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MX1954LL

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Alle erstellten Inhalte von MX1954LL

  1. Hallo Brummi, ich habe keinen Ehrgeiz mit Zweizeilern, das ist bisher der einzige Weg ein funktionierendes Modell auf meiner Anlage zu haben. Mit dem Hinweis von dir, dass die 60 falsch ist wenn da nur 2 Zeilen kommen und die Umsetzung in die AnimSet Datei, ist es danach zu keinem wilden Verhalten von Animationsteilen mehr gekommen. Alle 5 Animationen lassen sich aktuell ohne gegenseitige Beeinflussung ausführen. Und schon wieder was dazu gelernt. Das Einfügen war mir nicht bekannt. Bitte schön, die Ani,Set Datei, bei der der Fehler erscheint . Hierbei habe ich nur den ersten Block erweitert, wie es sein sollte, schon hierbei kommt die Fehlermeldung. Ich hoffe, ihr findet jetzt den Grund. AnimTicksPerSecond { 60; } AnimationSet Burg { Animation { {TorLinks} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 060; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 119; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 120; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 199; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 200: 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 201; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 202; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 203; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;; } } Animation { {TorRechts} AnimationKey { // Rotation 0; 2; 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;; } } Animation { {ZugBruecke} AnimationKey { // Rotation 0; 2; 120; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;; } } Animation { {Seil} AnimationKey { // Rotation 0; 2; 120; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;; } AnimationKey { // Scale 1; 2; 120; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 199; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;; } } Animation { {LichtBH} AnimationKey { // Scale 1; 2; 200; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 201; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;; } } Animation { {Lichtoben} AnimationKey { // Scale 1; 2; 202; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 203; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;; } } } Schönen Abend Lothar P.S.: und noch die Anim; Tor links;000;059;NoAutoPlay;NoLoop Tor rechts;060;119;NoAutoPlay;NoLoop Zugbrücke;120;199;NoAutoPlay;NoLoop Licht Mauerhaus;200;201;NoAutoPlay;NoLoop Licht Burghaus;202;203;NoAutoPlay;NoLoop
  2. Die sind es auch nicht, angefügt die AnimSet die funktioniert und die Gliederung der Burg aus SketchUp. Schöne Grüße Lothar Anim B-4961 Zusatz 2zeilig.pdf
  3. Hallo @fex, das hat mir @Roter Brummer so beigebracht, da das Seil sowohl rotiert, wie auch kürzer wird. Das kann es nicht sein, denn wenn ich im ersten Block die Zeilen 60 bis 203 lösche und dann in 2zeiliger Form ins MBS gehe funktioniert alles perfekt. Da muss ein andere Hund versteckt sein. Trotzdem Danke für's analysieren. Grüße Lothar
  4. Hallo ihr beiden, alles gemacht wie ihr beschreibt, Fehlermeldung bleibt, bei mir funzt das nur 2zeilig. Grüße Lothar Anim B-4961 Zusatz lang Block1.pdf
  5. Guten Morgen @Roter Brummer, habe gestern Abend noch einige Zeit verbraten und meine AnimSet Zeilen nach deinen Vorgaben umgestellt. Dann bekomme ich diesen Fehler: Wenn ich auf meine 2zeiligen Eingaben zurückgehe, mit der Korrektur auf 2 anstatt 60 funktioniert alles bestens. Habe alle Zeilen auf Syntax Fehler untersucht und nix gefunden. Schon alleine beim ersten Block mit 10 Zeilen kommt der Fehler. Was läuft da falsch? Habe nochmals ein PDF angefügt , mit dem der Fehler erzeugt wurde. Schöne Grüße Lothar Anim B-4961 Zusatz Fehler.pdf
  6. Nachts um 11 immer noch was neues dazu. Danke dir für deine Geduld Grüße Lothar
  7. Hallo Brummi, natürlich glaub ich dir, bin schon am Arbeiten, da kommt die Frage, was kommt in den darüberliegenden Zeilen , bei denen nichts passiert? Das TürLinks steht ja ganz oben. Beim TorRechts kommt da die Zeile 60 konstant drüber oder lauter Nullen? Nehme an die Zeile 60. Liege ich da richtig? Grüße Lothar
  8. Hallo @Roter Brummer, danke dir für deine Analyse. Habe das soweit verstanden. D.h. die .Anim Datei war so in Ordnung nur bei den Animationen selbst hatte ich nicht alles kapiert. Habe jetzt auf die Schnelle überall nur 2 Zeilen gelassen, aber die 2 anstatt der 60 oder 80 eingetragen und schon damit gibt es keine Fehler mehr. Da ich gerne faul bin, sei mir die Frage erlaubt, warum man die Zeilen, bei denen nichts passiert nicht weg lassen kann. Scheinbar übernehmen das die einzelnen Animationen sowieso automatisch. Oder verstehe ich da noch etwas nicht vollständig Hab im Burghaus auch noch ein Licht eingebaut und die AnimSet sieht jetzt so aus wie angehängt. Schönen Abend Lothar Anim B-4961 Zusatz.pdf P.S. neu hochgeladen: 11BF1E70-7D4B-478E-B789-C3F5AA0DCB19
  9. Aber klar doch, bitte schön. Grüße Lothar Anim B-4961 Zusatz.pdf Faller Burg B-4961.pdf
  10. Hallo @BahnLand, danke für die Hinweise. Alles behoben. Bei der Textur war rechts und links jeweils 1 Pixel nicht ok. Das mit den verrückten Animationen habe ich teilweise und kann mir nicht erklären woher das kommt. Manchmal verschwindet das ganze Model, wenn ich ein Licht schalte, wenn danach eine Bewegungsanimation betätigt wird , kommt das Modell zurück. Habe dies, soweit ich das beobachtet habe, nur wenn Licht und Bewegungsanimation in einem Modell zusammen eingebaut sind. Wenn ich dann, ohne was zu ändern, das Modell neu ins MBS importiere, ist der Fehler meist weg. Teilweise musste ich in der X-Datei ohne Änderung einfach neu Speichern und dann den Import wiederholen. So auch diese mal. Nach dem neu Import läuft's bei mir gut. Bitte nochmal prüfen, habe neu hochgeladen. Schöne Grüße Lothar
  11. Hallo zusammen, die Burg ist neu hochgeladen. Kann die Zugbrücke so bleiben, oder geht's noch besser mit den Seilen? Schöne Grüße Lothar
  12. Danke Brummi, gehe noch mal basteln
  13. das es nun funktioniert Danke dir Brummi. Bei mir sind es 0.190000 auf 2 Achsen. Allerdings laufen die Rotationen von Brücke und Seil nicht 100%ig synchron. Das Seil verlässt die Haltebolzen an der Brücke während der Bewegung. in Beiden Endlagen stimmt es. Kann ich das so lassen, oder gibt es dafür auch eine Lösung. Was ich noch wissen wollte: ich hab 2 _APs verbaut, einen für Rot und den anderen für Scale. Ist das notwendig, oder geht das auch mit einem für beides? Ist neu hochgeladen. Schöne Grüße Lothar
  14. Hallo zusammen, eure Klicks sind super motivierend und außerdem reizen mich Animationen. Da will ich dazulernen. Deshalb die Burg als Entwurf hochgeladen zu eurer geschätzten Prüfung. Die Burgtore kann man jetzt öffnen und eine Zugbrücke ist auch dazu gekommen. ID: 11BF1E70-7D4B-478E-B789-C3F5AA0DCB19 Aber , wie erreiche ich es, dass die Seile kürzer werden? Habe jetzt schon sicher 1 Stunde probiert und bekomme es nicht hin. Mit Scale komme ich zwar auf 0 über alle drei Achsen, aber ich will ja nur die Länge kürzen und nicht auf null. Alles andere hat nicht funktioniert. Wer kann mir hierbei helfen? Hab mal den Seil Aufbau in SketchUp angefügt. Grüße Lothar
  15. Hallo zusammen, neuer Versuch, Alterung kommt später als Variation. Gruß Lothar
  16. Hallo zusammen, Neo hat die letzten Faller Modelle freigegeben, danke dafür und ich hab mal an der Burg weiter gebaut. Was meint ihr zum Texturversuch? Es folgen noch die Lods und mindestens eine Variation mit anderer Farbgebung möchte ich in diesem Fall machen. Schöne Grüße Lothar
  17. Hallo @heinz.roth, Wenn du die Bodenplatte anklickst müsste es wie im Bild gehe. Schöne Grüße Lothar
  18. Hallo @dienes-p, Bei mir geht das so: Grüße Lothar
  19. Hallo Faller Fans, habe da eine Frage zur Burg, da ich die nicht habe. Könnte jemand von euch nachmessen, wie hoch der gemauerte Unterbau der Burg ist? Ich könnte jetzt zwar aus verschiedenen Fotos aus dem Netz umrechnen, das könnte aber zu ungenau werden. Vielleicht hat einer von euch das Modell und könnte nachmessen. Schöne Grüße Lothar
  20. Genau so mache ich das auch immer, geht bestens. Grüße Lothar
  21. Hallo ihr Faller Fans, das nächste Objekt ist als Entwurf hochgeladen zum begutachten. Es fehlt noch eine LOD, aber von 11000 Polies runter auf 6550 Polies fast halbiert. Stadtmauer Faller B-923 ID: AFB8DC65-B673-4E2D-9CE9-D9E02233325E Viel Spaß beim Begutachten wünscht Lothar
  22. Much better than electric I mean V8 big block
  23. Hallo zusammen, danke für eure Antworten, werde also bei kompletten Bausätzen bleiben und keine zusammensetzbaren Gruppen bauen, auch wenn ich dadurch mehr Aufwand beim Texturieren und bei eventuellen LOD Stufen habe. Das Burghaus habe ich nochmal in den "Schraubstock" genommen und bezogen auf die Polies optimiert. (nur noch 2545) Der Kamin hat noch Rus bekommen und das Ganze wurde neu als Entwurf geladen: 311BDFCE-0C80-4081-A73A-98E9C0BA83C4 bitte wieder um Prüfung und Kommentare. Die anderen Bauten werden nach und nach folgen. Mal sehen, wie ich bei den Texturen voran komme. Die Meshes stehen ja jetzt alle. Schöne Grüße Lothar
  24. MX1954LL

    Karls Modellbau

    vor allem , weil am Saloon noch die Treppe, hoch zu den Damen vom horizontalen Wandergewerbe fehlt Aber die Schwingtür ist Klasse. Schöne Grüße Lothar
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