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Danke für die Info astt. Bei Deinem Link fand ich auch die Bezeichnung "Waggonkippanlage". Da dieser Name den Vorgang meiner Meinung nach recht genau beschreibt werde ich es unter diesem Namen veröffentlichen. HG Franz
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Hallo Modellbahn-Freunde, ab und an "spicke" ich gerne bei der Konkurrenz. Gestern stolperte ich dabei über ein Modell von dem ich nicht wusste, dass es so etwas überhaupt gibt. Also habe ich mich mit dem Modellbauer in Verbindung gesetzt und bekam von ihm prompt die Erlaubnis und die benötigten Daten um das Modell für unser Studio anzupassen. Dadurch beschränkte sich meine Arbeit auf die relativ einfache Animation. Mein besonderer Dank an Ben Whitbread. Es handelt sich dabei um so eine Vorrichtung: Leider hinkt Neo im Moment mit dem Freigeben von Modellen etwas nach. Deshalb müsst Ihr euch noch ein klein wenig gedulden. Aber eine kleine Vorschau kann ich euch anbieten. PS Frage an die Experten: Wie wird so etwas in deutsch bezeichnet? HG Franz
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Make/edit 3d Models .x file
Franz antwortete auf Richard Ts Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi Richard, 3ds is not recommended. There is a special exporter for directx that has been adapted for the 3d-studio. Replace the standard directx Exporter with this one, export as .x-file and everything is ok. The Exporter you can find here: https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208. Look at point 1.1 Blender. Greetings Franz -
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Statt "links" und "rechts" könnte man auch "vorne" und "hinten" machen aber dann haben wir wieder ein altbekanntes Problem - wo ist bei einem Wagon vorne? Deshalb: Lass das Grübeln Henry, ich bin Deiner Meinung und mache nur eine Richtung. HG Franz
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Hallo kdlamann, ich habe Deinen Beitrag mit Interesse gelesen und bin Deiner Meinung. Um den Anlagen-Bauern die Entscheidung für oder gegen ein Modell zu erleichtern wäre es meiner Meinung nach sinnvoll, wenn die aufwendigen Modelle auf einen Blick z.B. an einem kleinen, roten "!" zu erkennen wären denn immer zuerst die Vorschau aufzurufen ist, meiner Meinung nach, zu umständlich. Eine weitere Idee: Wenn ich während des Bauen feststelle dass die Framerate in die Knie geht wäre ein kleines Zusatzprogramm wünschenswert das z.B. auflistet: 50 Ahornbäume Zeitanteil: 12% 5 Silberling-Wagons. Zeitanteil 13% 1 V60. Zeitanteil 2% Usw. usw. Dann wäre der Anlagenbauer nicht gezwungen nach und nach verschiedene Modelle zu entfernen um zu beobachten, in wie weit sich dies auf die Performance auswirkt. HG Franz
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Herzlichen Dank an alle die sich an dieser Diskussion beteiligt haben. Auch ich bin der Meinung, dass es eher verwirrend ist wenn die "Nullstellung" in der Mitte liegt. Deshalb wird es vorerst nur ein einer Richtung gehen. HG Franz PS Im Moment wartet meine BR118 und meine geänderte Henschel-Lok noch auf die Freigabe von Neo. Wenn Neo nach seinen "Osterferien" wieder öfter zur Verfügung steht werde ich nach und das hochladen was inzwischen fertig ist.
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Hallo Easy, da Dein Vorschlag auch meiner Idee entsprach habe ich mich an den 2 Animationen versucht. Aber!!! Wenn alle Teile in ihrer Grundposition stehen, dann ist das nach links oder nach rechts schieben kein Problem. Aber wenn ich jetzt zwei Teile z.B. nach vorne geschoben habe und ich will sie mit einem Klick nach hinten fahren lassen wie soll ich erreichen, dass die drei Teile zuerst in die Grundstellung zurück fahren und dann weiter in die nach hinten Stellung. Gleiches Problem auch, wenn die Teile hinten sind und ich will sie vorne fahren. Da wäre das konsequente Steuern des Anlagenbauers nötig der immer dann wenn er die Teile nach vorne oder nach hinten gefahren hat diese Animation zuerst rückwärts laufen lässt und erst dann die entgegengesetzte Animation vorwärts aufruft. Dies würde, meiner Meinung nach, zu Verwirrungen führen und im Moment glaube ich, dass es besser ist mich auf eine Animation zu beschränken. Oder gehe ich es falsch an überlegt Franz
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Hallo bkoch99, Ersichtlicher? Wie gesagt, Du hast es mit einem zu tun der von der Eisenbahn wenig Ahnung hat und einfach nur gerne Modelle baut. Nachdem sich das mit dem Schieben, dank der Hilfe hier im Forum, schnell erledigt hatte (Modell kommt bald. Ich muss nur noch eine LOD-Stufe dazu machen) konnte ich nicht umhin, auch wenn es vielleicht kein zeitloser Güterwagen ist, einen Teleskophaubenwagen zu versuchen. Auch, weil sich diese Art von Wagen noch besser für das Beladen eignet da wir ja keine Gabelstapler haben werden die in einen Wagon hinein fahren können. Ich fand dazu das folgende Bild: Und da bräuchte ich wieder Hilfe. Konnte man die Hauben sowohl von Vorne als auch von Hinten verschieben? Konnte man gleichzeitig zwei Hauben verschieben? Im Moment schwebt mir vor zwei Animationen zu machen. Eine die die vordere Haube und die mittlere Haube gleichmäßig nach hinten verschiebt und eine, die gleichmäßig die hintere und die mittlere Haube nach vorne verschiebt. Oder wäre es besser für jede der drei Hauben eine eigene Animation zu machen? Was meint Ihr? Franz
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Ich danke euch für die Vorschuss-Lorbeeren. Ich hoffe sie wird bald freigegeben. @fex Einfach eine Google-Bildersuche nach "360 Grad Panorama" machen. HG Franz PS Übrigens hat die Lok 3 LOD-Stufen. Sollte also nicht zu sehr auf die Framerate drücken
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Hallo Modellbahnspass, hallo Bahnland, ich danke euch vielmals für eure Hilfe. Ich war etwas verwirrt weil ich bei der Google-Bildersuche Schiebewandwagen eingab und das Bild eines (wie erst nach eurer Hilfe festgestellt habe) irgend etwas mit "Teleskop" präsentiert bekam. Aber inzwischen bin ich schon fleissig am Schieben. HG Franz
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Ich versuche mich derzeit an dem von bkoch99 gewünschten Schiebewandwagen. Und da wir ja vielleicht bald verladen können möchte ich den Wagen mit einer Animation ausstatten um die Wände zu verschieben. Bilder bzw. Texturen habe ich. Aber kann mir bitte jemand erklären, welcher Teil der Wand nach welchen Seite geschoben wird? Ich vermute, nach vorne und hinten. Aber was passiert dann mit den Seitenteilen die auf dem Bild zu erkennen sind? HG Franz
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Ich habe fertig! Viel Spaß damit Franz
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Hallo quackster, denke, jetzt habe ich es verstanden. Warum auch immer - ich habe die Pause immer am Ende gesucht. Wieder etwas dazu gelernt. HG Franz
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Hallo bkoch99, eine Entschuldigung wäre nicht nötig gewesen. Ich habe einfach gesagt wie's bei mir ankam. Basta! Deinen Bezeichnungen sind prima. Ich werde jetzt meine BR118 fertig bauen und mich dann mit Güterwagen beschäftigen. HG Franz
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Hiermit erkläre ich Dich zum Herrscher über die Töne. Mit Deiner hat's geklappt. Irgend etwas mache ich also falsch. Werde ich bei Gelegenheit klären. Vorerst herzlichen Dank Franz
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Hallo quackster, könntest Du es bitte einmal mit der BR118.zip (5 Beiträge weiter oben) nochmal versuchen. Bitte beachten, die Tondatei ist ca. 20 Sekunden lang also kommt der Fehler nur alle 20 Sekunden. HG Franz
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Danke für Deinen Tip quackster. Das konvertieren als ogg habe ich mit audacity schon gemacht aber danach hatte ich wieder die Pause d'rin. Ich warte jetzt mal auf die konvertierte von Fex mit Nero. Franz
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Hallo fex, ich habe das zugehörige Geräusch nochmal hochgeladen. Vielleicht war das der Fehler. Kann mit der Freigabe durch Neo aber bis nach Ostern dauern. Sollte es dann immer noch nicht klappen schreib mir eine PN. Franz
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Hallo fex, danke. hat keine Eile. Franz
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In einem Gedicht von Friedrich Schiller wird (ich glaube) die Lösung eines Mordes mit: " Sieh da! Sieh da, Timotheus" eingeleitet. Nur in meinem Fall waren es nicht die " "Kraniche des Ibykus" sonder die ausführliche Erklärung von Easy. Ganz herzlichen Dank dafür. Danke auch an Stefan aber da ich 1. Die Animation mit Blender machen wollte und 2. Ohne die EV auskommen wollte kam Deine Lösung nicht in Frage. Das einzige was ich machen musste war, den Mittelpunkt meines Lokschuppens weit genug nach Vorne zu verlegen. Dadurch öffnen sich die Tore bereits bei größerer Entfernung der Lok und schließen sich auch wieder nachdem die Lok weit genug in den Schuppen hinein gefahren ist. Übrigens habe ich festgestellt, dass es nicht nötig ist, dass der Schuppen auf einem Gleis einrastet. Wann kann die Snap-Funktion ausschalten und das Studio nimmt dann das Gleis, das am nächsten ist. HG Franz
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Hallo Fex, super, mit der Datei von Dir hat es geklappt. Du scheinst auf der richtigen Spur zu sein. Leider hatte ich mit einem anderen Ton keinen Erfolg. Deshalb eine Frage und eine Bitte: Könntest Du das Ganze mit der angehängten Datei auch noch einmal machen? Mit welcher Software hast Du die ogg-Datei erzeugt und, sollte es Audacity sein, mit welchen Einstellungen? HG Franz BR118.zip
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Hallo Spezialisten, Ich weiß, _AnimBarrier ist eigentlich dafür gedacht, eine Schranke zu schließen wenn sich eine Zug nähert. Ich dachte, diese Funktion kann ich auch nutzen um die Tore eines Lokschuppens zu öffnen wenn sich eine Lok nähert. Aber es tut sich nichts. Ich habe den Lokschuppen als Schranke eingelesen Habe es mit und ohne eine anim-Datei versucht Habe es im Simulationsmodus und im Planungsmodus versucht Der Lokschuppen rastet auf dem Gleis ein Und die Tore haben die Namen: _AnimBarrier_TorHintenL, _AnimBarrier_TorHintenR usw. Was mache ich falsch oder geht es eventuell nicht? HG Franz
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Auch wenn ich jetzt weiß, dass es so richtig ist - irgendwie kann ich mich damit nicht anfreunden. HG Franz