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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo an die Blender -Profis

    Habe das Problem wenn ich ein Objekt spiegele funktioniert das in Blender alles perfekt, im MBS jedoch sind alle NORMALEN umgedreht und ich sehe in das Objekt hinein, ändere ich die NORMALEN in Blender ist das Objekt im MBS wieder rückgespiegelt, also gleich dem Original, momentan weiss ich nicht mehr weiter, kann mir jemand helfen?

    lg max

  2. Hallo Reinhard

    Am ‎12‎.‎11‎.‎2018 um 23:04 schrieb Reinhard:

    Manchmal ist neu anfangen einfacher, als umbauen

    ja, du hast vollkommen recht, die ganzen Änderungen zu machen ist mehr Arbeit als ein Neuanfang, hat auch den Vorteil viele Fehler die ich vorher machte zu reduzieren und mich auch auf das Minimieren der Polygonanzahl zu konzentrieren.

    lg max

  3. Hallo zusammen.....

    Für alle die wirklich überlegen sich mit Blender auseinanderzusetzen hier ein paar

    Einsteiger-Tipps: (alles nur unter Vorbehalt) (keine Garantie auf Vollständigkeit oder Richtigkeit), und das soll auch kein Blender-Tutorial sein.

    Ich will nur manche davon überzeugen die vielleicht im Zweifel sind.

    Wie ihr verschiedene Menüs findet oder Tastenklicks erklär ich hier nicht (dazu auch wichtig eine Liste aller Tastenkürzel auszudrucken da das Suchen in den verschiedensten Menüs sehr mühselig sein kann), dafür gibt’s hunderte Seiten und Tutorials im Netz (übrigens auch gute Videos auf Youtube von Feuerfighter für die Basics, und auch andere, ohne hier alle aufzählen zu wollen)

    1. Du musst Geduld haben

    2. Du musst mehr Geduld haben

    3. Du musst noch viel mehr Geduld haben und eventuell Beruhigungspillen parat.

    Kommen wir zum Programm:

    1. Die einzigen Änderungen die unter Preferences mMn. notwendig sind:
      Mausklicks vertauschen, die sind im Original nicht so wie wir es gewohnt sind.

    Die Aktivierung (vorherige Installation) des DirectX-Exporters(auf der 3DSMBS Seite downloadbar).
    Und entgegen vieler anderer Meinungen im Netz : Auf keinen Fall auf Deutsch umstellen, Ihr kommt mit den Begriffen durcheinander und sehr viele Tutorials im Netz sind nun mal englisch, desweiteren sind die Übersetzungen nicht immer logisch.

    Der Rest ist Geschmackssache und/oder erklärt sich von selbst.

    1. Zu Beginn solltet ihr euch mit den grundlegendsten Baumöglichkeiten vertraut machen.
      Wie bau ich einen Würfel,Kreis,Kugel usw....

    2. Unterschied Objekt-Edit-Mode

    3. Das nächste ist Editieren des Objektes, was sind Unterschiede zwischen Vertices, Edges und Faces. (Dazu das Erlernen der verschiedensten Editier-Möglichkeiten).

    4. Wie mache ich ein Objekt länger, dicker, dünner, schmaler, oder verschiebe oder rotiere es.

    5. Beleuchtung oder Kameraführung sind nicht wichtig solange ihr für das Studio baut.

    6. Erlernen der Materialzuweisung, für das Studio am Besten alles über Texturen, dann kann die Restriktion von 3 Materialien nicht erreicht werden da die Materialien alle in einem File (Bild) zusammengepackt werden können.(Textur-Katalog, jedes Paint-Programm ich machs übrigens mit Gimp, das funktioniert auch ganz gut und ist kostenlos).

    7. Und zuletzt das Animieren, darüber zu schreiben füllt ganze Bücher und ist tw. zu Beginn sehr frustrierend weil nichts so funktioniert wie man will, aber mit Geduld kommt man auch da zum Ziel, wie ich in einem anderen Thread schon schrieb wollte ich zu Beginn das Notebook sicher 20 mal aus dem Fenster dreschen.

    8. Noch ein Tipp zum Schluss: Beginnt mit einem kleinen Projekt und bastelt so lange rum bis euch passt was ihr wollt, nicht aufgeben und was Neues beginnen, das Problem muss gelöst werden denn nur so lernt ihr dazu, denn sich mit einem Problem zu beschäftigen und nach langer Zeit zu lösen ist ein Glücksgefühl und die Vorgangsweise prägt sich ein, erst dann sollte zum nächsten Schritt vorgegangen werden, es ist aber wirklich oft so, zumindest ist es mir so ergangen: Du machst ein Loch zu und zwei weitere tun sich auf.

     

    In diesem Sinne hoffe ich jemand motiviert zu haben da Blender wirklich ein phantastisches, wenn auch sehr kompliziertes Programm ist.(y)

     

    Lg Max

  4. Hallo nochmal zusammen,....kurze Frage:

    Kennt jemand die Sendung "Wer bastelt mit?" mit dem Oberdoktor mit den schwarzen Brillen und seinen beiden kleine HIWI's?

    Heute im Programm: "Machen wir aus einer BR80 eine BR 81"

    Dann griff der Typ immer unter den Tisch mit den Worten; "Das haben wir hier schon vorbereitet", so schauts dann aus:1547298455_2018-11-0818_59_53-Blender_C__Users_nix_Documents_3dx_Dateien_br81_steuerung_neu8.blend.thumb.jpg.5cebced2dea126cec47359f30a027fa4.jpg

    mit in alter Erinnerung schwelenden Grüssen, Max

  5. Hallo Reinhard, ich bin jetzt nicht der große lok-Experte, der alle diese alten Maschinen kennt, hab nach der BR81 gegoogelt und so wie ich das sehe ist die Verlängerung um eine Achse überhaupt kein Problem, werde mich abends näher damit beschäftigen,

    Bild folgt dann auch 

    lg Max

    ps: und ja, was die Animation der Gestänge betrifft, das war für mich der Hauptgrund Blender zu lernen, da mich das sehr interessiert.

  6. Hallo Reinhard, erstmal danke für die ausführliche Antwort, nun zum Projekt:

    Dass der Versatz nicht 180 grad sein kann ist klar, sonst gäbe ja die Möglichkeit doppelter Totpunkte, dass es grundsätzlich egal ist weil es nicht sichtbar ist, auch logisch, möchte es aber trotzdem so machen, also werde ich wohl so um 90Grad bleiben, 

    Vorerst ist nur das Fahrwerk fast fertig inkl. Animation, d.h. Welcher BR80 Aufbau gebaut wird wäre dann eigentlich noch offen, wie du richtig schreibst war es nur notwendig eine Seite zu bauen, dann zu spiegeln, Animation ist kein Problem mehr, hat mir aber schlaflose Nächte bereitet und rund 20 mal wollte ich das Notebook aus dem Fenster dreschen😄.

    wenn gewollt, kann ich ja mal ein Bild einstellen, wie gesagt, nur das Fahrwerk.

    lg max

  7. Hallo EASY, Du hast natürlich vollkommen recht,

    vor 14 Stunden schrieb EASY:

    Bei einem Vollrad spielt das keine Rolle... aber wenn Dein Rad z.B. 5 Speichen hat, dann geht die Animation nicht mehr auf (Frame 12 zeigt eine andere Geometrie als Frame 0), dann hast Du optisch gesehen eine Sprung in der Speichenstellung. (Bei 2 oder 4 oder 6 Speichen geht es [optisch] wieder auf und es fällt nicht auf).

    genau das war mein (optischer) Fehler, es hat aber auch so wunderbar funktioniert in dem Moment daß ich wirklich dieser Annahme war, naja....wieder gescheiter geworden.o.O

    mfg max

  8. Hallo zusammen

    Dazu möchte ich noch anmerken, nach einigen Versuchen den Zusammenhang zu erklären, vorausgesetzt ich bin nicht der Einzige der das nicht wußte:(und ich auch nicht falsch liege)

    Das Ganze bezieht sich jetzt ausschliesslich auf _AnimWheel.

    Raddurchmesser 1m, Blender-Frames 0-24, _AnimWheel;0;24; dann stimmt die Abrollgeschwindigkeit exakt, (im Prinzip aber egal wieviele Frames benutzt werden, im Einheitskreis müssen aber beide Frames GLEICH sein, sollte jetzt der Raddurchmesser grösser oder kleiner 1 sein kann man ganz leicht die Geschwindigkeit mit _AnimWheel anpassen,0 bleibt immer gleich, aber bei kleineren DM wird die Framerate erhöht, bei grösseren DM reduziert, das habe ich jetzt zumindest festgestellt, damit kann für jeden Raddurchmesser die exakte Geschwindigkeit eingestellt werden, wie ich das mit verschiedenen Rädern dann mache weiss ich noch nicht, sollte glaube ich aber auch keine Problem sein, hoffe ich;).

    Bei _Animwheel darf der obere Wert natürlich den Blender - Wert nicht überschreiten sonst gibt's ein Lag.

    Von daher verstehe ich die Frames bei _AnimWheel eigentlich als FrameRate.

    Das Ganze lässt sich sicher auch ganz leicht mathematisch berechnen, swoeit bin ich aber noch nicht.

    mfg max

     

     

  9. HAllo EASY und BahnLand,

    ich habe jetzt auch ein paar Versuche gemacht und Ihr habt natürlich recht;)

    ist mir aber erst jetzt aufgefallen da ich mal genauer schaute:D

    vor 2 Stunden schrieb BahnLand:

    Stelle Dir mal die BR05 (Content-ID 326C7D4E-76CE-455E-9E6E-FBE36E97A054), die BR89 (566E509C-0B15-4C32-94AE-EFE2ECD235F4), das Krokodil (119FE86D-D31F-4352-A8DC-28B2806FF0A8) und die SBB Ae 4/7 (020DB134-DDF7-4866-A994-304C6FCE73A6) aufs Gleis und lasse alle miteinander ganz langsam (z.B. mit 5 km/h) an Dir vorbei fahren. Dann wirst Du sehen, dass die großen Räder (Treibräder der BR05 oder der Ae 4/7) tatsächlich etwas durchdrehen (schleudern), während die kleinen Räder (Laufräder der beiden Elektroloks) leicht durchrutschen.

    Im Umkehrschluss heisst das, um das zu perfektionieren sollte vom _Wheel zu _AnimWheel und die genaue Umdrehung in Abhängigkeit des Raddurchmessers gewechselt werden.

    vor 3 Stunden schrieb BahnLand:

    Für eine "Katastrophe" halte ich das Schleudern und Durchrutschen der Räder mit nicht passendem Durchmesser allerdings nicht.

    War vielleicht etwas zu theatralisch ausgedrückt, trotzdem stört mich das und wäre vielleicht ein Fall für NEO um die Geschwindigkeit automatisch an den Raddurchmesser anzupassen.

    mfg max

  10.  

    Hallo BahnLand

    vor 15 Stunden schrieb BahnLand:

    Die für ein _Wheel-Objekt durchgeführte Drehung orientiert sich an einem Rad mit Durchmesser 1000 mm im Maßstab 1:1. D.h. hat Dein mit "_Wheel..." bezeichnetes Objekt im Maßstab 1:1 den Durchmesser 1 m, rollt es im Modellbahn-Studio korrekt ab - unabhängig vom gewählten Wiedergabe-Maßstab (H0, N, ...).

    nach Deiner Definition dürfte es dann überhaupt nur das Standard-Rad mit 1m Durchmesser geben (mit der Bezeichnung :_Wheel), und keine kleineren, das sähe bei den Umdrehungen aber kastatrophal aus.

    mfg max

     

  11. Hallo zusammen,

    erst mal Danke für die Antworten, ich muß das erst mal alles genauer anlaysieren und durchlesen, wobei mir noch eine Idee gekommen ist welche ich aber erst heute abend  ausprobieren kann,... wenn MBS bei einem Rad den grössten Durchmesser nimmt dann wäre eigentlich der Spurkranz im Weg, das wäre genau der minimale Fehler den ich sehe,  d.h. Abrollfläche sollte ja von der Radfläche und nicht vom Spurkranz genommen wäre, das zu lösen wäre dann einfach indem man den Spurkranz als eigenständiges Objekt definiert, aber wie gesagt das muss ich mal probieren.

    mfg max

  12. Hallo EASY,

    ich weiß nicht ob ich richtig verstanden habe oder ich Dir damit helfen kann, aber:   

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    Auszug aus der WIKI:

    _Scale_1_100_mm - Gibt den Maßstab und die Einheit an, in dem das Modell im 3D-Programm konstruiert wurde. Statt 1_100 kann jeder beliebige andere Maßstab gewählt werden (die erste Zahl gibt den Zähler, die zweite Zahl den Nenner an). Statt mm ist auch eine Angabe in cm oder m möglich. Ein _Scale-Objekt wird nicht dargestellt, es zählt nur der Name. Ohne ein _Scale-Objekt erscheint beim Import des 3D-Modells ein Abfragedialog, um den Maßstab anzugeben.

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    Ich mach das so, daß ich in JEDER Blender Scene einen kleinen Würfel einbau mit der Objektbezeichnung: _Scale_1_1_m, damit ist der Maßstab überall gleich

    und 3DMBS fragt dann auch nicht nach dem Maßstab.

    mfg Max

    PS: der Würfel ist mit dieser Bezeichnung auch nicht sichtbar

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