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Beiträge erstellt von EASY
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Hi,
MBS uses the TCP-protokoll with 2 ports... the ports can be set in "Settings".
The Plugin "Tunnel-Setzen is written in Visual-Basic...
... do you still have problems with this plugin?
EASY
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Hallo Frank,
... geht beinahe so, wie ich es mir gedacht habe...
... man kann den Kranhaken als "Crane_Hook" definieren und für das Ausrichten (alleine) drehen lassen... allerdings (bei Deinem Aufbau) nur mit einem kleinen Trick...
... ich habe noch ein "_Crane_AnimRef" mit eingefügt (= Referenzobjekt für die Animation)...
Bei Dir bewegt sich der Haken, die Hakenrollen und das Seil nach unten... Neo hat mal irgendwo geschrieben, daß bei der Positionsberechnung für die Animation alle an der Animation beteiligten Objekte mit berücksichtigt werden... da die Objekte unterschiedliche Nullpunkte haben, "trifft" der Haken alleine betrachtet das aufzunehmende Objekt nicht richtig... durch "_Crane_AnimRef" (Nullpunkt = "Aufhängepunkt" für die Last [= Nullpunkt des Hakens]) erübrigt sich das... somit braucht man sich auch keine Gedanken darüber machen, wie man eine Verdrehung der Rollen oder des Seils durch eine Gegendrehung "verhindern" kann/muß...Gruß
EASY -
Hallo Frank,
Zitatvor 5 Stunden schrieb fmkberlin:ich hoffe das ich hier auch einen Hinweis für potentielle Kranbauer einbringen darf.
... ich habe dieses Thema nur eröffnet... und reklamiere es nicht für mich
... was ich nicht so ganz verstehe... warum heißt das ganze Teil bei Dir "_Crane_Hook" und nicht der Kranhaken? Nach meinem Verständnis wäre Dein "_Crane_Hook" ein "Dingsda" und der Kranhaken (als "_Crane_Hook") Bestandteil von "Dingsda"...
... grau ist natürlich alle Theorie... deshalb hätte ich Interesse an Deiner Blenderdatei...
... wenn Du sie hier nicht einstellen möchtest, können wir ja näheres per PN regeln...Gruß
EASY -
Hallo,
... einen lateinischen Spruch habe ich auch noch auf Lager...
Errata corrigere, superflua abscidere, recta cohartare
... in diesem Sinne
EASY -
Hallo quackster,
Zitat... oder mal so herum gefragt: Wenn Du an Neos Stelle wärst... was würdest Du nun machen?
... war eigentlich eine (wenn auch zugegebenernaßen indirekte Fragestellung) an Dich, wie Dein Lösungsvorschlag aussehen würde... und ich verstshe nicht ganz warum man zur Beantwortung "provitorientiert" sein müßte...
Zitatvor 40 Minuten schrieb quackster:wenn ich aber bedenke das Neo aus vermeindlichem selbstschutz evtl vor hat, das laden externer inhalte zu verhindern (die downloadseite, die ausschließlich der propagierten gemeinschaft dient, sinnlos zu machen) werde vielleicht nicht nur ich das bauen von 3d-modellen für das studio komplett beenden...
...Du gehtst also den (vermeindlich einfachen) Weg der (für Dich schon bewiesenen) Vermutung...
Zitatvor 1 Stunde schrieb quackster:...so wie zb es schon die wiederherstellungsfunktion der datenbank teilweise bietet.
P.S. Danke für den Hinweis... ich wußte noch gar nicht, daß es diese Funktion gibt.
Gruß
EASY -
Hallo quackster,
... bin immer noch neugierig...
@ quackster: .... je mehr Du schreibst... desto weniger verstehe ich auf was Du eigentlich hinaus möchtest...
... oder mal so herum gefragt: Wenn Du an Neos Stelle wärst... was würdest Du nun machen?
Gruß
EASY -
Hallo,
... langsam werde ich doch neugierig...
@ quackster: .... je mehr Du schreibst... desto weniger verstehe ich auf was Du eigentlich hinaus möchtest...
... oder mal so herum gefragt: Wenn Du an Neos Stelle wärst... was würdest Du nun machen?
Gruß
EASY -
Hallo,
... diese "Diskussion" ist (stellenweise) nur noch mit einer gewissen Portion an (speziellem) Humor zu ertragen...
P.S.... wer sich nun in welcher Situation befindet, kann sich jeder selbst aussuchen...
Gruß
EASY -
Hi,
Oliver wrote here...
ZitatEasy made so many great plugins and I can only use one (Landscaping) - although I don't understand it all it does work and I love it. BUT so many plugins just for Germany ! That is NOT fair !!
... first: i am only a hobby-programmer... and my English is not so good... but I like challenges...
... so i started to translate my "Gleis-Setz-Tools"...
... second: i like the direct way...
... my question to all English-speaking users is... would you understand this part of my Plugin with this translation and this example?...
... or what I could do better ?EASY
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Hallo Jens,
... dieses Signal gehört leider noch zu diesen "Altlasten" mit nur 2 darstellbaren Zuständen...
... und ob Seehund (...hat dieses Modell erstellt) dieses Signal aktualisieren kann oder möchte, kann ich Dir nicht sagen...Gruß
EASY -
Hallo Jens,
... welches Signal hast Du genommen? Kannst Du mal die Bezeichnung vom Katalog mit angeben...
... wenn ich mich recht erinnere gibt es im Katalog noch Signale, die zwar (theoretisch) 3 Schaltzustände haben aber praktsch nur 2 darstellen... diese sind noch aus einer Zeit, in der das MBS nicht mehr als 2 Signelzustände anzeigen konnte...Gruß
EASY -
Hallo Neo,
... hier im Forum ist mein Posteingang zu -800% belegt ... äähhh????
Anmerkung: Habe gerade festgestellt, daß ich es unter "Feature-Wünsche" eingestellt habe....
... ist natürlich kein Wunsch (obwohl... so ein negativer Speicher !? ...kann man vielleicht auch zu etwas gebrauchen) ... sondern eine "Technische-Support" Anfrage...Gruß
EASY -
Hallo Jens,
... kommt darauf an. wie Du ansteuern möchtest...
Manuell kannst Du beim Signal unter "Eigenschaften" -> "Signalalbegriff" einen Schaltzustand auswählen.
Wenn Du einen Schalter mit dem Signal verknüpfst ("Eigenschaften" -> "Verbindung"), dann übernimmt der Schalter die Anzahl der Schaltzustände des Signals und dessen Begriffe ("Eigenschaften" -> "Schalterstellung")
In der Ereignisverwaltung kannst Du unter "Aktionen" -> "Spezifische Objektaktionen" -> "Signal einstellen" den Signalbegriff auswählen.... wie gesagt... je nach dem was Du machen möchtest...
Gruß
EASY
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Hi Oliver,
... the refference scale factor "1" in 3DTS is H0 (1:87). Your model should be built at this scale (1:87). The factor 0.544 for N means 1:87/0.544 = 1:160.
Note: ... when you use "Edit" -> "Paste from" -> "File..." the object will not scale automatically. You can scale it in the "Properties" -> "Scaling".
EASY
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Hallo Vermanus,
... ist eine interessante Fragestellung bei der ich mich einfach mal mit einklinke, mit der indirekten Fragestellung an Neo ob ich die "Funktionsweise" der EV bisher richtig interpretiert habe.
Nach meinem Wissensstand wird die EV sequenziell abgearbeitet, d.h. es gibt einen sich wiederholenden kompletten Durchlauf bei dem "geprüft" wird, ob ein Ereignis eingetreten ist (darauf wird reagiert) oder nicht (keine Reaktion). So gesehen würde bei "gleichzeitig" letztlich die Reihenfolge in der EV eine gewisse Rolle spielen. Nun weiß ich allerdings nicht ob ein countdown so etwas wie einen Interrupt erzeugt oder nicht.
... wie gesagt dies ist meine Interpretation aus dem, was ich dazu bisher gelesen habe... Irrtum also nicht ganz ausgeschlossen...
... genaueres müßte Neo dazu sagen...
Gruß
EASY -
Hi Oliver,
Mark your edited track (i named it "MyTrack")...
... then open in the topmenue "Catalog" -> "New" -> "3D modells" -> "Selection"...
... in the next window choose "Next"...
... in the next window you can change then "Name" and the "Discription" of your track...
and choose the "Category" where you want to save your track and "Save"Note: You can not make a new categorie.
Kind regards,
EASY -
Hallo Toni,
Nachtrag:
Bei der Vergabe von Namen für Gruppen oder Komponenten oder auch bei Texturnamen hatte mit dem exportierten Modell auch schon mal Probleme, wenn diese länger als 8 Zeichen waren... nun habe ich in GS schon länger nichts mehr gemacht und vor allem noch nie mit dem Exporter von BahnLand gearbeitet. Deshalb kann ich nicht mit Bestimmtheit sagen, ob es (noch) eine mögliche Problemquelle darstellt... ich wollte es nur der Vollständigkeit halber erwähnen.Noch etwas konstruktive Kritik:
... könntest Du den Mittelpunkt in der x-y-Ebene noch in etwa auf die Mitte des Modells legen? Es wäre dann einfacher im MBS zu drehen... und der Boden sollte noch etwas Höhe haben. Momentan ist es nur eine Fläche, und bei bestimmten Kamerapositionen gibt es unschöne Überlappungen mit der Bodenplatte...Gruß
EASY -
Hallo Toni,
wie es aussieht liegt Dein Problem bei Leerzeichen im Namen...
... wenn Du in GS den Namenszug markierst, erscheint unter "Elementinformationen" als Definitionsname "I m m e n h"...
(Wird von GS mit der Komponente erzeugt)... dieser Definitionsname wird auch in der .x Datei übernommen...
... DirectX "verträgt" keine Leerzeichen.
Wenn Du den Definitionsnamen ohne Leerzeichen vergibst, dann kannst Du auch den Namenszug behalten...
... oder alternativ den Namenszug mit einem Rechtsklick "in Einzelteile auflösen"...
Gruß
EASY -
Hallo MarkoP,
Zitatvor 38 Minuten schrieb MarkoP:Das Gizmo wird zwar verschoben, jedoch nicht auf den Mittelpunkt der Gruppe.
... das ist das, was ich immer noch nicht verstehe...
.... und daraus ein Element entferne (rechter Quader)...
... dann bleibt bei mir die Position des Gizmo erhalten... und wird nicht (irgendwie) verschoben ( = [Mittelpunkt-] Position der Gruppe beim Erstellen)...
.... und Du hättest gerne das als Ergebnis:
... ohne daß Du die Gruppe auflösen und neu bilden mußt.
... und nun läßt sich vortrefflich darüber diskutieren ob nun das Gizmo den neuen Mittelpunkt der Gruppe oder die (nicht veränderte) Position der Gruppe anzeigen soll... wobei es bei Dir aus das erste hinausläuft.
Gruß
EASY -
Hallo,
Zitatvor 2 Stunden schrieb MarkoP:Das Gizmo verschiebt sich zwar Richtung Tür, aber bleibt außerhalb der Mitte
.... mich irritiert mehr dieser Fall... wenn ich ein Element innerhalb einer Gruppe verschiebe, bleibt (bei mir) die Gizmo-Position erhalten... was mir auch logisch erscheint, da es die Position beim Erstellen der Gruppe darstellt...
Gruß
EASY -
Hallo Bogenhd,
Wüstenfuchs hat es in kurzer Form beschrieben... hier noch die etwas längere Version...
Gruppe markieren und in der oberen Menüleiste "Katalog" -> "Neu" -> "Selektion" auswählen....
... nächstes Fenster "Weiter"...
... evtl. neuer Name vergeben und Kategorie auswählen...
... und "Speichern" anklicken.
Dann hast Du jederzeit Zugriff auf Deine Gruppe, wie mit jedem anderen Element des Kataloges.
P.S. Du kannst keine eigenen Kategorien im Katalog anlegen, jedoch Deine eigenen Modelle(in diesem Fall Deine Gruppe) in jeder beliebigen Kategorie abspeichern....
Gruß
EASY -
Hallo,
Lobo hat mir am Telefon gesagt, daß sich beim Drehen des Kranes alles dreht... konnte ich zuerst nicht glauben... doch er hat tatsächlich noch keinen "Knick in der Optik"... sondern ich einen Fehler......
... ich habe den Kran im Katalog "Landschaft" -> "Industrie" -> "Kräne" mit dem Namen "Alter Kran Lueneburg" ausgetauscht...
... nun dreht sich nur noch oben der Turm... so wie es sein soll.... Danke Lobo !Gruß
EASY -
Hallo Toni,
ich habe mich zwar von Sketchup entfernt aber doch einiges damit gearbeitet... was ich immer wieder benutzt habe das Plugin "cleanup³"... damit kann man ein Modell in Sketchup (unter Umständen) schon von einigem (unnötigem) befreien... kannst es Dir ja mal ansehen...
Gruß
EASY -
Hallo,
... ich habe den Kran im Katalog nach "Landschaft" -> "Industrie" -> "Kräne" mit dem Namen "Alter Kran Lueneburg" verschoben...
...muß jetzt nur noch freigegeben werden.P.S. Mein erstes Modell im Katalog das nur mit Blender gebaut wurde...
... Danke an Franz... für dessen "Anschupser" und Unterstützung...Gruß
EASY
absurd height map fun
in Allgemeine Diskussionen
Geschrieben
Hi Curt,
... i got no facebook account... so i can not see what is " funny, but absurd"
EASY