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Neo

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Beiträge erstellt von Neo

  1. Traurig und auch sehr überraschend. Wann immer es Unstimmigkeiten in Gleisgeometrien gab, war Henry zur Stelle und konnte diese dank seines guten mathematischen Verständnisses schnell auflösen. Fast alle Gleisbibliotheken wurden von ihm geprüft und auf den aktuellen Stand gebracht, seine Mitarbeit für das Studio wird vermisst werden!

    Henry wird immer ein Teil dieser Community sein und bleiben!

    Neo

  2. Hallo EASY,

    Animationen sind unabhängig von den Detailstufen. Beim Import von 3D-Modellen werden alle Detailstufen eines Modells in einer gemeinsamen Hierarchie zusammengefasst, und die Animationen beeinflussen diese zentrale Hierarchie. Wenn also in allen Detailstufen gleiche Node-Namen vorkommen, werden sie auch alle gleich animiert.

    Viele Grüße,

    Neo

  3. vor 21 Minuten schrieb brk.schatz:

    Ich als Erbauer des Modells gebe Neo die neue ID bekannt (wie oben geschehen) damit er nicht den ganzen Katalog durchgehen muss, um das freizuschaltende Modell zu finden.

    Das ist nicht nötig, ich sehe alle zu prüfenden Modelle in einer Liste.

    Viele Grüße,

    Neo

  4. Hallo Dirk,

    du musst dich nicht hetzen lassen, in erster Linie habe ich dich für den Upload freigeschaltet, weil du jetzt die Entwurfsfunktion nutzen kannst. Wenn du deine Modelle als Entwurf hochlädst und die Content-ID hier nennst, können sich die anderen Nutzer deine Modelle schon anschauen, auch wenn sie sich noch in der Fertigstellung befinden.

    Viele Grüße,

    Neo

  5. vor 8 Minuten schrieb RoniHB:

    hast du denn auch einen Tip für mich, an welcher Stelle im Modell ich suchen muß? das wäre hilfreich.

    Ich habe mindestens im roten Rahmen Innenseiten gefunden, andere Bereiche oder Variationen habe ich nicht getestet. Sketchup ist leider anfällig für solche unsichtbaren Innenseiten, ich hoffe es gibt einen leichten Ablauf, um Doppelseiten für ein komplettes Modell zu entfernen (vielleicht hat @BahnLand ein Tipp für dich).

    Viele Grüße,

    Neo

  6. Hallo liftboy,

    aktuell unterstützt ein Depot-Eintrag nicht den Zugriff auf die Variablen. Das hat etwas damit zu tun, dass die Objekte in den Depots keine echten Objektinstanzen mehr sind. Es wäre zwar möglich, einen Zugriff auf die Variablen zu ermöglichen, allerdings wäre das dann auf Lua beschränkt. Das Ereignis "Variable wurde geändert" funktioniert damit nicht, und auch kann eine solche Variable nicht per grafischer EV adressiert werden. Weil das alles nicht richtig konsistent ist, gibt es aktuell diesen Variablenzugriff noch nicht.

    Viele Grüße,

    Neo

  7. Hallo FeuerFighter,

    ich bin jetzt dazu gekommen, mir deine Modelle anzuschauen. Leider gibt es bei vielen Modellen noch Anpassungsbedarf:

    • Bergtunnel
      • Auf der Textur ist ein Wasserzeichen "www.pixplant.com" zu sehen
      • Die Textur wirkt entlang der Längsachse verzerrt
    • Arkade mit und ohne Fels
      • Die Textur auf den Steinen ist stark verzerrt
      • Die eingebauten Schatten sind problematisch, da sie nur eine Tiefe vortäuschen, sich aber nicht am Licht im Studio orientieren. Der Schatten sollte entfernt werden, eine kleine Ambient-Occlusion genügt, um eine Tiefe vorzutäuschen.
      • Die Variation "Arkade mit Seitenteil" besitzt Lücken zwischen den Segmenten
    • Arkade mit Unterbau
      • Doppeltes Modell, kann auch mit "Arkade mit und ohne Fels" nachgebildet werden. Kleinere Texturunterschiede fallen den meisten Leuten nicht auf.
    • Breiter Tunnel
      • Die Straßentextur wirkt sehr stark verzerrt. Braucht es die eigentlich? Wäre es nicht besser, wenn man den Boden von solchen Tunneln weglässt, da die Nutzer eh die normalen Straßen verwenden?
      • Die falsch gedrehten Steine am Bogen wurden ja schon angemerkt, das wirkt schon etwas seltsam. Ich kann darüber hinwegschauen, aber vielleicht kannst du in Zukunft auf solche Details achten.
    • Halbschranke mit Blinklicht
      • Du hast bereits eine "Vollschranke" im Katalog (ADA316E7-C829-4E9F-ABA5-6A2F2C18217C). Die Halbschranke bietet sich hier als Variation dieser Vollschranke an.
    • Eisenbahntunnel für Innen und außen
      • Die Variation "Tunnel" besitzt Lücken zwischen den Segmenten
    • Eisenbahntunnel
      • Die Variation "Zweigleisig" besitzt stark verzerrte Texturen (hier wurde die Textur für den eingleisigen Tunnel zweckentfremdet). Besser ist hier eine eigene Textur, oder du verzichtest auf die zweigleisigen Variationen.
    • Gebirge
      • Die Modelle ohne Textur braucht es nicht, da der Nutzer diese selber jederzeit ändern kann
    • Texturen "Gebirge"
      • Hier sieht man eine starke Kachelung, teilweise sind auch Bereiche bewusst übermalt. Meiner Meinung nach braucht es keine weiteren Landschaftstexturen im Moment, der Texturenkatalog ist schon gut gefüllt.

    Mir ist aufgefallen, dass du fast täglich neue Modelle veröffentlichst. Mein Tipp, lass dir ein bisschen mehr Zeit mit den Modellen und stell sie hier als Entwürfe zur Verfügung, damit andere die Modelle prüfen können. Auch wenn es nervend sein kann, es sind die kleinen Details, auf die es am Ende ankommt. Wir sind mit dem Online-Katalog mittlerweile in der glücklichen Lage, dass dieser gut gefüllt ist und für fast jeden Wunsch ein Modell parat hält. Es braucht daher keine hohe Modellquote, nimm dir lieber mehr Zeit für einige wenige Modelle, gerade auch die Texturverzerrungen fallen deutlich auf.

    Viele Grüße,

    Neo

  8. Hallo Ronald,

    dein Autoreisezugwagen ist soweit in Ordnung, es gibt allerdings noch ein paar texturierte Innenflächen, die nicht sichtbar sind und entfernt werden sollten.

    Viele Grüße,

    Neo

  9. Hallo Dirk,

    das Haus, vor allem die Texturen, sehen sehr gut aus. Ich habe dich für den Modellupload freigeschaltet, sodass du deine Modelle (auch testweise) im Online-Katalog veröffentlichen kannst. Ein Austausch von 3D-Modellen über Dateianhänge hier im Forum ist nicht empfehlenswert, weil man dann schnell den Überblick verliert.

    Viele Grüße,

    Neo

  10. Hallo Anselm,

    das klingt sehr nach einem Problem mit deiner Netzwerkkonfiguration. Stellt dein mobiler Router ein echtes Netzwerk zur Verfügung, bei dem die Geräte untereinander kommunizieren können, oder stellt der Router lediglich die Internetverbindung zur Verfügung?

    Du kannst testweise auch dein Smartphone per WLAN direkt mit deinem Laptop verbinden. Wenn es dann funktioniert, weißt du, dass dein Router das Problem ist.

    Viele Grüße,

    Neo

  11. vor 1 Minute schrieb Roter Brummer:

    Soll so ein Modell mit anderer Spurweite (750 mm wäre ja auch noch möglich und sinnvoll) als eigenständiges Modell oder als Variation vorhanden sein?

    Da Schmalspurmodelle in anderen Kategorien einsortiert werden, bieten sich hier getrennte Modelle an.

    Viele Grüße,

    Neo

  12. vor 4 Stunden schrieb Hawkeye:

    Wie hast du denn damals diese Verschiebung der virtuellen Spur zur Drehachse hingekriegt? 

    Die virtuelle Spur ist nicht verschoben, aber die Geometrie der Brücke. Die Spuren werden nur um den Koordinatenursprung zentriert, die Geometrie kann eine beliebige Position annehmen. Man muss dann nur etwas mehr Aufwand beim Animieren betreiben, weil dann nicht eine Rotation ausreicht, sondern noch eine Positionsverschiebung hinzukommt.

    Viele Grüße,

    Neo

  13. Hallo Brummi,

    du brauchst nur zwei Keyframes, ein Frame für die Ausgangsposition und ein Frame für die Endposition, den Rest dazwischen interpoliert das Studio. Fang hier nicht an, irgendetwas zu berechnen, dafür gibt es Blender.

    Viele Grüße,

    Neo

  14. Hallo Martin,

    in wie weit kannst du Einfluss nehmen auf die Anzahl der Polygone bei deinem CAD-Programm? Mir ist aufgefallen, dass viele Rundungen bei deinen Modellen sehr fein ausgearbeitet sind. Eine Reduzierung auf die Hälfte hätte kaum Qualitätseinbußen. Arbeitet dein CAD-Programm mit Parametrisierung, oder gibst du die Anzahl der Polygone beim Erstellen der Geometrie direkt mit an?

    Viele Grüße,

    Neo

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