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fmkberlin

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Beiträge erstellt von fmkberlin

  1. Hallo Wolfgang,

    Sieht auf dem Bild sehr Gut aus!

    Die Anlage kann ich mir leider nicht Anschauen.

    Bin  (wir sind) mit dem Wohnmobil unterwegs. Habe nur ein kleines Tablet, mit dem ich lediglich Forum und E-Mails kann.

    Viele Grüße

    Frank

  2. Tatsächlich hat der Mitschurin sein Stromkabel direkt hinter sich her gezogen!

    Die Verladeanlagen waren so Angelegt, das er im Normalfall Gerade Vor- oder Zurückfahren musste. Dabei hat er das Kabel dann auch, zwischen den Ketten, überfahren.

    Bei gelegentlichen Fahrspurwechseln war dann Manpower Angesagt!

    Vor ein paar Jahren konnte man diese Bagger noch in Wernigerode am Bahnbetriebswerk beobachten. Was heute ist, weiss ich nicht.

    Viele Güße

    fmkberlin

  3. Hallo Ronald,

    das sieht schon mal Gut Aus (y)

    Bie MakeHuman kann ich leider nicht Helfen.

    Für meine Menschen lässt das Studio, seit V5, nur Texturen 256x256 Pixel zu.

    Viele Grüße

    fmkberlin

  4. Hallo Andy,

    ich könnte die Animation auch Strecken (z.Bsp. 43200 Frames). Das hätte wohl den gleichen Effekt.
    Aber, die Animation an einem ungünstigen Zeitpunkt gestoppt, wäre der Effekt auch da.
    Deine Quader würden in der Drehung stehen Bleiben.

    Und was macht das MBS mit zig1000 Frames?

    Gruß

    Frank

  5. Hallo Lothar,

    ich noch mal!

    Habe mir die Geschichte noch mal angeschaut.

    Am Einfachsten wäre es, wenn Du die Animation Umdrehst. Dann könntest Du, mit "Crane_Tra_Hold" in der Anim Datei arbeiten.
    Die (Ich nenne sie mal "Hebevorrichtung") würde dann von Oben kommen, den Container mit Hilfe des Hook greifen und wieder nach Oben Fahren.

    VG

    Frank

    Ich bin noch Wach!

  6. Hallo Lothar,

    für den Hub "_Crane_Tra" in der Anim Datei und an die Stelle,wo sich der Nullpunkt des Containers befinden wird, ein "_Crane_Hook_Bottom" im Modell benötigt.
    Mit Letzterem kannst Du den Container von Unten Anheben.

    Viele Grüße

    Frank

  7. Hallo Gemeinde,

    ich habe die Uhr, mit allen Variationen für V6 Aufgearbeitet.
    Das Verwischen der Zahlen konnte ich leider nicht Beseitigen. Dazu komme ich Gleich noch.
    Aber sie zeigt jetzt bei den Fix-Zeiten 12:00 und 00:00 Uhr die korrekte Zeit an.

    @Neobitte Content-ID: CFB78A77-2ECF-478D-8CA5-DE318BD0C8EF erneut Freigeben.

    Zitat

    Deine Zahlen haben einen zu niedrigen Abstand zueinander, weshalb es zu Überlappungen kommt (der Tiefenpuffer hat nur eine begrenzte Auflösung). In V6 verstärkt sich dieses Problem zusätzlich, da durch das Mehrkern-Rendering die Reihenfolge "zufällig" ist. Diese Überlappungen sorgen auch dafür, dass die falsche Zeit angezeigt wird.

    Das Modell muss umgebaut werden, sodass die Zahlen, die aktuell ausgeblendet werden sollen, nicht mit den aktuell sichtbaren Zahlen kollidieren.

    Viele Grüße,

    Neo

    Neo, das war sicher ein gut gemeinter Rat. Allerdings nicht Brauchbar.
    Die Zahlen haben garkeinen Abstand zueinander.
    Das Aus- bzw. Einblenden erfolgt auf dem gleichen Frame!
    Sonst gibt es beim Wechsel Leerfelder.
    Auch Dafür habe ich Damals eine ganze Weile gebraucht, um auf diesen Trick zu kommen.

    Vielleicht hat ja auch Jemand eine andere Idee, wie man so eine Digitaluhr bauen kann.

    Viele Grüße

    fmkberlin

  8. Hallo Andy,

    Alles irgendwie Mysteriös -

    983232771_Digitaluhr1.thumb.jpg.1e8ca0b0f8060dd62a4d6f3964340bb1.jpg

    Auf einer leeren Platte das gleiche Egebnis, wie bei Dir!

    773164092_Digitaluhr2.jpg.b2810f5631e0d731c57b7a240d6858ac.jpg

    Auf einer recht belebten Platte sieht es so Aus.

    Das werde ich aber nicht mehr Verändern.

    Werde die Uhr, wie sie jetzt ist, mit den Variationen, so weit für V6 Aufbereiten und Neo zur Verfügung stellen.

    Nächtliche Grüße

    Frank

  9. Hallo Ihr Beiden,

    Vielen Dank fürs Testen.

    Andy, Dein Beispiel kann ich nicht Nachstellen.
    Aber ich habe auch keine FPS 3,0 zur Verfügung.

    Werde dann die tage auch die Variationen Aufarbeiten und die Uhr nochmal Einstellen.

    Viele Grüße

    Frank

  10. vor 19 Stunden schrieb Neo:

    Das Modell muss umgebaut werden, sodass die Zahlen, die aktuell ausgeblendet werden sollen, nicht mit den aktuell sichtbaren Zahlen kollidieren.

    Viele Grüße,

    Neo

    Hallo Neo,

    das Modell hat 4320 Frames, die von mir, in wochenlanger Arbeit, jedes Einzeln Animiert wurden!

    Viele Grüße

    fmkberlin

  11. Hallo Andy,

    ich habe die Uhr, nach Deinem Hinweis, in V6 Getestet!
    Dabei sind mir noch ganz andere Ungereimtheiten Aufgefallen.

    Zum Beispiel, stellt Sie Sich bei Fixzeit nicht auf 12:00, sondern auf 12:09.

    Da die Uhr, nach meiner Kenntnis, in V5 Funktioniert, sehe ich mich hier nicht in der Plicht.

    Dazu kommt, das ich sie für V6 Überarbeiten müsste (Emissive), dann aber Probleme mit der Texturgröße bekommen würde.

    Da müsste sich Neo wohl was Einfallen lassen.

    Ein Gutes Nächtle

    Frank

  12. vor 4 Stunden schrieb BahnLand:

    fmkberlin:
    Die Drucktaste funktioniert auch ohne externes Capture-Programm. Die Bildschirm-Kopie befindet sich nach dem Drücken dieser Taste in der Zwischenablage und kann von dort in jedens Grafik-Programm (z.B. Paint) eingelsesen werden. Drückt man, wenn man sich in einem Programmfenster befindet, die Drucktaste bei gleichzeitig gehaltener <Strg>- und <Alt>-Taste, wird nur dieses Programmfenster in die Zwischenablage kopiert.

    Bis Windows 7 konte man zusätzlich das im Windows enthaltene "Snipping Tool" verwenden, das auch in Windows 10 funktioniert, aber dort nicht mehr standardmäßig enthalten ist. Stattdessen bietet Windows 10 aber aktuell ein anderes Ausschneidetool an, das mit der Windows-Logo-Taste zusammen mit der Umschalt-Taste und "S" aktiviert wird. Dort kann man dann wahlweise den gesamten Bildschirm, das aktive Programmfenster, ein aufgozogenes Rechteck oder auch eine "Kartoffel" mit beliebiger Umrandung ausschneiden und in der Zwischenablage ablegen. Es gibt also viele Möglichkeiten, den Bildschirm komplett ode Teile davon zu kopieren, ohne ein externes Capture-Programm installieren zu müssen.

    @BahnLand, Warum wird jedes Mal, wenn ich mal einen Tip gebe, dieser Sofort von Euch Zerrissen?

    Der FastStone Capture ist mir Damals von @FranzEmpfohlen worden und in seiner Anwendung sehr Einfach.
    Ich muss mir nicht 3 Finger verbiegen und habe sofort ein Auswahlfenster, in dem ich den Ausschnitt bestimmen kann.
    Und kann Sofort, ohne erst die Zwischenablage zu Bemühen, den Speicherort festlegen.

    Aber, ich weiss jetzt wieder, wo ich hin Gehöre und werde es mir Verkneifen solche völlig unbrauchbare Tips zu Verbreiten.

     

  13. Hallo streit_ross,

    wieder eine sehr schöne Anlage von Dir (y)(y)(y)

    Aber -

    Streitross.thumb.jpg.966901194966806d3e38b12dd9e5a3c3.jpg

    An dem Multicar hats igendeinen Unfall gegeben-

    734445841_Streitross2.jpg.1977b42bbbd391d2d42264b859c26f73.jpg

    Das Fahrrad ist auch irgenwie Falsch -

    1809368937_Streitross3.jpg.dfe4e13120992fbea8a7fc367b6d6b33.jpg

    Und die Brücke ist doch sehr Gewöhnungsbedürftig.

    Viele Grüße

    fmkberlin

  14. Hallo Gemeinde,

    Danke für eure Klicks :)

    @Andy,was EASY da Plant weiss ich nicht. Aber ich habe Bones, jedenfalls Vorläufig, nicht auf meinem Plan.
    Vielleicht findet sich ja ein anderer Modellbauer.

    Dies wird wohl mein nächstes Projekt -

    719683384_Dampfbarkasse1.jpg.c8f758e4df8812382ecf80f330e4f927.jpg

    Dampfbarkasse Otto Lauffer.

    Viele Grüße

    fmkberlin

  15. Ich habe noch 2 Variationen vom Kran gebastelt -

    1784934528_Gittermastkran2.jpg.1832698290873ba7bfc092704730c204.jpg

    Meine Kran-Werkstätten werden für unbestimmte Zeit Geschlossen.

    In den Katalog werde ich ihn, genauso wie den Raupenkran, nach dem nächsten Update von Neo Einstellen.
    Auch hier gibt es die Probleme mit dem Kontakt-Punkt.

    Nun hoffe ich, das mir ein Traum die Idee für mein nächstes Projekt bringt :D

    Ein Gutes Nächtle

    fmkberlin

  16. Hallo Gemeinde,

    Kran ist Fertig -

    https://youtu.be/q31PXuobFWk

    Nach dem Zusammenklappen kann er so, wenn das Fahrwerk noch Zusammen geschoben wurde, Transportiert werden -

    1336801898_Gittermastkran2.thumb.jpg.e0fa85cd21a3cf8c470a207ac19b8167.jpg

    Der Entwurf ist Aktualisiert Content-ID: 0E806CB7-9789-4949-8836-69BA54E34440

    Ich muss noch Erwähnen, das @EASYmir bei der Kranfunktion sehr Geholfen hat.
    Hatte mal wieder ein Brett vorm Kopf, das er Vorsichtig entfernt hat!

    Ich muss Ihm sowieso mal ein großes "Danke Schön" sagen, weil er mir seit Wochen
    bei meinem Einstieg in Blender 2.8 und Gimp hilft.

     

  17. Hallo @Neo,

    ich habe diesen Wunsch gleich nach der ersten Einführung des Kranprogramms geäußert.
    Du hast auch nie in Aussicht gestellt, das Du den Wunsch irgendwann berücksichtigen willst.

    Viele Grüße

    fmkberlin

  18. Hallo Gemeinde,

    ich habe hier ein neues Projekt –

    Gittermastkran.thumb.jpg.4dfd0f90ceb0e5987956643f35801ac7.jpg

    Bei dem Kran kann die Flasche (der Haken) per Animation in der Höhe Eingestellt werden.

    Hintergrund ist Folgender – Stellt Euch einen Baukran (Turmdrehkran) vor, der auf einer Baustelle irgendwelche Gegenstände von einem LKW Abladen und nur ein paar Meter entfernt auf dem Boden Abstellen soll.

    Mit @Neos Kranprogramm zieht der Kran diese Last, Gnadenlos, bis zum höchsten Punkt unter seinen Ausleger, um sie dann von dort oben wieder Abzusenken.
    Das ist, gerade bei hohen Kränen, völlig Abseits jeder Realität.

    Ich habe @Neo mehrfach Gebeten eine Funktion in sein Programm einzubauen, mit der man den Hub Unterbrechen kann.
    Dazu war er leider nicht Bereit.

    Deshalb dieser Versuch von mir –

    Entwurfs-ID: 0E806CB7-9789-4949-8836-69BA54E34440

    Über Tests und Kommentare würde ich mich sehr Freuen.

    Ich Plane noch Überraschungen an dem Kran, von denen ich noch nicht Weiss, ob sie sich Realisieren lassen.
    Es wird also noch Dauern.

    Nächtliche Grüße und eine Gute Woche

    fmkberlin

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