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3D-Modellbahn Studio

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Phrontistes

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  1. Phrontistes gefällt ein Beitrag im Thema: MÁV Nohab
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  11. Phrontistes gefällt ein Beitrag im Thema: Tims Modellbau 2022
  12. Noch "frecher" wäre es, eine neue Version zu veröffentlichen, ohne dass es wenigstens einige Modelle gibt, welche die neuen Features nutzen. Neo macht das schon richtig.
  13. Aber er scheint es nicht richtig zu machen. Die "Kurve" in seinem Bild 3 hat das Programm sicher nicht gemacht, wenn man korrekt arbeitet.
  14. Wenn Du das Gleis auswählst erscheint an seinen (unverbundenen) Enden dieser blaue Pfeil: und wenn Du auf den blauen Pfeil klickst, dann erscheint ein graues Quadrat: Mit dem Quadrat kannst Du das Gleis beliebig verformen und es insbesondere an ein anderes offenes Gleisende ziehen und dort anschießen. Das Programm berechnet dann die elegante Kurve, die nötig ist. Das funktioniert auch in der z-Achse, d.h. die Gleise müssen nicht auf der gleichen Höhe liegen.
  15. Chaosgrummi gefällt ein Beitrag im Thema: Ronis Projekte
  16. Phrontistes gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  17. Klemens5754 gefällt ein Beitrag im Thema: Drucken der Anlage 1:1
  18. Lieber nicht, das wäre riesig. Falls es H0 sein, soll, dann im Maßstab 1:87 als pdf exportieren. Exportiert wird das, was man auf dem Bildschirm sieht (also ggf. nur der sichtbare Teil der Anlage) Den Rest (Drucken) machst Du mit dem Acrobat.
  19. Phrontistes gefällt ein Beitrag im Thema: A very Merry Christmas
  20. Phrontistes gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
  21. Herman gefällt ein Beitrag im Thema: Portal hängt Züge ab
  22. SualokinK gefällt ein Beitrag im Thema: Portal hängt Züge ab
  23. Für alle anderen: Das sollte man tunlichst nicht machen, wie @EASY schon sagte: Portale haben kein vorne oder hinten. Jedenfalls darf nur auf einer Seite des Portals ein Gleis sein.
  24. Man kann einen Pinsel speichern, nicht eine (Misch-)Textur, das steht im Menü auch so.
  25. So ist es ja auch. Diese "etwas" heißt Pinsel, das steht im Menü auch so.
  26. @MarkoP Jetzt hör' doch mal auf zu Pöbeln und formuliere sachlich, was Du möchtest. Wenn ich Dich recht verstehe willst Du Texturen mischen und diese Mischung als Pinsel speichern. Und wenn ich @Neo richtig verstehe, dann geht das nicht. Vielmehr kann man nur eine Textur als Pinsel speichern - oder genauer: Eine Kombination von einer Textur und weiteren Parametern kann man als Pinsel (und nicht als Textur!) speichern. Gespeichert wird dann u.a. eine Referenz auf eine bestehende Textur, nicht die Textur selbst. Welche Textur das ist, sieht man auch, weil die Kachel schwarz umrandet ist. Wenn ich speichere wie aus dem Bild ersichtlich, speichere ich die Textur Schnee im Gebirge mit den angegebenen Parametern - aber ohne das Gras, welche ich vorher auf die Platte aufgetragen habe. Woher soll die Funktion das denn auch wissen? Die Funktion, die Du erwartest gibt es nicht. Das Erstellen von Texturen ist eine ganz andere Sache und findet nicht im Spiel statt.
  27. Win7 32 oder 64-bit? Der Installer braucht 64bit.
  28. Das ist blur, was Neo mit "Miniatureffekte" bezeichnet. Das schalte ich auch immer ab. Ebenso schalte ich die Schatten ab, weil es sonst zittert.
  29. Hallo @gmd, contact, vehicle und direction sind Ereignisparameter (Neo nennt sie in der graphischen EV "Trigger"/"Auslöser") wenn ein Gleiskontakt ausgelöst (betreten/verlassen) wird. Die Bezeichnung vehicle ist doppeldeutig, die anderen beiden sind es nicht. Beste Grüße Phrontistes
  30. Hallo @BahnLand, entschuldige bitte, das tut mir leid und war nicht meine Absicht. Und auch von mir Gute Besserung! Beste Grüße Phrontistes
  31. Hallo @BahnLand, Du hattest an der falschen Stelle gesucht. Die Fahrtrichtung ist eine Eigenschaft des Fahrzeuges, nicht eine des Gleiskontaktes. Nur zum Verständnis: So ginge es auch - aber nur wenn das Fahrzeug "richtig rum" fährt: Beste Grüße Phrontistes

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