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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo BahnLand, erst einmal herzlichen Dank für Deine Bemühungen, aber ich habe das Gefühl, dass wir aneinander vorbei reden oder ich bin einfach begriffstutzig? Ich habe wie gesagt kein Problem mit einer Einzeltextur, da wird alles wie von Dir beschrieben gemacht. Das Problem ist die Multitextur, die man ja verwenden soll, damit man im MBS nicht zu viele Materialien hat. Ich habe eine entsprechende Textur erstellt, um das auszuprobieren, die Textur hänge ich mal hier mit an, im Original ist es eine PNG-Datei, aber die geht hier ja nicht als Anhang. Diese Textur habe ich dann verwenden wollen, aber das war ein Satz mit X. Denn egal, was ich mache, ich bekomme in keinster Weise die Situation, welche ich in Deinen Videos sehe. Bei YouTube habe ich mal ein Video zur Veranschaulichung des Problems eingestellt: https://www.youtube.com/watch?v=YIZTU74u6bs Ich gehe bei Sketchup also unter dem Menue Datei auf Importieren, wähle dann die entsprechende Grafikdatei und markiere sie als Textur. Dann klicke ich auf Importieren, und von dem Moment an klebt die Textur an meiner Maus. Weder rechte noch linke Maustaste noch Rad haben irgendwelche Kontextmenues, um die Textur zu platzieren. Erst wenn ich die Arbeitsfläche verlasse und auf Verschieben oder eine andere Funktion klicke, löst sich die Textur von der Maus und entschwindet ins Nirwana. Der Mauszeiger ist übrigens nicht sichtbar im Film, aber ich habe ein Screenshot beigefügt, in dem er als durchstrichener Kreis sichtbar ist. Klicke ich dann aber auf die Textur bei den Materialien, dann ist das Ergebnis am Ende des Films sichtbar. So, und dann schaue ich mir die Videos von Hubert und von Dir an und ich frage mich, was ich denn falsch mache. Manchmal würde ich am liebsten den PC aus dem Fenster werfen, so zornig werde ich, wenn jeder Versuch mit dem selben Ergebnis endet. In Deinem Video sieht das alles sehr unkompliziert aus, aber was nützen mir die schönsten Hilfslinien, wenn die Textur dann trotzdem fehlt? Das Problem mit der Sichtbarkeit habe ich ja dank der Infos hier inzwischen lösen können, nun ist zwar die Textur sichtbar, aber wenn ich dann eine Farbe wähle und wie in Deinem Video vorgehe, dann bekomme ich nicht die gewählte Farbe sondern die ganze Textur! Zu sehen bei YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=dTXX7xEvb3g Im Moment habe ich die Nase so gestrichen voll, weil ich trotz der Hilfen hier scheinbar zu dumm für Multitexturen und ihre Anwendung bin. Wenn es nicht mit den Einzeltexturen problemlos gehen würde, dann hätte ich vermutlich schon aufgegeben. Trotzdem allen hier ein schönes Wochenende. Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Vielen Dank für Euere Beiträge und den Film. Aber wie bekomme ich die Textur auf die Arbeitsfläche wie im Film? Die wird zwar als Material angezeigt, aber ich bekomme sie nicht auf die Arbeitsfläche. Wenn ich etwas texturiere, Karl, dann kommt zwar die Funktion, aber ich muss zuvor eine Textur erstellen, welche dann nur die gewählte Farbe enthält, aber eben nicht die Textur, die ich verwenden will. Ich gehe jetzt erst mal schlafen, denn im Moment stehe ich vor dem Bretterzaun. Schönen Abend noch Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo BahnLand, jetzt habe ich mal versucht, mit Deinen Videos eine Multitextur für ein Modell zu verwenden, aber ich scheitere bereits im Ansatz. Die Datei ist vorhanden, ich habe sie wie Deine Vorlagen mit 1024x1024 erstellt. in Sketchup habe ich sie als Material 1 eingestellt, aber in Deinem Video scheitere ich bereits bei Minute 1:11. Denn bei Dir stehen völlig andere Bezeichnungen im Menue wie bei mir. Ich finde auch im ganzen Programm keine Funktion, die sich auch nur annähernd mit dem Begriff Textur in Verbindung bringen lässt. Der Menuepunkt "Fototextur hinzufügen" öffnet nur ein Fenster, in dem mitgeteilt wird, dass es die Funktion nicht mehr gibt. Von daher kann ich wohl eine Multitextur vergessen, offenbar gibt es unterschiedliche Versionen von Sketchup 2017. BTW: In denem video ist ersichtlich, dass sich das Fahrzeug in der Mitte der roten Linie befindet. Bei meinen bisherigen Versuchen waren die grüne und die rote Linie eigentlich die Eckpunkte, das heißt, dass ich immer entlang der roten Linie gearbeitet habe. Ist das verkehrt? Schönen Tag wünscht Walter, der jetzt erst einmal eben mit den "normalen Texturen" arbeiten wird.
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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo BahnLand, erst einmal vielen Dank für die ganze Mühe, Du hilfst mir ungemein damit, Sketchup und MBS besser zu verstehen. Der Dank geht natürlich auch an alle anderen Nutzer, die mir hier geantwortet haben. Die Videos habe ich mir auf meinen PC geholt und werde sie mir dann mal antun. Wenn ich das Zitat richtig verstehe, dann muss ich also für die Fenster eine Textur im Format PNG oder GIF erstellen, damit die Fenster transparent sind? Oder was ist unter einer halbtransparenten Farbzuweisung zu verstehen? Mit PNG funktioniert es schon mal nicht, wie die Bilder von Sketchup und MBS zeigen. Was mir bei Deinem Screenshot mit dem Reutlinger Fahrzeug auch aufgefallen ist, dass da unter Gliederung jede Menge Einträge stehen. Bei mir steht da immer nur der Name der verwendeten Datei. Ich nehme mal an, dass das Fahrzeug in diverse Einzelgruppen aufgeteilt ist, die dann zusammengebaut werden, sehe ich das richtig? Was mir auch aufgefallen ist, das ist die Detailgenauigkeit bei den Sitzbänken. Bei mir will das nicht so recht, kann es daran liegen, dass ich Zentimeter als Einstellung habe bei Sketchup und Du Millimeter? Es heißt ja immer, man solle abwarten und Tee trinken. Solltest Du oder einer der anderen freundlichen Helfer ein Teetrinker sein, dann würde ich mich gerne mit einem leckeren Tee bei Euch bedanken. Ich will hier bewusst keinen Link zu meinem Onlineshop setzen, Tante Google weiß auch so, wer der Tee-Walter ist. Euch allen ein schönes Wochenende.
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Einige Fragen zum Modellbau
Wieder einmal stellen sich mir ein paar Fragen. Zum Beispiel die Frage, wie ich eine Textur erstellen kann. Ich habe ja die Textur der Modelle der Stuttgarter Straßenbahn von Bahnland auf meinem Rechner, allerdings ist mir klar, dass man die ja irgendwo konfigurieren muss, damit die gezeichneten Werte an der richtigen Stelle sind. Wo finde ich in Sketchup diese Funktion? Ich habe da schon eine Funktion in dem Fenster entdeckt, wenn man mit der linken Maustaste auf das Objekt klickt, aber so ganz klar komme ich da noch nicht. In Bahnlands Straßenbahnen lassen sich die Stromabnehmer heben und senken, ich nehme jetzt einmal an, dass dafür eine animierte Grafik verantwortlich ist. Liege ich da richtig, und wenn ja, wie kann ich die beim Modellbau einbinden? Last but not least noch eine Frage zum hochladen. Ich habe mit Sketchup und dem Plugin für Direkt-X ein Testmodell hochladen wollen, aber da bekomme ich Fehlermeldungen bezüglich der Texturen. Die sollten nach Aussage von Bahnland ja im Upload der X-Datei drin sein, aber offensichtlich sind sie das nicht. Ich habe bisher nur Texturen von Sketchup verwendet, daher sollte es ja eigentlich funktionieren. Ich habe die Texturgrafiken dann einfach selbst ins Catalogverzeichnis kopiert, dann hat der Upload funktioniert. Die Texturen habe ich via Screenshot aus Sketchup erstellt, aber das kann keine Lösung sein. Wenn ich eigene Texturen erstelle, dann werde ich sie im Verzeichnis Catalog ablegen, dann dürfte nichts schief gehen. Schönen Sonntag noch, ich habe mich jetzt erst mal bis auf weiteres auf Sketchup konzentriert. Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Danke Karl, und danke Bahnland, ich habe mir heute diverse Videos von Jörg Jäckle angesehen und dann einige Plugins installiert, unter anderem Mirror von TIG. Danach habe ich genau das gemacht, was Bahnland hier noch einmal detailliert beschrieben hat. Ist zwar immer noch nicht ein vorzeigbares Modell geworden, aber die Funktionen werden etwas vertrauter. Ich muss nur aufpassen, dass ich keinen Ärger mit meiner Regierung bekomme, wenn ich den ganzen Tag am PC sitze und Dinge probiere. Wie ist das, wenn ihr Modelle baut: Fangt ihr dann mit dem Fahrwerk an oder ist es besser, erst den Wagenkasten zu bauen? Ich habe mich bei meinen Versuchen erst einmal mit dem Kasten beschäftigt, und bei Sketchup schon eine wichtige Erkenntnis gewonnen. Wenn ich den Rahmen für Fenster erstelle und den Inhalt dann lösche, dann kann ich kein Material namens Glas mehr einfügen, da wird mir dann nur der Rahmen gläsern. Aber deshalb mache ich ja die ganzen Versuche, um solche Fehler zu vermeiden. Wenn ich Deine Modelle ansehe, @BahnLand, dann weiß ich, dass da noch viel Arbeit auf mich wartet, bis ich Deinen Modellen nahe komme. Also nochmal vielen Dank euch beiden für all die Tipps, die ich sehr zu schätzen weiß.
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Einige Fragen zum Modellbau
Danke für die Info
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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo @BahnLand, ich habe bisher keine Entscheidung getroffen, da ich noch in der Experimentierphase bin. Bei Blender bin ich überrascht von der Vielzahl an Möglichkeiten, eine davon ist zum Beispiel das spiegeln. Die Bahnen, die ich mal bauen möchte, sind ja in der Mehrzahl Zweirichtungsbahnen, also Straßenbahnen mit zwei Führerständen. Da bietet Blender die Möglichkeit, nur die halbe Bahn zu modellieren und diese Hälfte dann zu spiegeln. (Ich weiß, ich bin bequem ). Bei meinem ersten Versuch hat es schon geklappt, aber jetzt beim zweiten Versuch gibt es eine Lücke zwischen den beiden Teilen, und ich bin noch nicht auf den Grund gekommen. Was mir auch gefallen hat, war die Eingabe der Maße in den Grundkörper, damit habe ich dann ein 1:1 Modell bezüglich der Außenmaße. Das macht es dann auch leichter, Fenster und Türen zu positionieren. Sketchup wiederum bietet Funktionen, die ich in Blender noch nicht gefunden habe, beispielsweise den "Magnet", mit dem man ziehen oder drücken kann. In Blender gibt es zwar die Funktion auch, aber bei mir will das noch nicht so recht klappen. Mit dem "Magnet" bei Sketchup ist es aber wesentlich einfacher. Bei Sketchup wiederum habe ich noch keine Möglichkeit der Maßeingabe gefunden, das kann man nur durch das ziehen des Grundrechteckes bewerkstelligen. Andererseits lassen sich Fenster und Türen einfacher erstellen als bei Blender. Wie gesagt bin ich erst in der Testphase, ich möchte möglichst viel von beiden Programmen kennenlernen, zumindest habe ich jetzt schon mal Zugang zu beiden Programmen gefunden. Bei Deinem Straßenbahnmodell lassen sich ja Türen öffnen, der Stromabnehmer ausfahren und es gibt weitere Möglichkeiten wie Licht oder Kupplung aktivieren. Aus diesem Grund möchte ich meine Kenntnisse vertiefen über die Möglichkeiten beider Programme, denn das sollen meine Modelle auch mal können. Aber im Moment bin ich erst beim kleinen 1x1, bis zur Algebra ist es noch ein weiter Weg.
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Einige Fragen zum Modellbau
Hello dad3353, I have looked into both programmes, but I have not yet got beyond a basic knowledge. Everything just takes time. Blender offers a lot of functions, you don't become proficient in one or two hours. But just like Sketchup, it's a challenge for me, both mentally and in terms of patience. As you have already written, people here help with problems, which I think is really great! There is strength in calm, I am confident that in a few weeks I will have fewer problems with both programmes.
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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo @maxwei, das hilft mir jetzt schon mal ein Stück weiter. Ich hatte schon im Internet nach einem Umrechner für die Maße in 1:87 gesucht, aber so geht es natürlich einfacher, wenn ich die Originalmaße verwenden kann. Bei der Version 2.93.1 von Blender scheint sich auch einiges an Tastaturkürzeln geändert zu haben, in den mir vorliegenden Videos werden die Kürzel durchaus gut erklärt, aber hier auf dem PC wollen manche dann nicht so, beispielsweise E für Extrude. Dank Deines Hinweises habe ich ja die deutsche Sprachdatei gewählt, dadurch kann ich dann gezielt nach der Funktion suchen. Wenn ich Dich also richtig verstanden habe, dann kann ich den Startwürfel im rechten Fenster gleich mit den Originalmaßen versehen und dann beispielsweise als tram_Scale_1_1_m speichern?
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Einige Fragen zum Modellbau
Ich habe mich jetzt mal eine Woche intensiv mit Blender- und Sketchup-Tutorials beschäftigt, selber einige Versuche gestartet anhand der gezeigten Beispiele, inzwischen sind mir beide Programme nicht mehr ganz so fremd. Ich habe mit Blender sogar einen Wagenkasten im Rohformat erstellen können, was dann aber zu diesem Thema geführt hat. Ich weiß, dass es schon einige Threads zum Thema Blender oder Sketchup gibt, aber mir wurde auch schon mitgeteilt, dass es nicht immer gefällt, wenn fremde Threads für eigene Fragen benutzt werden. Da ich hier ja niemand verärgern will, habe ich eben ein neues Thema eröffnet. Nun zu meiner ersten und wichtigsten Frage: Im MBS ist ja H0 die Standardgröße bei Installation einer neuen Anlage. Ich bin bis vor kurzem auch davon ausgegangen, dass alle Modelle des Katalogs automatisch auf den jeweiligen Maßstab skaliert werden, aber spätestens bei der umgedrehten Schatztruhe war mir klar, dass dem nicht so ist. Meine Frage an die Modellbauer geht nun dahin, was ich beachten muss, wenn ich ein Modell bauen will. Sowohl bei Blender wie auch bei Sketchup habe ich bisher keine Möglichkeit entdeckt, ein Modell auf einen bestimmten Maßstab zu skalieren. Ich habe zwar schon gesehen, dass ich bei Sketchup praktisch ein Modell in Originagröße erstellen kann, aber wenn ich das dann im MBS verwenden wollte, würde es wohl den Rahmen sprengen. Oder doch nicht? Was muss ich beim erstellen eines Modells für die Größe H0 beachten? Ich hänge mal mein Erstlingswerk und den Wagen, den ich bauen will, hier mit an. Das Erstlingswerk ist wie gesagt nur ein erster Versuch, um die Funktionen zu testen, es ist noch weit von einem wirklichen Modell entfernt. Aber das soll sich ja in absehbarewr Zeit mit Euerer Hilfe noch ändern.
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Sketchup versus Blender?
Hallo Karl, danke für die Info, gerade probiert und es funktioniert. Meine Stimmung ist wieder besser, jetzt ist die Frage zumindest schon gelöst. Aber allzu lang mache ich heute nicht mehr, die Infos müssen noch verarbeitet werden. Morgen ist auch noch ein Tag.... Walter
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Sketchup versus Blender?
Hallo @BahnLand, entweder bin ich zu blöd für das Programm, bei mir funktioniert zwar der Export als X-Datei, wie es auch in der PDF beschrieben ist. Nur kann ich die Datei weder über "Bearbeiten/Einfügen aus Datei" noch über "Katalog/3D-Modelle/Importieren" irgendwohin laden. Das Programm will immer eine Dateiendung mbe, gebe ich den Dateinamen manuell ein, dann bekomme ich eine Fehlermeldung. In meiner Version des Programms finde ich auch keine weitere Möglichkeiten eines hochladens. Wenn ich die X-Datei auf die Endung mbe ändere kommt - logischerweise - die Meldung, dass es sich um ein ungültiges Format handelt. Wie also soll man etwas testen können, das nicht für die Allgemeinheit gedacht ist? Im Wiki steht, dass Modellbauer einmalig für den Upload von 3D-Modellen freigeschaltet werden müssen, aber ich will ja erst einmal nur lokal testen, nur scheint das ja fast unmöglich zu sein. Ich bin ehrlich gesagt inzwischen kurz davor, das Projekt aufzugeben, weil ich mir inzwischen vorkomme, als würde ich gerade die ersten Versuche mit dem PC machen. Die kleinsten Dinge entwickeln sich zu einem Problem, da verliert man dann irgendwann den Spass an der Freude. Trotzdem noch einen schönen Abend Walter
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Sketchup versus Blender?
Danke euch beiden für die Information, bildlich gesprochen habe ich nun festgestellt, dass ich hier nicht auf einem Spaziergang sondern bei einem Marathonlauf bin. Zum Glück wird mir immer wieder eine Erfrischung (Info) gereicht. Schönen Abend noch Walter
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Rätselecke im MBS
Na ja, MBS, Sketchup und Blender sorgen dafür, dass der Fernsehapparat nicht strapaziert wird, von daher kann ich hier nur raten. SAT.1 hat am Sonntag die Romantikkomödie Manhattan Queen gezeigt, von daher wäre es naheliegend, weil die Brücke Manhattan und Brooklyn verbindet.
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Sketchup versus Blender?
So, es hat nicht lange gedauert, bis sich für mich die erste Frage ergeben hat, die in keinem Tutorial beantwortet wird. Ich habe es also geschafft, einen Würfel zu erstellen, wie es in einem Hilfevideo gezeigt wird. Wenn ich das Ergebnis abspeichern will bei Sketchup, dann bietet sich nur eine Speicherung unter der Endung skp an. Aber mit der Endung könnte ich den Würfel nicht in das MBS übernehmen. Im Wiki heißt es dazu: Wenn ich aber bei Sketchup 2017 auf exportieren gehe, dann bekomme ich diese Möglichkeiten (Bild) angezeigt. Mit diesen Endungen kann ich aber auch nichts im MBS anfangen, denn wenn ich dort etwas einfügen oder importieren will, dann geht das nur mit der Dateiendung mbe. Wo liegt da mein Denkfehler? Mir geht es jetzt nicht um den Würfel, der ist ja nur ein erstes Testobjekt. Aber ich möchte gerne die Zusammenhänge begreifen, wie ich eigene Projekte im MBS einbinden kann. Denn ich bin leider viel zu sehr Perfektionist und möchte daher sicher gehen, dass mein Werk auch richtig funktioniert, bevor es veröffentlicht wird. Andererseits sehe ich ja in diversen Beiträgen auf den beigefügten Bildern, dass es durchaus Möglichkeiten gibt, eigene Dateien zu verwenden, denn eine dort gezeigte Haltestelle finde ich zum Beispiel nicht im Katalog.
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Rätselecke im MBS
Fahrzeuge, Häuser, Brücke, Schiffe und Hintergrund deuten auf New York hin und die Brooklyn Bridge über den East River.
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Sketchup versus Blender?
Tja, wenn man scheinbar Tomaten auf den Augen hat Ich habe es geändert, danke für den Hinweis.
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Sketchup versus Blender?
Hallo @maxwei, ich hatte ja schon bei meiner Vorstellung geschrieben, dass es bei mir in der Hauptsache um Straßenbahnen geht. Es gibt da noch ein Programm, welches hier vermutlich auch bekannt ist, das Kürzel ist EEP. Dort gibt es Modelle, die zumindest große Ähnlichkeiten mit den Augsburger Fahrzeugen haben. In meiner Naivität hatte ich geglaubt, dass man die dort gekauften Fahrzeuge auch in diesem Programm einsetzen könnte, aber das erwies sich als Trugschluss. Da ich für unsere Vereinsseite viele Fahrzeuge in 2D gezeichnet habe, bin ich irrtümlich davon ausgegangen, dass es ja wohl keinen großen Unterschied machen wird, Fahrzeuge in 3D zu zeichnen. Tja, irren ist bekanntlich menschlich, Tante Google hat mir dann ein paar Programme genannt, mit denen man 3D erstellen kann. Blender war die einzige kostenfreie Software, die ich mir dann auch geholt habe. Bis gestern war mir von Sketchup auch nur die Browserversion bekannt, die mir persönlich aber nicht so zusagt. Dank @BahnLand habe ich jetzt auch eine Alternative downloaden können. Bei Blender erschlägt einen die Vielzahl der Möglichkeiten förmlich, zudem ist es nur in englischer Sprache verfügbar. Ich habe zwar durchaus Kenntnisse aus der Schulzeit, aber die ist seit 55 Jahren Geschichte. Im Alltag muss ich sehr selten das Gelernte noch anwenden, bei Computerprogrammen ist ja oft auch eine deutsche Version zur Verfügung. Bei Blender kommen daher zwei Faktoren zum tragen, zum einen meine völlige Unkenntnis über die einzelnen Funktionen und ihre Anwendungsmöglichkeiten, zum anderen eben auch die Fremdsprache. Da interpretiert man eine Funktion schnell mal falsch und das fördert nicht gerade die Begeisterung. Bei Sketchup entfällt zumindest das Sprachproblem, die Oberfläche ist auch nach meiner Ansicht übersichtlicher gestaltet. Deshalb werde ich jetzt erst einmal mit Sketchup üben, wie man 3D erstellt. Ich mache mich mit den einzelnen Funktionen vertraut, damit ich auch nachvollziehen kann, was diese bewirken. Aus meiner Erfahrung weiß ich, dass Grafikprogramme für 2D im Prinzip immer gleich aufgebaut sind, ich gehe mal davon aus, dass es auch bei 3D-Programmen nicht viel anders ist. Das wiederum bedeutet, dass ich mich dann vermutlich mit Blender auch besser zurecht finde. Es spricht ja nichts dagegen, mehrere Möglichkeiten zu nutzen. Bei 2D verwende ich auch drei Programme: Paint Shop, Gimp und Paint Net. Wenn die Kenntnisse einigermaßen vorhanden sind, dann möchte ich in erster Linie speziell Augsburger Straßenbahnen bauen, also GT5 zum Beispiel oder die ganzen Vorkriegsmodelle. Die stelle ich dann selbstverständlich auch hier zur Verfügung, aber bis zum ersten Modell wird es sicher noch dauern und auch noch diverse Fragen von mir hier bringen. Ich finde den Gedanken nämlich sehr gut, hier nicht nur die Erfahrungen zu teilen, sondern auch die Produkte dieser Erfahrungen. Bei EEP habe ich gesehen, dass so eine virtuelle Anlage ganz schön ins Geld gehen kann, bei MBS kann ich ohne weiteren finanziellen Aufwand auch eine ganze Stadt mit einem Verkehrsbetrieb und etlichen Bahnen bauen. Das genau deshalb, weil die Ersteller von Gleisen, Fahrzeugen und Häusern ihre Werke auch anderen Menschen zur Verfügung stellen. Für mich Grund genug, zu versuchen, auch selbst zu dem Fundus etwas beizutragen. Walter
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Sketchup versus Blender?
Danke für alle Hinweise, der Sommerurlaub ist gestrichen, jede Menge Lernmaterial ist zu verarbeiten. Aber meine ersten Eindrücke von Sketchup sind positiv, es wirkt von seinen Funktionen übersichtlicher als Blender. Ich werde mir jetzt mal die ganzen Videos reinziehen und mal erste Versuche starten. Ich bin angenehm überrascht von der großen Hilfsbereitschaft hier und hoffe, ich kann mal irgendwann auch etwas davon zurück geben.
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Sketchup versus Blender?
Erst einmal danke an Dich, ich habe mir mal das File geholt. Ist aber nur eine Demo mit 30 Tagen Laufzeit, ob ich das schaffe, mich da einzuarbeiten in der Zeit wird sich noch zeigen. Heute raucht der Kopf ob der vielen Infos schon gewaltig, jetzt werde ich das alles erst mal sacken lassen. Über den Link von maxwei habe ich mir auch ein Tutorial für Blender gekauft, so für den ersten Eindruck wirkt Sketchup tatsächlich etwas übersichtlicher als Blender. Mag auch an den deutschen Bezeichnungen liegen, auch wenn ich die englische Sprache soweit schon auch noch verstehe. Aber man tut sich halt etwas leichter, wenn man nicht lange überlegen muss, was der Begriff jetzt genau bedeutet. ;-) Allerdings sind die Preise für eine Vollversion auch ganz schön happig, zumindest wenn man wie ich die Desktopversion möchte. Nun denn, dann lass ich für heute den Kopf ausrauchen, und dann schau ich mal die Tage, was meine eigene Festplatte im Oberstübchen noch abspeichern kann.
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Sketchup versus Blender?
Danke für den Tipp, sieht schon mal nicht schlecht aus auf den ersten Blick.
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Sketchup versus Blender?
Mir geht es gerade so wie von Dir beschrieben. Ich habe mir einige Videos aus dem Internet geladen, aber die sind nicht besonders hilfreich. Denn wenn man das Programm noch nicht kennt, dann hilft es wenig, wenn im Video etwas angeklickt wird, das für den Betrachter kaum identifizierbar ist. Ich kann da zwar zuschauen, wie zum Beispiel ein Haus in 3D entsteht, aber man kann die einzelnen Schritte nicht nachverfolgen, weil der Ersteller des Videos in seinem "normalen" Arbeitstempo vorgeht. Ich habe bisher kein Video gefunden, welches mir Schritt für Schritt aufzeigt, welche Funktion in Blender was bewirkt. So etwas habe ich bisher nur bei Videos von Goetz gefunden, die einem Neuling wie mir Schritt für Schritt zeigen, was welche Funktion eines Programms bewirkt. Bei Sketchup habe ich bisher nur eine Onlineversion gefunden, die mich aber noch weniger angesprochen hat. Ich habe mich in meinem Leben schon mit vielen Programmen vertraut machen können, aber Blender ist zumindest gegenwärtig für mich eine sehr harte Nuss, bei dem ich zum ersten Mal echte Zweifel habe, ob ich mit dem Programm jemals klar komme. Aber aufgeben ist meine Sache nicht, vielleicht ergibt sich ja mal der eine oder andere Tipp, welcher den Knoten löst.
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Ein paar Fragen zu den Funktionen
Hallo Henry, Dein Beitrag ist für mich nicht nachvollziehbar. Hast Du eine andere Version des MBS oder gibt es eine Spezialversion für die Entwickler? Wenn ich hier auf den roten Eintrag Spur (Gerade) zeige, dann wird mir beim Klick auf das Zahnrad ein völlig anderes Kontextmenue als in Deinem Foto angezeigt. Ich habe nur vier Optionen: Als Favorit speichern, Gefällt mir, Inhalt melden und Eigenschaften. Bearbeiten geht nur, wenn ich das Teil downloade, aber selbst dann lässt sich nichts in einen lokalen Katalog abspeichern. Verstehe es bitte nicht als Kritik, aber ich möchte mich ja in das Programm gründlich einarbeiten, und da stehe ich jetzt vor einer großen Mauer und komme nicht weiter.
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Schattierung Textur auf der Grundplatte
Ich habe eine grundsätzliche Frage zu den Texturen auf der Bodenplatte. Gibt es eine Möglichkeit, die Textur auf einen bestimmten Bereich zu begrenzen? Wenn ich zum Beispiel einen schmalen Rasenstreifen auf die Platte zwischen Straße und Parkplatz (oder Haus oder anderes) auftragen will, dann fließt die Textur beispielsweise in die Asphalttextur, was unschön aussieht und so auch nicht gewollt ist. Bei Grafikprogrammen lässt sich so etwas ja durch eine Markierung des Bereichs problemlos machen, aber beim MBS ist das nicht möglich. Zumindest habe ich bisher keine Möglichkeit hierzu entdeckt, aber vielleicht sehe ich auch nur den Wald vor lauter Bäumen nicht?