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3D-Modellbahn Studio

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Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Liebe Gemeinde,

 

ich suche schon seit Stunden eine Möglichkeit oder eine Anleitung wie ich meine Modelle in das Programm bekomme.

Hier im Forum wurde ich nicht fündig, noch nicht mal im Wiki.

Muß ich dazu eine Vollversion des Programms besitzen ?

Wenn ja, dann muß ich noch 14 Tage warten um mir das leisten zu können.

Wenn nein, helft einer alten Dame mal auf´s Pferd, sprich wie Geht das denn nun bitte ?!

Cheers Sassa

Geschrieben

Hallo @Sassa,

Sag uns doch bitte erst mal, um was für Modelle es sich handelt bzw. wo die herstammen. Von Dir selbst gebaut (womit wurden diese gebaut ?) oder aus dem Internet heruntergeladenen Modelle ?

Gruß

streit_ross

 

Geschrieben
  • Autor

Von mir selbstgebaut - mit 3DMax gebaut und liegen sowohl als .x Datei, als auch .obj Datei oder .gltf Datei vor.

Screenshot - 17.08.2022 , 19_02_34.jpg

Falls mal es nötig sein sollte......

https://3d-convert.com/de/

Bearbeitet von Sassa
Link hinzugefügt

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Sassa:

Muß ich dazu eine Vollversion des Programms besitzen ?

Ja Sassa, der Import eigener 3D-Modelle ist nur mit der Vollversion möglich.

 

Geschrieben

Hallo Sassa,
dann versuch's mal es zumindest nach 'Meine 3D-Modelle' zu bringen. Er sollte es sowohl als .x, als auch als .gltf-Datei annehmen.
Natürlich gibt's da noch einige Nebenbedingungen, die auch noch erfüllt sein müssen. Infos in der Wiki.
Im Normalfall beginnen die Fehlermeldungen damit, dass die mitgelieferten Texturen keine Seitenmaße in 2er-Potenz haben...

Gruß
  Andy

p.s.: Hoppla - das mit Vollversion wußte ich jetzt auch nicht. Ansonsten siehe Bildchen.

neues_modell.jpg

Bearbeitet von Andy

Geschrieben
  • Autor

Super, dann hat sich das Bauen ja erstmal erledigt.

Andy, dir auch Danke, aber ich habe keine Auswahl im Programm zur Zeit.

Texturen mit 2er Potenzen sind mir von Flightsim und Trainsim ein Begriff.

 

Screenshot - 18.08.2022 , 16_32_24.jpg

Bearbeitet von Sassa

Geschrieben
  • Autor

Möchte jemand das Modell mal testen ?!

Wenn ja, was braucht es dazu ?

.x Datei vom Modell, die Texture in .png !?

Geschrieben

.obj mit .mtl ist immer gut.
Texturen in .png  (wie gesagt 2er Potenz, sonst lädt sie das 3DMBS nicht.
UV Map mit passenden Texturnamen im Material.

Gruß
Thomas

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