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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Apropos Spam: Ich habe den Thread gerade entdeckt, und mir fällt spontan die Klappe runter. Das ist ja unglaublich, was diese Community zustande bringt. Wo soll man denn die ganze Zeit hierfür hernehmen? Sorry, aber gegen diesen Post konnte ich mich nicht wehren!
  2. Jo, schließe mich an. Was vielleicht schon schneller umgesetzt werden könnte: Beim Drücken der Tasten 0-9 merken sich diese die freie Kameraposition und checken ob sie selbst gerade vorher gedrückt wurden. Falls ja, springen sie zur gemerkten freien Kameraposition zurück. Dann läßt sich eine Kamera auf ein normal plaziertes Schaltpult stellen (kann ja auch unter der Anlage sein), mit einem Tastendruck kommt man dahin, macht was, drückt die Schaltpultkamerataste nochmal, und ist wieder im Bild. Nachteil: während man im Schaltpult ist, sieht man nix Anderes. Da könnte man was verpassen. Aber als schneller Workaround... Mal grundsätzlich - im Simulationsmodus ist der ganze untere Bereich doch ziemlich obsolete (außer Fahrgeschwindigkeiten) oder ? Gruß Andy
  3. Hi, beim Import von x-Dateien gibt es ja die Achsanpassung +/- x/y/z. x und y sehen gut aus, aber z wirkt sehr merkwürdig, das sind keine 90°. Die Rotationen sind offensichtlich auch nicht verkettbar. Ich weiß, dass die Modelle x-orientiert sein sollten, was aber, wenn man gerne andere bereits existierende (extern) x-Dateien einbinden möchte? Blender-export mag mit dem hier vorhandenem Tool wohl gehen, aber es gibt da absolut nichts Befriedigendes auf der Importseite. So habe ich da jetzt etliche feine Dinge, die alle auf der Nase stehen - also vom Origin aufwärts. Bei einigen läßt sich mit dem Einfügen folgender Matrix an einer geeigneten Stelle im x-File Abhilfe schaffen: FrameTransformMatrix { -1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000;; } Ggf. nochmal -y einstellen. So bleibt auch die Textur korrekt. ...aber, mit dem kompletten Verständnis des Aufbaus eines x-Files hapert's bei mir noch. Ist ja wohl eine Scriptsprache mit einigen Möglichkeiten... Die Maßstabsanpassung fällt dann sowieso in das Kapitel Spekulation und Try&Error. Interessant ist dann, dass bei einigen Modellen eine nachträgliche Skalierung in MSB möglich ist, bei anderen nicht. Und noch was ist mir aufgefallen: Ich habe jetzt ein Modell als Lok reingeholt, auf die Schiene gesetzt und gestartet. Wenn ich jetzt diese Lok im Modelleditor nochmal behandle, fährt sie dort glatt aus dem Bild und das ganze Modell wird angeknabbert (okay, das muß wohl nicht gefixt werden, das macht sonst kein Mensch, und wenn, geschieht's ihm recht .) Summary: habe ich mit der z-Achse einen Bug gefunden? Gibt es einfachere Möglichkeiten der Anpassung der x-Files? Gibt es einen vernünftigen Blender-x-file Importer? (nicht den von 'littleneo', der ist imkomplett und kann vieles nicht laden) Und wenn wir gerade dabei sind: gibt es Möglichkeiten die freie Kamera über Tasten auch hoch/runter zu fahren? Sehr oft verfährt man sich in Situationen, wo dies wirklich nötig wäre. Und (*zieht schon den Kopf ein*) dann wäre da noch der Wunsch, im Vollbild ins Cockpit einer Lok zu wechseln, und wieder raus. Das war's dann für's erste Vielen Dank für alles, was ein wenig weiterhilft Andy
  4. Oh ja, das tut sie! Speziell, wenn man als Neuling stundenlang danach sucht, was man denn da nun wieder falsch macht... Vielen, vielen Dank! ...und für das Plugin sowieso. Come on Easy, nicht hängenlassen - ich habe bestimmt noch 1000 Fragen.
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