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Hallo Maxxx ( Werner )
Ohne mathematische Rechnen , kann ich Dir grob sagen was Du machen kannst .
Nimm Dir mal die Weiche ( Märklin 2270 ) und geh in den Editor . Lass Die Spur 0 so wie sie ist ( GERADE ) .
Geh auf die Spur 1 ( für rechter Abzweig ) und stell den Wert für Länge " 3 mal mehr ein " ; in etwa 1332,4
und den Winkel bei " 7° ( Grad ) ; ( hier wird durch etwa 3 teilt ) 22.5° = 22,5 durch 3 entspricht 7.5° =====> Du wolltes 7° ; da knn man etwas in der Länge um ein paar Millimeter spielen .
Gedanklich :
Länge mal 3
und
Winkel durch 3
Ergebnis : 1273,8 mm Länge und einen Winkel 7,5° ( Grad )
Bei 7 Grad - Winkel bin ich in etwa so ....
Länge : 1362,4 Winkel : (+/-) 7° Plus entfällt für rechts , aber Minus für links muss sein !
So gut ! Aber Du muss dann auch ein Gegen-Bogengleis herstellen mit den gleichen Maßen . Damit der Abstand der Gleise stimmt muss auch noch ein GERADES Gleis mit Flexgleis ausgeglichen werden - so ging es am schnellten - .
Bitte probiere es mal so aus bis Henry dann es fertig hat . Ich weiss ja nicht welchen Abstand Du brauchst zwischen den Gleisen ?
Viele Grüße
HnS
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Hallo ESAY
Es sind hier zwei verschiedene Arten von Ausfahrten im Kreisverkehr .
Man kann auch sagen 2 Varianten in einem Kreisverkehr in Einem , sehe das erste Bild von BahnLand genau an .
Viele Grüße
HnS
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Menschen senkrecht laufen lassen bei Bürgersteigknten.mbp
Hallo Modellbahnfreunde
Ich habe mir Gedanken gemacht , wie man die Menschen bei kleiner Höhenunterschiede sie senkrecht laufen lassen kann .
1 . Mir kam erst die Idee mit einer Kameraführung das die Menschen senkrecht hält . Natürlich müßte jede Person dann eine Kamera dafür haben .
BahnLand hatte mal ein Beispiel mit seinen Gondel-Prinzip .
Konnte keinen kippen damit verhindern !
2 . dann habe ich eine andere Idee : Wie wärst mit leichten Heben und Senken , das aber genau von der Zeit abgestimmt ist und durch Gleiskontaktstellen .
Hier kam ich eher zu den Ziel das die Menschen senkrecht blieben . Nur jetzt kommst ......
Ich müsste eine genau Zeitzyklus herstellen , der die Bewegung der Dummy-Loks einzel bestimmt .
Manuell ohne EV wär die Geschwindigkeit auf 0,05 km/h ideal . Gehe ich aber wieder in der EV un diesen Wert einzutragen , geht das auch .
Verlasse ich aber die EV und gehe wieder in der EV an dieser Stelle der Geschwindigkeit , wird nicht mehr der Wert 0,05 km/h angezeigt sondern 0,0 km/h .
Man sollte die Einstellung auch mit 100stel machen können , zumindest bei kleine Bewegungen .
Frage mal an Neo geht das ?
@ BahnLand , habe hier meinen zweite Idee als Testanlage hochgeladen !
Es geht nur auf die Führung der Bewegung der Menschen , die eine kleine Erhöhung oder umgekehrt bewältigen .
Bitte um Hilfe für diese Ausführung ohne Kamera einzusetzen - das wär Punkt 1 .
Der Punkt 2 finde ich wär besser für sowas geeignet .
Bedanke mich für die Hilfe im Voraus !
Viele Grüße
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde
Ein Beispiel der Wz ( Weiche ) mit Bilder , diese hat drei Spuren ( so gesehen eine Dreiwegweiche ) .
Ich habe mal damit gearbeitet , wie man Spuren herstellt , allerdings ist die Skalierung bei meinen Gleisen auf 0,1 gestellt - sie sind für meine Menschen gedacht .
So kann ich weite und enge Bereiche erzielen auf den Bürgersteige .
Bei den Weicheneinstellung ist jede Spur eingetragen , in diesem Fall für Dreiwege .
Spur 0 mit Weichenstellung 0 , Spur 1 mit Weichenstellung 1 und Spur 2 mit Weichenstellung 2 .
Die Anwendung mit dieser Art Weiche soll in Bus/Tram - Haltestelle vorkommen , auch verwendbar bei Radfahrer oder oder .
Die Testanlage verrät nicht wofür es dienen sollte , darum eine kleiner Ergänzung hierzu .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde
Eigentlich wollte ich ein Beispiel hier zeigen , wie man die Menschen schaltet über Variablen die die Runden zählen ( Auslöser ist " Oma und Opa " ) .
Test_Rundenzählung - Menschen schalten.mbp
Idee und Ausführung :
Der mittler Bereich ( blaue Untergrund ) kann von beiden Seiten herein und heraus gegangen werden . Ist einer in diesem Bereich werden die anderen die dort herein wollen gestopp an den RÖTLICHEN GLEISEN ( Geschwindigkeit 0 ) , der Bereich wird wieder durch die GRÜNLICHEN GLEISEN freigegeben .
Zusätzlich als Kontrollvorgang sind Pfeillampen eingebaut , die sollen die genutzte Laufrichtung anzeigen .
In der Mitte ist eine ROTE Pfeillampe ( enthalten sind dort zwei ( Gruppe ) für entgegene Richtungsanzeige ) .
Das stoppen und starten ist noch nicht so ideal , aber funktioniert .
Das Hauptproblem ist die Anzeige der jeweiligen Runden ( gelbfarbig ) , es zeigt nichts an - mmmh !?!?
Wer könnte mir da helfen mit einer Lösung ??
Es ist hier nur ein von meiner Anlage , was ich heraus genommen habe - nur diese Funktion klappt nicht !
Bitte vorher nur die Testlauf ansehen , vielleicht mehr man den Fehler eher .
Wenn dann mit den EV - Auswerter die EV eingelesen und angeschaut wird - fällt das SUCHEN leichter . Sonst muss man jede Einstellung im Einzel durch gehen .
Bedanke mich schon mal im Voraus für die Hilfe !
Viele Grüße
HnS
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Noch ein Vermerk zu dieser Funktion ...
... sie fällt ausser Kraft , da wir hier zwei Spuren im Modell haben , das hatte ich noch vergessen zu Schreiben .
Man muss jetzt jedes Stück duplizieren und ansetzen .
Sorry !
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Hallo Modellbahnfreunde
Dies ist für Anfänger eine Anleitung wie man selbst mit der .... Bild unten .... Spuren erweitert oder Weichen herstellt .
Man zieht auf seine Bodenplatte diese " Einspurige Fahrbahn " , zu finden unter ... siehe Bild unten ...
Aufgabe : Wir wollen mal eine parallele Fahrspur herstellen ( also eine 2 spurige Fahrbahn als ein Stück ) .
Man geht dann auf das " Rädchen " ( Einstellungen ) und dann auf " Bearbeiten " .
Es öffnet sich ein Editor ...... ich hab hier schon vorgearbeitet , folgende Bilder der Reihenfolge untereinander .
Jetzt fragt sich jeder ( der das nicht weißt ) , wieso 4 Spuren ?
Das ist richtig und einen bestimmten Grund , 2 Spuren sind für die Fahrzeuge ( Bezeichnung : Straße ) Spur 0 und Spur 1 .
Die beiden anderen sind Modellspuren ( Bezeichnung : Nur 3D - Modell ) Spur 2 und Spur 3 .
Das letzte Bild zeigt die Pfeile " grün " und " rot " - hier werde ich auf die " roten Pfeile " noch eingehen - darum sind schon 4 Spuren eingestellt bzw. hergestellt worden .
Nun kommen noch ein Bogen Fahrbahn die voneinander gehen ( Spalten ) .
Auch diese wieder nach der Reihenfolge .....
Hier das letzte Bild zeigt wieder keine AKTIVE Fahrspur und ist als Straße bezeichnet .
Erst jetzt werden die Fahrspuren AKTIV in den Weichenstellung verwendet . Wir stellen jetzt Abzeige her von einer Spur
( Weichenschaltung ) .
Auch hier nach der Reihenfolge der Bilder ....
Hier habe ich die Weichenstellungen angewählt um die Spuren aktiv zuschalten und Spur " Fahrrichtung " einzustellen .
Alle Fenster werden mit OK abgeschlossen !
Man braucht noch die gleiche Weiche ( Fahrstraße oder Fahrspur ) entgegen gesetzt .
Sind alle Vorbereitung abgeschlossen kommt das zusammen setzen der Objekte .
Fertig sollte das dann so aussehen siehe Bilder .......
Dies ist mal eine einfacher Kreisverkehr mit 4 EIN- und AUSFAHR-Richtungen .
Auch zusehen sind auch Begrenzungen vorhanden ( Bordkante mit Bürgersteig ) , zB. im Stadtteil .
Hier habe ich für die Füßgänger auch das gleiche Prinzip verwenden mit den Einspur-Fahrbahn nur habe ich hier die Skarlierung
auf 0,4 eingestellt ( NICHT Skarlierung 1 ) .
Die Einspur- Fahrbahn für Fußgänger habe ich auf den Begrenzung aufgelegt , es gibt ja auch asphaltierte Bürgersteige .
Die Menschen haben genug Platz ( Paarchen ) vorbei zukommen , sie bewegen ( gehen oder laufen ) sich wie die Fahrzeuge .
Die Begrenzungen werden wie die Fahrbahn genauso hergestellt ( einmal mit " - " und einmal mit " + " Werte bei Radius ) , das ist wichtig wegen den Randsteinen !
Und nun zu den 2 Modellspuren ( Spur 2 und Spur 3 ) . Hier habe diese Modellspuren auf 200 mm eingestellt , aber die Fahrspuren bleiben auf 100 mm ( für die Fahrzeuge ) . Das ist ganz WICHTIG !
Dieses Stück wird verwendet zwischen diesem Stück ....
...... und diesem Stück .......
Der blaue Rahmen ist das Modell , aber die Fahrspuren sind um die Hälfte kürzer ( grüner Rahmen ) .
Dieses Modell deckt die Fläche ab in der eine Lücke entstanden war durch die Spaltung der Spuren .
Der Kreisverkehr besteht aus 8 Weichen-Stücke ( natürlich mit den Einspur-Fahrbahn ) .
Man kann somit Menschen und Fahrzeuge auf den Kreisverkehr bewegen .
Häuser , Begrünung und Schilder habe ich hier weggelassen .
Bei Fragen bitte bei mir MELDEN !
Viel Spass beim Nachbauen und gestalten .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde
Gibt es eine Möglichkeit mit einer Ebene ( Bild ) passen zuschneiden , so das die Türen sichtbar mit geöffnete Türen ?
Oder geht sowas nur mit Tauschtexturen im Modell ?
Ich möchte Werbung an den Busse real einsetzen .
Innerhalb sie man nichts von der Werbung ....
Diese Werbung ist auf der gesamte Wagenfläche seitlich verknüpft .
Vielen Dank für die Hilfe !
Viele Grüße
HnS
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Hallo Werner und Modellbahnfreunde
Bezug auf :
Ich finde Deinen Einsatz hier im Forum hervorragend.
Herzlichen Dank , auch von denen die klicks " Gefällt mir " .
Außerdem habe ich geschrieben das es bei einigen wenigen Sinn bringt diese hoch zu laden, wie zum Beispiel bei Deinen Ampeltexturen.
Hier wird gemeint , das meine Ampeln Texturen keine Sinn haben oder nicht angebracht sind .Das ist der Punkt was ich hier nicht verstehen kann . Nur weil ich mehrere Gehäusefarben angeboten habe , die auch vorkommen ohne den Standard vom Modell . Davon hat doch jeder etwas , ohne diese selber herzustellen oder anzufertigen .
Ich konnte sie auch für mich alleine verwenden ohne zu teilen .
Da jede Ampelart seine eigene Textur besitzt , die auch mal wiederholt vorkommt , sind halt soviele Tauschtexturen entstanden .
Ginge es mit nur ein paar Texturen zum Auswechseln , so wären nicht soviele gekommen .
Wie gesagt finde ich meine Entscheidung meine Texturen mit anderen zu Teilen nicht falsch und auch Sinnvoll .
Jede hat die freie Auswahl diese anzunehmen oder nicht - es ist damit doch keiner gezwungen sie zu nehmen .
Ich finde nicht das ich damit übertrieben habe , eher mehr Auswahl .
In einen anderen Thread habe ich Tram-Signale vorgestellt und ihre Bedeutung mit Vorlagen ( Texturen ) und Funktion .
Diese sind halt noch nicht im Katalog , weil sie nicht so bekannt waren .
Auch wenn ich sie wie die anderen Ampel mit anderen Gehäusefarbe anbiete - so kommen sie aus dem realen Leben vor . - Bestandteil aus verschiedene Bundesländer -
Warum muss das dann der Modellbauer alleine machen ( lassen ), wenn einer oder einige sich damit befasst hat/haben .
Bitte bleib weiter so aktiv mit Deinen Beiträgen im Forum.
Das werden ich auch , weil das 3D-Modellbahn Studio etwas bietet und sich entwickelt .
PS . Sollten sich mehr Mitglieder im Forum es gut halten ( auch mal die passiven Mitglieder einbegriffen ) , kann sich der Modellbauer ja entscheiden , ob er es in sein Modell beifügt - somit ist kein Zwang aufgebaut - das ist meine Meinung !
Ich gebe hiermit jedem freiwillig meine Textur zu Verfügung .
Viele Grüße und vielen Dank
HnS
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Hallo Werner ( FeuerFighter )
Genau das habe ich gemacht , dabei sind aber auch neue Symbole für Ampeln entstanden , die es vorher nicht gab .
Warum ?
BahnLand kannte keine dieser Symbolen mit den Bedeutungen und Funktionen .
Bei solchen Sachen könnte man das noch im Katalog erweitern , aber dies wusst den Modellbauer überlassen werden .
Darum !
Ich hab doch nur hiermit meine schon fertige Vorlage hochgeladen - die sich jeder doch nehmen kann .
Weshalb die Klage , das kann doch im Katalog sein - teils richtig - aber ich gibt somit jedem die Chance diese herunter zuladen .
Naja , Bereitschaft wird hier doch übel genommen - damit kann ich leben .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde und NEO
Ich kann manchmal einige Gedanke von Mitglieder nicht verstehen .
1 . Ein Modellbauer stellt ein Modell freiwillig zu Verfügung .
Nun gibt es die Möglichkeit , Texturen im Modell zuändern ( natürlich begrenzt ) .
2. Jetzt bietet ein Mitglied seine schon mal fertigt gestellte Texturen mit Änderungen an , das ebenfalls auf freiwilliger Basis geschieht .
Jetzt kommst , was ich in diesem Fall nicht verstehen kann .
Immer kommt es auf den Modellbauer zurück , den man gegebenfalls Ihn unter Druck setzt .
Dann wundert man sich , das ein Modellbauer darauf keine Lust mehr hat , schöne Modelle freizugeben .
Hat man mal ein falsches Wort verwendet , was mal vorkommen kann , wird hier " AUA " geschriehen .
Wir sind doch alle erfahrende Menschen , da kann man doch über diese Dinge drüber stehen .
Die Begründung von NEO kann ich auch verstehen , aber auch noch von den jetzigen Modellbauer .
Ich muss nicht immer gute Ideen für andere haben , der andere findet es gut und ein anderer halt nicht . OK!
Ich gehe mal davon aus , wenn ein Modellbauer für sein Modell die Textur-Veränderung ansprechend findet , würde er es auch in sein Modell intergrieren .
...........
Jetzt werde ich mal von den Ampeln reden die NEUE Symbole haben .
Man kann zwar mit falscher Beschriftung der Steuerung eine Textur verändern .
Das müsste dann auch mitgeteilt werden , welches Symbol bei der Steuerung dann vorkommt .
Vergleich : Ob ich ein Objekt mit Schalter oder Taster oder sogar Signal bezeichne ist doch völlig egal , es kommt doch auf die Funktion an und die wird doch angegeben .
Was spricht denn dagegen , sich die Mühe zu machen die geänderte Tauschtextur herunterzuladen - was nur einmal geschieht . Denn wenn es einmal auf den PC vorhanden ist , hat man ja die richtige Austauschtextur auf den Rechner .
Man verändert ja nicht das gesamte Objekt nur halt die Textur ( ob Farbe oder Symbol ) .
Kritik ist gut , aber man sollte auch nicht vergessen - man kann es nicht jeden Recht machen .
Wenn schon mal eine Arbeit gemacht wurde und diese freiwillig ohne schlechten Hintergedanke anbietet ist das von meinen Augen doch gut .
Oder jeder muss dann den Vorschlag als Bild vorstellen und die anderen müssen dann Textur selber anfertigen -
( Finde darin aber keinen Sinn ) .
Bei den Vergleich mit den Lichtsignale würde es um eine Erweiterung handelt ( neue Symbole ) .
Hier wurde diese Ampeln ausgewählt , die der Funktion am nächsten kommt .
Auch wenn jetzt die Bezeichnung ( Beschriftung ) NICHT stimmt , aber die Funktion der Steuerung schon .
Wenn der Modellbauer es für diesen Zweck aufnehmen kann und anpasst - wäre es schön .
Man hat ja nicht immer die passende Information , auch wenn man global ein Modell baut .
Aber wie gesagt bzw. geschrieben Kritik für zur Änderung , wie sie am Ende ausgeht weißt man nur am Schluss !
Ich nehme es auch nicht übel , ich bin für jede Äußerung dankbar - ob gefällt mir oder gefällt mir nicht !
Ich bin noch kein Modellbauer , der Weg dort hin wird kommen .
Bietet ein anderer Mitglied eine Textur ( austauschen ) , die mir zusagt , würde ich sie auch nehmen !
Viele Grüße
HnS , der sich wünscht mehr aktive Äußerungen von Mitglieder
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Hallo Modellbahnfreunde
Allgemein verstehe ich das auch , was ihr hier schreibt .
Bei einigen Modellen sind Texturen mit Austausch zugelassen vom Modellbauer .
Was ich persönlich als Vorteil sehe , so kann ich die Grundfarbe ändern ohne den Modellbauer zu bitten .
Mit den Austausch der Textur , hat der Modellbauer eine Schablone als Vorlage zu Verfügung gegeben , die man ändern darf .
Gebe ich die aus der Vorlage veränderte Textur weiter für die Mitglieder ist es eine Entscheidung von mir .
Wenn ich meine Anlage mit Modelle verwende die eine Tauschtextur zulassen , will ich auch damit erreichen , das die Mitglieder auf meine Anlage die Textur so wie ich sie habe sehen können .
Der zweite Grund war auch , daß ich auch so wie der Mitglied seine Anlage sehen kann .
Und wenn schon mal eine Textur gemacht wurde , warum noch mal machen ?
Es ist auch eine freiwillige Sache und keine wird gezwungen .
Tauschtexturen haben so gesehen auch viele Vorteile ( Kennzeichen für Fahrzeuge oder Liniennummer oder Farbton ) .
Darauf bin ich auf die Idee gekommen mit anderen Mitglieder zuteilen .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Wüstenfuchs ( Meik )
Genau das ist und war der Grund für diese Sammelstelle . Ich achte darauf das ich selber möglich die Bilder herstelle .
Darum kann einiges dauern bis ich sie fertig habe .
Die Serverauslastung ist weniger der Grund , eher die Urheberrechte - da man nicht immer weißt , ob man anderen sie weiter geben darf .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Andy
Vielen Dank , das Du hier eine Frage stellst zu Tauschtexturen !
Nach meinen Wissen ist es so , daß die Texturen vom Modell im Katalog immer Vorrang haben .
Die Original - Textur vom Erbauer sind mit dem Modell verbunden ( intergriert ) .
Austauschtexturen dagegen sind nicht mit dem Modell verbunden - besser gesagt enthalten .
Wenn ein Modellbauer eine Textur zulässt , also eine Austauschtextur möglich ist . So werden die neuen Texturen ( Austauschtextur ) überschrieben - die Datei ist ja auf dem eigenen PC gespeichert .
Entstanden ist die Idee da ich neue Tram-Symbole entdeckt habe und mit der Tauschtextur diese auswechseln kann .
Da ich meine Arbeit mit den Tauschtextur schon mal hergestellt habe , habe ich gedacht - warum nochmal machen .
Wenn schon mal eine Möglichkeit besteht , kann man die Tauschtexturen auch andere Mitglieder im Forum geben .
Damit habe ich gleich zwei Vorteil erschaffen !
Einmal eine NEUE Textur und zum Zweiten kann man auch die " ? " damit beseitigen .
Empfehlung : Hat man Tauschtexturen verwendet sollte man sie gegebenfalls angeben , in seinem eigenen Thread .
Wichtig ! Die geänderte Textur haben ja die anderen Mitglieder nicht .
So gibt man die " zip-Datei " in der welche Textur vorhanden ist für das Modell - jedes Modell hat ja seine eigene Textur und die ist abhängig in wie weit der Modellbauer als Tauschtextur zulässt .
Hier habe ich die Ampeln von BahnLand vorgenommen - die das Gehäusefarbe verändert ( Form und Funktion bleiben ) .
Ein weiterer Grund war auch , das ich nicht zu den einzelne Thread suchen muss , da sie dann hier als Sammelstelle zu holen wär . Darum versuche ich die von mir und andere Mitglieder , die Tauschtexturen hier alle zusammen zuhalten .
Ich denke der Grundgedanke ist nicht schlecht .
Tauschtexturen sind immer vom Modell abhängig , darum habe ich auch geschrieben für welches Modell .
Gebe ich meine Anlage frei ( mbp-Datei ) , sind die nicht im Katalog vorhanden Modelle oder Texturen als Fragezeichen .
Viele Grüße
HnS , der gerne Hilfe gibt
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Hallo Modellbahnfreunde
BahnLand hat neue Masten hergestellt die sowohl für Schilder und Ampeln genutzt werden .
Zu finden unter Straßen " Masten und Auslegern " !
Auch die hier von mir mit Bordmittel gebauter Ampelmast kommt vor .
Vielen Dank und Grüße
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde
Fortsetzung !
für Gruppe 4 ..... ( Tram und Linienbus )
alle Fahrtrichtungen Fahrtrichtung geradeaus
Ampeln 4_2b.zip Gehäusefarbe blau Ampeln 4_1b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 4_2gn.zip Gehäusefarbe grün Ampeln 4_1dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 4_2dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau Ampeln 4_1gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 4_2o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen ) Ampeln 4_1o.zip Gehäusef. orange ( f. Baust. )
Fahrtrichtung links Fahrtrichtung rechts
Ampeln 4_3b.zip Gehäusefarbe blau Ampeln 4_4b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 4_3dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau Ampeln 4_4dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 4_3gn.zip Gehäusefarbe grün Ampeln 4_4gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 4_3o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen ) Ampeln 4_4o.zip Gehäusefarbe orange ( f. Baust. )
für Gruppe 5 ( 1 Lampe ; aus/ein )
" Bitte warten " " Signal kommt "
Ampeln 5_1b.zip Gehäusefarbe blau Ampeln 5_2b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 5_1dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau Ampeln 5_2dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 5_1gn.zip Gehäusefarbe grün Ampeln 5_2gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 5_1o.zip Gehäusefarbe orange ( f.Baust.) Ampeln 5_2o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Pfeil links grün rot ( 1 Lampe ; aus/ein )
Ampeln 5_3b.zip Gehäusefarbe blau Ampeln 6_4b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 5_3dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau Ampeln 6_4dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 5_3gn.zip Gehäusefarbe grün Ampeln 6_4gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 5_3o.zip Gehäusefarbe orange ( f.Baust. ) Ampeln 6_4o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
für Gruppe 6 ....... ( 1 Lampe ; aus/blinkend )
gelb blinkend ( Schablone ist richtig )
Vermerk : auch hier wird die Schablone von der Gruppe 1 " Ampeln (Standard ) genommen .
Die Schaltfunktion gelb blinkend wird hier wiedergegeben , rot und grün wird nicht genutzt .
Man könnte die beiden NICHT genutzten Farben schwarz abdecken !
gelb blinkend " Achtung Fußgänger "
Ampeln 6_2b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 6_2dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 6_2gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 6_2o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
gelb blinkend Fahrtrichtung rechts
Auch hier werden die Schablonen der Gruppe 1 " Fahrtrichtung rechts " genommen .
Die Blinkerfunktion bleibt erhalten für " GELB " .
rot blinkend
Auch hier werden die Schablonen der Gruppe 5 " rot ( 1 Lampe ; aus/ein ) " genommen .
Die Blinkerfunktion bleibt erhalten für " ROT "
.......................
Hier sind alle die im Katalog vorhanden Ampeln mit geänderten Geäusefarben abgeschlossen .
Das nächste Kapitel werden neue Symbole vorkommen , die ich auch mit Erklärung hinzufüge für was sie eingesetzt werden .
Vorhaben der folgenden Ampeln
- Signale für Weichen der Tram
- Signale für andere Anwendungen
- Ampeln für Spuren ; " Frei " , " Fahrspur wechseln " und " Fahrspur gesperrt "
- Ampeln mit Zahlen ; sie sind meist Hauptstraßen zu finden , damit sollen die Geschwindigkeiten geregelt werden bei vorkommenden Ampelnanlage ; die Ziffer sind 30 - 40 - 60
- Ampeln ( LED-Beleuchtung )
-Ampeln , die ich vielleicht noch NICHT aufgeführt habe !
Alle diese Ampeln muss ich noch bearbeiten und herstellen , das bezieht sich auf die Symbolen und Gehäusefarben .
An das Grundmodell sind keine Änderungen .
Ich gehe davon aus , wenn schon einmal Tauschtexturen von Benutzer gemacht werden , brauchen dann sie von anderen NICHT noch gemacht werden .
Durch die Vielzahl an Tauschtextur sind auch nicht soviel Ampeln im Katalog - man braucht ja nur einer dieser zip-Dateien herunterladen und auf den PC entzippen und speichern .
Ich hab ja auch Hinweise gegeben welche Schablonen " Tauschtexturen " vorkommen , die schon einmal hergestellt waren und zu Verwendung genommen werden können .
Es freut mich , wenn einige Tauschtexturen von den Modell-Type/Art hinzukommen .
Viel Spass für die Auswahl der Texturen !
Sollten Fehler vorkommen , bitte ich sie hier anzugeben - Herzlichen Dank !
Viele Grüße
HnS , der den Pinsel immer noch in der Hand hat
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Hallo Modellbahnfreunde
Hier habe ich mal eine Zusammenstellung der Ampeln von BahnLand mit den Texturen als pdf-Datei .
Hier sind die Tauschtexturen :
für Gruppe 1 .......
Ampeln 1_1b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_1dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_1gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_1o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Ampeln 1_2b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_2dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_2gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_2o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Ampeln 1_3b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_3dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_3gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_3o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Ampeln 1_4b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_4dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_4gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_4o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
für Gruppe 2 .....
man kann die gleiche Austauschtextur von der zip-Datei aus der Gruppe 1 nehmen .
Für die linke Ampel werden die zip-Dateien genommen :
" Ampeln 1_1b.zip " , " Ampeln 1_1dg.zip " , " Ampeln 1_1gn.zip " + " Ampeln 1_1o.zip "
und für die rechte Ampel werden die zip-Dateien genommen :
" Ampeln 1_2b.zip ", " Ampeln 1_2dg.zip " , " Ampeln 1_2gn.zip " + " Ampeln 1_2o,zip "
für Gruppe 3 .....
Ampeln 3_1b.zip Ampeln 3_3b.zip Ampeln 3_6b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 3_1dg.zip Ampeln 3_3dg.zip Ampeln 3_6dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 3_1gn.zip Ampeln 3_3gn.zip Ampeln 3_6gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 3_1o.zip Ampeln 3_3o.zip Ampeln 3_6o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Die nächsten drei Gruppen folgen ..........!
Viele Grüße und viel Spass bei der Auswahl der Tauschtexturen
HnS
PS. hatte es in der falsche Thread hochgeladen , jetzt auch hier nochmal - wo es eigentlich hin sollte
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Hallo Modellbahnfreunde
Hier habe ich mal eine Zusammenstellung der Ampeln von BahnLand mit den Texturen als pdf-Datei .
Hier sind die Tauschtexturen :
für Gruppe 1 .......
Ampeln 1_1b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_1dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_1gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_1o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Ampeln 1_2b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_2dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_2gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_2o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Ampeln 1_3b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_3dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_3gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_3o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Ampeln 1_4b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 1_4dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 1_4gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 1_4o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
für Gruppe 2 .....
man kann die gleiche Austauschtextur von der zip-Datei aus der Gruppe 1 nehmen .
Für die linke Ampel werden die zip-Dateien genommen :
" Ampeln 1_1b.zip " , " Ampeln 1_1dg.zip " , " Ampeln 1_1gn.zip " + " Ampeln 1_1o.zip "
und für die rechte Ampel werden die zip-Dateien genommen :
" Ampeln 1_2b.zip ", " Ampeln 1_2dg.zip " , " Ampeln 1_2gn.zip " + " Ampeln 1_2o,zip "
für Gruppe 3 .....
gilt für 2 und 3 Lampen
Ampeln 3_1b.zip Ampeln 3_3b.zip Ampeln 3_6b.zip Gehäusefarbe blau
Ampeln 3_1dg.zip Ampeln 3_3dg.zip Ampeln 3_6dg.zip Gehäusefarbe dunkelgrau
Ampeln 3_1gn.zip Ampeln 3_3gn.zip Ampeln 3_6gn.zip Gehäusefarbe grün
Ampeln 3_1o.zip Ampeln 3_3o.zip Ampeln 3_6o.zip Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )
Die nächsten drei Gruppen folgen ..........!
Viele Grüße und viel Spass bei der Auswahl der Tauschtexturen
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde
Ich werde in kürze hier Tauschtexturen von Ampel hochladen die bei Kreuzungen ( meist grössere Kreuzung ) vorkommen .
Ein Beispiel werde ich dazu noch geben als Bild und die entsprechenden Tauschtextur/en .
Bei der Standard 3-Phasen-Ampel siehe Bild
ist eine Tauschtextur jeweils extra anzulegen - die man vorher ausgewählt hat .
Man kann nicht nachträglich von Standard auf ( Pfeil links , Pfeil recht oder Pfeil geradeaus wechseln ) .
Hierbei muss man jeweils eine eigene Tauschtextur machen , das habe ich schon getestet .
Das Gehäuse ist Standard in " schwarz " und ich hab das Gehäuse eine rotorange Farbe gegeben für Baustellenbereich an Kreuzungen - diese werden eingesetzt wenn die normalen abgeschalten sind .
Beispiel :
Wir haben zwar eine Baustellen-Ampel ....
... aber diese ist für Kreuzungen nicht geeignet .
Darum werde ich austauschbare Texturen herstellen die dann für Kreuzungen geeignet sind .
Auch sogenannte Ampelmast und -brücken können sie genutzt werden .
Das ist noch eine einfache Kreuzung ist gibt auch noch andere Arten von Kreuzungen mit Richtungsanzeige oder sogar Tram/Bus .
Alle Varianten von Tauschtextur werde ich hier bringen .
Viele Grüße und herzlichen Dank
HnS
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Hallo Modellbahnfreunde
@Hallo SputniKK
Ich habe festgestellt das mit der Animation vom MB LKW mit den Lichter hinten nicht stimmt .
Bei keinen der Variante von den Textur kommt ein weisses Rückfahrlicht , beim 2 Bild ist das Licht sogar " grün " .
Woran liegt das ? oder ist das ein Fehler meiner Seite ! Katalog ist auf den neusten Stand - meine MBS .
Viele Grüße
HnS , tolles Modell
( aber auch die Skalierung stimmt irgendwo nicht richtig ) , hab sie um 0,01 - 0,02 verkleinert !
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Hallo Frank und EASY
Vielen Dank für die INFOS , habe ich zur Kenntnis genommen .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Berlioz
Nein !
Wenn man eine neue Anlage herstellen will , kann man den Maßstab ( Spurweite ) angeben , Standard wird der Faktor 1 genommen , das entspricht der Spurweite HO .
Man kann die Skalierung immer noch nachträglich verändern und mit " Return " oder " ENTER " abschließen .
Sollte es nicht mehr gehen , dann nimm eine NEUES Rechteck mit den Maßen der alte Boden ( Grundplatte ) oder Rechteck .
Dann die alte Platte verschieben und an dieser alten Stelle die NEUE-Platte setzen .
Das funktioniert auch bei Layer/Ebene Nutzung .
Den Skalierung-Wert finde ich nicht hier .
Da müsste Du bei deiner Arbeit unbeabsichtig was geändert haben . Hast Du nur eine Platte oder mehrere ?
Wenn es geklappt hat ist meine Frage dann hinfällig !
Probier es mal so aus und schreib ob es ging .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Morsdorf
Ich schreib dir eine pers. Nachricht !
Das wird die nächsten Jahre immer mehr kommen mit Trockenheit .
Für Sicherheit als Vorsorge ist kein Geld da - dumme Ausrede .
Viele Grüße
HnS
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Hallo Frank
Ich ging davon aus . das man hier ein Teilstück baut und dann aus mehrere Teile zusammen setzt so wie man es braucht .
Wird dann wohl doch nicht gehen , wie ich gedacht habe .
Eine Aufzug mit Drehscheibe ist dann auch kaum möglich als Modell .
Aber danke für Deine Info Frank .
Eine andere Frage - Könnte man einen Fallschirm bauen , der aufgeht wie im Realen ?
Grundkörper gibt es nicht als Halbkugel oder Segel !
Viele Grüße
HnS ...... Entschuldigung , das ich nicht sofort geantwortet habe .
Angebote von Tauschtexturen
in Anleitungen und Tutorials
Geschrieben
Hallo Modellbahnfreunde
Hab meine MAN LKW neue Textur verpasst , diesmal nur als Bild , wie man es machen könnte .
Hier mein Bild dazu ...
Der linke MAN . LKW hat eine dunkelblaues Dachfarbe und blau die Karosserie ( gelbe Pfeile ) ..
Der rechte MAN _ LKW hat ebenfalls eine blaues mit dunkelroten Streifen an der Karosserie ( rote Pfeile ) .
Das gleiche habe ich auch mit der Pritze " Seitenwände gemacht " ( Seitenwände ) .
Durch Zufall bin ich auch auf die Sitzbezüge mit einer Änderung gekommen , Was mir auch sehr gut gefiel .
Nur mal so als Beispiel gezeigt ohne Vorlage ! Es ist auch möglich die Kennzeichen zu ändern . Prima !
Viele Grüße
HnS