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dirk.z

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Alle erstellten Inhalte von dirk.z

  1. Thank you @Dad3353 for your fast response. I will try it tomorrow, but now i have really go to bed. See you soon.... Dirk
  2. Hallo und guten Abend in die Runde. Ich habe mein Modell noch einmal überarbeitet und versucht die Werbeplakate einer Eisenbahn-Epoche zuzuordnen. Das Modell zeigt Werbung aus der Zeit zwischen 1890 und 1930 und kann daher der Epoche 1 zum Übergang zur Epoche 2 zugeordnet werden. Die Künstler, die diese Plakate geschaffen haben, sind meines Wissens schon länger als siebzig Jahre tot und ich sehe ihre Werke als Gemeingut an. Ich habe bewusst keine Grafik von z.B. Roger Broders verwendet, der am 20.10.1953 gestorben ist. Auf den Genuss müssen wir noch bis nächstes Jahr warten, aber dann werde ich ohne Sorgen auch diese Bilder verwenden. Ein anderes Beispiel: Grafik von Ludwig Hohlwein, gestorben 1949. Diese Bilder sind gemeinfrei. Wer sie fotografiert oder scannt und sie dann ins WWW stellt ohne sie künstlerisch zu bearbeiten, erlangt damit kein Copyright. Freistellen, Entzerren, Entgilben oder Flecken zu radieren hat nichts mit Kunst zu tun und ist nur einfaches Handwerk, gerade am Computer. Wer hier ein Copyright setzt, begeht geistigen Diebstahl! Aber lassen wir das, die Diskusion um Rechte am Bild ist hier schon oft genug geführt worden und ich verweise auf die Anmerkung von Neo von letzter Woche. Zurück zu meinem Modell: Ich habe das Schild oben auf dem Dach (Die Grafik ist viel schöner als meine eigene) und die Erdal-Uhr ausgetauscht (Gibt es eine Uhr ohne Hintergrund im MBS, also nur die Zeiger, die ich mit MBS-Zeit laufen lassen kann?) und auf der Rückseite habe ich auch noch einiges geändert. Ich möchte dieses Modell als ersten Entwurf zur Probe hochladen. Leider weiß ich nicht wie, obwohl ich hier im Forum bestimmt schon oft gelesen habe, wie man es macht. Brauche ich dafür eine Genehmigung von Neo? Habe den Befehl gefunden. Ich habe leider auch immer noch keine Lösung gefunden, wie man zwei Planes zu einer verschmelzen kann. In meinem Modell gibt es einen überflüssigen Loop-Cut, den ich gerne rückgängich machen möchte. Hat da jemand eine Idee? Also der unterhalb des Mülleimers. Ich bin mir sicher, irgendwer wird meckern, und das zu Recht. Aber wie bekomme ich das weg? Noch eine Frage bitte: Ich habe für mein nächstes Projekt eine Textur auf www.polyhaven.com gefunden. Lizens = CC0! Dort bekomme ich 4 Dateien, die ich in den Shader laden kann, aber ich habe keinen Schimmer wie ich sie miteinander verbinden muß (Ein Kollege hat mir geholfen zu verstehen, siehe Bild) um das volle(?) Potenzial der Textur auszunutzen. Ist so eine Textur für das MBS überhaupt nützlich? Und wenn ja, wie bekomme ich das in einer Multitextur unter? Oh Mann, mühsam ernährt sich das Eichhörchen... Oh, schon wieder halb Zwei in der Nacht. Ich muss schlafen gehen, bis bald. Grüße, Dirk
  3. Hallo Markus. Kennst du die Lokhalle von @Roter Brummer? Auf den erstem Blick ist das Modell unscheinbar. Wenn du dir aber die Variationen anschaust, wirst du feststellen das die Möglichkeiten grenzenlos sind. Jede Länge oder Breite ist vorstellbar. Ohne störende Zwischenwände. Für mich eine Perle der Modellbaukunst. Es hat ganz bestimmt viel Zeit und Hirn gebraucht, das Modell so flexibel zu gestalten. Ein großer Dank an RoterBrummer. Schaust du hier: Mit der Lokhalle und der Variante "Grubengleis" von @BahnLand (Geht übrigens mit allen Gleisen aus dieser Kollektion. Auch hierfür ein dicken Daumen ) sowie einigen Grundkörpern aus dem Katalog habe ich mal etwas zusammen gebastelt: Wie du siehst, geht es auch ohne zusätzliche Modelle. Zugegeben, das Ganze ist sehr klobig und warum die Textur nur an den Seiten und nicht auch oben und unten passend aufgetragen wird entzieht sich meiner Kenntniss. Aber es ist ja nur auf die schnelle gebaut. Wenn man da ins Detail geht kann es sicher noch besser aussehen. Dennoch denke ich, das alles im Katalog vorhanden ist um dein Projekt "ICE-Betriebswerk" umzusetzen. Du mußt nur ein bischen basteln, aber macht man das als Anlagenbauer nicht sowieso? Das Angebot von @Dad3353 dir sein Modell zu Verfügung zu stellen finde ich toll. Wie du darauf reagierst finde ich eher mau. Für meine Ohren hört es sich etwa so an: "Ja, ok, schieb mal rüber. Wenn ich es nicht gebrauchen kann, geht´s in die Tonne." Entschuldige, das war ein unhöflicher Gedanke von dem ich mich aufrichtig distanzieren möchte. Jeder Jeck ist anders und wie müssen uns nicht vor Freude in den Armen liegen. Wenn es hier ab und an mal sprachlich etwas robuster zugeht werfe ich einfach mit Wattebäuschchen. Ich möchte mich auch den Gedanken von @maxwei, @streit_ross, @Klartexterund @BahnLand anschließen. Selbst ist der Mann, Frau natürlich auch. Der Schritt vom Anlagenbauer zum Modellbauer ist nur ein kurzer, auch wenn er steinig ist. Was nicht da ist, must du selber bauen. Mit der Akribie, Ausdauer und Fantasie wie du Menschen in Züge setzt, um unser Modellbahnerlebnis zu erweitern, kannst du auch Modelle bauen. Da bin ich mir sicher. Und ich garantiere dir, wenn du dein erstes eigenes Modell auf deine Anlage gezogen hast, dann wirst du stolz sein und dir auf die Schulter klopfen. Dann haben wir dich und du bist Modellbauer und es gibt keinen Weg zurück. In diesem Sinne. Schönen Abend noch. Dirk
  4. Hallo in die Runde. Es geht voran: Danke an @Dad3353 für den Hinweis zum Solidify-Befehl und die Anleitung zum Erstellen der Emissive-Daten. Das hat gut funktioniert und war einfacher als gedacht. Wieder etwas dazugelernt. Die Anmerkungen von @Eggu habe ich mir auch zu Herzen genommen und das Fallrohr neu texturiert. Das sieht jetzt besser aus. Nebenbei habe ich das Thekenbrett etwas aufpoliert und die UV´s einiger Faces nachgearbeitet. Dort waren ein paar "Blitzer" zu sehen , die dort nicht hingehörten. So, ich mach jetzt mal Mittagspause. Die neuen Dateien liefer ich noch nach... Bis später, Dirk
  5. Hallo und guten Abend in die Runde. Zurück von einer Montage in der echten Welt ( Der Lohn reicht leider nicht für einen Super-Computer, dem ich nur zuzwinkern muß und das Modell ist fertig. ), habe ich mich noch mal an meine kleine Bastelei gesetzt und möchte euch das vorläufige Ergebnis etwas genauer vorstellen. Ein einfacher Screenshot reicht natürlich nicht aus um das Modell beurteilen zu können, daher hier eine Datei als .mbe Ich hoffe ihr könnt sie öffnen. le-kiosque-de-journeuax7mbe.zip Was mich irritiert ist, das die .mbe-Datei nur etwa ein Viertel so groß ist wie die .glb-Datei. Das liegt nicht am zippen, die Originale haben das gleiche Größenverhältnis. Seltsam, wie kann es sein das die Textur auf ein Viertel der ursprünglichen Größe zusammen geschmolzen wird und es keinen optischen Unterschied zwischen einem Blender-Render und der Anzeige im MBS gibt. Aber Ok, das ist jetzt eine Frage die hier zu weit führt, ich wollte euch ja mein Modell vorstellen. Darum hier für den interessierten Modellbauer die Blender-Datei und die Multitextur, mit der Bitte mal rein zu schauen. Es gibt da noch so ein paar Ungereimtheiten. Ich habe z. B. ganz zu Anfang im unteren Bereich der Hütte einen überflüssigen Loop-Cut gemacht. Dort sind Faces entstanden die ich gerne mit anderen Faces verschmelzen möchte um die Poligonzahl zu verringern. Ein Merge-Befehl ergibt leider unerwartete Resultate. Hat da jemand von euch einen Tip? Ebenso habe ich am Auslauf des Fallrohrs ein Problem. Es ist nicht sichtbar in Blender, aber im MBS schon. Die Innenseite des Rohres wird nicht richtig texturiert. Es ist nur ein winziges Detail und ich erwarte nicht, das ihr euch jetzt auf den Boden werft, nur um in die Röhre zu schauen. Aber warum es nicht funktioniert würde mich doch interessieren. "Onkel Ritchys Hütte" konnte ich problemlos auf beide Seiten einer Face texturieren, warum hier unten nicht? Hier der/die/das Blender-File: le-kiosque-de-journeuax7.zip Und hier die Textur: kiosk4.zip Auf der Textur sind noch einige Pixel frei. Habt ihr noch etwas Nettes, das ich dort einbauen kann? Sehr viel später: Oh jeh, es ist spät geworden. Ich muß schlafen gehen. Ich wünsch euch einen schönen Sonntag, bis bald Viele Grüße, Dirk
  6. Hallo Eggu Ich kann mich dem Wow von Andy nur anschließen. Sehr schön gemacht. Eine Lektion in Stilkunde, große Klasse. Sag bitte, das Gebäude links mit dem ansteigenden Dach, ist das von Hundertwasser? (Nur so ein Gedanke.) Ich war noch nie in Darmstadt, weiß aber, das es dort viele Jugendstilgebäude gibt. Hast du in dieser Richtung etwas in Planung? Ich liebe die geschwungenen Formen und die Ornamentik dieser Epoche. Leider kann ich so etwas noch nicht in ein Modell umsetzen. Da bist du schon viel, viel weiter als ich, darum ziehe ich meinen virtuellen Hut vor dir. Viele Grüße Dirk
  7. Hallo Paul Herzlich willkommen hier im Forum. Du hast absolut recht, MBS ist genial und macht viel Spaß. Mindestens ebenso genial ist dieses Forum. Wenn du freundliche Menschen suchst, mit denen du dein Hobby teilen möchtest, dann bist du hier richtig. Wenn du Fragen hast, bekommst du hier Antworten. Wenn du Anregungen oder Kritik hast, wirst du hier Gehöhr finden. Wenn du etwas gebaut, entwickelt, programmiert oder verbessert hast und hier vorstellst, werden viele Augen wohlwollend zuschauen. (Kritik nicht ausgeschlossen ) In diesem Sinne, lass von dir hören und zeige was du machst. VG, Dirk
  8. Hallo und guten Abend in die Runde. An @Dad3353 und @maxwei einen herzlichen Dank für die Tipps mit der Multitextur. Ich denke, ich habe es verstanden. Vieleicht, Eventuell, wer weiß. Leider habe ich zur Zeit wenig Gelegenheit zu basteln. Die reale Welt ruft nach meiner Arbeitskraft. Neue Kunden drohen mit Aufträgen und wedeln mit ihren Geldbeuteln, dabei wollte ich eigentlich den Rest des Jahres mit Blender und MBS spielen. Aber wer kann zu einer neuen Geldquelle schon nein sagen? Von dem Lohn kaufe ich mir dann einen PC mit eingebauter KI, dann brauche ich meine Modelle nur denken und Blender baut sie für mich zusammen... Viele Grüße und hoffentlich bis bald. Dirk
  9. Hallo und guten Abend in die Runde. Ich möchte euch kurz meinen Fortschritt mit meinem kleinem Kiosk zeigen: Rechts das Modell wie ich es am Anfang vorgestellt habe. Links die neuste Version. Noch lange nicht perfekt, aber ich merke, das ich mit Blender langsam warm werde und meine Mausklicks immer schneller ihr Ziel finden. Das macht Spass. Nebenbei arbeite ich mit GIMP an der Multitextur (1024x512px) um soviele Pixel wie möglich auszunutzen. Daraus entwickelt sich nach und nach eine Multi-multi-textur, mit der ich zwischen verschiedenen Styles umschalten kann.. Dazu habe ich eine Frage: Was muß ich machen um eine zusätzliche Variante der Textur hochzuladen? ( Um Z. B. die englischen oder französischen Freunde mit passenden Werbeplakaten zu versorgen) Ist das dann eine Tauschtextur? Und wenn ja, wie kann ich sie euch zur Verfügung stellen? Aber hier erst mal ein Bild: Bis bald und freundliche Grüße Dirk
  10. Hallo BahnLand Vielen Dank für deine Rückmeldung. Es gab kein Warndreieck. Ich denke, das die automatische Prüfung nur anhand Poligonanzahl und Texturgröße entscheidet ob das Modell tauglich ist. (Nur so ein Gedanke von einem Unwissendem). Für mein Modell sehe ich noch ganz viel Luft nach unten. Weniger Poly´s und eine kleine Textur sind wichtig. Darüber muß ich erst noch nachdenken. Viek Grüße, Dirk
  11. Hallo und guten Morgen in die Runde. Zurück aus dem Biergarten, Rechner angemacht, im Forum angemeldet und Wow. Mit dieser Resonanz habe ich nicht gerechnet. Danke für eure Antworten auf meine einfache Frage. Das motiviert mich ungemein. An @maxweiJa, die Bodenplatte in vier Teile zu schneiden und separat zu texturieren ist für dieses Modell sicher besser als eine größere oder weitere Textur anzulegen. Dazu hat ja auch @BahnLandgeschrieben. (Danke für deinen Hinweis, das MBS im "privaten Modus" gar nicht prüft ob das Modell zur Veröffentlichung im offiziellen Katalog geeignet ist. Das wusste ich nicht) An @Dad3353und@Eggu Danke für die Mühe die ihr euch gemacht habt. Das die Normalen nach aussen zeigen müssen ist mir bewusst. Ich habe einfach nur vergessen im Inneren einige Faces zu texturieren. Vielen Dank auch für das Video. Ich habe es noch nicht richtig verstanden, aber wenn es möglich ist mit dieser Anleitung unsere Modelle mit einer kleinen (Teil-)kachelbaren Multitextur auszustatten, spart das eventuell eine Menge an Daten und zusätzlichen Materialien. Das muss ich mir nochmal genauer anschauen. @Andy Du hast Recht. Wenn ich schon anfange zu basteln, dann kann der Kiosk auch irgendwann in den Katalog. Bis dahin ist es noch ein weiter Weg aber ich bleibe dran. Danke für´s Mutmachen. Viele Grüße, Dirk
  12. Hallo und guten Tag in die Runde. Wie ich ja schon in meinem ersten Beitrag angedroht habe, will ich virtueller Modellbauer werden. Nach unzähligen Stunden Bastelei habe ich es tatsächlich geschaft etwas eigenes auf meine Anlage zu bringen. Ein winziger Schritt für die Gemeinschaft aber ein großer für mich. Es ist kleines Modell von einem Kiosk. Vorbild ist ein Kartonmodellbaubogen der auf meiner Festplatte schlummert. Diesen habe ich als Grundriss und Seitenansicht in Blender eingefügt und angefangen zu modellieren. Mannomann, was ein gefummel. Nebenbei habe ich mit Gimp eine Multitextur erstellt. Das fällt mir bedeutend leichter und war schnell erledigt. Aber dann das Texturieren des Modells. Eine mühselige Angelegenheit. Aber Egal, es kann nur besser werden. Jetzt möchte ich hier gerne ein Bild einstellen um euch zu zeigen was ich bisher verbrochen habe, aber ich weiß nicht wie das geht. Ah, geht doch. Ihr reibt euch jetzt wahrscheinlich verwundert die Augen und denkt: Das will er doch nicht im Ernst in den Katalog hochladen? Nein, den Anspruch habe ich nicht. Ich sehe es in erster Linie als Übung. Es hat noch viele Fehler, die Texturierung ist nicht schön und die Dateien sind zu groß. Wobei das Studio grünes Licht für den Import gegeben hat. Leider komme ich nicht so recht weiter. Z.B. bei der Texturierung: Die Skalierung der Betonsteine auf der runden Bodenplatte ist viel zu groß. Im Original eher 10x20 cm. Auf meiner Multitextur habe ich einen Bereich von 256 x 256 px mit einer nahtlosen Betonsteintextur. Wie kann ich Blender dazu überreden diese Textur mehrfach gekachelt auf die Bodenplatte aufzutragen? Oder geht das nicht und ich muß die Bodenplatte segmentieren? Wenn mir da jemand einen Tip geben könnte in welche Richtung ich denken sollte? Was mir auch noch aufgefallen ist: Links neben Achim kann ich durch die Hütte schauen und sehe das Kopfsteinpflaster im Hintergrund. Da muß ich nochmal ran. So, ihr Lieben, das war es vorerst. Die Sonne scheint. Es ist Biergartenwetter. Grüße, Dirk
  13. Hallo und guten Morgen @Klartexter. Vielen Dank für die freundliche Begrüßung und deinen Tip, wie ich meinen Nick ändern kann. Hat geklappt und jetzt heiße ich so wie ich heiße. Prima. Mit den anderen Funktionen der Forumsoftware muss ich mich noch vertraut machen, aber das wird noch. Aber nicht mehr heute. Es ist trocken und die Sonne scheint. Ich geh nach draussen und werde ein bischen gärtnern. Das freut dann auch meinen Teilzeitchef. Der hat mich schon seit einiger Zeit nicht mehr gesehen. Ich sag nur MBS V8... Schönen Samstag noch, bis bald. Dirk
  14. Hallo und guten Abend in die Runde. Mein Name ist Dirk und ich bin schon seit langem Nutzer des MBS und Mitleser hier im Forum. Ich glaube es ist an der Zeit mich persönlich vorzustellen. Ich bin 55 Jahre alt, von Beruf Schauwerbegestalter und als Soloselbstständiger oft auf Montagen in Deutschland und drumherum unterwegs. Ladenbau, Messebau und andere Veranstaltungen sind mein Ding. Nebenbei arbeite ich als Gärtner auf einer "Adventure-Golf-Anlage" hier in Bielefeld. (Dies ist eines meiner Anlagenthemen, aber dazu später mehr in einen gesonderten Thread) Als Kind mit 12-13-14 Jahren hatte ich eine Modelleisenbahn, (Minitrix, Arnold N) die natürlich nicht fertig geworden ist. Danach war erstmal Ausbildung und Arbeitsleben angesagt und der Modellbau ist in den Hintergrund gerückt. So um 2010 habe ich ein ein Kartonmodell von einem holländischen Grachtenhaus im Internet gefunden und es sofort ausgedruckt und zusammen geklebt. Ein ganz einfaches Modell, aber toll gezeichnet, seit dem bin ich wieder infiziert. Danach habe ich viele Vorlagen gesammelt und meine Festplatte quilt über von Modellen die man bauen könnte. Aber so weit bin ich noch nicht, Blender ist nicht einfach zu bedienen und die Urheber der Modelle müssen natürlich auch gefragt werden ob sie einer Verwendung zustimmen. Unabhängig davon, ob ich hier etwas brauchbares dazu tun kann, möchte ich mich bei allen Modellbauern, Programmierer und Verwalter dieser Software bedanken, ihr seit klasse. Vielen Dank. Liebe Grüße, Dirk PS: Wenn mir noch jemand erklären könnte, wie ich meine Anlage hochladen kann, wäre ich glücklich. PPS: Kann ich meinen Namen hier im Forum ändern? "zid-bielefeld" ist nicht praktisch. Ich finde "dirk.z" besser.
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