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Beiträge erstellt von Neo
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Hallo gmd,
da die Bilder vom Studio generiert werden liegen die Urheberrechte bei mir. Du darfst die Bilder aber gern in deinen Programmen verwenden, solange sie im Context des Studios verwendet werden.
Die Bilder kannst du direkt vom Online-Katalog herunterladen, über die URL:
https://api.3d-modellbahn.de/catalog/assets/{CONTENT-ID}?type=thumb
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Timba,
danke für den Hinweis, wird korrigiert.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo metallix,
unterlasse es bitte solche geschlossenen Themen neu zu erstellen, damit beweist du nur, dass es dir nicht um eine sachliche Diskussion geht, sondern nur ums Durchdrücken eigener Interessen.
Ignoriere in Zukunft die brandstiftenden Forumsmitglieder, dann artet so ein Thema auch nicht aus. Um die Gemüter zu beruhigen, möchte ich dich bitten, das Thema jetzt sein zu lassen.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo FeuerFighter,
vor 5 Stunden schrieb FeuerFighter:Seitenmauer kann ausgeblendet werden.
die Seitenmauer bitte nicht per Animation, sondern per Variation ausblenden. Aus konzeptioneller Sicht sollten Animationen nur für Bewegungen genutzt werden.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Frank,
deine Variable "Name" ist etwas irreführend, weil du ja nicht den Namen des Transportguts speicherst, sondern direkt eine Referenz darauf.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Ronald,
wenn ein Kran ein Ladegut abstellt, wird das Ereignis "Kran hat Transportgut aufgenommen/abgesetzt". Das Transportgut ist dabei Teil der Auslöser. Beim Absetzen verknüpft der Kran das Transportgut automatisch mit dem Zielobjekt. Die Abstellfläche ist somit die Verknüpfung des Transportguts.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo,
grundsätzlich bin ich eher neutral eingestellt wenn es um Themen Abseits der Modellbahn geht, solange es sich im Rahmen hält. Da sich die aktuellen Beiträge aber eher weniger auf das Thema beziehen, und sich die Bereitschaft zur Diskussion in Grenzen hält, schließe ich hier. Wenn noch wichtige Punkte besprochen werden müssen, dann können wie Andy vorgeschlagen hat auch private Nachrichten ausgetauscht werden.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Tec,
Am 20.3.2020 um 11:41 schrieb Tec:Ich glaube das ist zu viel.
du zeigst auf jeden Fall Potential was das Gestalterische angeht. Jetzt musst du noch die technischen Anforderungen erlernen, um Modelle für den Online-Katalog bauen zu können. Ich empfehle dir, dich als nächstes mit dem Begriff der "Multitextur" (Texture Atlas) auseinander zu setzen. Damit erreichst du eine Reduktion der Materialien auf 1 bis 2 Materialien.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo gmd,
ein "setEntityName()" gibt es nicht in Lua, den Namen eines Entities änderst du über die Name-Property:
entity.name = "Neuer Name"
Alle verfügbaren Eigenschaften und Funktionen sind direkt im Studio dokumentiert. Drücke dafür einfach STRG + Leertaste im Lua-Editor (nach einem Leerzeichen, Punkt und Doppelpunkt).
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Wolfgang,
aktuell sind mir keine Probleme mit dem Online-Katalog oder dem Server des 3D-Modellbahn Studios bekannt. Vielleicht handelt es sich um eine temporäre Internetstörung.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Reinhard,
vor 14 Stunden schrieb Reinhard:Bleibt die Frage an Neo: warum ist das so? Warum können nicht die Variationen auf ihre ureigene Anim-Datei zurückgreifen (auch mit ggf. ganz anderen Animationen als das Standard-Modell)?
Animationen zwischen Variationen müssen synchronisierbar sein. Stell dir eine Drehscheibe mit zwei Variationen vor: Wird die aktive Variation geändert, muss die Drehscheibe die aktuelle Position beibehalten. Das funktioniert nur, wenn alle Variationen die gleichen Animationen verwenden.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Hubert,
von welchen Buchstaben sprichst du? Die Schriftfarbe ist bereits schwarz.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Wolfgang,
mein Tipp an dich, versuch nicht jedes Thema und jeden Beitrag hier zu verstehen. Das Modellbahn Studio ist eine riesengroße Spielwiese, die unendlich viele Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Orientiere dich an dem, was dir gefällt und was dir einen persönlichen Gewinn bringt, ignoriere alles andere.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Thomas,
ich kann nicht für die anderen sprechen, aber jedes Objekt, das nicht gezeichnet werden muss, verbessert die Performance.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo, kdlamann,
vor 38 Minuten schrieb kdlamann:Die Texturierung der Innenflächen verändert die Polygonzahl nicht, es entstehen keine zusätzlichen Flächen.
wie schon Brummi vermutet, ist das nicht korrekt. Du musst bei der Polygonanzahl nicht auf Werte in Sketchup, sondern auf die Werte im Studio schauen. Die Grafikkarte kennt keine doppelseitigen Flächen, weshalb Sketchup in diesem Fall Flächen dupliziert, was unnötig ist.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Baki,
vor 30 Minuten schrieb baki2512:Wird der Neustart des Timers so oft vewendet, dass es Sinn macht diesen Haken programmtechnisch zu setzen
ja, denn Timer sollten nur für regelmäßig wiederkehrende Aktionen genutzt werden. Wenn du nur einmalig (oder ab und zu) eine Aktion zeitverzögert ausführen möchtest, dann nutze die Aktion "Ausführung verzögern".
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Timba,
die Antwort auf deine Frage findest du in den Häufigen Fragen und Antworten.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo,
das Ändern von Gleisgeometrien gehört nicht in den Bereich der Steuerung, weshalb es nicht in die EV gehört. Das Auslesen der Informationen wäre hingegen machbar, wenn du noch etwas genauer erläuterst, wofür du die Informationen benötigst. Nicht jedes gekrümmte Gleis lässt sich z.B. durch einen Winkel beschreiben, Flexgleise folgen z.B. einer Spline-Funktion. Die Länge einer Gleisspur könnte ich jedoch per Lua anbieten.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo,
ein Textur-Import/Export ist sicherlich machbar, hat bei mir aber keine hohe Priorität, da solche Operationen nativ im Studio bereitstehen müssen, damit es auch etwas bringt. Die wenigsten Leute wollen mit CSVs arbeiten, um ihr Gelände zu gestalten.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Timba,
Am 22.2.2020 um 23:50 schrieb Timba:Warum konnte das nicht identisch sein?
dieser Teil des Codes ist schon sehr sehr alt, solche Zusammenhänge habe ich damals nicht berücksichtigt. Es wird eine Zeit kommen, da wird auch die Bodenplatten auf den neuesten Stand gebracht, und dann werden solche Unstimmigkeiten auch korrigiert.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Thomas,
parallele 3D-Ansichten werden mit der nächsten Version V6 unterstützt.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo,
vor 3 Stunden schrieb Erwin:Diese Variable lässt sich mit der EV nicht löschen, sie erhält beim Löschversuch den Wert [Leer], ist aber noch vorhanden.
es handelt sich hier um eine Komfortfunktion. In den meisten Fällen möchte der Nutzer nicht, dass eine Variable, die eine Objektreferenz enthält, gelöscht wird, nur weil man ihr "nil" zuweist. Die Variable bleibt so im Variablen-Editor sichtbar.
Auf die Funktion hat diese Eigenart keinen Einfluss, weil Lua nicht unterscheidet, ob eine Variable nicht existiert oder nil ist.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Walter,
in deinem Benutzerkonto ist die Version 2 hinterlegt. Besitzt du womöglich noch ein anderes Benutzerkonto, das über eine andere E-Mail registriert wurde? Womöglich verwendest du das falsche Konto.
Viele Grüße,
Neo
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Hallo Walter,
vor 29 Minuten schrieb Walter:Habe die Version V4 installiert
auch du hast wie DJ_Dennis_Junge_27 die falsche Version installiert. Gekauft hast du Version V2, nutzt aber Version V4. Du musst entweder die alte Version installieren oder ein Upgrade kaufen.
Viele Grüße,
Neo
Rollmaterial Images, Copyright
in Erweiterungen (Plugins)
Geschrieben
Hallo gmd,
achte bei der URL auf die geschweiften Klammern, diese müssen Teil der URL sein (die Content-ID ist eine GUID).
Viele Grüße,
Neo