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Neo

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Beiträge erstellt von Neo

  1. Hallo Andy,

    wenn dein Hochhaus über schaltbares Licht verfügen soll, brauchst du ab V9 nicht mehr den Umweg über doppelte, animierte Geometrie zu gehen. Ohne schaltbares Licht kannst du auch jetzt schon auf die Emissive-Texturen umsteigen.

    Viele Grüße,

    Neo

  2. Hallo phresh4k,

    Willkommen in der MBS-Community. Dein Modell macht gut was her, welche Erfahrungen hast du als routinierter Modellierer?

    Natürlich, Normalmapping und auch Ambient Occlusion sind beides Techniken, die richtig eingesetzt richtig gut aussehen und das Modell aufwerten, weswegen diese Techniken auch im Studio irgendwann unterstützt werden. Ich kann nur leider nicht versprechen, wann ich dazu kommen werde. Beide Techniken erfordern etwas Können vom Designer, weshalb vermutlich nur wenige Modelle davon profitieren werden (wir haben hier eine große Bandbreite von Konstrukteuren).

    Was die AO-Maps angehen, aktuell musst du das Ambient Occlusion noch in die Basemap integrieren, für V9 ist aber die Unterstützung nativer AO-Maps von glTF geplant.

    Viele Grüße,

    Neo

  3. Hallo Karl,

    ich habe mir die Tankstelle noch nicht im Detail angeschaut, aber ich bin auch dafür, dass du die Tankstelle als ein Komplettmodell zur Verfügung stellst. Solche Kleinteile bieten sich nur bei wirklichen Bausets an, einzelne Gebäude sollen die Nutzer nicht noch manuell zusammensetzen müssen.

    Viele Grüße,

    Neo

  4. Hallo Walter,

    Modelle aufzusplitten alleine wegen einer hohen Polygonanzahl ist keine gute Idee, weil das Mehraufwand für den Nutzer bedeutet. Wenn das Modell aber eine Art Bausatz darstellt, mit dem verschiedene Konstellationen gestaltbar sind, dann sind getrennte Modelle sinnvoll.

    Viele Grüße,

    Neo

  5. Hallo,

    ich kann hier kein Problem erkennen, bedenkt aber bitte, dass die im Studio integrierte Screenshot-Funktion anders arbeitet als die Windows-Screenshot-Funktion. Während die Windows-Druck-Taste den aktuellen Bildschirminhalt kopiert, erstellt die integrierte Screenshot-Funktion ein Abbild, bei dem bewusst Planungswerkzeuge ausgeblendet werden. Die gleiche Funktion wird auch beim Erzeugen des Vorschaubildes während des Speicherns einer Anlage verwendet.

    Viele Grüße,

    Neo

  6. Hallo Phrontistes,

    das eigentliche Problem ist nicht das Ereignis "Signal schaltet", sondern die spezielle Bedingung "Fahrzeug steht auf einem Gleis/Gleiskontakt". Dort wird zwingend ein Gleiskontakt als Auslöser erwartet, was das Ereignis "Signal schaltet" aber nicht leisten kann. Ich habe in der Vergangenheit schon andere Aktionen/Bedingungen aufgeweicht, um auf Kosten einer Vorabprüfung auch Auslöser als Gleiskontakt auswählen zu können, auch wenn zur Zeit der Ereignisdefinition nicht gesichert ist, dass es sich um ein Gleiskontakt handelt. Ein Fehler würde dann erst beim Ablauf erkannt werden. Ich kann diese Aufweichung auch hier vornehmen.

    Viele Grüße,

    Neo

  7. vor 12 Stunden schrieb dirk.z:

    Was sollten wir jetzt schon beachten?

    Aktuell kannst du wenig vorbereiten, eine Umstellung für V9 wird aber nicht viel Arbeit bedeuten, das ist dann schnell erledigt (wenn man die neuen Lichtfunktionen nutzen will, Bestandsmodelle werden auch weiterhin funktionieren). Zusätzlichen Platz auf Texturen benötigst du keinen, die Lichter werden alle durch spezielle Objekte(namen) innerhalb des 3D-Modells konfiguriert.

    Viele Grüße,

    Neo

  8. vor 17 Minuten schrieb RoniHB:

    Ich denke mal, das bekommt man erst mit einem anderen Lichtkonzept des Studios in den Griff.

    Das neue Lichtkonzept wird Teil von V9, ich würde also keinen zu großen Aufwand in die aktuelle Beleuchtung stecken, falls das Ergebnis aktuell nicht zufriedenstellend ist (auch das Erstellen von doppelter, animierter Geometrie für beleuchtete Flächen wird ab V9 hinfällig).

    Viele Grüße,

    Neo

  9. Hallo,

    BahnLand hat wie schon selber erkennt den richtigen Riecher gehabt. Während alle Animationszustände (_AnimWheel) beim Speichern und Laden wiederhergestellt werden, werden die programmgesteuerten Raddrehungen (_Wheel) nicht serialisiert, sie gehen beim Speichern also verloren und fangen beim Laden wieder bei 0 an. Es ist daher die korrekte Lösung, konsequent auf _AnimWheel zu setzen.

    Viele Grüße,

    Neo

  10. Hallo Reinhart,

    ein automatischer Import alter V3-Anlagen wird nicht unterstützt, wenn du auf dem Computer noch andere, neuere Versionen installiert hast. Du musst daher den kleinen Umweg über einen manuellen Import gehen:

    1. Öffne deine Anlage in V3
    2. Klicke auf den kleinen Pfeil neben dem Speichern-Symbol und wähle "Anlage speichern unter..."
    3. Klicke links unten auf "Exportieren" und speichere deine Anlage unter einem beliebigen Namen

    Nachdem du alle Anlagen exportiert hast, öffnest du V8.5 und klickst auf "Meine Anlagen - Vorhandene Anlage importieren". Speichere die so importierte Anlage unter einem beliebigen Namen wieder ab.

    Viele Grüße,

    Neo

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