SualokinK
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SualokinK's Modellbau V9
Hallo Zusammen, das ist ja das Schöne an der Möglichkeit, Modelle zuerst als Entwurf vorzustellen. Damit kann die Betriebsblindheit des Modellbauers durch die Schwarm-Intelligenz der Benutzer kompensiert werden. Vielen Dank für die Rückmeldungen und die Klicks! Die ursprüngliche Textur hatte eine Größe von 1024x1024 Pixel. Der 3D-Modelleditor hat diese Größe „an gemeckert“ und eine Verringerung um 28 % „vorgeschlagen“. Diese Angabe für eine Textur, die einer „Zweierpotenz“ genügen soll, sehr gewöhnungsbedürftig. Die nächst kleinere Größe für meine Textur wäre also (z.B.) 1024x512 Pixel. Das bedeutet aber auch, dass alle Kacheln auf der Textur anders angeordnet sein müssen / sollten und dass alle Flächen neu zugeordnet werden müssen. Bis auf das „Licht“ hat das auch (halbwegs) funktioniert. Jetzt sollte das beim Modell in Ordnung sein, wenn es neu heruntergeladen wird, denn „Entwürfe“ aktualisieren sich nicht selbstständig. @220hotwheels the "grey one" is a "right-hand drive", by the way. Schöne Grüße SualokinK
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SualokinK's Modellbau V9
Beim Licht (Texturzuordnung) ist was schief gelaufen. Das werde ich morgen korrigieren.
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SualokinK's Modellbau V9
Hallo Zusammen, damit der Pferdeanhänger von @RoniHB durch ein adequates Fahrzeug gezogen wird, habe ich, wie hier angefragt, ein passendes Fahrzeug gebaut. Mercedes Benz Typ G Das Modell ist als Entwurf in den Katalog geladen, ID EABBDA87-8EF9-4037-8EFE-A3961495CF79 Schöne Grüße SualokinK
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Fahrzeug drehen
Of course it also works like this
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Fahrzeug drehen
und es geht auch ohne alles (ohne lua, ohne EV) turn on track example 2.mbp and it also works without everything (without lua, without EV) Schöne Grüße SualokinK
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LKW Hinterräder schweben
Ja, dann ist das wohl so, obwohl ich das nicht nachvollziehen kann. Ändern kann das auch nicht mehr geändert werden. Die Blender-Version, mit der ich den erstellt habe, gibt es nicht mehr. Es ist außerdem noch ein *.x-Modell mit dem alten Material-System und nicht mehr kompatibel zu den jetzigen PBR-Materialien im standardisierten Metallic-Roughness-Workflow. Das Modell müsste neu aufgebaut werden und dafür fehlt mir die Motivation, zumal der bei mir mit den Hinterrädern auf der Straße steht. Schöne Grüße SualokinK
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LKW Hinterräder schweben
Hallo @AndreasWB , das kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir sieht das so aus ... ... die Hinterräder stehen fest auf der Straße. Schöne Grüße SualokinK
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Kurzanleitung Bones in Blender - Anwendungsbeispiel Bahnschranke mit Gitter
Hallo @tim-fischertechnik , vielen Dank für die "Kurzanleitung". Nie wieder werde ich "behaupten", etwas von Blender und Animationen zu verstehen. Mir ist schon bewusst, dass sich meine Kenntnisse von dieser Materie auf einem sehr unteren Amateur-Niveau befinden, aber Du hast sie, dank der Kurzanleitung, etwas angehoben. Nun zu Deiner Frage in einem anderen Beitrag: Das Nachwippen habe ich ganz ohne mathematische Berechnungen und Funktionen animiert. Ich habe ganz einfach an Ende der Animation den Schrankenbaum einige Male, nach Augenmaß und Gefühl, hoch und runter "hüpfen" lassen. Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Dann ist mir alles klar. Ich hatte gehofft, das es noch einen besonderen Trick bei der Pfad-Verfolgung gibt. Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Hallo @EASY, hier zeigt sich mal wieder der Meister der Animationen. Gibt es auch die Blender-Datei vor dem "backen", denn ich möchte noch etwas lernen? Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Das Tor habe ich, just for fun, unter der ID 9353DB23-CC92-4DB8-8440-0104C05CD1E9 als Entwurf in den Katalog geladen. Hatte ich auch schon versucht, aber das hat, warum auch immer, damals nicht funktioniert. Deshalb bin ich bei meiner Methode mit der fenster_alpha.dds geblieben, frei nach dem Motto "Never touch a running system" oder so ähnlich. Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Es liegt ganz sicher nicht am Blender, denn ich habe die Datei Rolltor 3aa.blend mit der Blender-Version 4.4.3 geöffnet, nach Rolltror 3aa.glb exportiert und ins MBS geladen. Das Ergebnis: die Fenster sind durchsichtig. Es liegt also an was auch immer, aber nicht am Blender. Du kannst ja immer noch die Dateien benutzen, die ich Dir geschickt habe, oder Du sagst mir, was Du haben möchtest und ich baue Dir was. Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Bei mir sieht das so aus: Rolltor 3a: Rolltor 3aa: es sieht also für das Material "Fenster" gleich aus. Den einzigen Unterschied sehe ich jetzt nur noch, dass ich die Blender Version 4.0.2 benutze und Du die Version 4.1.
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Animationen
@Chris06, also bei mir funktioniert das. Deshalb hier gezippt Rolltor 3aa.zip, mit den Dateien: Rolltor 3a.blend - Deine Ursprungs-Datei Rolltor 3aa.blend - die Datei mit den geänderten Materialien Rolltor 3aa.glb - die konvertierte Datei fürs MBS Rolltor 3aa.anim - die passende Animations-Datei
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Animationen
@Chris06, nochmal: im Blender kannst Du auch keine Änderung sehen. Erst im MBS wird das Fenster durchsichtig!
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Animationen
Hallo @Chris06, die Fenster haben und auch das Segment hat immer noch zwei Materialien, die sich gegenseitig beeinflussen. Fenster: Segment: Das "Shading"-Menü dient nur zur Festlegung von Materialien und deren Eigenschaften. Danach solltest Du das Menü vergessen und nie wieder öffnen. Das hilft Dir vielleicht, die wichtigen Menüs im Vordergrund und im Blick zu halten. Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Hallo @Chris06, auf den ersten Blick sieht das doch richtig aus. Was ist denn jetzt noch das Problem? Am Besten Du lässt mir die Blender-Datei einmal zukommen und ich schau dann gerne mal, ob ich einen möglichen Fehler finde. Schöne Grüße SualokinK
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Animationen
Hallo @Chris06, an den Bildern kann ich leider nicht sehen, ob Du den separierten Fenstern wirklich nur das Material "Fenster" zugeordnet hast. Im Menü "Shading" legst Du (nur) die "Eigenschaften" eines Materials, also Farbe, Glanz, Durchsichtigkeit fest, aber Du weist damit keinem "Teil" Deines Modells ein Material zu. Das Geschieht im Menü "Material" und das sollte dann so aussehen: Bei Dir sieht das aber wahrscheinlich noch so (oder ähnlich) aus: Was ich auf den Bildern erkennen kann, ist, dass Du nicht wie vorgeschlagen, alle sechs Fensterflächen markiert hast und dann alle Fensterflächen mit "p" getrennt hast. Denn dann würde nur ein weiteres Teil auftauchen und Du müsstest nur einem weiteren Teil das Material zuweisen. Du hast aber jede Fensterfläche separat markiert und mit "p" getrennt und somit sechs neue Teile erzeugt, denen Du dann jeweils ein Material zuweisen müsstest, was Du aber nicht gemacht hast. Deshalb haben die Fensterflächen immer noch zwei Materialien, die sich gegenseitig überlagern und dann die "Durchsichtigkeit" blockieren. Soweit so gut / schlecht SualokinK
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Animationen
Hallo @Chris06, mein Fehler. Ich hatte das Segment und die Fenster zusammengefügt. Um das wieder zu trennen, musst Du im Bearbeitungs-Modus die sechs Fensterflächen markieren und mit "p" trennen. Im Objekt-Modus den abgetrennten Flächen nun nur das Material "Fenster" zuweisen und schon dürften die Fenster, auch nach einem Farbwechsel, wieder durchsichtig sein. Natürlich kannst Du in jedem Segment Fenster einfügen. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie z.B. das Segment mit dem Fenster kopieren, das Werkzeug "Schleife schneiden" oder das Werkzeug "Messer" oder einige andere. Du kannst natürlich auch noch die Höhe der Segmente ändern. Das Prinzip, wie so ein Tor zu animieren ist, habe ich Dir gezeigt. Es liegt nun an Dir, was Du daraus machst. Wenn ich Dir jeden Schritt vormache, dann lernst Du daraus nichts. Du darfst aber gerne nachfragen, wenn etwas nicht so funktioniert, wie Du Dir das vorgestellt hast. Viel Spaß beim herumprobieren SualokinK
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Animationen
Hallo @Chris06, damit Du nicht ganz so frustriert bist, habe ich Dir zwei Rolltore mit Blender gebaut und in eine zip-Datei Rolltor.zip gepackt. Die zip enthält auch die Texturen (fenster ...) für ein transparentes Material. Beachte aber, das Blender die Textur als dunkles, glänzendes Material darstellt. Die Transparenz kommt erst im MBS. Das Bild zeigt die Rolltore im geöffneten Zustand. Das vordere Rolltor ist mit Pfad folgen erstellt. Eine Beschreibung, wie da vorzugehen ist, hat @EASY hier erstellt. Es ist zwar ein Beispiel für einen Kettenantrieb, aber das Prinzip ist das gleiche. In der Datei Rolltor 1.blend findest Du die Einträge aus dem Beispiel wieder, aber mit anderen Parametern. In der Datei Rolltor 2.blend sind dann die Animation gebacken. Durch ein wenig herumprobieren lässt sich das Ergebnis sicher noch verbessern. Beim hinteren Rolltor habe ich die Animation der einzelnen Segmente "von Hand" erzeugt. Das ist zwar aufwendiger, bringt aber m.E. ein besseres Ergebnis. Hierzu gehört die Datei Rolltor 3.blend. Beide Varianten habe ihre Vor- und Nachteile und welche gewählt wird, bleibt Dir überlassen. Viel Spaß beim ausprobieren SualokinK
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SualokinK's Modellbau V9
Hallo @BahnLand, mit der Elbphi kann ich nicht dienen, denn die habe ich bisher (noch) nicht persönlich in Augenschein nehmen dürfen. Meine Vorlage ist die Rolltreppe im einzigen Kaufhaus meiner Heimatstadt und bei der sind die Ein- und Ausstiegsbereiche sogar noch etwas länger. Schöne Grüße SualokinK
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Fragen zu Sketchup und Animationen
Ach Walter, ich bin schon lange "Friedhofs-Blond" und habe die 70 auch schon einige Jahre überschritten. Trotzdem habe ich mich mit dem von Dir "verhassten" Blender angefreundet, nachdem ich mit SketchUp und den für mich viel zu komplizierten Animationen krachend gescheitert bin. Viele Dinge, mit denen Du hier im Forum ganze Seiten füllst, sind im Blender viel einfacher zu bewerkstelligen. Das hier nur mal am Rande. Werde mit dem SketchUp glücklich, es ist halt ein Programm aus der "Steinzeit" . Schöne Grüße SualokinK
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Fragen zu Sketchup und Animationen
Sorry, wenn ich mich hier mal so einmische. Wie eine in Blender erstelle Rolltreppe aussehen könnte, möchte ich hier einmal zeigen. Nichts für ungut SualokinK
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SualokinK's Modellbau V9
Hallo Zusammen, weil an anderer Stelle heftig über eine Animation für eine Rolltreppe geschrieben wird / wurde, habe ich mal eine Rolltreppe mit Blender erstellt: Nur zu meiner Freude! Schöne Grüße SualokinK
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SualokinK's Modellbau V9
Hallo Zusammen, heute möchte ich Euch u.a. einige Modellen vorstellen, die ich speziell für die Stadtstraßen (Linksverkehr) gebaut habe. Today I would like to introduce you to some models that I have built especially for city streets (left-hand traffic). @220hotwheels hatte vor einiger Zeit einmal angefragt, ob ich nicht auch Busse für den Linksverkehr bauen könnte. Nun ja, englische Busse sind für mich die roten Doppeldecker, die auf den Straßen von London unterwegs sind. (frei nach WIKIPEDIA): Der AEC Routemaster ist der typische Londoner Doppeldecker-Linienbus der bis Ende 2005 auf vielen Londoner Linien eingesetzt wurde. Fast 50 Jahre prägten die Fahrzeuge das Londoner Stadtbild und gelten bis heute als ein Wahrzeichen Londons. Aufgrund zahlreicher Proteste gegen die Stilllegung der Routemaster-Busse auf den Londoner Buslinien werden noch einige Routemaster auf zwei Linien eingesetzt. Diese Linien wurden als „Routemaster Heritage Routes“ bezeichnet, und zwar sind das die Heritage Route 9 und 15. @220hotwheels once asked me some time ago whether I could build buses for left-hand traffic. Well, for me, English buses are the red double-deckers that are on the streets of London. (freely adapted from WIKIPEDIA): The AEC Routemaster is the typical London double-decker bus that was used on many London routes until the end of 2005. The vehicles characterised the London cityscape for almost 50 years and are still considered a London landmark today. Due to numerous protests against the decommissioning of the Routemaster buses on London bus routes, some Routemasters are still used on two routes. These routes have been designated as "Routemaster Heritage Routes", namely Heritage Route 9 and 15. Der Nachfolger des AEC Routemaster ist der NBfL – New Bus for London, der ab 2012 in Dienst gestellt wurde. Das Dach und das Oberdeck können ausgeblendet werden, um Passagiere besser platzieren zu können. (Das Ausblenden funktioniert aber nur in den beiden ersten LOD-Stufen). Die Werbeflächen rechts und links können über die Tauschtextur mit anderem Inhalt versehen werden. The successor to the AEC Routemaster is the NbfL - New Bus for London, which entered service in 2012. The roof and upper deck can be hidden so that passengers can be better positioned. (Hiding only works in the first two LOD levels). The advertising spaces on the right and left can be given different content using the swap texture. Die Stadtstraßen für den Linksverkehr brauchen natürlich auch eine Verkehrsüberwachung. Hier bieten sich die Sprinter (Polizei) und die W212 Einsatzfahrzeuge (Polizei) natürlich in der entsprechenden Farbkombination an. The city roads for left-hand traffic naturally also need traffic monitoring. The Sprinter (police) and the W212 emergency vehicles (police) in the appropriate colour combination are of course ideal here. Alle Modelle sind zur Freigabe durch @Neo in den Katalog geladen. All models are uploaded to the catalogue for approval by @Neo. @Thomas_103 demnächst ist jetzt: das TaxiSchild ist als Entwurf unter der ID 4A0FE5A8-5486-4966-AF7B-E3F1B14A4D49 in den Katalog geladen. Das war es für Heute und DANKE für die Klicks zu den anderen Modellen, die ich in der letzten Zeit vorgestellt hatte. Schönen Sonntag SualokinK