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Schwartautom

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Beiträge erstellt von Schwartautom

  1. Hallo Modellbahnfreunde,

    bin gerade dabei meinen Güterbahnhof zu bestücken, dabei ist mir aufgefallen das es keinen Autotransporter gibt, bzw. ich zu dumm bin ihn zu finden. Also ich meine die Transporter die die Autos auf zwei Etagen laden, nicht rollende Landstraße. Hat von euch schon mal jemand so einen ihr bei uns gesehen? Manchmal verstecken sich in den Variablen so machen Schätze, die man leider nicht sofort sieht.

    Gruß Thomas

  2. Liebe Modellbahnfreunde,

    ich bin seit ca. 2 Monaten mit dabei und immer noch an meiner Übungsanlage zu Gange. Ich will hier mal von einigen Fehlern Berichten die ich beim Bau meiner Übungsanlage bisher mitbekommen habe und die es beim nächsten Projekt zu verbessern gilt. 

    Als erstes: Überschätz dich nicht. Ich habe immer davon geträumt eine reale Anlage in meinem Wohnzimmer zu haben. Also in allen vier Ecken des Wohnzimmers sind größere Ereignisse also größere Städte, Gebirge usw. An den Wänden der Verbindung zu den vier Ecken, ist Strecke mit Unterwegsbahnhöfen, Landwirtschaft usw. Das ganze sollte in Spur N gebaut werden, da dies meine Lieblingsspur ist. Man bekommt vier mal so viel unter wie in HO und der Detailgrad der Fahrzeuge, Landschaft und Gebäude ist heutzutage schon sehr gut. Das ganze habe ich auch so im 3D Modellbahn angelegt, es ist ja das erste was man macht. Und wie gesagt, ich habe mich voll überschätzt. Jetzt nach 2 Monaten ist gerade einmal eine der Vier Ecken fertig. Für sich allein funktioniert diese Ecke nicht, da es keinen Rundumfahrmodus gibt. Es ist der Ausgangspunkt zu den drei anderen Ecken, die erste Metropole sozusagen. Auf ihr befindet sich ein Kopfbahnhof, ein Industriegebiet mit Gleisanschluss, eine Naherholungsgebiet mit See, Strand und Kleingärten und ein Rangierbahnhof mit Ablaufberg.

    Fehler Nummer zwei: Das ganze hier ist virtuell, man sollte es auch dementsprechend behandelt. Heißt, es gibt keine Grenzen. Spur N zu wählen hat sich im nachhinein als der totale Blödsinn erwiesen. Allein deshalb weil das 10 mm Raster immer noch total Grob in N ist. Bei HO müsste es wesentlich feiner sein.

    Fehler Nummer drei bis ganz ganz viele: Man lernt mit dem Bauen. Allein jetzt zu wissen das man von Anfang am hätte seine Arbeitsfläche höher legen müssen um auch mal die Möglichkeit zu haben nach unten zu gehen, um Seen oder Flüsse anzulegen ist da nur einer von vielen. Und und und. Diese Forum ist immer mehr als Fair, und beantwortet auch Fragen  die bestimmt schon 100mal gestellt wurden. Danke dafür.

    Ich bin nun verdammt meine Übungsanlage zu ende zu Bauen. es werde aber keine vier Ecken mehr werden, sondern nur noch zwei mit eine sehr langen, mind. drei Unterwegsbahnhöfe umfassenden Zwischenstrecke. Es wäre blöd jetzt alles einzureißen und von vorn anzufangen, und mit nur zwei Ecken wird auch die Möglichkeit des rund um Verkehrs der Züge da sein.

    Sobald die Anlage fertig ist, geht es mit meinen neu erworbenen Wissen an eine HO Bahn oder ein noch größerer Maßstab. Aber ich denke OH ist für das nächste mal OK.

     

    Gruß und gute Nacht, Thomas

  3. vor 3 Stunden schrieb RoniHB:

    Hallo Tom (die Marmelade lass ich mal lweg ;)),

    die o.a. Aussage von dir ist schlichtweg falsch. Es gibt ein Wiki. und ich empfehle dir die diversen Tuorial-Videos einiger Member auf Youtube und Twitch, besonders die von Wolfgang Pinzer und Götz.. Ich habe das Umgehen mit dem MBS dadurch gelernt. Und für alle anderen Probleme gibt es das Forum, wo dir immer, auch wenn es eine Frage ist, die schon 100 mal gestellt wurde, geholfen wird, sei es direkt, oder mit einem Link.

    Deine von dir geäußerten Wünsche gibt es teilweise bereits.

    LG Ronald

    Da bin ich mir sogar sicher das es sie teilweise bereits gibt. Allein ich bin noch nicht darauf gekommen, ich dachte das hätte ich klar genug verständlich gemacht.

  4. vor 3 Stunden schrieb Roter Brummer:

    Ich empfehle dringend, den Katalog ordentlich zu studieren.

    1850916342_MBSV6011.thumb.jpg.4f170acf6fed8dacb2bf734e91a88386.jpg

    Der LKW fährt richtig auf der Straße. Für die geparkten Autos wurde die Bodenplatte um 2,4mm (Maßstab H0) angehoben. Da die Straße in H0 2,5mm hoch ist, sieht man den Übergang nicht. Für den Parkplatz wurde die von BahnLand als Konstrukteur der Straßen explizit hierfür bereit gestellte Textur verwendet. Man muss nur noch die richtige Skalierung einstellen.

    Merke: "Von hinten durchs Knie ins Auge" ist oft nicht der optimale Weg.

    HG

    Brummi

    Was meinst du mit Katalog studieren. Erbitte nähere Infos.

  5. vor 4 Stunden schrieb Andy:

    Siehste, geht doch. Und in dem Wunsch wirst Du von mir auch voll und ganz unterstützt.

    Gruß
      Andy

    p.s. und das querliegende Straßenstück schaltest Du auf unsichtbar. Langfahren solltest Du dort aber nicht mehr, sonst gibt es Spurenüberlagerungen mit undefinierbaren Resultaten.

    Ja, ich lerne ;-)

  6. Alles gut, passt schon. Einen kleinen Wunsch habe ich tatsächlich noch, gestern vergessen zu schreiben. Es müsste einen Tiefenmodus geben, oder eben das man die Zahlen mit minus davor angibt und die Landschaft nach unten gezogen wird. Man könnte einfach sehr bequem Gräben und Flüsse etc. anlegen. Ich bin da immer noch auf meiner Übungsanlage zu Gange, aber bei der nächsten weiss ich das ich von vornherrein gleich die ganze Fläche ein wenig anhebe um die Option auch mal runter zu gehen zu haben.

  7. vor 45 Minuten schrieb Andy:

    Die Form sollte man auch beeinflussen können, sodaß man aus einem Kreis ein Quadrat machen kann.

    Hallo - Objekte sind fertig. Mit Ausnahme von Grundkörpern ist da nix mehr änderbar. MBS ist doch kein Blender.
    Notfalls lege halt ein mehr oder weniger transparentes Grundobjekt mit ggf. verändertem Farbton drüber. Und da hat Neo auf eine Anfrage von mir gerade geschrieben, dass anstelle des RGB-Farbraums nicht einfach HSV genommen werden kann, womit man Sättigung und Farbton direkt beeinflussen könnte.

    Objekte lassen sich verschieben. Im Tutorial gibt es eine Tastenübersicht. Und ja, die Feinheit der Bewegung könnte man mit shift/strg wählbar machen.
    Meistens liegt auf strg-s aber eine Savefunktion, oder?
    Wenn etwas wünschenswert wäre, dann eine Rotation des Objektes um das eigene Zentrum. Der Weltkoordinaten-Gizmo ist da oft genug nicht sinnvoll.

    Gruß
      Andy

    Junge, wie bist du denn drauf. Komm mal wieder runter. Das sind MEINE Wünsche, da hast du gar nichts mit zu tun. Und in dem Tonfall schon einmal gar nicht.

    Und dann, es mag ja sein, das das eine oder andere von dem funktioniert was ich mir Wünsche. Nur wird das Programm leider ohne Bedienungsanleitung ausgeliefert. Und so weit bin ich dann scheinbar noch nicht. Man muss sich alles selbst beibringen. Und was stört dich an einem simplen Farbregler? Das ist doch keine Religion hier, sondern immer noch ein Spiel, mehr nicht.

  8. Hallo Modellbahnfreunde,

    ich bin ja recht neu hier und weiß nicht ob es evtl. schon zu spät ist, aber mir sind direkt ein paar Dinge aufgefallen die man ändern könnte. Wie hoch der Aufwand ist weiß ich nicht, sie bringen aber jede Menge mehr Benutzerfreundlichkeit.

    Also ich fange mal an: Es müsste möglich sein das man einzelne Ebenen total sperrt, also so das sie auch per Doppelklick nicht zu aktivieren sind. Ich bin Grafiker von Beruf und arbeite mit Illu, Photoshop, Indesign usw. Alle diese Programme verwenden Ebenen, die sich deaktivieren lassen. Es mindert das Risiko, das man versehentlich doch etwas verschiebt.

    Dann ist es nicht sehr gut gelöst das die eingestellte Höhe eines Objekts in dem Moment wo man es bewegt verloren geht. Und man es wieder in die richtige Höhe fummeln muss.

    Dann sollten sich Objekte mit den Pfeil-Tasten bewegen lassen. Und zwar in normal, fein (strg+Pfeil) und superfein (strg+shift+Pfeil oder ähnlich). Das dürfte einfach beim schnelleren Ausrichten helfen, ohne mit Zahlenwerten zu arbeiten.

    Dann müsste man einzelne Texturen in Abschnitte unterteilen können, so das es möglich ist verschiedene Skalierungen pro Textur einzustellen. Wenn ich jetzt Bespiel, eine kleine Fläche mit Gras gröber skalieren will als die anderen Flächen wo dieses Gras auch schon steht, bezieht sich die Skalierung auf alle Flächen, die auf der Grundplatte verbaut sind. Meine Lösung ist bisher das ein Stück Platte ausschneide und an die Stelle eine andere setzte, da habe ich dann meine eigene Skalierung, ist aber sehr aufwändig, das geht bestimmt auch in leichter.

    Dann, und hier weis ich nicht ob ich da nur zu dumm bin. Man muss sich ja in vielen Dingen die angebotenen Objekte zu Dingen mißbrauchen wofür sie eigentlich nicht da sind. So verwende ich z.B. "einspurige Fahrbahn" sehr gerne um ganze Flächen mit Teer oder Plastersteinen zu belegen. Leider wollen Autos dort aber immer nur in Richtung der Fahrbahn stehen. Ich behelfe mir jetzt damit, indem ich ein Stück Fahrbahn auf die bereits vorhandene lege und das Stück in die Richtung drehe, in der das Auto stehen soll. Problem man sieht es. Man müsste also dieses Spurgebundene abstellen können um die Autos in alle möglichen Richtungen zu drehen.

    Und zu guter letzt, sollte es einen Farbregler und einen Helligkeitsregler geben. Einfach um in Objekten die Farbe der Textur und die Helligkeit der Textur leicht zu beeinflussen. Beispiel: es gibt das Objekt "Gras 008", wenn man das nun nimmt und mehrfach dupliziert und auch in verschiedenen Winkeln übereinander  lägt, hat man irgendwann eine recht ansehnliche Grasfläche, die aber immer noch grün ist. Und hier müsste man jetzt die Helligkeit des Grüntones beeinflussen können. Wenn man sich Landschaft in natura ansieht, ist das Gras ja auch nicht überall gleich grün, je nach Koppel ist es immer ein wenig anders. Und wenn man jetzt noch den Grünton innerhalb der Grundfarben zu Gelb verschieben könnte, eben mit einem Farbregler, hätte man das schönste Weizenfeld überhaupt. mit ein wenig weniger Rot und mehr gelb wäre es dann ein super Gerstenfeld. So kann man das dann mit alles Objekten machen, sie sehen dann nie gleich aus. Farben werden von Menschen sehr stark wahrgenommen. Wenn man jetzt drei mal das gleiche Haus nur mit leicht verschobenen Farben in einer Straße stehen hat, fällt es kaum mehr auf das es immer das gleiche Haus ist.

    Tja soweit von mir, für Version 6 zu spät, aber Version 7 wird kommen.

    Gute Nacht Freunde und Gruß von der Ostsee

  9. Meine Lösung sieht jetzt so aus. Ist aber rein als Textur gemalt. Ufer ein wenig hoch. Die Bilder zeigen immer den gleichen See, aus verschiedenen Blickwinkeln. Beim Ufer drum rum, mit dem Gestrüpp, da ist das letzte Wort noch nicht gesprochen. Schade das es nur eine Weide gibt, aber da lässt sich auch schon eine Menge damit machen.

    07.jpg

    08.jpg

    11.jpg

     

    13.jpg

  10. Tja, die besten Ergebnisse bekomme ich tatsächlich, wenn ich das Wasser ganz klassisch als Textur drauf male. Ist dann zwar nicht Animiert, aber was soll´s, das ist eine Modellbahn. Löcher habe ich jetzt drauf, es funktionierte nicht wegen dem Häkchen "Boden und Seitenwände", in der Platten Einstellung. Vielen lieben Dank euch allen. Ich freu mich auf Version 6, dann wird mein Ablaufberg in Betrieb genommen.

  11. vor 5 Stunden schrieb JimKnopf:

    Moin Thomas,

    du kannst da wo dein See sein soll ein Loch in der Bodenplatte machen und eine neue dicke Bodenplatte darunter legen. 
    Gruß Axel 

    Das mit den Löcher Bohren, so weit bin ich leider noch nicht. Meine Bahnsteigunterführungen gehen auch nicht runter sondern sehen zur Zeit noch aus wie mit Beton verfüllt. Ich werde eure Tipps aber ausprobieren.

  12. vor 4 Stunden schrieb Curt84328:

    You can set the height of a plate, and then using height adjust, raise the whole plate 10 mm or so.   then you can lower the plate where you want the water.

    Sie können die Höhe einer Platte einstellen und dann mit Hilfe der Höhenverstellung die gesamte Platte um etwa 10 mm anheben. dann können Sie die Platte dort absenken, wo Sie das Wasser haben möchten.

    O je, das ist doch aber ein Schritt den man gleich zu Anfang hätte machen sollen? Meine U Platte besteht aus 6 aneinander gelegten Platten. War eben noch einmal im Programm, das mit dem Anheben erschließt sich mir nicht. In einem Community eigenen Youtube Video wird der Höhenmodus so beschrieben. Auf Höhenmodus gehen und die Punkte markieren, dann einen entsprechenden Wert vergeben und schon ist da ein Berg oder ein Wall. Gruß Thomas

  13. vor 5 Stunden schrieb Andy:

    Fake News

    Hallo Andy, ich versteh deine Antwort nicht ganz. Wie gesagt in meiner Programmversion geht es im Höhenmodus nur hinauf. 5 eingeben, geht es 5 nach oben. wieder 0 eingeben, ist alles wieder platt. -5 Eingeben, damit es nach unten geht, geht zumindest bei mir eben nicht. Und selbst wenn, ich sehe da auch dann keine Möglichkeit die Sägezahnkanten aus dem Wasser zu nehmen. Ich habe Versucht im Höhenmodus bei den Kanten immer wieder ein Stück weniger einzugeben. Dann löst sich irgendwann die Kante auf, nur um direkt daneben neu zu entstehen.

  14. Liebe Modellbahnfreunde,

    bevor ich mich zerreißen lasse, ja ich habe die Suche befragt. Unter "See" kommt gar nichts, unter "See anlegen" kommt alles was mit anlegen zu tun hat, aber kein See, und beim Stichwort "Wasser" habe ich Jim Knopfs Bastelecke und wie man sich die Weltzeiten anzeigen lassen kann. Ist also für meine Frage eher nicht so geeignet. Nun zur Frage. Ich habe eine recht große Grünfläche und will die mal mit einen kleinen Teich versehen, so mit Campingwagen und Angler usw. Ich habe dazu die runde Wasserfläche aus dem Katalog genommen und die zu einem Ei konvertiert. Drum rum ein wenig Höhe und nun dachte ich das war es. War es aber nicht, Ich habe jetzt trotzt meines niedrigsten Rasters von 10 mm, ganz schrecklich Sägezahnkanten (siehe Screenshot). Ich weiß das es viel besser geht, ich habe da Bilder von 2015 gesehen, also noch mit Uralt Versionen des Programms erstellt. Wie bekomme ich diese Kanten da weg? Buschwerk drum rum, ist auch keine Lösung, weil ich ein paar Meter Badestrand gern hätte und spätestens da sieht man es ja wieder. Bin euch für jede Hilfe Dankbar.

    Gruß Thomas

    See mit Kanten.JPG

  15. DER GLEISKONTAKT, das darf doch alles nicht war sein, DER GLEISKONTAKT!!! Ja, das war es. Oh mein Gott, ich war hier total am Verzweifeln. Das gibt es doch alles gar nicht. Vielen Dank euch allen. Ihr seit echt echt super. Wenn die Anlage irgendwann fertig wird, wird sie in jedem Fall zur Verfügung gestellt. Es soll ein rießengroßes U werden. Die erste Ecke geht dem Ende zu und war eigentlich nur zum lernen gedacht. "Der Gleiskontakt", darauf kommst nicht. Das wird eine gute Nacht....

  16. Leider zu früh gefreut. Da tut sich nach wie vor nichts. Einstellungen jetzt (siehe Screenshot), habe wieder alle möglich Sachen probiert. Das gibt es doch alles nicht. Ich habe in den letzten 6 Wochen alle möglichen Schwierigkeiten gemeistert, nur Löcher bohren fehlt mir noch, und ich scheitere seit zwei Tagen an einer einfachen Schrankensteuerung. Wenn ich es nicht bald hinbekommen, wird es auf meinen Anlagen nur noch geöffnete Schranken geben.

    Screenshot 2.JPG

  17. Auf Pause steht es wegen den Screnshot. Bei Pause fährt ja auch der Zug nicht über den Kontakt.

    Ja richtig, "ein beliebiger Gleiskopntakt". Da ist ein Gleiskontakt und das wird einer von vielen, also beliebig. Versteh mich nicht falsch, aber es gibt leider keine Betriebsanleitung für das Programm. Und jetzt kommt noch "verifiziert" dazu. Das Wort gibt es dem ganzen Step by Step in der Ereignissverwaltung nicht. Das bringt mich jetzt richtig durcheinander. 

    Wie verifiziere ich den Gleiskontakt?

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