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astt

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Beiträge erstellt von astt

  1. Hallo Wüstenfuchs,

    der Autor dürfte Erwin Rommel sein und das Buch "Infanterie greift an".

    Weitere, wie Dieses und das von Andy weiter oben, kenne ich nicht von dem Autor.

    Schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

    Nachtrag: wollte den Beitrag gerade wieder löschen, da bei mir irgendwie erst jetzt die Auflösung von Wüstenfuchs gepostet wurde. Als ich antwortete, waren nur die Fragestellung und ein paar Antworten da. Geht aber nicht, oder ich bin deppert.

  2. Hallo Hans,

    tolles Teil. So etwas, schönes Langes fehlt mir noch auf der Anlage.

    Hab zwar schon aus den vorhandenen Teilen etwas ähnliches gebaut, aber so im Ganzen sieht es natürlich besser aus.

    Schönen Sonntag wünscht

    Andreas (astt)

  3. Hallo Hans,

    vor einer Stunde schrieb pfjoh:

    aber ich finde keine verständliche Anleitung Erklärung einer Multitextur. also alle Farben, Texturen auf einer Map.

    Heisst diese Aussage nun, Du weisst nicht, wie Du eine Multitexture erstellst, oder wie Du Sie in 3D Max verarbeiten kannst ? Im ersteren Fall, solltest Du mit einem Bildprogramm arbeiten und das Ergebniss als Texture in Max laden. Im zweiten Fall, könnte es sein, daß erst ein Pluginn geladen werden muss ?

    Schöne Grüsse

    Andreas (astt)

  4. Hallo SputniKK,

    vor 21 Minuten schrieb SputniKK:

    aber leider gibt es keine direkte Beziehung zu einer zuvor gestellten Frage.

    Dies würde ich so nicht unterschreiben. Sicher es ist keine direkte Frage aber schau mal hier

    vor 7 Stunden schrieb pfjoh:

    Nur nochmals, das ich das auch richtig verstanden habe, LOD Stufen sind also zu behandeln wie Variationen nur mit immer weniger Details mit _"LODx" hinten am Modellnamen. die Multitextur ist mir ein Rätsel. Wie weis da 3D Max welche Textur wo hingehört? Ich hab das zwar probiert aber das muss ich mir noch erarbeiten

    Schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  5. Hallo Hans,

    mal dumm gefragt, wie hast Du denn im 3D Max die Farbe jetzt auf das Modell gebracht ? Mit dem Pinsel ? 9_9

    Nein, sicher nicht. Ich kenne mich mit dem Programm leider nicht aus, wird aber sicher nicht anders sein, als in Blender oder Sketchup.

    In Blender weisse ich dem Modell ein Material zu. Zusätzlich kann ich bestimmen, daß dieses Matertial ein Foto (am besten *.png oder *.dds) ist.

    Auf diesem Foto habe ich dann alle Farben, Fotos usw.,  eben Texturen - bzw. eine Multitexture, mit dem mein Modell "bemalt" werden soll. Nun kann ich bei Blender zum UV-Arbeitspaltz wechseln und bei meinem Modell alle Flächen mit den Texturen versehen. Wenn ich das Modelll dann speichere, merkt sich Blender, wo welche Farbe usw. hingehört und stellt Sie beim nächsten Aufruf wieder her. Du brauchst Dir auch keine Gedanken machen, ob die Farben beim Export bleiben. Diese Arbeit übernimmt auch das jeweilige Programm und überträgt Sie mit zum MBS.

    LOD Stufen sind, im übrigen, keine Variationen Deines Modells. LOD Stufen sind "abgespeckte Versionen" Deines Modells. und müssen immer genau wie Dein Modell gennant werden, mit dem Zusatz _LOD1 ..... usw.

    Wenn ich eine Lodstufe brauche, speichere ich mein aktuelles Modell unter dem LODstufen-Namen im selben Verzeichniss ab. Beispiel: Modell heisst Strasse , dann heisst mein LOD1 Modell Strasse_LOD1. Bei diesem Modell entferne ich dann Sachen, die aus einiger Enfernnung onehin nicht mehr zu sehen sind, oder benutze Modifikatoren, Die, die Eckpunkte und Polys herunterschrauben. Wenn ich nun das Original Modell in das MBS lade, erkennt das Studio, daß es eine LOD Stufe gibt und läd Sie automatisch zum Modell hinzu.

    Einne schönen Sonntag wünscht

    Andreas (astt)

  6. Hallo Hermann,

     die Modelle gefallen mir sehr gut. (y)

    Allerdings, sollten die Modelle schon fertig sein, solltest Du die Bauart Deiner Fenster überdenken. Stellenweisse kann man die Grundplatte bzw. ein dahinter stehendes Haus sehen. Sollltest Du natürlich noch daran bauen, hat sich die Sache natürlich erledigt.

    Schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  7. Hallo Hans,

    zum Thema Rohre kann ich auch ein wenig beitragen. Ich hatte vor nicht all zu langer Zeit mal welche für das MBS gemacht.

    Allerdings, ist es mir ein Rätsel, wie Du solche Mengen an Eckpunkten zusammenbringst. Hier mal ein Beispiel eines 90 Grad Stückes.

    Brauhaus01.jpg.2295ebf326566ac4632706044def3afa.jpg

    Sicher, richtig Rund ist es erst mal nicht. Sieht auch in meinen Augen etwas zu eckig aus. Allerdings eben nur aus der Nähe. Aus einiger Entfernung sieht kein Mensch mehr, daß da Ecken sind, die nicht hingehören. Das Teil hat übrigens 132 Eckpukte und 156 Polygone. Eine Stufe höher würde sich die Zahl in etwa verdoppeln und man würde selbst aus der Nähe (fast) keine Ecken mehr sehen. Also, am Ballbleiben und probieren, wird immer besser.

    Deine Automodelle gefallen mir sehr gut. Vor allem der Gas - Abschleppwagen ist gut gelungen. Würde Dir glatt 3 oder mehr "Gefält mir" geben.

    Schönen Abend wünscht

    Andreas (astt)

  8. Hallo maxwei,

    kann ich Dir sagen, von was das abhängt. Vom Massstab, den Du verwendest. Ich baue entweder 1:1 (ca 9 cm) und im Masstab 1:120 (ca 0,7mm).

    Ich hätte eben gerne im Eigenschaftsfeld jeweils 2 Pfeiltasten, die eventuell noch einzustellen gehen, in welchen Schritten diese funktionieren, um in allen Masstaben genau arbeiten zu können.

    Schöne Grüsse

    Andreas (astt)

  9. Hallo Neo,

    ich habe gestern mal versucht, ein Haus millimetergenau auf einen bestimmten Punkt zu setzen. Ist ein ganz schönes gefrimmel, bis man Dies erreicht.

    Brauhaus01.jpg.344d434227ed6c808acd653b8311f74a.jpg

    Jedesmal die Zahlen eingeben und überprüfen ob es passt, wenn nicht wieder von vorn. Kann schon mal ein Stündchen dabei drauf gehen.

    Nun mal meine Frage. Liesen sich bei den Positionsangabefeldern (was für ein Wort ;)) nicht hinten und vorne Pfeiltasten einbauen ? Damit könnte man den Wert dann einfach Millimetergenau einstellen.

    Schönen Tag wünscht

    Andreas (astt)

  10. Hallo Jackman,

    ich gehe mal davon aus, Du meinst mit Modelle herunter laden, Modelle auf eine Platte ziehen, die Du MBS erstellt hast.

    Dies geht eigentlich ganz einfach. Du öffnest das Projekt, an dem Du arbeitest und öffnest den OnlineKatalog (Roter Kreis)

    Brauhaus01.thumb.jpg.850d46152f684bd5a56bcaf0e1d89461.jpg

    Dort findest Du dann Unterkategorien, wie auf dem nächsten Bild zu sehen.

    Brauhaus02.thumb.jpg.7fb2c7d217433398223fc6848173746b.jpg

    Dort kannst Du dann das jeweilige Modell auf Deine Platte ziehen.

    Hier im Forum gibt es eigentlich, bis auf Ausnahmen, keine Modelle zum herunter laden. Die Ausnahmen sind meist *.mbe Dateien, die man dann in das MBE einlesen muss. Diese Dateien sind meist Probemodelle oder ähnliches.

    Ein schönes Wochenende wünscht

    Andreas (astt)

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