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dirk.z

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Alle erstellten Inhalte von dirk.z

  1. Hi @RoniHB Das mit den Texturen ist nicht so einfach. Ich bin mir auch unsicher welche Farbwerte zu welcher Epoche passen könnten: Es gibt viele Bilder von restaurierten Zapfen, Ölkabinets und Zubehör. Vieles davon ist nur nach Gusto angepinselt und entspricht nicht dem damaligen Originalen. Hauptsache Hochglanz. Schade, denn was wir brauchen ist Patina. Damit kann ich nichts anfangen. Hier ein paar Bilder die ich besser finde: Hier ein paar Zapfen die für mich stimmig sind, leider ohne Patina. Aber weil du nach BP gefragt hast: Ich habe einige Bilder, die ich dir gerne zukommen lassen würde. Hast du eine Idee, wie? Grüße, Dirk
  2. Hallo und guten Abend in die Runde. Ich habe ein bischen Zeit gefunden um an der Freiburger Tankstelle weiter zu bauen. Hier ein Zwischenergebniss. Es fehlen noch viele Details (Weitere Türen, Logo, Zapfsäulen und anderer Kleinkram...) und die Polys laufen aus dem Ruder. Aber ich habe einen Joker von ca. 2700 Polys in der der Hand. Wenn ich das Treppengeländer in LOD3 ausblende, müsste es für den Rest noch reichen. Das Modell ist mit der ID 56D46324-B455-41AB-9945-A2A62AE54A5A als Entwurf im Katalog zu finden. Bitte schaut doch mal ob die Texturen für euch passend sind. Die Beleuchtung ist geschummelt und nicht meine, denn ich habe das Licht von @SualokinK 8A32681F-337B-4339-AA70-4EAB6EF2CC03 verwendet. Danke auch an @RoniHB für das Zapfsäulenmodell. Das Teil wird hier, ein wenig gestreckt und gestaucht, seinen Platz finden. Nebenbei, ich habe gesehen, das du das Modell der Tankstelle Hamburg-Brandshof in Arbeit hast. Sehr schön. Prima das du dir für diesem denkmalgeschützen Bau die Zeit nimst. Ich finde ich es auch klasse das @Roter Brummer kurz mal eine Bauanleitung aus dem Ärmel schüttelt und @ralf3 mit dem Messschieber in den Keller geht, um dir Maße raus zu suchen. Super Forum, hier fühle ich mich wohl. Liebe Grüße Dirk
  3. dirk.z

    Neues aus Pappenheim

    Hallo und guten Abend in die Runde. Früher gab es in fast jedem Dorf einen Schmied. In Pappenheim ist Meister Wemming einer der letzten seiner Zunft und beschlägt seit vielen Jahren die Pferde der ansässigen Bauern. Doch auch die anderen Dorfbewohner schätzen sein handwerkliches Geschick, seinen Fleiß und seine Gottesgläubigkeit. Zu bescheidenem Wohlstand erlangt, hat Meister Wemming sich vor vielen Jahren eine neue Schmiede sammt Wohnstatt errichten lassen. Und so sieht sie aus: In V8 und höher(?) als Entwurf unter der ID 455572B8-490F-4BD7-9443-FE7E88F4F0AB zu finden. Die Beleuchtung der Schmiede habe ich in V9 dazugemogelt und in der Esse ist Platz für euer eigenes Feuer. Ich bin ein bischen Old-school und stehe mit den neuen Beleuchtungsfunktionen und Schaltern noch auf Kriegsfuß. Ist das ok für euch oder ist es zwingend erforderlich Modelle immer in der neusten Version von MBS zu veröffenlichen? Schaut doch mal drüber. Eure Kritik und eure Anregungen sind willkommen. Beste Grüße Dirk
  4. Hallo @EASY Danke auch für diesen Hinweis. Das werde ich bei den nächsten Projekten berücksichtigen. Mehr Ordnung wird mir sicherlich gut tun. Grüße Dirk
  5. Hallo @EASY Vielen Dank für deinen Tip. Das hat funktioniert. Ich hatte immer gedacht, das die Emissive-Textur zwingend im gleichen Ordner wie die .glb-Datei liegen muss und das Studio aus diesen Dateien dass Modell generiert. Also können die Texturen irgendwo gespeichert sein. Solang Blender sie findet kann ich das Modell als .glb exportieren und die Texturen sind eingebettet. Ist das so richtig? Grüße Dirk
  6. Hallo und guten Abend in die Runde. Letzten Monat hatte ich euch das Modell einer Kirche im Schnee vorgestellt. Soweit, so gut erstmal. Allerdings leuchten die Fenster nach meinem Geschmack zu stark. Das wollte ich ändern und habe in Blender versucht die Intensität der Emissive-Datei zu reduzieren. Das ist ja eigentlich kein Problem, habe ich bei anderen Modellen ja auch schon gemacht. Aber hier schlägt jeder Versuch fehl. Der Import über .gltf nach MBS zeigt immer eine Leuchtkraft von 100%. Darauf hin habe ich die Emissive-Datei in Blender gelöscht um zu sehen was passiert. Und was soll ich sagen, die Fenster strahlen nach einem weiteren Export nach MBS weiter um die Wette. Dabei ist mir etwas aufgefallen, das ich mir nicht erklären kann. Hier erst mal ein Screenshot: Wie ihr seht, leuchten die Fenster in Blender nicht. Was mich irritiert sind die 5 User die ich links unten eingekringelt habe. Wer sind die? Eventuell die 5 Ebenen die ich in GIMP (Wie oben links markiert) für die Emissive angelegt habe? Vielleicht ist das aber auch eine falsche Fährte und mein Gedanke ist nicht richtig, denn wenn ich hier schaue bin ich noch mehr verwirrt: Uff, ich bin ratlos und würde mich sehr freuen wenn sich der ein oder andere geneigte Modellbauer das mal anschauen würde. Weil die Daten viel zu groß sind um sie hier hoch zu laden habe ich sie in meiner Cloud bei GMX abgelegt. Der Link dorthin: https://c.gmx.net/@324518695869092928/BblygSkcRkiLF9wPm3zYMw Viele liebe Grüße Dirk
  7. dirk.z

    Neues aus Pappenheim

    Hallo und guten Abend in die Runde. Ich hatte mir vorgenommen euch mein neues Modell in einen schönen Diorama mit Weichnachtsmarkt, rieselndem Schnee, Jingle-Bells, Tannenbaum und Weihnachtsmann zu presentieren. Doch durch den Vorfall in Magdeburg bin ich im Zweifel ob ich unsere kleine, feine Welt im MBS mit einen weiteren Modell verschönern darf, während draussen im echten Leben die Menschen wegen Krieg, Gewalt, Glauben, Hunger, Geldgier oder auch einfach nur durch Ignoranz zu Schaden kommen. Aber wenn dieser Pappkarton auch nur einem Menschen in dieser dunklen Zeit ein kleines Lächenln ins Gesicht zaubert, dann jetzt! Als Entwurf zu finden unter DB8DC784-55EB-4501-897F-B034F318E145 Ich wünsche euch allen schöne Tage. Dirk
  8. Hier noch die Shell-Variante als Entwurf: ID: 0552C271-85B8-4010-9490-620B93595FD0 An @RoniHB Danke für die Zapfsäule. Das schaue ich mir gleich mal an. LG Dirk
  9. Hallo @RoniHB Vielen Dank für die Farbwerte. Das sieht viel besser aus. Ich habe die 2-Takt-Säule angepasst und als Entwurf hochgeladen. ID: 2AC70D2E-F898-4530-9E1B-505230A630AC Ich habe dir eine .dae-Dateil der Säule angehängt. 2-Takt-Säule V2 Aral.zip Blender bietet eine Vielzahl an Optionen für den Export an. Ich habe es bei den Standardeinstellungen belassen. Die Datei ist sehr klein. Ich kann mir nicht vorstellen das auch die Textur mit dabei ist. Es gibt aber einen Schalter im Export-Dialog der das evtl. ändern kann. Ebenso einen Schalter ob vor dem Export trianguliert werden soll. Das könnte auch wichtig sein. Auch sehe ich hier nicht welche Collada-Version von Blender verwendet wird. Sketchup erwartet die Version 1.4 Das könnte spannend werden. Ich schaue mal ob es zu diesem Thema schon einen Faden gibt. Wenn du magst dann schau dir das mal an und berichte... Wenn du mir deinen Zapfsäule senden möchtest würde ich beim Export aus Sketchup heraus darauf achten, das nicht trianguliert wird und die Texturen (Sofern du sie weitergeben möchtest) eingebettet werden. Viele Grüße Dirk
  10. Hallo Meister @maxwei. Vielen Dank für deine Hilfe. Jetzt passt es. Darauf wäre ich nie gekommen. Diesen Arbeits.-bzw. Kontrollschritt muss ich mir merken. Liebe Grüße, Dirk
  11. Hallo @RoniHB Na klar. Ich habe mir schon das Aral-Logo heruntergeladen damit Luisa ihren Roller nicht nach Hause schieben muss. Damit es farblich passt würde ich gerne wissen welche Farbwerte du für das Blau verwendet hast. Ich habe auch noch eine unveschämte Bitte. Würdest du mir dein Zapfsäulen-Modell zur Verfügung stellen? Dann muss ich das Rad nicht von grund auf neu erfinden und könnte die Freiburger Tankstelle sehr viel einfacher weiterbauen. Luisa kann jetzt auch hier tanken... Naja, sobald ich weiß wie man Variationen hochlädt.
  12. Hallo und guten Abend in die Runde. Nach längerer, beruflich bedingter Abstinenz, habe ich wieder Zeit gefunden mich mit MBS, Blender und Gimp zu beschäftigen. Und schon ist sie wieder da, die Sucht. Als Fingerübung um wieder in die Materie hinein zu kommen, habe ich eine 2-Takt-Zapfsäule gebaut. Ich habe das Teil als Entwurf hochgeladen: 4110DDAD-E077-4B7F-8420-2AC3B22DF345 Es sind noch zuviele Polygone. Da muss ich aufräumen. Am rechtem Fuss passt etwas gar nicht. Da sind die Innenseiten texturiert obwohl die Normalen nach aussen zeigen. Seltsam. Anbei einige Bilder: Hier der Check den ich in Blender gemacht habe: Von unten sieht es so aus: Passt doch eigentlich, oder? Ich häng mal der, die, das Blender-File an. Evtl. mag jemand der Blender-Baumeister sich das mal anschauen? 2-Takt-Säule.zip Ich räum jetzt erst mal auf. Mal sehen wie viele Polys ich in die Tonne werfen kann... Liebe Grüße Dirk
  13. Hallo und guten Abend in die Runde. Ich habe ja auch schon lange mit den Hufen gescharrt und auf die neue Version gewartet. Jetzt ist sie da und ich habe mir direkt meine Anlage mit der neuen Beleuchtung angeschaut. Wow, sehr schön. ( Nicht meine Anlage, sondern das neue Lichtkonzept.) Schaut mal, wenn der Vollmond am frühen Morgen über dem Schinznacher Baumschulsee unter geht: (Blickrichtung Süd-West) Im Play-Mode mit bewegtem Wasser sieht das richtig gut aus. Tagsüber sieht es hier so aus: Leider gibt es noch für mich ein paar Ungereimtheiten: Die Kulissen/Hintergründe scheinen zu spiegeln oder von hinten(?) beleuchtet zu sein. Da passt was nicht. Auch viele Gebäude, Flächen, Straßen sind am spiegeln. Für mich fehlt da rougfhnes(Rauheit=100%) Nur so als Gedanke. Evtl. liege ich auch falsch. Mit müden Grüßen Dirk
  14. Hallo @Chaosgrummi So wie du dein Problem beschreibst, ist höchswahrscheinlich die "Normale" deiner Türfläche verdreht. In Blender kannst du eine Fläche nur von einer Seite texturieren, die andere ist immer durchsichtig und das ist meistens auch gut so, denn es spart eine menge Rechenzeit deiner GraKa. Wenn du also dein Modell nur von aussen betrachten möchtest, reicht das texturieren der Aussenseite völlig aus. Wenn du das Tor öffnen möchtest um z.B. ein Auto dort zu parken musst du den Innenraum zeichen, Fensterlaibungen anlegen und auch die Tür braucht eine Dicke. Dann auch eine Animation für das Tor anlegen... usw. Schau mal hier. Evtl hilft dir das weiter. Einfach den Thread fast bis zum Ende durch scrollen... Wenn nicht, einfach weiter fragen... Grüße, Dirk Nachtrag: Ups, habe grad gesehen, das du schon die Innereien gezeichnet hast.
  15. dirk.z

    Neues aus Pappenheim

    Hallo und guten Abend in die Runde. Vor ein paar Stunden hat der Elektriker informiert das es mit der Version 9 von MBS Future-Strom geben soll und sich althergebrachte Beleuchtungskonzepte ändern werden. Das hat mich elektrisiert und ich bin voller Spannung auf V9. Die Remise bleibt daher erstmal ohne Beleuchtung, zumal auch kein Platz auf der Multitextur frei ist um alles im rechten Licht erstrahlen zu lassen. Als Entwurf unter der ID 8460A2A8-DA4E-4308-8BF9-E3338A83F4A6 zu begutachten. Ich möchte natürlich weiterhin Modelle bauen, aber wenn, dann mit Blick auf V9. Darum meine Frage an @Neo: Was sollten wir jetzt schon beachten? Brauchen wir Platzhalter im Modell oder auf der Textur? Wie wird die Beleuchtung generiert? Im Modell oder global im MBS? Ich bin echt neugierig. Hast du Lust ein wenig aus dem Nähkästchen zu plaudern? Beste Grüße an alle. Dirk
  16. dirk.z

    Waschstraße

    Hallo @Chris06 Tolle Animation, das gefällt mir sehr gut. Speziell das die senkrechten "Bürsten" einen kleineren Umfang haben wenn sie abgeschaltet sind. Gut beobachtet. Bei der waagerechten Walze wäre ein entsprechender Effekt auch schön anzusehen. Die fällt ja auch in sich zusammen wenn sie stoppt. Wenn jetzt noch die senkrechten Walzen vor und hinter dem Fahrzeug nach links und rechts schwenken um Front und Heck der schmuddeligen Karre zu waschen und die Felgenbürsten die Räder auf Hochglanz bringen... Die Ventilatoren sind meiner Meinung nach ein wenig schwach auf der Brust. Die brauchen mehr Speed, sonst wird´s nicht trocken. Sagt einer, der bis jetzt nur Türen per Animation auf und zu machen kann. Beste Grüße Dirk
  17. dirk.z

    Neues aus Pappenheim

    Hallo und guten Abend in die Runde. Tja, wie es halt so ist: Die Remise hat immer noch keine Beleuchtung und der Kutscher muss sich weiterhin mit Kerzen behelfen. Dafür war der Elektriker im Wasserschloss zugange und hat dort fleissig Strippen gezogen, Schalter installiert und die Kronleuchter auf sparsames MBS-Licht umgerüstet. Funktioniert prima. Und er hat versprochen sich in den nächsten Wochen (!) auch mal die Remise anzuschauen. Die Dame im Vordergrund nimmt sich die Hälfte der Polygone. Kein Wunder, so wie die aufgetakelt ist. Dabei ist sie so flach. Die steht den ganzen Tag nur herum und wenn man sie was fragt bekommt man keine Antwort. Ich glaube, ich werfe sie raus. Wir haben uns eh auseinander gelebt. Aber einen Versuch war es wert. Das Modell ist als Entwurf hoch geladen. Bitte schaut doch mal ob ich etwas übersehen habe. 2200D768-7BE4-4710-9C83-C071E36C34A3 Eine Bitte an @Neo. Kannst du die Überschrift dieses Fadens auf "Neues aus Pappenheim" abkürzen? Dann kann ich auch die anderen Kartonmodelle die ich bauen möchte hier vorstellen. Ich glaube, das ist übersichtlicher und jeder der sich für Kartonbau interessiert hätte dann einen Anlaufpunkt. Du kannst auch gerne meinen Namen als Thread-Ersteller löschen, denn es ist nicht meiner sondern unser. Das gleiche gilt auch sinngemäß für den Thread "Noch eine Tankstelle..." Viele Grüße Dirk
  18. Hallo Christian Das wäre auch mein Tip gewesen, aber Neo war schneller. Viel Spaß beim Blendern und einen schönen Tag wünscht Dirk
  19. Hallo und guten Abend in die Runde. Wenn ich hier so lese und sehe wie euch das Thema Tankstelle bewegt, kommen bei mir auch alte Erinnerungen in den Kopf. In der Nase liegt ein Duft von Benzin, Öl, Gummi und dem unbeschreibbaren Duft von dreckigen Overalls, dem ollem Schwamm zum Fenstereinigen und der kleinen Stellage mit Whrigleys-Chewinggum im Verkaufsraum. Auf dem mit Linoleum belegten Verkaufstresen steht eine Registrierkasse in der der Tankwart mühsam den Betrag eingibt und an der Kurbel dreht. Daneben die flache Schale für Geld und Wechselgeld. Im Hintergrund das Regal mit Zündkerzen, Glühbirnen, Keilriemen und Sicherungen. Und manchmal gab es für uns Kinder Bilder für ein Sammelalbum oder einen Bastelbogen. Das war 1973-74-75 als mein Opa mich oft am Wochenende zum angeln mitgenommen hat. Sehr schöne Erinnerungen... Um beim Thema zu bleiben und euch noch ein wenig anzufixen, äh, zu inspirieren, noch ein paar Fotos: Ehemalige Caltex-Tankstelle , Modell 4 Renovierte Tanke in Bochum Keine Ahnung wo das ist. Gemisch-Zapfen Die BP-Säule gefällt mir... Grüße, Dirk
  20. Hallo Walter @Klartexter Der Gewinnerpreis von geht an dich. Ich hätte dieses schöne Gebäude nicht entdeckt, wenn ich nicht lange im Netz nach alten Tankstellen gestöbert hätte. So wie du schreibst, hast du Ortskenntnisse. Kommst du aus Freiburg? Kannst du etwas zu der Geschichte der Tankstelle sagen? Das Stadtarchiv in Freiburg ist sehr zugeknöpft und möchte mir nur bei Vorlage meines Ausweis vor Ort weitere Auskünfte geben. Das verstehe ich nicht, ist das geheim? Auch über den Architekten ist im Netz nicht zu erfahren. Seltsam. Aber egal, dann muss ich mich an den paar wenigen Fotos orientieren um das Modell zu bauen. Wird schon werden... Viele Grüße Dirk
  21. Hallo @Chris06 Die Fehlermeldung kann ja alles mögliche bedeuten und ob ich dir helfen weiß ich nicht. Häng doch mal deine Blender- und die .anim-Datei an. Dann schaue ich, und bestimmt viele Andere auch, mal darauf. Meistens ist es nur eine Kleinigkeit. Kenn ich ja von mir. Ich steh im Wald und sehe die Bäume nicht. Beste Grüße Dirk
  22. Hallo und guten Abend in die Runde. Vor ein paar Tagen hat Karl @brk.schatz angefangen eine neue Tankstelle im italienischem Design zu modellieren. Ich liebe Italien! Und das Thema Tankstelle finde ich auch sehr interressant. Seltsam eigentlich, denn isch abe gar kein Auto, Signorina. Daraufhin habe ich im Netz gestöbert und ein Bild nicht ganz so südlich gefunden. Toll, oder? Der Architekt Wilhelm Schelles hat dieses Gebäude um 1950 für BP entworfen. Und jetzt das Ratespiel: Weiß jemand von euch wo das ist? Das Gebäude wurde übrigens nach langem hin und her unter Denkmalschutz gestellt und ist heute ein Cafe, Biergarten und Kunstgallerie. Mir hat es dann in den Fingern gejuckt und ich habe Bender gestartet. Das ist das Ergebnis bis jetzt: Es fehlen noch viele Datails (Fenster und Türen) und um die Textur habe ich mich noch gar nicht gekümmert. Ich habe auch ein wenig bei den Höhen geschummelt, damit @SualokinK ´s neuer Magnum ohne Schrammen zum tanken vorfahren kann. Maximale Kopfhöhe / max. haedroom =4.10 m. Nebenbei, kennt ihr noch Max Haedroom? Please let me sleep! Aber nein, bevor ich schlafen gehe oder mir ein paar Videos von Art of Noise ansehe, noch ein paar Gedanken zur Tankstellenauststattung die man modellieren könnte: Reifenständer, 2-Takt-Zapfsäule auf Rollen, Öl-Regal, Druckluft für die Pneus, Giesskane für Kühlerwasser, Eimer und Zubehör für Scheibenreinigung, Im Verkaufsraum ein Regal für Zündkerzen, Leuchtmittel und Keilriemen, ein Presenter für 12V-Batterien, ein Regal mit Strassenkarten, Zeitschriften und so. Oh man, ich verliere mich in Keinigkeiten und mach jetzt erstmal Musik an... Euch Allen einen lieben Gruß Dirk
  23. dirk.z

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, ich finde auch das Tankstellen im Katalog fehlen. Speziell die Alten mit den schön geschwungenen Spannbetondächern und Fensterfronten. Schade, die meisten sind schon abgerissen oder stehen verwaist an der Landstraße. Ein schönes Thema für den Modellbau. Ich habe mal in meiner Bastelkiste gekramt und und dir ein paar Bilder als nicht ganz ernstgemeinte Inspirationquelle herausgesucht. Die Esso-Tankstelle wird wohl aus dem von dir angesprochenen Zeitraum stammen. Die Shell-Tankstelle und auch der Dänische Bogen könnten aus den 20er oder 30er Jahren stammen. Dazu gehören dann auch die passenden Fahrzeuge. Auf den Seiten von Godwin T. Petermann, http://gtp.de/kartonmodellbau/index.html , finden sich neben vielen anderen Modeleisenbahn-Modellen auch einige Tankstellen als Kartonmodell. Er ist so wie du ein Sketchup-Modellierer. Es sind auch viele Fotos vorhanden. Ein Stöbern in der Sammlung lohnt sich. Viele Grüße und viel Spaß beim konstruieren. Dirk
  24. dirk.z

    Ronis Projekte

    Hallo @RoniHB und @JimKnopf Als ich das Modell aus Dortmund gesehen habe, fiel mir spontan der Name Pastor-Pixel ein. Hier ein Link zu seiner Homepage: https://pastorpixel.de/ausschneidebogen/ Habt ihr gefragt ob das Modell für MBS benutzt werden darf? Nicht das es da eventuell Ärger gibt. Pastor-Pixel bietet die Herstellung von Kartonmodellen als Dienstleistung an. Viele Grüße Dirk
  25. dirk.z

    Neues aus Pappenheim

    Hallo @Neo, vielen Dank für deine freundlichen Worte. Ich klopfe mir grad selber auf die Schulter und freue mich sehr, das du mich für einen Upload frei geschaltet hast. Damit habe ich nicht gerechnet. Die Remise ist noch lange nicht fertig und braucht noch einige Details. Aber weil ich mich gerne verzettel, habe ich schon ein neues Modell angefangen. Oh je. Kiosk, Bahnhof, und Remise noch nicht fertig, und schon ein neues Modell im Schraubstock. Bist du dir sicher, das du mich frei schalten möchstest? Wow, ganz schön bunt! Da muß noch ein Filter drüber. Am besten als Variation. Eine neue Übung für mich. Die Bodenplatte wird ausblendbar werden. Beleuchtung gehört bei den schönen Fenstern auf jeden Fall dazu. Warum bei dem Modell zwei Materialen importiert werden verstehe ich noch nicht. Da muss ich noch mal schauen. Bis dahin mit vielen Grüßen Dirk
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