animationen möchten ja ordentlich eingearbeitet werden. :D

  15. Hallo Alle,

    ich weiss, es wird hier an anderer Stelle bereits daran gebaut, aber ich habe trotzdem über diese Thema ein wenig nachgedacht und gebastelt.  Ja, ich weiss, die Geometrie der Spuren auf den Zufahrten und den Runden sieht Sch.. aus, war halt nur für mich zum Test. Anbei mal ein kleines Video vom Ergebniss.

    Einen schönen Abend wünscht

    Andreas (astt)

  16. Hallo Feuerfighter,

    anbei die Zip mit den Dateien, schon mal Danke für das darüberschauen.

    Schild.zip

    vor 3 Stunden schrieb Neo:

    Dein Originalbild scheint ein JPEG zu sein, was für diese Art von Textur nicht geeignet ist, denn JPEGs selbst enthalten schon Kompressionsartefakte, die die Artefakte bei DXT-1 noch verstärken. Mein Tipp daher:

    • Verwende das PNG-Format für Texturen mit klaren Linien/Strukturen. Deine Textur musst du erneut erstellen, um die JPEG-Artefakte zu entfernen.

    @Neo Die Grafik ist ein PNG, aber wahrscheinlich in zu geringer Auflösung.

    @shpaul13 Na ja, für so ein kleines Schild den Aufwand zu betreiben, halte ich für Übertrieben. Vor allem, wenn man bedenkt, daß es eventeuell Tauschtexturen dafür geben könnte. Wäre also sehr hoch der Aufwand.

    Einen schönen Sonntag wünscht

    Andreas (astt)

  17. Hallo zusammen,

    ich weiss, daß hier (siehe oben) bereits daran gebastelt wird, trotzdem habe ich auch mal eine Kreuzung in den Ring zu werfen.

    Kreuzung.thumb.jpg.94e4b5d810a6a896d3b7187fe1e39f56.jpg

    Wie man unschwer erkennen kann sind es 4 Spuren,  Rechts / Gerade / Links und Gegenverkehr. Von einer 2. Spur für den Gegenverkehr halte ich nicht viel, da diese auf der Gegenseite aus der Rechtsabbiegespur kommen würde. Wie will man das steuern, ob ein Fahrzeug gerade aus oder nach rechts fährt ? Würde zumindest einen erhöhten Ereignissaufwand bedeuten, von den Poly´s mal abgesehen. Die Rechtsabbiegespur selbst, gefällt mir vom Radius selbst noch nicht so gut, könnte ein wenig "runder" sein.

    Im Modelleditor ist mir aufgefallen, das bei einer Zahleneingabe, nur 2 Stellen nach dem Komma angezeigt werden. Eingeben kann man mehr und diese Werte werden auch angenommen. Bei einer erneuten überprüfung, sind dann aber eben nur 2 Zahlen nach dem Komma zu sehen. Sollte jemand den Wunsch haben, das Teil nach zu bauen, wird Er also mit den Massen aus dem Editor nicht weit kommen, da diese eben nicht exakt angezeigt werden. Ich gebe gerne die genauen Masse heraus. Theoretisch passen die Geraden der Kreuzung zu Feuerfighters Strassenstücken in den Spurmassen. Leider nicht in der Höhe, da Diese nur virtuell sind, nehme ich mal an.

    Bei Gelegenheit werde ich mal noch ein paar Zufahrten basteln, wenn es Gewünscht wird.

    Kreuzng4 Spuren.zip

    Einen schönen Sonntag wünscht

    Andreas (astt)

     

  18. Hallo zusammen,

    ich versuche seit gestern, einem Verkehrsschild, daß von mir in Blender erstellt wurde, eine passende Texture zu verpassen. Ist kein Problem, dieses kommt, wenn ich die X Datei in MBS einlese. Hier sind dann immense Pixelfehler auf der Texture zu sehen, die im Original und in Blender nicht vorhanden sind. Kann mir da einer einen Rat geben, was ich da falsch mache ?

    z3062.thumb.JPG.70446db3e9264f1cf0d4f5b15ba2847f.JPG

    Original Bilddatei (hier sehr Gross dargestellt)

    z3061.JPG.c9b3fe69f63f09e14a559dd343661d89.JPG

    Blenderansicht

    z30603.jpg.9c13681a955a91b1b8edadd60543e870.jpg

    Und Nahansicht aus dem MBS.

    Einen schönen Sonntag wünscht

    Andreas (astt)

  19. Hallo quackster,

    O.k. Dann fahren aber die linksabbieger auf eine extra spur, die du dann später mit den rechtsabbiegern wieder vereinigen musst. Wobei ich bei deiner lösung nicht ganz nachvollziehen kann, wie du die weiche für die linksabbieger schalten willst. Geht nur gerade oder nach links. Es wäre also onehin nur immer eine fahrtrichtung frei.

    Mir gefällt meine lösung auch noch nicht so richtig. Na mal sehen, muss ich heute abend nach der arbeit noch mal ran.

    Vg

    Andreas (astt)

     

  20. Hallo Quakster,

    das Problem oder die Grösse, ist im Grunde nicht die Kreuzung selbst, die ist gar nicht so gross (siehe letztes Bild).  Die Zufahrten nehmen sehr viel Platz weg.

    Übrigens, Du hast sicher nur schnell eine Kreuzung um die äusseren Rechtsabbiege Gleise ergänzt, oder ? Denn so, wie die Kreuzng jetzt ist, würde es keinen Sinn ergeben.

     

  21. Hallo Bahnland,

    soweit bin ich noch nicht, heute war erst mal nur die Findungsphase und der Grundbaustein dran.

    Morgen Abend nach der Arbeit geht es dann weiter, mal sehen, wie weit ich dann komme.

    Jetzt aber wirklich gute Nacht

    Andreas (astt)

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