HaNNoveraNer Posted December 25, 2020 Posted December 25, 2020 Hallo Ich brauche ein paar neue Gleismauern. Mir stellt sich jetzt die Frage: Wie macht man die rund UND bringt eine Steintextur auf, die sich nicht in jedem Element wiederholen muß? Kann mir da jemand helfen? Meine Mauern sehen von oben immer eckig aus, es sei denn, ich mache den Originalspline so kurz, daß ich keine Textur mehr aufbringen kann. Das Beispiel aus dem Katalog sieht da viel besser aus.
Roter Brummer Posted December 25, 2020 Posted December 25, 2020 (edited) Die Stützmauern im Katalog sind mehrfach komplett geteilt. Außerdem muss man eine absolut nahtlose Textur verwenden, die exakt an die äußeren Kanten stößt. Am besten eignet sich eine Textur, die nicht extrem scharf abgebildet ist und so wenig von der Wiederholung preisgibt, wie möglich. Vorsicht! So eine Stützmauer kann ziemlich lang sein. Polygonsparend arbeiten! Edited December 25, 2020 by Roter Brummer
HaNNoveraNer Posted December 25, 2020 Author Posted December 25, 2020 Hallo Brummi Die Segmente sind also 2,5m lang. Das Mauerstück ist 10m lang. Wiederholt sich also 4 mal. Die Mauertextur wiederholt sich jedoch erst nach 5m. Wie bekommt man das hin?
Roter Brummer Posted December 25, 2020 Posted December 25, 2020 vor 22 Minuten schrieb HaNNoveraNer: Wie bekommt man das hin? Indem man die die Kantenlänge der Textur auf 5m einstellt .
HaNNoveraNer Posted December 25, 2020 Author Posted December 25, 2020 Hallo Brummi Das verstehe ich leider nicht. Mein Objekt ist 2,5m breit. Die Textur ist 5m breit. Um die Steine nicht verzerrt abzubilden, kann ich für die Textur nur die linke Hälfte zuweisen. Dadurch wiederholt sie sich aber alle 2,5m. WIE kann ich nun dem MBS sagen, daß es die 5m Textur für 2 Objekte nutzen soll? Ich weiß nicht, wo man die Kantenlänge der Textur verändert, ohne sie zu verzerren.
Roter Brummer Posted December 25, 2020 Posted December 25, 2020 Du musst zwei nebeneinander liegenden Flächen die komplette Texturbreite zuweisen. Ich arbeite nur sporadisch mit Blender. Da kann jemand anderes bestimmt besser die entsprechenden Fachtermini benennen. HG Brummi
HaNNoveraNer Posted December 25, 2020 Author Posted December 25, 2020 Danke, vielleicht kann ein Blenderianer weiterhelfen?
maxwei Posted December 25, 2020 Posted December 25, 2020 Hallo Hannoveraner Wie Brummi schon sagt mußt du vor 29 Minuten schrieb Roter Brummer: zwei nebeneinander liegenden Flächen die komplette Texturbreite zuweisen. Dazu muß aber die Textur demenstprechend skaliert werden um das Seitenverhältnis gleichbleibend zu lassen, ansonsten verzerrt das. Ein Tip: Wenn das Mesh fertig ist, schalte auf Frontalsicht um, mache einen Bildschirmabzug mit "Greenshot" z.B: gehe in dein bevorzugtes Paint/Grafik-Programm, füge das ein und das das perfekte Verhältnis, jetzt malst du deine Textur und exportierst das, dann stimmt das Verhältnis, dabei ist es egal auf wieviele Seiten du es projizierst da diese ja zusammenhängend und dann mit "u" und "project from view" projiziert werden. lg max
HaNNoveraNer Posted December 25, 2020 Author Posted December 25, 2020 (edited) Hi Ich habe noch nicht verstanden, wo die 2 nebeneinander liegenden Flächen sein sollen. Ich habe ja nur eine Fläche, die 2,5m breit ist. Und soll auch nicht breiter sein, da es sonst nicht rund aussieht. Diese wird im MBS für den Spline vervielfältigt. Wo soll denn die 2. Fläche liegen, die die rechte Texturseite darstellt? Soll ich die 2,5m in 2 Flächen je 1,25m aufteilen? Oder soll ich noch eine 2,5m Fläche daneben erzeugen? Dann erscheint der Spline aber mit 5m Länge im MBS. Irgendwie kann man ja scheinbar einem Splineobjekt, daß vom MBS je nach eingestellter Länge im MBS verfielfältigt wird, eine Textur, die breiter ist als das Splineobjekt zuweisen? Woran erkennt das MBS das? Kann die Textur beliebig breit sein? Bei mir wird immer nur die Textur angezeigt, die ich in Blender den 2,5m zugewiesen habe. Ein kleines einfaches Beispiel in Blender wäre hilfreich. Gruß Thomas Edited December 25, 2020 by HaNNoveraNer
HaNNoveraNer Posted December 25, 2020 Author Posted December 25, 2020 (edited) Ich glaube, jetzt habe ich die mir fehlende Information gefunden: Ein Spline wird an jedem LoopCut geknickt und dann erst vervielfältigt. Scheinbar erkennt das MBS, wo sich ein solcher LoopCut befindet. Ich brauche also gar keine 2,5m Spline Objekte, sondern kann bei einem 10m Spline Objekt alle 2,5m einen LoopCut setzen. Das sind dann die "Achsen", an denen das MBS die Splines knickt. Ok, dann kann ich auch eine beliebige Textur drauf legen. Gruß Thomas Edited December 25, 2020 by HaNNoveraNer
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