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walterKY

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Alle erstellten Inhalte von walterKY

  1. Hallo @Schwartautom, die Gleiskontakte sind richtungssensibel. Richtige Richtung aktiviert? Gruß Walter
  2. walterKY

    Modelle von Tec

    Hallo @Neo, Danke für die Klarstellung. Das wird viele Modellbauer und Nutzer beruhigen. Viele Grüße Walter
  3. walterKY

    Modelle von Tec

    Hallo @Tec und @Andy, nach dem bereits geänderten Wiki werden _LS-Objekte in der V6 gar nicht mehr unterstützt. Gruß Walter
  4. walterKY

    Seilbagger

    Hallo @opax63, sehr beeindruckend!
  5. Hall8 @maxwei, vielen Dank für Deine Hilfe. Funktioniert einwandfrei! Schade, dass Farb- oder Texturänderungen per Animation vom MBS nicht übernommen werden. Würde viele neue Effekte ermöglichen. lg walter
  6. Hallo an die Blender-Experten unter Euch! Wie erstellt man eine Blinklicht-Animation in Blender, die dann vom 3D-MBS übernommen wird? In Blender funktioniert die Animation einwandfrei. Das MBS ignoriert aber anscheinend Farbänderungen innerhalb einer Animation. Alle anderen Animationen des Gesamt-Objekts (Rotationen etc.) werden korrekt übernommen, nur das Blinken des Blinklichts nicht. Bin dankbar für jeden Tip! Gruß Walter
  7. Hallo Thomas, Ich habe die gleiche Beobachtung gemacht wie Du: Bei Vollansicht meiner V5-Anlage (z.Zt. ca. 9 Mio. Polygone bei 14 000 Objekten) liege ich bei Frameraten von ca. 13 FPS. Dabei liegt die Auslastung meines 8-Kern-Prozessors (AMD Ryzen7 1800X) bei max. ca. 20%, die RAM-Belegung (32 GB) bei ca. 25% und die GPU-Auslastung (Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro (8 GB Memory) bei kurzzeitig max. ca. 20 %, sonst um die 10%. Weder CPU noch GPU takten hierbei hoch. Interessanterweise wirkt sich auch die komplette Inaktivierung der inzwischen recht umfangreichen EV bei weiterlaufender Simulation (endet natürlich im Chaos, vorher abspeichern) überhaupt nicht erkennbar an diesen Zahlen aus. ich denke deshalb, dass der Haupt-Engpaß bei der verwendeten Grafik-Engine liegt, die die Möglichkeiten moderner Grafikkarten überhaupt nicht ausnutzt. Mal schauen, ob die V6 dabei eine merkbare Verbesserung erreicht. Viele Grüße, Walter
  8. Danke @RoniHB. Neo hatte mich auch schon auf diesen blöden Fehler hingewiesen. Deine Lösung ist wirklich bestechend einfach und funktioniert einwandfrei. LG Walter
  9. Danke @Neo für den Hinweis. Böse Falle und ein weiteres Argument für die Vereinheitlichung der Animationsnamen. Danke @RoniHB . Deine Lösung funktioniert super, wenn man nicht, wie ich, ein Leerzeichen bei einer Variable wegläßt. Gruß Walter
  10. Hallo @RoniHB, leider funktioniert Deine Lösung bei mir nicht. Der Blinker wird nicht ausgelöst und wenn die Ereignisprotokollierung offen ist, wird ein Index nil value-Fehler angezeigt. Ansonsten habe ich Deinen Vorschlag genauso umgesetzt wie beschrieben (denke ich zumindest). Ich füge mal die kleine Testanlage an. Vielleicht findest Du oder sonst jemand meinen Fehler? Test Blinker.mbp
  11. Danke @RoniHB! Sieht nach einer einfachen Lösung meines Problems aus. Werde ich morgen ausprobieren und berichten. Schönen Abend auch Dir Walter
  12. Danke Neo, ich denke, ich werde es morgen mal mit Lua versuchen. Einen schönen Abend! Walter
  13. Hallo @Neo, ich scheitere bei der von Dir angeregten Lösung daran, daß mir in der EV bei "Animation abspielen" als Auslöser nicht wie sonst Gleiskontakt und Fahrzeug angeboten werden, sondern nur Gleiskontakt. Wenn ich auch das Fahrzeug als Objektvariable an den Gleiskontakt übergebe und es dann über erweiterte Variablen versuche, gibt es nil value-Fehler, obwohl in der Protokollierungsanzeige die Gleiskontakt-Variablen korrekt angelegt sind. Eine Idee zur Lösung? Gruß Walter
  14. Hallo @Neo, hört sich nach einer sehr brauchbaren Lösung für mein Problem an. Werde ich umgehend ausprobieren. Danke Walter
  15. Hallo Andy und maxwei, eine Vereinheitlichung der Animationsnamen würde ich auch sehr begrüßen. Allerdings würde das auch viel Nacharbeit bedeuten, falls die Objekte schon in Anlagen verwendet werden und über die EV angesprochen werden. So wird das wohl auch in Zukunft so bleiben wie jetzt mit dem Durcheinander der Namen. Nur Neo könnte wohl durch strikte Vorgaben hier etwas durchsetzen. Trotzdem vielen Dank Walter
  16. Hallo an Alle! Gibt es eine Möglichkeit, per EV oder Lua das Vorhandensein einer Animation oder ihren jeweiligen Namen zu erfragen? Der Hintergrund ist folgender: Ich möchte vor Straßenkreuzungen den passenden Blinker von Fahrzeugen setzen. Das Problem dabei ist, daß einige Fahrzeuge im Katalog diese Animation nicht besitzen oder falls vorhanden, die Animationen ganz unterschiedliche Namen haben (z.B. 01 Blinker links, 06 Blinker links, Blinker Links usw.). Gruß Walter
  17. Danke metallix, dann brauche ich damit keine weitere Zeit verschwenden.
  18. Hallo an Alle im Forum! Ich habe erst vor kurzem MBS V5 für mich entdeckt und bin auch sehr an der Steuerung des Straßenverkehrs interessiert. Bei der Betrachtung der Anlage "Auto-Strassen-Beispiel mit Bahnbetrieb" von BahnBär erschließt sich mir bisher aber noch nicht die Funktion des kurzen ExitControl mit Dummy-Auto zwischen den Schienensträngen. Auch in der EV habe ich noch keine Ereignisse finden können, die damit verknüpft sind. Kann mich jemand aufklären über die Funktion dieser ExitControls? Mit Dank im Voraus! Walter
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