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Sigie

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Beiträge erstellt von Sigie

  1. Hallo Bahnland,

    ich denke er meint, das es der Community besser gefallen könnte wenn die Modelle gleich die Texturen mitliefern, so dass jeder jedes Modell seinen Wünschen anpassen könnte.
    Zumindest so oder ähnlich....
     

    @kennx28
    Im Grunde passiert nichts anderes mit den Tauschtexturen, die kannst Du ändern wie du willst. Die kamen aber halt mit der neuen Version 4, wie es Bahnland ja bereits erklärte, mit dazu. Man folgte, mit den Tauschtexturen, gleich zwei Wünschen. Zum einen hat der Modellbauer mehr Sicherheit, Stichwort Urherberrechte usw. und zum anderen kann der User dennoch das Modell farblich ändern.
    Das ist, wie ich finde, eine sehr gute Lösung die allen entgegenkommt.

    Jetzt braucht es Geduld und die Modellvielfalt steigt auf ein Level, so dass derartige Anregungen nicht merh entstehen.

     

    Schöne Grüße
    Sigie

  2. Hallo zusammen,

    jetzt habe ich wiederholt einen Beitrag gelesen, wo über den Bettungsquerschnitt gesprochen wurde........

    Alle folgenden Angaben sind dem Regelfall entnommen, es gibt also Ausnahmen.
    Eine Schwelle ist 2,60m lang. Die Schotterbreite vor Schwellenkopf beträgt 0,40 m und die Neigung der Schotterböschung beträgt 1 : 1,5
    Die UIC 60 ist 0,17 m hoch, die Holzschwelle 0,19 m hoch und die B70 Betonschwelle aber schon 0,22 m. Die Zwischenlagen sind mit eingerechnet.
    Die Dicke der Bettung also die Stärke des Schotters unterhalb der Schwellen beträgt durchschnittlich 0,30 m.

    OK, Friedenpfeiffe.
    Jetzt sollte man sich schon mal auf ein Maß einigen, das habt Ihr auch schon getan. Aber, Bitte, sollte irgend jemand mal ein komplett neues Gleis erstellen, dann denkt Bitte an diese Maße.
    Bei allen Querschnitten, die ich bisher sah, fehlte die Schotterkante direkt vor Schwellenkopf. Das heisst alles zu schmal gebastelt.


    Jetzt ist es raus. ;) Dennoch...

    Schöne Grüße
    Sigie

  3. Hallo Kai,

    derartig genaue Gleispläne sind von offizieller Seite nicht erhältlich. Es gibt sie definitiv, da sie Arbeitsgrundlage sind.
    Man muß den Personenkreis kennen der mit solchen Plänen arbeiten muss/darf und hoffen, das einer solche Pläne rausrückt.

    Ansonsten hilft vieleicht das hier.
    https://www.openrailwaymap.org/


    MfG
    Sigie

  4. Hallo Pfjoh,

    ... auf jedenfall erstmal wieder zurück auf die C Platte. Dann in "Meine 3d Modelle" speichern. Das allerdings ist dann mühselig, denn du musst die Modelle einzeln speichern.
    Das geht dann beim Import deiner Modelle. Dabei bis zum Fenster "3D Modelleditor" und hier unter auf speichern unter.
    Bei fremden Modellen, oder bei Modellen bei denen dir die mbe Dateien fehlen hast Du, glaub ich, keine Chance.

    MfG
    Sigie

  5. Hm,

    Ok gefunden und probiert. Funktioniert prächtig.
    Hab mir eben 5 Strassen übereinander gelegt und dennoch fährt der Bus wie er soll.
    Entfernt muss da nichts werden.

    Modell: Straße (DD62251F-8EE9-46F5-B50A-567CEA5032F7  - Straße\Straßen\Bundesstraßen als Splines) auslegen. das Modell insich, mittels Alt Taste und linker Maustaste kopieren. Jetzt Menüleiste in "Bearbeiten" auf "ersetzen" klicken und das Modell Leitplanke  ( FB15B21B-B29A-4065-AA7C-0AC766030C9E  - Straße\Straßen\Bundesstraßen als Splines) auswählen. Fertig.

    Nix mehr machen. Fahrzeug drauf, Abfahrt.

  6. Hallo Sieyay,

    Der Weg zum fertigen Modell ist natürlich bei jedem Programm ein anderer, aber die Grundidee die den optischen Fehler erklären könnte, ist die gleiche.
    Um einem Modell sein Aussehen zu verleihen musst Du es doch mit Texturen belegen. UV Mapping oder wie auch immer Du es nennen magst oder es im Programm nennt. In 3ds ist das Texturieren ja ziemlich automatisiert. Das jedoch führt durchaus zu Fehlern. Ich kann hier jetzt Romane schreiben, aber das bringt uns nicht an das Ziel.
    Schau Dir diese Videos mal an.

    https://www.youtube.com/watch?v=eAvve0TiRIM
    https://www.youtube.com/watch?v=XbHZxvm_9zk

    Beim zweitem Video achtest Du Bitte auf die Zeit 2:45. Dort siehst Du wie die Flächen des Modells über der Textur liegen.
    3ds_texturfehler.thumb.JPG.35bbabd934d3db007bce3fe2f8f4819a.JPG
    Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=XbHZxvm_9zk


    Der optische Fehler ensteht, wenn die Ränder der Flächen, im Bild die grünen Linien, zu dicht an den Rändern der Texturen liegen. Im Beispielbild hast Du hier schwarze Flächen. Nehmen wir mal an, die wären weiß. Jetzt kann es vorkommen, dass Dein Modell in Game weiße Kanten aufzeigt.
    Lösen kannst Du das einfach, wenn Du
    1. Lücken, wie hier auch im Bild gut zu erkennen, in der Textur hast, und
    2. diese Farbe, hier schwarz, möglichst eine ähnliche Farbe hat wie die Textur daneben,

    Hier mal ein Beispiel, zugeben ein sehr grobes Beispiel, aber es verdeutlicht was ich meine.

    Texturbeispiel.jpg.7b937ec668e3c1e5a9573439164f2e47.jpg

    So ich hoffe, jetzt verstehst Du uns. Du müsstest demnach mal schauen was da mit Deiner Textur passiert.
    Bau Dein Modell jetzt nicht gleich um, sondern schau erst einmal ob Du die Textur nachbearbeiten kannst. Ich würde es so machen.

    Schöne Grüße
    Sigie

  7. Was der Streikt.....

    Lieber @Easy, ich weiß das Du das hier liest, raff Bitte deinen Mut, deine Intelligenz und deinen Drang neues zu erfinden zusammen.
    Das ist negute Sache, Alte Geschichten? Schwamm drüber.

    Bitte

    Schöen Grüße
    Sigie

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