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Alle erstellten Inhalte von MX1954LL
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Ok, Hubert, verstanden. Habe aber den Schriftzug weggenommen, da man den eh nicht mehr lesen kann. Und die Läden bleiben Dunkel, da die Umschaltung wegen del Polygone rausgenommen wurde. Ich werde mal schauen wie viele Polys dazukommen, wenn ich das wieder rein nehme. Gruß Lothar
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Sodele, ich glaube jetzt verstanden zu haben. Es leuchtet der Bereich bei Umschaltbaren Zonen, der durch die _emissive abgedunkelt wird, wenn die Abdunklung weg genommen wird. Also leuchtet nicht der Bereich der mit der _emissive belegt wurde, sondern der andere. _emissive dunkelt also ab. Wenn die Abdunklung weg geschaltet wird leuchtet es Deshalb habe ich eine dritte Textur erstellt, die nur Bereiche belegt, welche nicht geschaltet werden. Jetzt funzt es , wie es soll: 1= Licht an; 0=Licht aus Wie sollte das jetzt bei der LOD1 sein. Habe von ca.9700 Polys auf ca 3700 Polys reduziert bei LOD1, sollten da die Lichter bleiben wie sie waren, oder können die ausgehen? Gruß Lothar
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Ja Hubert, das Problem ist zusätzlich, dass ich eine Farbfläche sowohl nicht schaltbar als auch Schaltbar habe. Ich kann aber machen was ich will, bei mir leuchtet NORMAL und EMISSIVE ist dunkel wird halt invers texturiert. Gruß Lothar
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Hallo zusammen, ich glaube jetzt habe ich verstanden. in der NORMALEN gibt es bei mir keine 2 gleichen Felder, sondern jedes Texturfeld existiert nur 1 mal. In der _emissiven sind die Felder geschwärzt, die keine Umschaltung haben. Das Modell wurde mit der Normalen texturiert und danach die _emissieve als Kopie der Normalen erstellt, umbenannt und geschwärzt. Nach neuem generieren der X-Datei leuchten im MBS die nicht umschaltbaren Flächen, die mit der Normaltextur bemalt wurden. Ich sollte also jedes umschaltbare Feld in der normalen Textur 2 mal haben und in der _emissiven entsprechend abdunkeln. Ich glaube ich mach das einfacher. Ich werde eine Textur für alle nicht umschaltbaren Flächen machen und eine für alle umschaltbaren , wobei die _emissive dann keine schwarzen Flächen aufweisen muss. Ich teste jetzt mal, weil bei dem Probieren mit den Ladenfronten hab ich einzelne Texturen verwendet, jeweils mit Bruder als _emissive, dort geht es richtig, nur bei der Multitextur hab ich das Problem, auch schon beim Fachwerkhaus gehabt. Schöne Grüße Lothar
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Hallo Thomas, die Teile, die nicht umschaltbar sind leuchten, obwohl aus der normalen *.PGN heraus texturiert. Durch texturieren der nicht umschaltbaren Flächen mit der _emissive und der leuchtenden mit der normalen PGN bekomme ich am Model alles richtig hin. Aber dann texturiere ich ja invers???? Gruß Lothar
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Hallo Junx, jetzt hab ich eine Frage zu "_emissive". Habe aus der normalen PGN die _emissive gebaut und alles schwarz gemacht, was nicht leuchten soll. dann die X-Datei neu erzeugt und ins MBS neu geladen, nachdem in der X-Datei die Anim Zeilen ergänzt waren. Jetzt leuchtet alles, was in der _emissive nicht schwarz ist, obwohl aus der normalen *.PGN heraus texturiert und die Lichter schalten falschrum, will heißen, hell bei 0 und dunkel bei 1. Was habe ich falsch gemacht? Ich kann natürlich alle Texturen tauschen, aber ich möchte verstehen, was nicht in Ordnung ist. Gruß Lothar
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Hallo zusammen, habe fertig, na noch nicht ganz, möchte noch im Wohnteil ein paar Lichter anmachen. Läden haben nun Licht Animation und das VOBA Logo eine Hintergrund Beleuchtung. Markisen passen von fmkberlin mit 0,56 skaliert. Flächen zum Ansetzen sind farblich abgesetzt. Darf ich eigentlich die Voba so verwenden? Lasst von euch hören, dann wird der Entwurf hochgeladen Gruß Lothar
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Hallo Andy, das ist nicht deins, das ist mein Bordmittel Teil, bei dem der Achim zu groß ist Die beiden tausche ich gelegentlich aus. Gruß Lothar
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Hallo Wüstenfuchs, du hast doch Nachwuchs in deiner Familie, die nicht nur am Smartphone hängen. Zeig denen doch noch ein paar Bilder mehr, dann kommen schon die Ideen und die Motivation. Gruß Lothar
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Hallo zusammen, die Voba macht sich schon gut auf meiner Anlage. Es fehlen noch die Ladeneinrichtungen und die Geländer an den Treppen. Die Markise von Franz (fmkberlin) passt so gut dazu, das ich da selbst keine Animation einbauen werde. Ich habe die Version mit 5m genommen, da mir mehr Streifen besser gefallen als mit der 3 m Variante. Skaliert auf 0,56 passt sie auf die farblich abgesetzten Stellen an der Bank. Schöne Grüße Lothar
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Nö, mit maximal 4 bei Halbwellenbetrieb kann gefahren werden. Das sind aber ältere Bilder, sind inzwischen 3 Vitrinen ziemlich voll. Auf meiner MBS Anlage fahren in V5 7 Fahrzeuge gleichzeitig mit automatischer Ampel Steuerung. In V6 mit dem Kolonnen Betrieb schon etliche mehr. Gruß Lothar
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Habe ich gemacht Brummi und wenn man dann auf einen Kreuzungspunkt geht, gehen mehrere Linien gleichzeitig weg. Spart viel Arbeit. @hubert.visschedijk I will try that too, but at the moment it's done by the methode from Brummi Best Regards Schöne Grüße Lothar
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@hubert.visschedijk, I haven't found this in my version. Can you advise how to find it? Greatings Lothar
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Guten Tag zusammen, die Feinheiten ziehen sich. Es fehlen noch die Geländer und die Fenster und Türen der Balkone. Wie gestaltet ihr eigentlich freiform Gelände? Ich habe jetzt mal Dreiecks Elemente genommen. Das ist der Stand Grüße Lothar
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So, und nun hab ich auch Komponenten gemacht. Toll, einmal Texturieren und 20 Fenster sind fertig Gruß Lothar
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Hallo Bahnland, du hattest mich richtig verstanden und der Klick 4 hatte mir gefehlt. Es funzt alles perfekt. Danke
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Genial, danke euch beiden, da stellt man eine Frage und hat hier noch vor dem Frühstück die Antwort. Hab es ausprobiert, das Öffnen der geänderten *.PGN macht vieles einfacher. Super. Danke Lothar
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Hallo zusammen, noch eine Frage zum Texturieren. Wie gehe ich vor, wenn ich eine Textur.PGN ändern muss, weil mir z.B. eine Farbe fehlt, ich aber schon 35 % aufgetragen habe? Nach dem neuen Import sind 2 Multitexturen vorhanden, wenn ich die alte Lösche ist mein Modell wieder blank. Ich erstelle die Texturen noch mit Paint, da ich mich damit bestens auskenne und das Programm genau das tut, was ich will. Schönen Abend Lothar
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Danke euch, manchmal sind die Dinge einfacher, als der Berg vor dem man steht Gruß Lothar
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Ja, ja, hatte deshalb auch schon Diskussionen mit meiner Frau, sitze zu viel am Rechner Das ist der Reitz des Neuen. Mal sehen wie lange das anhält. Aber zu LOD sollte ich mal genaue Syntax vorgaben haben, Wo bekomme ich die? Habe es bisher so verstanden, dass ein zweites Modell mit weniger Details und gleichem Dateinamen mit _LOD gebaut wird, Ist das so? Aber wie kommt das dann ins MBS? Also, wenn es irgendwo so eine tolle Anleitung, wie Bahnlands zur Anim gibt, wäre das Klasse. Schönen Abend Lothar
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Lieber nicht, die kennt schon genügend andere Männer Aber das neu konstruieren mit Sketchup macht Spaß und die modernen Gebäude sind als Bordmittel Bauwerke eh über den Jordan mit dem damaligen Festplatten Crash. Dafür habe ich mir einen Rechner geleistet, der mir 60 FPS liefert, mit meiner Anlage mit der Bordmittel Altstadt immer noch 35. Das waren mit dem alten nur noch 8 bei der selben Anlage. Dabei wird jetzt mit der Voba das erste mal LOD Programmierung auf mich zu kommen. Da brauch ich wieder eure Hilfe. Gruß Lothar
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Guten Abend und danke für die Klicks, hab mal mit der Multitextur angefangen und eine erste Probe gemacht. Was meint ihr dazu? Gruß Lothar