

MarkoP
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@Klartexter Da bedanke ich mich doch recht herzlich. Wäre es eine Option den Triebwagen als Variation für Vorne und Hinten zu machen. Der hintere kann ja theoretisch sogar ohne Antrieb als reiner Steuerwagen sein (weiß nicht wie es da bei Strassenbahnen funktioniert). Auf jeden Fall könnte man so das Problem der Seitenverkehrten Blinker lösen. auch die Türen könnten dann mit links/rechts passend zum vorderen Modell benannt werden. Die müssten ja theoretisch im Moment auch seitenverkehrt sein, wie bei den Blinkern, oder nicht?
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Ich wollte dich nicht kritisieren oder sagen das ich dir nicht glaube, ich finde es optisch nur irgendwie komisch. Welches Modell ist denn der Stellantrieb alleine, der ist mir im Katalog noch nicht aufgefallen.
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Ok, danke für die Information. so weit habe ich mich nie damit beschäftigt bzw. nie darauf geachtet wenn ich mal mit der Bahn unterwegs war. Fand nur immer die Optik irgendwie komisch im Vergleich zu den normalen Weichenlaternen.
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@Roter Brummer Wäre es nicht möglich deine DKWSignale optisch an die normalen Signale anzupassen? Es gibt ja jetzt dein Modell (ID: 9E1C1769-EC1E-478B-8668-78926FAEAD03) mit den einzelnen Variationen und "Unterbau" die optisch realistisch aussehen. Die Laterne wäre natürlich anders, aber wenn Unterkontruktion etc. ähnlich wären wie bei dem anderen Modell wäre das schon schön. Ich hoffe, dass @Henry seine ABW-Modelle vielleicht auch irgendwann anpsst, wobei diese natürlich schon eine große Ähnlichkeit haben.
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Sorry, aber hast du überhaupt verstanden worum es mir geht? Offenbar nicht - wie immer übrigens.
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Hallo Walter, das weiß ich, aber genau das war ja die Frage ob man das auch per EV setzen kann. Dann könnte man wie oben beschrieben nämlich auch Jahreszeiten darstellen.
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Ich habe mir jetzt zugegebenermaßen nur die erste Seite durchgelesen, aber sollte es hier nicht in erster Linie mal darum gehen die Animations-/Schalternamen zu vereinheitlichen? Klar, bei Türen etc. wird das nicht so einfach funktionieren, darum fangt doch erstmal mit den Sachen an die gehen anstatt euch tagelang den Kopf zu zermartern. Zum Beispiel die Innenbeleuchtung, was ist so schwer daran diese immer und in jedem Modell Innenbeleuchtung (nicht "Innen", "Bleuchtung", "Innenraum" etc.) zu nennen und diese schaltet dann ALLE Innenbeleuchtungen, egal ob Lokstand, Personalabteil, Haus oder Fahrzeuge wie Busse oder Autos. Bei Fahrzeugen kann man sich zum Beispiel bei der Fahrzeugbeleuchtung auf einen erweiterten Schalter einigen der 3 Stellungen besitzt, Aus, Vorwärts und Rückwärts und damit ALLE Lampen entsprechend zusammen schaltet. Sorry wenn ich das so sage, aber ihr verzettelt euch da irgendwie in Dingen die klar problematisch sind und vergesset die einfachen Sachen dabei. Es soll doch einfacher werden, oder? Und eine Reduzierung der Schalter/Animationen tät einer Vereinfachung auch ganz gut. Denn so schön die Animationen auch sind muss man manchmal doch ihre Notwendigkeit in Frage stellen (Beispielsweise Autotüren). Es sollte erstmal wichtig sein, dass man gleiche Benennungen benutzt und nicht zum Beispiel "Tür", Tür auf", "Tür offen" (bezogen auf ein Tor oder eine Zauntür, nicht Fahrzeugtür). Wenn ihr euch diesbezüglich verständigt habt, dann könnt ihr doch mal an diese Thematiken gehen die hier jetzt schon besprochen werden. Vielleicht ergibt sich ja durch eine Vereinheitlichung eine ganz andere Lösung. Wer weiß das jetzt schon.
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Die neuen Schalter in V9
MarkoP antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Naja, bei Pantografen oder anderen Objekte die entweder am einen Ende der Animation oder am anderen sind ist der Schalter schon gut. Problematisch wird es zb bei Türen, die man eventuell in der Mitte der Animation fixieren möchte um sie nur teilweise zu öffnen. Da sind dann tatsächlich die alten Animationen immer noch besser. Was die Fragestellung von Klartexte angeht würde ich sagen, dass es sinnvoll ist für jedes Element das unanhängig von anderen geschaltet werden soll einen einfachen eigenen Schalter einzubauen und die erweiterten Schalter nur bei echten Abhängigkeiten zu benutzen (Z.B. Fahrzeugblinker - da gibt es definitiv nur Aus, Links, Rechts und Warnblicklicht, wobei imme rnur eins aktiv sein kann). Fahrzeugtüren zum Beispiel sind sinnvoller mit einzelnen Schaltern, da sowohl die Fahrertür undabhängig als auch gleichzeit mit der Beifahrertür geöffnet sein könnte. Ob und was an Schaltern davon allerdings überhaupt notwendig ist sollte meiner Meinung nach zuerst geklärt werden. Zum Beispiel sehe ich bei Fahrzeugen (abgesehen von Bussen oder so) keinen Sinn die Türen zu animieren. Das ist vielleicht ein schönes Gimmick, aber ich glaube nicht, dass wirklich viele hingehen und bei einem Fahrzeug (Auto) beim Stoppen die Tür öffnen (eben abgesehen vom Bus oder anderen Transportmitteln). -
Halle, zusammen, im MBS gibt es inzwischen eine vielzahl von Brücken, doch leider sind die meisten starr und daher eher unflexible. Daher würde ich mir wünschen, dass sich ein Modellbauer dem Thema Brückenunterkonstrukte als Spline annimmt. Es gibt ja schon einige Brückenträgerelemente, doch eben nicht als Spline, außerdem mit einem extrem tiefen Nullpunkt. Wenn man Modelle in der Art als Spline hätte, könnte man zb auch besser kurvige Brücken bauen. Es gibt in zwei Brückenmodellen solche Splineunterkontruktionen. Sogar mit Mittel- und Randteil. Leider haben diese beide den Nachteil, dass die Randteile auch eine feste Brüstung haben was ja nicht bei jeder Brücke so ist. Doch man könnte diese praktisch als Vorlage nutzen.
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Seit V8 oder V9 ist es ja möglich für den Sonnenaufgang bzw. Sonnenuntergang spezielle Zeitpunkte festzulegen. Dazu hätte ich zwei Fragen: 1. Kann man diese Zeitpunkte per EV editieren? Wie muss ich diese ansprechen? In welchem Format werden die Werte erwartet etc.? 2. Kann man auf diese Zeitpunkte in der EV reagieren? Auch hier die Frage wie die Zeitpunkte in der EV angesprochen werden. Hintergrund: Ich würde gerne probieren einen Kalender umzusetzen, der bei jedem Ereignis 00:00 Uhr einen Zähler hochsetzt und dann anhand dieses Zählers die Jahreszeit daraus ableiten. Also wenn der Zähler zwischen 1 und 10 ist dann Sonnenaufgang um 6:00 Uhr und Sonnenuntergang um 23:00 Uhr setzen, wenn der Zähler zwischen 11 und 20 ist zb 10 Minuten später bzw. früher usw.. Der zweite Teil wäre interessant für diverse Funktionen die abhängig von Sonnenaufgang und -untergang sind. Zum Beispiel Tier- oder Alltagsgeräusche ein-/ausschalten etc. Ich bin fast sicher, dass es geht, mir fehlen nur die Infos wie ich die Ereignisse in der EV ansprechen muss. Habe schon die Suche bemüht, aber leider nichts brauchbares gefunden.
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Wow, das ist wieder mal extrem Ausführlich und Verständlich geschrieben. Besonders das mit dem Ersetzen wäre mir so nicht in den Sinn gekommen wenn gleich die Funktion natürlich bekannt ist. Aber so kann man tatsächlich mit "Original-Herstellergleisen" planen und dann komplett umwandeln. Ich habe damals mit der Anlage angefangen, da gab es nur die Herstellergleise. Ist einfach so eine Unendlichanlage, die immer und immer wieder umgebaut und verändert wird.
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Ich meine abgesehen davon.
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Ok, habs gefunden. Danke. Habe bisher immer die Märklin Gleise benutzt. Wo ist der Unterschied?
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Also ich kann bei Varionen lediglich zwischen mit Bettung und ohne Bettung auswählen. Daher nutze ich grundsätzlich nur Tauschtexturen für meine Gleise, in dem Fall "Holz+Schotter Neubiberg 01". Doch wie gesagt, Bohle auf Bohlen finde ich irgendwie unrealistisch, weshalb ich mir gerne die Bohlen in der Tauschtextur entfernen würde und eine somit Alternative ohne Bohlen hätte. Das problem ist halt, dass egal was man einträgt IMMER die Originaltextur exportiert wird. Wenn ich eine Tauschtextur ausgewählt habe und dann exportieren sage, sollte diese ausgewählte exportiert werden. Mir reicht es wie gesagt schon wenn ich an die Originaltextur als png rankäme um die Schwellen zu entfernen.
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@Neo Es handelt sich um eine deiner Originalgleistexturen. Hast du eine Möglichkeit die Textur als jpg oder png zur Verfügung zu stellen? Ich möchte einfach nur die Schwellen entfernen, da ich das Gleis stückweit über einen Bohlenbrücke führe und es irgendwie komisch aussieht wenn dort das gGleis mit eigenen Bohlen auf den Bohlen der Brücke aufliegt.
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Ich denke ich meine etwas anderes, aber kann sein, dass es trotzdem gehen würde. Ich habe im Katalog zweimal den gleichen Ton (Sounddatei) abgelegt.. Wahrscheinlich ist jederr dieserbeiden Katalogeinträge irgendwo verwendet, also eventuell sogar in zwei verschiedenen Anlagen. Um den Katalog mal aufzuräumen wäre es jetzt schön einen Verwendungsnachweis bekommen zu können. Also ein beispielsweise per Rechtsklick eine Liste in welchen Anlagen und Modellen dieser Katalogeintrag benutzt wurde um diese Verknüpfung dann zu vereinheitlichen und für beide Katalogeinträge die gleiche Verküpfung zu nutzen.
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Wenn man im Wiki überhaupt was finden würde! Hab es als erstes dort gesucht und von oben bis unten durch gearbeitet aber lediglich zuModellen und dem Einstellen von diesen, aber überhaupt nichts zu Tönen oder Sounds. Aber egal, wenn es spezielle Anforderungen gibt, sollten diese so oder so in der Fehlermeldung drin stehen oder zumindest verlinkt sein.
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Inzwischen selbst gefunden, aber genau wie in dem anderen Beitrag waren auch bei mir die Siunds aktiv. Und wie gesagt, nach dem x-ten Neustart sind die Töne plötzlich wieder da. Ohne das ich was geändert habe.
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@Neo Wäre es möglich die Fehlermeldungen (siehe Screenshot) etwas klare zu formulieren? Was soll das heißen: "dass sie ein gültiges Format besitzt"? Das geschieht nämlich bei dem Versuch weitere eigene Töne in den Katalog zu laden, die genauso mp3's sind wie die die gestern einwandfrei geladen wurden.
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Neugestartet oohne etwas zu verändern, auf einmal waren die Töne da. Ähnlich wie bei dem Kollegen im anderen Beitrag. Mal sehen wie lange.
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Diese ganze Menüleiste finde ich nicht. Hab schon alles ein-/ausgeblendet weil ich gerade den anderen Beitrag (https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/9679-kein-ton-keine-geräusche/) gefunden und gelesen habe. Wie er habe ich nichts verstellt. Töne in dne Einstellungen stehen auf 100% und sind an. In den Soundeinstellungen habe ich nichts verändert. Interessanterweise bekomme ich im Katalog die "Vorschau" zu hören, nur die Soundquellen in der Anlage sind betroffen. P.S. Auch Geräsche von den Zügen etc. scheinen weg zu sein.
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Ich habe im Moment das Problem, das meine Geräuschquellen nichts wiedergeben. Habe schon in den Einstellungen geschaut, da sind die Töne aktiviert. In der anlage finde ich nirgends mehr einen Ein-/Ausscaltknopf. Die einzelenen Tonquelle habe ich bereits mehrfach neu zugewiesen; alles mit Tönen aus dem Katalog (eiegene Töne). Die Geräuschquellen stehen auf Play. Habe auch die Lautstärke schon mal auf 100% gestellt und die Geräuschquelle mit Faktor 10 vergrößert (wahr ja zumindest mal so das die Lautstärke von der größe abhängig war). Gibt es noch andere Schalter oder wo kann der Fehler liegen?
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@Neo Wäre es zukünftig villeicht möglich eine Art Verwendungsnachweis ins Studio einzubauen. Hintergrund: Ich habe eigene Töne anscheinend doppelt in den Katalog geladen und kann momentan nicht Rückverfolgen welche Tonquelle welche Ton eingestellt hat. Um den Katalog unter meine Modell aufräumen zu können wäre es also sehr hilfreich zu sehen wo welche Elemente verwendet werden oder ob sie womöglich gar nicht verwendet werden. Ich könnte mir vorstellen, dass nicht nur ich dieses Problem habe.
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Hallo, keine Ahnung ob dieses das richtige Unterforum ist. Ich würde gerne eine bestimmte Gleistextur aus dem Originalkatalog bearbeiten um die Schwellen zu entfernen. Doch leider bekomme ich die Textur nicht exportiert. Wenn ich am Gleis die Textur auswähle und Vorlage exportieren sage wird trotzdem die Standardtextur exportiert und nicht die ausgewählte Textur. Da die Gleise aber diesen Braunton haben und nicht Metallischsilber sind ... Gibt es eine Möglichkeit eine Textur aus dem Katalog zu exportieren um diese dann für eine Tauschtextur umzuändern?
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@maxwei Das glaube ich, aber macht es die Tauschtexturen dann nicht ganz sinnfrei. Gerade bei so einem gezeigten Model wie oben wo an vielen Stellen die gleiche Farbe verwendet wird weiß man ja nicht mal welcher Bereich der Textur wo auf dem Modell positioniert ist. Da ist man tagelang am basteln um den Bereich zu finden nur um ggf. eine Stelle zu ändern. Oftmals ist es schlicht unmöglich die Tauschtextur passend hinzubekommen. Zum Beispiel wollte ich mal beim Adtrans-Modell das Design der KvB haben. Die haben ja nur aaff der Front und im vorderen Bereich diesen Diaonalbereich mit roter Farbe. Aufgrund der Texturzuweisungen und Flächengestaltung habe ich nach über einer Woche aufgegeben die Tauschtextur zusammen zu stellen. @Chris06 So gehe ich auch vor, doch leider gibt es genug Modell, z.B. die Strassenmodelle, wo verschiedene Ebenen auf dem Modell sich auf der Textur überschneiden, schönes Beispiel sind da zb die Mittel- und Randbegrenzungsstreifen der Landstrassen. Wenn man sowas hat ist es sehr schwer bis fast unmöglich eine eigene Tauschtextur zu erstellen