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h.w.stein-info

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Beiträge erstellt von h.w.stein-info

  1. Hallo Modellbahnfreunde

    Hab meine MAN LKW neue Textur verpasst , diesmal nur als Bild , wie man es machen könnte .

    Hier mein Bild dazu ...Screenshot_1.thumb.jpg.f8bf8557a780e6bb38510c981c731859.jpg

     

    Der linke MAN . LKW hat eine dunkelblaues Dachfarbe und blau die Karosserie ( gelbe Pfeile ) ..

    Der rechte MAN _ LKW hat ebenfalls eine blaues mit dunkelroten Streifen an der Karosserie ( rote Pfeile ) .

    Das gleiche habe ich auch mit der Pritze " Seitenwände gemacht " ( Seitenwände ) .

    Durch Zufall bin ich auch auf die Sitzbezüge mit einer Änderung gekommen , Was mir auch sehr gut gefiel .

    Nur mal so als Beispiel gezeigt ohne Vorlage !             Es ist auch möglich die Kennzeichen zu ändern .  Prima !

    Viele Grüße

    H:xnS

  2. Hallo Maxxx ( Werner )

    Ohne mathematische Rechnen , kann ich Dir grob sagen was Du machen kannst .

    Nimm Dir mal die Weiche ( Märklin 2270 ) und geh in den Editor . Lass Die Spur 0 so wie sie ist ( GERADE ) .

    Geh auf die Spur 1 ( für rechter Abzweig ) und stell den Wert für Länge " 3 mal mehr ein " ; in etwa 1332,4

    und den Winkel bei " 7° ( Grad )  ; ( hier wird durch etwa 3 teilt ) 22.5° = 22,5 durch 3      entspricht 7.5° =====> Du wolltes 7° ; da knn man etwas in der Länge um ein paar Millimeter spielen .

    Gedanklich : 

    Länge mal 3

    und 

    Winkel  durch 3 

    Ergebnis :    1273,8 mm Länge und einen Winkel 7,5° ( Grad ) 

    Bei 7 Grad - Winkel bin ich in etwa so ....

    Länge : 1362,4    Winkel : (+/-) 7°      Plus entfällt für rechts , aber Minus für links muss sein !

    Screenshot_2.thumb.jpg.f4c085149d101287a62256a8605de9fb.jpg

     

    So gut ! Aber Du muss dann auch ein Gegen-Bogengleis herstellen mit den gleichen Maßen . Damit der Abstand der Gleise stimmt muss auch noch ein GERADES Gleis mit Flexgleis ausgeglichen werden - so ging es am schnellten - .

     

    Bitte probiere es mal so aus bis Henry dann es fertig hat . Ich weiss ja nicht welchen Abstand Du brauchst zwischen den Gleisen ? 

     

    Viele Grüße

    H:xnS

  3. Screenshot_21.thumb.jpg.c9bba5b496bcbbe8efd15a4227758668.jpg

     

    Menschen senkrecht laufen lassen bei Bürgersteigknten.mbp

     

    Hallo Modellbahnfreunde 

    Ich habe mir Gedanken gemacht , wie man die Menschen bei kleiner Höhenunterschiede sie senkrecht laufen lassen kann .

    1 .   Mir kam erst die Idee mit einer Kameraführung das die Menschen senkrecht hält . Natürlich müßte jede Person dann eine Kamera dafür haben .

    BahnLand hatte mal ein Beispiel mit seinen Gondel-Prinzip .

    Konnte keinen kippen damit verhindern !

    2 . dann habe ich eine andere Idee : Wie wärst mit leichten Heben und Senken , das aber genau von der Zeit abgestimmt ist und durch Gleiskontaktstellen .

    Hier kam ich eher zu den Ziel das die Menschen senkrecht blieben . Nur jetzt kommst ......

    Ich müsste eine genau Zeitzyklus herstellen , der die Bewegung der Dummy-Loks einzel bestimmt .

    Manuell ohne EV wär die Geschwindigkeit auf 0,05 km/h ideal . Gehe ich aber wieder in der EV un diesen Wert einzutragen , geht das auch .

    Verlasse ich aber die EV und gehe wieder in der EV an dieser Stelle der Geschwindigkeit , wird nicht mehr der Wert 0,05 km/h angezeigt sondern 0,0 km/h .

    Man sollte die Einstellung auch mit 100stel machen können , zumindest bei kleine Bewegungen .

    Frage mal an Neo geht das ?

    @ BahnLand , habe hier meinen zweite Idee als Testanlage hochgeladen ! 

    Es geht nur auf die Führung der Bewegung der Menschen , die eine kleine Erhöhung oder umgekehrt bewältigen .

    Bitte um Hilfe für diese Ausführung ohne Kamera einzusetzen - das wär Punkt 1 .

    Der Punkt 2 finde ich wär besser für sowas geeignet .

    Bedanke mich für die Hilfe im Voraus !

    Viele Grüße

    H:xnS

     

     

  4. Hallo Modellbahnfreunde

    Ein Beispiel der Wz ( Weiche ) mit Bilder , diese hat drei Spuren ( so gesehen eine Dreiwegweiche ) .

    Screenshot_11.thumb.jpg.6e8212c63cc4a5eebadb77cc776b7acb.jpg

    Ich habe mal damit gearbeitet , wie man Spuren herstellt , allerdings ist die Skalierung bei meinen Gleisen auf 0,1 gestellt - sie sind für meine Menschen gedacht .

    So kann ich weite und enge Bereiche erzielen auf den Bürgersteige .

    Screenshot_12.thumb.jpg.7254c5476583e5550d2ef986e3e08883.jpg

     

    Screenshot_13.thumb.jpg.d35587c648165499980ead08fd8bebba.jpg

     

     

    Screenshot_14.thumb.jpg.c654965c8edaf33c39b53aeeda2920da.jpg

     

     

    Bei den Weicheneinstellung ist jede Spur eingetragen , in diesem Fall für Dreiwege .

    Screenshot_14.thumb.jpg.c654965c8edaf33c39b53aeeda2920da.jpg

     

     

    Screenshot_15.thumb.jpg.c0094fe9bc3f79dcd230fb236762b89a.jpg

     

    Spur 0 mit Weichenstellung 0 , Spur 1 mit Weichenstellung 1 und Spur 2 mit Weichenstellung 2 .

    Die Anwendung mit dieser Art Weiche soll in Bus/Tram - Haltestelle vorkommen , auch verwendbar bei Radfahrer oder oder .

     

    Die Testanlage verrät nicht wofür es dienen sollte , darum eine kleiner Ergänzung hierzu .

    Viele Grüße

    H:xnS

  5. Hallo Modellbahnfreunde 

    Eigentlich wollte ich ein Beispiel hier zeigen , wie man die Menschen schaltet über Variablen die die Runden zählen ( Auslöser ist " Oma und Opa " ) .

     

    Test_Rundenzählung - Menschen schalten.mbp

     

    Screenshot_10.thumb.jpg.b68fbe72f920d66cd5c96952b37b62d9.jpg

    Idee und Ausführung : 

    Der mittler Bereich ( blaue Untergrund ) kann von beiden Seiten herein und heraus gegangen werden . Ist einer in diesem Bereich werden die anderen die dort herein wollen gestopp an den RÖTLICHEN GLEISEN ( Geschwindigkeit 0 ) , der Bereich wird wieder durch die GRÜNLICHEN GLEISEN freigegeben .

    Zusätzlich als Kontrollvorgang sind Pfeillampen eingebaut , die sollen die genutzte Laufrichtung anzeigen .

    In der Mitte ist eine ROTE Pfeillampe ( enthalten sind dort zwei ( Gruppe ) für entgegene Richtungsanzeige ) .

    Das stoppen und starten ist noch nicht so ideal , aber funktioniert .

    Das Hauptproblem ist die Anzeige der jeweiligen Runden ( gelbfarbig ) , es zeigt nichts an -  mmmh !?!? 

    Wer könnte mir da helfen mit einer Lösung ??

    Es ist hier nur ein von meiner Anlage , was ich heraus genommen habe - nur diese Funktion klappt nicht !

     

    Bitte vorher nur die Testlauf ansehen , vielleicht mehr man den Fehler eher .

    Wenn dann mit den EV - Auswerter die EV eingelesen und angeschaut wird  -  fällt das SUCHEN leichter . Sonst muss man jede Einstellung im Einzel durch gehen .

     

    Bedanke mich schon mal im Voraus für die Hilfe ! (y)

    Viele Grüße

    H:xnS  :$

     

  6. Hallo Modellbahnfreunde 

    Dies ist für Anfänger eine Anleitung wie man selbst mit der .... Bild unten .... Spuren erweitert oder Weichen herstellt .

    Screenshot_23.jpg.0621647ca8b686b2ebb7dece040ef315.jpg

     

    Man zieht auf seine Bodenplatte diese "  Einspurige Fahrbahn " , zu finden unter ... siehe Bild unten ...

    Screenshot_24.thumb.jpg.5a210694d0e9efb31e942f80156ff7f9.jpg

     

     Aufgabe : Wir wollen mal eine parallele Fahrspur herstellen ( also eine 2 spurige Fahrbahn als ein Stück ) .

    Man geht dann auf das " Rädchen " ( Einstellungen ) und dann auf " Bearbeiten " .

     Screenshot_25.jpg.8df577a53d25be28db9c1c79322bc1fa.jpg

    Es öffnet sich ein Editor ...... ich hab hier schon vorgearbeitet , folgende Bilder der Reihenfolge untereinander .Screenshot_1.thumb.jpg.9ebf8984399ca7e5430f9ae5a5d52b48.jpg

    Screenshot_2.thumb.jpg.7d14e1b2e9113467327eb8ff47b2d058.jpg

    Screenshot_3.thumb.jpg.edfc5e1b214e5172979e9eca4067bb65.jpg

    Screenshot_4.thumb.jpg.63c66fe7aba31332ce0b94ba6bf4fb65.jpg

    Screenshot_5.thumb.jpg.94a888e32839cdfb2fed27ae28d7f2e5.jpg

    Jetzt fragt sich jeder ( der das nicht weißt ) , wieso 4 Spuren ?

    Das ist richtig und einen bestimmten Grund , 2 Spuren sind für die Fahrzeuge ( Bezeichnung : Straße ) Spur 0 und Spur 1 .

    Die beiden anderen sind Modellspuren ( Bezeichnung : Nur 3D - Modell ) Spur 2 und Spur 3 .

    Das letzte Bild zeigt die Pfeile " grün " und " rot " - hier werde ich auf die " roten Pfeile " noch eingehen - darum sind schon 4 Spuren eingestellt bzw. hergestellt worden .

    Nun kommen noch ein Bogen Fahrbahn die voneinander gehen ( Spalten ) .

    Auch diese wieder nach der Reihenfolge .....Screenshot_16.thumb.jpg.22c3bc2676423311fd02e9ba0a638ec1.jpg

    Screenshot_17.thumb.jpg.eb2082b4f183c5f8db6de0964ca2fa96.jpg

    Screenshot_18.thumb.jpg.a27c1862c1c6731459431d1d3f71ae98.jpg

    Screenshot_19.thumb.jpg.379dc7b5297d55bedc42dffd15dde2d8.jpg

    Hier das letzte Bild zeigt wieder keine AKTIVE Fahrspur und ist als Straße bezeichnet .

     

    Erst jetzt werden die Fahrspuren AKTIV in den Weichenstellung verwendet . Wir stellen jetzt Abzeige her von einer Spur

    ( Weichenschaltung ) .

    Auch hier nach der Reihenfolge der Bilder ....

    Screenshot_20.thumb.jpg.8625fdc67c567fce9001965e5a14daf7.jpg

    Screenshot_21.thumb.jpg.7a57a009adbb5add9a59f0ed423f5351.jpg

    Screenshot_22.thumb.jpg.909914dbfadde8e3fe177cf1e616b8f4.jpg

    Hier habe ich die Weichenstellungen angewählt um die Spuren aktiv zuschalten und Spur " Fahrrichtung " einzustellen .

    Alle Fenster werden mit OK abgeschlossen ! 

    Man braucht noch die gleiche Weiche ( Fahrstraße oder Fahrspur ) entgegen gesetzt .

     

    Sind alle Vorbereitung abgeschlossen kommt das zusammen setzen der Objekte .

    Fertig sollte das dann so aussehen siehe Bilder .......Screenshot_7.thumb.jpg.6d87c06e7f94fb3283e258b1f51bf89c.jpg

    Dies ist mal eine einfacher Kreisverkehr mit 4 EIN- und AUSFAHR-Richtungen .

     

    Screenshot_8.thumb.jpg.0da1b1c0f390a4f277de68ea26d05317.jpg

    Auch zusehen sind auch Begrenzungen vorhanden ( Bordkante mit Bürgersteig ) , zB. im Stadtteil .

    Hier habe ich für die Füßgänger auch das gleiche Prinzip verwenden mit den Einspur-Fahrbahn nur habe ich hier die Skarlierung

    auf 0,4 eingestellt ( NICHT Skarlierung 1 ) .

     

    Screenshot_9.thumb.jpg.d68e64776649c56d4f18c0c8f4b4b592.jpg

    Die Einspur- Fahrbahn für Fußgänger habe ich auf den Begrenzung aufgelegt , es gibt ja auch asphaltierte Bürgersteige .

    Die Menschen haben genug Platz ( Paarchen ) vorbei zukommen , sie bewegen ( gehen oder laufen ) sich wie die Fahrzeuge .

    Die Begrenzungen werden wie die Fahrbahn genauso hergestellt ( einmal mit " - " und einmal mit " + " Werte bei Radius ) , das ist wichtig wegen den Randsteinen !

     

    Und nun zu den 2 Modellspuren ( Spur 2 und Spur 3 ) . Hier habe diese Modellspuren auf 200 mm eingestellt , aber die Fahrspuren bleiben auf 100 mm ( für die Fahrzeuge ) . Das ist ganz WICHTIG !

    Dieses Stück wird verwendet zwischen diesem Stück ....Screenshot_19.thumb.jpg.379dc7b5297d55bedc42dffd15dde2d8.jpg

     

    ...... und diesem Stück .......Screenshot_2.thumb.jpg.7d14e1b2e9113467327eb8ff47b2d058.jpg

     

     

    Screenshot_26.thumb.jpg.a63afbed9befe65fe45208f36bbca8d6.jpg

    Der blaue Rahmen ist das Modell , aber die Fahrspuren sind um die Hälfte kürzer ( grüner Rahmen ) .

    Dieses Modell deckt die Fläche ab in der eine Lücke entstanden war durch die Spaltung der Spuren .

     

    Der Kreisverkehr besteht aus 8 Weichen-Stücke ( natürlich mit den Einspur-Fahrbahn )  .

    Man kann somit Menschen und Fahrzeuge auf den Kreisverkehr bewegen .

    Häuser , Begrünung und Schilder habe ich hier weggelassen .

    Bei Fragen bitte bei mir MELDEN !

    Viel Spass beim Nachbauen und gestalten .

    Viele Grüße

    H:xnS

     

    Screenshot_10.jpg

    Screenshot_11.jpg

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    Screenshot_15.jpg

  7. Hallo Modellbahnfreunde

    Gibt es eine Möglichkeit mit einer Ebene ( Bild ) passen zuschneiden , so das die Türen sichtbar mit geöffnete Türen ?

    Oder geht sowas nur mit Tauschtexturen im Modell ? 

    Ich möchte Werbung an den Busse real einsetzen .

    Screenshot_96.thumb.jpg.18953f668b49567331ff98be163b5aec.jpg

    Screenshot_97.thumb.jpg.d74e0e4c62eb459ee237003f69f987b7.jpg

    Innerhalb sie man nichts von der Werbung ....

    Screenshot_98.thumb.jpg.b263f181003df9d2fe732722708463dc.jpg

    Diese Werbung ist auf der gesamte Wagenfläche seitlich verknüpft .

    Vielen Dank für die Hilfe !

    Viele Grüße

    H:xnS

  8. Hallo Werner  und Modellbahnfreunde

    Bezug auf : 

    Ich finde Deinen Einsatz hier im Forum hervorragend.

    Herzlichen Dank , auch von denen die klicks " Gefällt mir " .

    Außerdem habe ich geschrieben das es bei einigen wenigen Sinn bringt diese hoch zu laden, wie zum Beispiel bei Deinen Ampeltexturen.

    Hier wird gemeint , das meine Ampeln Texturen keine Sinn haben oder nicht angebracht sind .

    Das ist der Punkt was ich hier nicht verstehen kann . Nur weil ich mehrere Gehäusefarben angeboten habe , die auch vorkommen ohne den Standard vom Modell . Davon hat doch jeder etwas , ohne diese selber herzustellen oder anzufertigen .

    Ich konnte sie auch für mich alleine verwenden ohne zu teilen . 

    Da jede Ampelart seine eigene Textur besitzt , die auch mal wiederholt vorkommt , sind halt soviele Tauschtexturen entstanden .

    Ginge es mit nur ein paar Texturen zum Auswechseln , so wären nicht soviele gekommen . 

    Wie gesagt finde ich meine Entscheidung meine Texturen mit anderen zu Teilen nicht falsch und auch Sinnvoll .

    Jede hat die freie Auswahl diese anzunehmen oder nicht - es ist damit doch keiner gezwungen sie zu nehmen .

    Ich finde nicht das ich damit übertrieben habe , eher mehr Auswahl .

     

    In einen anderen Thread habe ich Tram-Signale vorgestellt und ihre Bedeutung mit Vorlagen ( Texturen ) und Funktion .

    Diese sind halt noch nicht im Katalog , weil sie nicht so bekannt waren .

    Auch wenn ich sie wie die anderen Ampel mit anderen Gehäusefarbe anbiete - so kommen sie aus dem realen Leben vor  .      - Bestandteil aus verschiedene Bundesländer  -

    Warum muss das dann der Modellbauer alleine machen ( lassen ), wenn einer oder einige sich damit befasst hat/haben .

    Bitte bleib weiter so aktiv mit Deinen Beiträgen im Forum.

    Das werden ich auch , weil das 3D-Modellbahn Studio etwas bietet und sich entwickelt .

     

     

    PS . Sollten sich mehr Mitglieder im Forum es gut halten ( auch mal die passiven Mitglieder einbegriffen ) , kann sich der Modellbauer ja entscheiden , ob er es in sein Modell beifügt - somit ist kein Zwang aufgebaut - das ist meine Meinung ! 

    Ich gebe hiermit jedem freiwillig meine Textur zu Verfügung .

     

    Viele Grüße  und vielen Dank

    H:xnS

     

     

  9. Hallo Werner ( FeuerFighter )

    Genau das habe ich gemacht , dabei sind aber auch neue Symbole für Ampeln entstanden , die es vorher nicht gab .

    Warum ? 

    BahnLand kannte keine dieser Symbolen mit den Bedeutungen und Funktionen .

    Bei solchen Sachen könnte man das noch im Katalog erweitern , aber dies wusst den Modellbauer überlassen werden .

    Darum !

    Ich hab doch nur hiermit meine schon fertige Vorlage hochgeladen - die sich jeder doch nehmen kann .

    Weshalb die Klage , das kann doch im Katalog sein - teils richtig - aber ich gibt somit jedem die Chance diese herunter zuladen .

    Naja , Bereitschaft wird hier doch übel genommen - damit kann ich leben .

    Viele Grüße

    H:xnS

     

     

  10. Hallo Modellbahnfreunde und NEO

    Ich kann manchmal einige Gedanke von Mitglieder nicht verstehen .

    1 . Ein Modellbauer stellt ein Modell freiwillig zu Verfügung .

         Nun gibt es die Möglichkeit , Texturen im Modell zuändern ( natürlich begrenzt ) .

    2. Jetzt bietet ein Mitglied seine schon mal fertigt gestellte Texturen mit Änderungen an , das ebenfalls auf freiwilliger Basis  geschieht .

        

    Jetzt kommst , was ich in diesem Fall nicht verstehen kann .

    Immer kommt es auf den Modellbauer zurück , den man gegebenfalls Ihn unter Druck setzt .

    Dann wundert man sich , das ein Modellbauer darauf keine Lust mehr hat , schöne Modelle freizugeben .

    Hat man mal ein falsches Wort verwendet , was mal vorkommen kann , wird hier " AUA " geschriehen .

    Wir sind doch alle erfahrende Menschen , da kann man doch über diese Dinge drüber stehen .

    Die Begründung von NEO kann ich auch verstehen , aber auch noch von den jetzigen Modellbauer .

    Ich muss nicht immer gute Ideen für andere haben , der andere findet es gut und ein anderer halt nicht . OK!

    Ich gehe mal davon aus , wenn ein Modellbauer für sein Modell die Textur-Veränderung ansprechend findet , würde er es auch in sein Modell intergrieren .

    ...........

    Jetzt werde ich mal von den Ampeln reden die NEUE Symbole haben .

    Man kann zwar mit falscher Beschriftung der Steuerung eine Textur verändern .

    Das müsste dann auch mitgeteilt werden , welches Symbol bei der Steuerung dann vorkommt .

    Vergleich : Ob ich ein Objekt mit Schalter oder Taster oder sogar Signal bezeichne ist doch völlig egal , es kommt doch auf die Funktion an und die wird doch angegeben . 
     

    Was spricht denn dagegen , sich die Mühe zu machen die geänderte Tauschtextur herunterzuladen - was nur einmal geschieht . Denn wenn es einmal auf den PC vorhanden ist , hat man ja die richtige Austauschtextur auf den Rechner .

    Man verändert ja nicht das gesamte Objekt nur halt die Textur ( ob Farbe oder Symbol ) .

    Kritik ist gut , aber man sollte auch nicht vergessen - man kann es nicht jeden Recht machen .

    Wenn schon mal eine Arbeit gemacht wurde und diese freiwillig ohne schlechten Hintergedanke anbietet ist das von meinen Augen doch gut .

    Oder jeder muss dann den Vorschlag als Bild vorstellen und die anderen müssen dann Textur selber anfertigen -  

    ( Finde darin aber keinen Sinn ) .

    Bei den Vergleich mit den Lichtsignale würde es um eine Erweiterung handelt ( neue Symbole ) .

    Hier wurde diese Ampeln ausgewählt , die der Funktion am nächsten kommt .

    Auch wenn jetzt die Bezeichnung ( Beschriftung ) NICHT stimmt , aber die Funktion der Steuerung schon .

    Wenn der Modellbauer es für diesen Zweck aufnehmen kann und anpasst - wäre es schön .

    Man hat ja nicht immer die passende Information , auch wenn man global ein Modell baut .

     

    Aber wie gesagt bzw. geschrieben Kritik für zur Änderung , wie sie am Ende ausgeht weißt man nur am Schluss !

    Ich nehme es auch nicht übel , ich bin für jede Äußerung dankbar - ob gefällt mir oder gefällt mir nicht !

    Ich bin noch kein Modellbauer , der Weg dort hin wird kommen .

     

    Bietet ein anderer Mitglied eine Textur ( austauschen )  , die mir zusagt , würde ich sie auch nehmen !

     

    Viele Grüße

    H:xnS , der sich wünscht mehr aktive Äußerungen von Mitglieder 

  11. Hallo Modellbahnfreunde

    Allgemein verstehe ich das auch , was ihr hier schreibt .

     

    Bei einigen Modellen sind Texturen mit Austausch zugelassen vom Modellbauer .

    Was ich persönlich als Vorteil sehe , so kann ich die Grundfarbe ändern ohne den Modellbauer zu bitten .

    Mit den Austausch der Textur , hat der Modellbauer eine Schablone als Vorlage zu Verfügung gegeben , die man ändern darf .

    Gebe ich die aus der Vorlage veränderte Textur weiter für die Mitglieder ist es eine Entscheidung von mir .

    Wenn ich meine Anlage mit Modelle verwende die eine Tauschtextur zulassen , will ich auch damit erreichen , das die Mitglieder auf meine Anlage die Textur so wie ich sie habe sehen können .

    Der zweite Grund war auch , daß ich auch so wie der Mitglied seine Anlage sehen kann .

    Und wenn schon mal eine Textur gemacht wurde , warum noch mal machen ?

    Es ist auch eine freiwillige Sache und keine wird gezwungen .

    Tauschtexturen haben so gesehen auch viele Vorteile ( Kennzeichen für Fahrzeuge oder Liniennummer oder Farbton ) .

    Darauf bin ich auf die Idee gekommen mit anderen Mitglieder zuteilen .

    Viele Grüße

    H:xnS

     

     

  12. Hallo Wüstenfuchs ( Meik )

    Genau das ist und war der Grund für diese Sammelstelle . Ich achte darauf das ich selber möglich die Bilder herstelle .

    Darum kann einiges dauern bis ich sie fertig habe .

    Die Serverauslastung ist weniger der Grund , eher die Urheberrechte - da man nicht immer weißt , ob man anderen sie weiter geben darf . 

    Viele Grüße

    H:xnS

  13. Hallo Andy 

    Vielen Dank , das Du hier eine Frage stellst zu Tauschtexturen !

    Nach meinen Wissen ist es so , daß die Texturen vom Modell im Katalog immer Vorrang haben .

    Die Original - Textur vom Erbauer sind mit dem Modell verbunden ( intergriert ) .

    Austauschtexturen dagegen sind nicht mit dem Modell verbunden - besser gesagt enthalten .

    Wenn ein Modellbauer eine Textur zulässt , also eine Austauschtextur möglich ist . So werden die neuen Texturen ( Austauschtextur ) überschrieben - die Datei ist ja auf dem eigenen PC gespeichert .

     

    Entstanden ist die Idee da ich neue Tram-Symbole entdeckt habe und mit der Tauschtextur diese auswechseln kann .

     

    Da ich meine Arbeit mit den Tauschtextur schon mal hergestellt habe , habe ich gedacht - warum nochmal machen .

    Wenn schon mal eine Möglichkeit besteht , kann man die Tauschtexturen auch andere Mitglieder im Forum geben .

    Damit habe ich gleich zwei Vorteil erschaffen !

    Einmal eine NEUE Textur und zum Zweiten kann man auch die " ? " damit beseitigen .

    Empfehlung : Hat man Tauschtexturen verwendet sollte man sie gegebenfalls angeben , in seinem eigenen Thread .

    Wichtig ! Die geänderte Textur haben ja die anderen Mitglieder nicht . 

     So gibt man die " zip-Datei " in der welche Textur vorhanden ist für das Modell - jedes Modell hat ja seine eigene Textur und die ist abhängig in wie weit der Modellbauer als Tauschtextur zulässt .

    Hier habe ich die Ampeln von BahnLand vorgenommen - die das Gehäusefarbe verändert ( Form und Funktion bleiben ) .

    Ein weiterer Grund war auch , das ich nicht zu den einzelne Thread suchen muss , da sie dann hier als Sammelstelle zu holen wär . Darum versuche ich die von mir und andere Mitglieder , die Tauschtexturen hier alle zusammen zuhalten .

    Ich denke der Grundgedanke ist nicht schlecht .

     

    Tauschtexturen sind immer vom Modell abhängig , darum habe ich auch geschrieben für welches Modell .

    Gebe ich meine Anlage frei ( mbp-Datei ) , sind die nicht im Katalog vorhanden Modelle oder Texturen als Fragezeichen .

     

    Viele Grüße 

    H:xnS , der gerne Hilfe gibt

  14. Hallo Modellbahnfreunde

    Fortsetzung !

    für Gruppe 4 .....     ( Tram und Linienbus )

    Screenshot_82.jpg.deccfd9c1c9234d74ceeddea06d9a0a1.jpg       alle Fahrtrichtungen                                         Screenshot_83.jpg.6e654d48487b63f2142692a14b3743a7.jpg      Fahrtrichtung geradeaus 

    Ampeln 4_2b.zip         Gehäusefarbe blau                                      Ampeln 4_1b.zip          Gehäusefarbe blau

    Ampeln 4_2gn.zip       Gehäusefarbe grün                                      Ampeln 4_1dg.zip        Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 4_2dg.zip       Gehäusefarbe dunkelgrau                           Ampeln 4_1gn.zip        Gehäusefarbe grün

    Ampeln 4_2o.zip         Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )      Ampeln 4_1o.zip          Gehäusef. orange ( f. Baust. )

     

    Screenshot_84.jpg.e9c8a39789179e3c97ddc6990a19aa9d.jpg         Fahrtrichtung links                                            Screenshot_85.jpg.cfba5f683fb53be50926ce1565e51a35.jpg      Fahrtrichtung rechts

    Ampeln 4_3b.zip        Gehäusefarbe blau                                       Ampeln 4_4b.zip     Gehäusefarbe blau

    Ampeln 4_3dg.zip      Gehäusefarbe dunkelgrau                            Ampeln 4_4dg.zip   Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 4_3gn.zip      Gehäusefarbe grün                                      Ampeln 4_4gn.zip    Gehäusefarbe grün

    Ampeln 4_3o.zip        Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )      Ampeln 4_4o.zip       Gehäusefarbe orange ( f. Baust. )

     

    für Gruppe 5          ( 1 Lampe ; aus/ein )

    Screenshot_86.jpg.e9caf70c63d6ae309ceb2b363c2eb712.jpg      " Bitte warten "                                    Screenshot_87.jpg.340cf495713d3784bc79ca3dabe074fe.jpg     " Signal kommt "

    Ampeln 5_1b.zip    Gehäusefarbe blau                             Ampeln 5_2b.zip     Gehäusefarbe blau

    Ampeln 5_1dg.zip  Gehäusefarbe dunkelgrau                  Ampeln 5_2dg.zip   Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 5_1gn.zip  Gehäusefarbe grün                            Ampeln 5_2gn.zip    Gehäusefarbe grün

    Ampeln 5_1o.zip    Gehäusefarbe orange ( f.Baust.)        Ampeln 5_2o.zip     Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

     

    Screenshot_88.jpg.6913d970d689d0192df1a1606770ad65.jpg         Pfeil links grün                                 Screenshot_89.jpg.e413c2be8a7ac55ff6f5a852cfcff2b4.jpg       rot ( 1 Lampe ; aus/ein )

    Ampeln 5_3b.zip      Gehäusefarbe blau                          Ampeln 6_4b.zip     Gehäusefarbe blau

    Ampeln 5_3dg.zip    Gehäusefarbe dunkelgrau               Ampeln 6_4dg.zip    Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 5_3gn.zip     Gehäusefarbe grün                         Ampeln 6_4gn.zip    Gehäusefarbe grün

    Ampeln 5_3o.zip       Gehäusefarbe orange ( f.Baust. )   Ampeln 6_4o.zip      Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

     

    für Gruppe 6 .......         ( 1 Lampe ; aus/blinkend )

    Screenshot_92.jpg.07f174a3347e977595c6292cc4426ddb.jpg    gelb blinkend ( Schablone ist richtig )

    Vermerk : auch hier wird die Schablone von der Gruppe 1 " Ampeln (Standard ) genommen .

    Die Schaltfunktion gelb blinkend wird hier wiedergegeben , rot und grün wird nicht genutzt .

    Man könnte die beiden NICHT genutzten Farben schwarz abdecken !

    Screenshot_93.jpg.374e44614d83ff9b0337b5454b6f4b27.jpg   gelb blinkend " Achtung Fußgänger "

    Ampeln 6_2b.zip                 Gehäusefarbe blau

    Ampeln 6_2dg.zip               Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 6_2gn.zip               Gehäusefarbe grün

    Ampeln 6_2o.zip                 Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_90.jpg.c952cc9ae1a0796953bab4e9a69fd111.jpg   gelb blinkend Fahrtrichtung rechts

    Auch hier werden die Schablonen der Gruppe 1 " Fahrtrichtung rechts " genommen .

    Die Blinkerfunktion bleibt erhalten für " GELB " .

     

    Screenshot_91.jpg.2ce244aac2c7c85f3aedbb93aaf4853f.jpg  rot blinkend

    Auch hier werden die Schablonen der Gruppe 5 " rot ( 1 Lampe ; aus/ein ) " genommen .

    Die Blinkerfunktion bleibt erhalten für " ROT " 

     

    .......................

    Hier sind alle die im Katalog vorhanden Ampeln mit geänderten Geäusefarben abgeschlossen .

     

    Das nächste Kapitel werden neue Symbole vorkommen , die ich auch mit Erklärung hinzufüge für was sie eingesetzt werden .

    Vorhaben der folgenden Ampeln 

    - Signale für Weichen der Tram

    - Signale für andere Anwendungen

    - Ampeln für Spuren ; " Frei " , " Fahrspur wechseln " und " Fahrspur gesperrt "

    - Ampeln mit Zahlen ; sie sind meist Hauptstraßen zu finden , damit sollen die Geschwindigkeiten geregelt werden bei               vorkommenden Ampelnanlage ; die Ziffer sind 30 - 40 - 60 

    - Ampeln ( LED-Beleuchtung ) Screenshot_94.jpg.40a4faaa49f5b7a1f57d8d93f50aedf5.jpg

    -Ampeln , die ich vielleicht noch NICHT aufgeführt habe !

    Alle diese Ampeln muss ich noch bearbeiten und herstellen , das bezieht sich auf die Symbolen und Gehäusefarben .

    An das Grundmodell sind keine Änderungen .

    Ich gehe davon aus , wenn schon einmal Tauschtexturen von Benutzer gemacht werden , brauchen dann sie von anderen NICHT noch gemacht werden .

    Durch die Vielzahl an Tauschtextur sind auch nicht soviel Ampeln im Katalog - man braucht ja nur einer dieser zip-Dateien herunterladen und auf den PC entzippen und speichern .

    Ich hab ja auch Hinweise gegeben welche Schablonen " Tauschtexturen " vorkommen , die schon einmal hergestellt waren und zu Verwendung genommen werden können .

    Es freut mich , wenn einige Tauschtexturen von den Modell-Type/Art hinzukommen .

    Viel Spass für die Auswahl der Texturen !

    Sollten Fehler vorkommen , bitte ich sie hier anzugeben - Herzlichen Dank !

    Viele Grüße

    H:xnS , der den Pinsel immer noch in der Hand hat :D(y)

  15. Hallo Modellbahnfreunde 

    Hier habe ich mal eine Zusammenstellung der Ampeln von BahnLand mit den Texturen als pdf-Datei .

    Erklärung zu den Ampeln.zip

     

     

    Hier sind die Tauschtexturen :

    für Gruppe 1 .......   

      Screenshot_68.jpg.d81333a7f62d40b719bab66236169ae7.jpg

    Ampeln 1_1b.zip           Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_1dg.zip         Gehäusefarbe dunkelgrau                          

    Ampeln 1_1gn.zip         Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_1o.zip           Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_69.jpg.4ebfa28f7bed695a1b7163e068e038d6.jpg

    Ampeln 1_2b.zip            Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_2dg.zip          Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 1_2gn.zip          Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_2o.zip            Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_70.jpg.25b9905555de519a567ff0ec3b8ed8cb.jpg

    Ampeln 1_3b.zip            Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_3dg.zip          Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 1_3gn.zip          Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_3o.zip            Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_71.jpg.0c32581668f380a28b3b70947650811e.jpg

    Ampeln 1_4b.zip            Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_4dg.zip          Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 1_4gn.zip          Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_4o.zip            Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

     

    für Gruppe 2 .....

    Screenshot_72.jpg.b365308f6fcca3adc41fc9cfc8425fdf.jpg

    man kann die gleiche Austauschtextur von der zip-Datei aus der Gruppe 1 nehmen  .

    Für die linke Ampel werden die zip-Dateien genommen :

    " Ampeln 1_1b.zip " , " Ampeln 1_1dg.zip " , " Ampeln 1_1gn.zip " + " Ampeln 1_1o.zip "

    und für die rechte Ampel werden die zip-Dateien genommen : 

    " Ampeln 1_2b.zip ", " Ampeln 1_2dg.zip " , " Ampeln 1_2gn.zip " + " Ampeln 1_2o,zip "

     

    für Gruppe 3 .....

    Screenshot_73.jpg.d69eea6e3e4e26f73379547ad5918073.jpg                          Screenshot_74.jpg.a3fd0b903f1253a292909e09ef7cefdb.jpg                               Screenshot_75.jpg.719594f53242c6ca448d99037174e649.jpg              gilt für 2 und 3 Lampen

    Ampeln 3_1b.zip                         Ampeln 3_3b.zip                             Ampeln 3_6b.zip                 Gehäusefarbe blau

    Ampeln 3_1dg.zip                       Ampeln 3_3dg.zip                           Ampeln 3_6dg.zip               Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 3_1gn.zip                       Ampeln 3_3gn.zip                           Ampeln 3_6gn.zip               Gehäusefarbe grün

    Ampeln 3_1o.zip                         Ampeln 3_3o.zip                             Ampeln 3_6o.zip                 Gehäusefarbe orange                                                                                                                                                                      ( für Baustellen )

    Die nächsten drei Gruppen folgen ..........!

    Viele Grüße             und viel Spass bei der Auswahl der Tauschtexturen

    H:xnS    

    PS. hatte es in der falsche Thread hochgeladen , jetzt auch hier nochmal - wo es eigentlich hin sollte

  16. Hallo Modellbahnfreunde 

    Hier habe ich mal eine Zusammenstellung der Ampeln von BahnLand mit den Texturen als pdf-Datei .

    Erklärung zu den Ampeln.zip

     

     

    Hier sind die Tauschtexturen :

    für Gruppe 1 .......   

      Screenshot_68.jpg.d81333a7f62d40b719bab66236169ae7.jpg

    Ampeln 1_1b.zip           Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_1dg.zip         Gehäusefarbe dunkelgrau                          

    Ampeln 1_1gn.zip         Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_1o.zip           Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_69.jpg.4ebfa28f7bed695a1b7163e068e038d6.jpg

    Ampeln 1_2b.zip            Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_2dg.zip          Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 1_2gn.zip          Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_2o.zip            Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_70.jpg.25b9905555de519a567ff0ec3b8ed8cb.jpg

    Ampeln 1_3b.zip            Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_3dg.zip          Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 1_3gn.zip          Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_3o.zip            Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

    Screenshot_71.jpg.0c32581668f380a28b3b70947650811e.jpg

    Ampeln 1_4b.zip            Gehäusefarbe blau

    Ampeln 1_4dg.zip          Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 1_4gn.zip          Gehäusefarbe grün

    Ampeln 1_4o.zip            Gehäusefarbe orange ( für Baustellen )

     

    für Gruppe 2 .....

    Screenshot_72.jpg.b365308f6fcca3adc41fc9cfc8425fdf.jpg

    man kann die gleiche Austauschtextur von der zip-Datei aus der Gruppe 1 nehmen  .

    Für die linke Ampel werden die zip-Dateien genommen :

    " Ampeln 1_1b.zip " , " Ampeln 1_1dg.zip " , " Ampeln 1_1gn.zip " + " Ampeln 1_1o.zip "

    und für die rechte Ampel werden die zip-Dateien genommen : 

    " Ampeln 1_2b.zip ", " Ampeln 1_2dg.zip " , " Ampeln 1_2gn.zip " + " Ampeln 1_2o,zip "

     

    für Gruppe 3 .....

    Screenshot_73.jpg.d69eea6e3e4e26f73379547ad5918073.jpg                          Screenshot_74.jpg.a3fd0b903f1253a292909e09ef7cefdb.jpg                               Screenshot_75.jpg.719594f53242c6ca448d99037174e649.jpg              gilt für 2 und 3 Lampen

    Ampeln 3_1b.zip                         Ampeln 3_3b.zip                             Ampeln 3_6b.zip                 Gehäusefarbe blau

    Ampeln 3_1dg.zip                       Ampeln 3_3dg.zip                           Ampeln 3_6dg.zip               Gehäusefarbe dunkelgrau

    Ampeln 3_1gn.zip                       Ampeln 3_3gn.zip                           Ampeln 3_6gn.zip               Gehäusefarbe grün

    Ampeln 3_1o.zip                         Ampeln 3_3o.zip                             Ampeln 3_6o.zip                 Gehäusefarbe orange                                                                                                                                                                      ( für Baustellen )

    Die nächsten drei Gruppen folgen ..........!

    Viele Grüße             und viel Spass bei der Auswahl der Tauschtexturen

    H:xnS

     

     

  17. Hallo Modellbahnfreunde

    Ich werde in kürze hier Tauschtexturen von Ampel hochladen die bei Kreuzungen ( meist grössere Kreuzung ) vorkommen .

    Ein Beispiel werde ich dazu noch geben als Bild  und die entsprechenden Tauschtextur/en .

    Bei der Standard 3-Phasen-Ampel siehe BildScreenshot_44.jpg.c461ecd159a03ca08d345c5d7d72bdb9.jpg

    ist eine Tauschtextur jeweils extra anzulegen - die man vorher ausgewählt hat .

    Man kann nicht nachträglich von Standard auf ( Pfeil links , Pfeil recht oder Pfeil geradeaus wechseln ) .

    Hierbei muss man jeweils eine eigene Tauschtextur machen , das habe ich schon getestet .

    Das Gehäuse ist Standard in " schwarz " und ich hab das Gehäuse eine rotorange Farbe gegeben für Baustellenbereich an Kreuzungen - diese werden eingesetzt wenn die normalen abgeschalten sind .

    Beispiel : Screenshot_45.jpg.fc18374061614ff939c9fb1fd88ecaea.jpg

    Wir haben zwar eine Baustellen-Ampel ....

    Screenshot_46.jpg.521b232f3bcb7c235935013c0b128c95.jpg

    ... aber diese ist für Kreuzungen nicht geeignet .

    Darum werde ich austauschbare Texturen herstellen die dann für Kreuzungen geeignet sind .

    Auch sogenannte Ampelmast und -brücken können sie genutzt werden .

    Screenshot_47.jpg.0326f4f34fa940d26476d3d559c29ccf.jpgScreenshot_48.jpg.02b5f545e713d45e669b9f3f7c03e356.jpg

    Das ist noch eine einfache Kreuzung ist gibt auch noch andere Arten von Kreuzungen mit Richtungsanzeige oder sogar Tram/Bus .

    Alle Varianten von Tauschtextur werde ich hier bringen .

    Viele Grüße und herzlichen Dank

    H:xnS

     

  18. Hallo Modellbahnfreunde

    @Hallo SputniKK

    Ich habe festgestellt das mit der Animation vom MB LKW mit den Lichter hinten nicht stimmt .

    Screenshot_42.thumb.jpg.ab1ba4444ee7becd3ab1f727e2c5ded9.jpg

    Screenshot_43.thumb.jpg.f533fb5a9fc239347e9bb18060ab4e7f.jpg

    Bei keinen der Variante von den Textur kommt ein weisses Rückfahrlicht , beim 2 Bild ist das Licht sogar " grün " .

    Woran liegt das ? oder ist das ein Fehler meiner Seite ! Katalog ist auf den neusten Stand - meine MBS .

    Viele Grüße

    H:xnS  , tolles Modell

    ( aber auch die Skalierung stimmt irgendwo nicht richtig ) , hab sie um 0,01 - 0,02 verkleinert !

  19. Hallo Berlioz

    Nein ! 

    Wenn man eine neue Anlage herstellen will , kann man den Maßstab ( Spurweite ) angeben , Standard wird der Faktor 1 genommen , das entspricht der Spurweite HO .

    Man kann die Skalierung immer noch nachträglich verändern und mit " Return " oder " ENTER " abschließen .

    Sollte es nicht mehr gehen , dann nimm eine NEUES Rechteck mit den Maßen der alte Boden ( Grundplatte ) oder Rechteck .

    Dann die alte Platte verschieben und an dieser alten Stelle die NEUE-Platte setzen .

    Das funktioniert auch bei Layer/Ebene Nutzung .

    Screenshot_39.thumb.jpg.316a1777c86c609c6c03866c635a056a.jpg

    Den Skalierung-Wert finde ich nicht hier .

    Da müsste Du bei deiner Arbeit unbeabsichtig was geändert haben . Hast Du nur eine Platte oder mehrere ?

     

    Wenn es geklappt hat ist meine Frage dann hinfällig !

    Probier es mal so aus und schreib ob es ging .

    Viele Grüße

    H:xnS (y)

     

  20. Hallo Frank

    Ich ging davon aus . das man hier ein Teilstück baut und dann aus mehrere Teile zusammen setzt so wie man es braucht .

    Wird dann wohl doch nicht gehen , wie ich gedacht habe .

    Eine Aufzug mit Drehscheibe ist dann  auch kaum möglich als Modell .

    Aber danke für Deine Info Frank .

    Eine andere Frage - Könnte man einen Fallschirm bauen , der aufgeht wie im Realen  ? 

    Grundkörper gibt es nicht als Halbkugel oder Segel !

     

    Viele Grüße

    H:xnS  ...... Entschuldigung  , das ich nicht sofort geantwortet habe .

     

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