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henricjen

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Alle erstellten Inhalte von henricjen

  1. Hallo alle, eine kleine Vorschau auf die nun endlich texturierte DB V51 750mm Schmalspur-Diesellokomotive. Noch viele Dinge zu tun wie Front- und Rücklicht, Verwitterung, Litra-Texte und LODs. Diese Lokomotive wurde immer in 1000mm (auch bei der RhB) und Normalspur MAK-Versionen verwendet. Ich beabsichtige, diese zu machen, wenn diese 750mm-Version fertig ist. Und um eine fiktive Normalspur-DB-Version zu machen, da diese höchstwahrscheinlich eine beliebtere Wahl sein wird als die Schmalspur-Versionen Best regards, Henrik
  2. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, das Problem zu kommentieren. Es stellte sich heraus, dass ich vergessen hatte, die Präferenz für den Export von Animationen im export.x-Dialog einzustellen. Die Kombination mit dem Backen der Animation im Blender bringt mir nun das gewünschte Ergebnis in MBS. Danke @maxwei und @EASY, Henrik
  3. Hallo an alle 3D-blender bauer, Ich versuche, einer Lokomotive Animationen hinzuzufügen. Aber wenn ich das Modell aus dem Blender importiere, werden keine Animationen angezeigt. Hier ist, was ich getan habe: 1) Animation im Blender mit 2 Keyframes, Start und Ende (Frames 0 und 4) Die Animation funktioniert im Blender beim Abspielen gut. 2) Das Modell in MBS trägt den Namen "DB v51". 3) Ich habe eine Textdatei mit dem Namen "DB v51.anim" im gleichen Ordner hinzugefügt, aus dem ich die.x-Datei importiere. 4) Diese Textdatei hat nur eine Zeile: "Frontlicht; 0; 4; Autoplay; NOLOOP". Wenn ich die.x-Datei importiere, wird das 3D-Modell selbst korrekt importiert. In den Einstellungen sind jedoch keine Animationsoptionen verfügbar. Könnte mir ein erfahrener Blender 3D-Ersteller sagen, ob ich etwas falsch mache oder ob mir einige Schritte fehlen, damit Animationen in MBS funktionieren? Vielen Dank im Voraus, Henrik
  4. Hi @FeuerFighter, I wish you the very best and look forward to seeing you online again Kind regards, Henrik
  5. Hi @Neo, I have just had my first look at v5 beta and without having had time yet to dive into the new programming interface, I love especially the shadows addition This is of course a beta and I have a little initial feedback for you: 1) Suggestion, Vegetation category name. You have made 3 tree subcategories: "Deciduous trees", "Conifers" and "Other trees" I would suggest to emphasize "trees" in all categories: "Deciduous trees", "Conifer trees" and "Other trees" This makes it easier for the user to identify "Conifers" as a major tree subcategory. 2) Wrong online catalog placement, 3 of my own trees are in the wrong subcategory The following 3 trees are right now in the "Conifers" subcategory. They are leaf trees and should be moved to the "Deciduous trees" subcategory. Leaf Park4 EBDA5DF4-C48C-454A-8152-0EC79CC169DF Leaf Park1 8623FCA2-7FEE-46CF-B0B6-8511FB43B840 Leaf Park3 F6B038D3-3E7B-462C-9C94-9C5013CD498C The next 2 are suggestions, that should have been made in an Alpha version, since you have now finalized functionality in the betas. But I will still request them due to their usefulness. 3) Feature request, Switch of shade on specific object. With the addition of shadows, some objects should not always cast shadows. Specifically backgrounds and particles. On one of my layouts, the background now cast long shades on the entire layout, effectively leaving the layout "in the dark". If we could switch of shading manually on an objects property panel, problem would be solved. Also for other types of objects. 4) Feature request, allow the replacement function to replace variations. If I have used a variation of a tree, perhaps a winter variation, I can not replace this with another variation of another tree. Allowing replacement on variations level would create extra flexibility when updating a layout to newer and better assets. Kind regards, Henrik
  6. Hi Andy, I will reduce the target box on all the trees. But now looking into an effective method, since the manual way is to redo all mesh planes for the trees. I want to avoid that Kind regards, Henrik
  7. Hi Maxwei, thank you for adding this classic engine to the sim. Wonderful work Kind regards, Henrik
  8. Hallo alle, alle Flora-Objekte sind jetzt online verfügbar Kind regards, Henrik
  9. Hallo alle, hier ist eine kurze Präsentation eines modularen 750/1000mm Layouts, das ich in Schritten freigeben werde, wenn neue Module fertig sind. Sie können auch die Zusammensetzung der Module hinzufügen oder ändern. Die fertigen Module können auch in die Gruppe "Module" hochgeladen werden. Die Inspiration sind 750mm deutsche Schmalspurbahnen aus dem Tiefland, durch dichte Wälder bis hin zu schneebedeckten Bergen. Sowohl bei schweren Personen- als auch bei Frachtgütern (hauptsächlich Agrarerzeugnisse, Holz und Kohle) Die Schiene ist mit Bemo-Gleisgeometrie gebaut, so dass sie leicht auf 1000 mm umgestellt werden kann. Kind regards, Henrik ----- here is a short presentation of a modular 750/1000mm layout, that I will release in steps as new modules are done. You can also add or change the composition of the modules. The finished modules might also be uploaded to the "modules" group. The inspiration is 750mm german narrowgauge railways from low lands, through dense woods to snowy mountains. With both heavy passenger and freight (mainly farm products, wood and coal) The track is build with Bemo track geometry, so it can easily be changed to 1000mm.
  10. Wonderfull work Brummi Kind regards, Henrik
  11. Dear all, a wish to you all for a happy Easter
  12. Und 4 kleinere Bäume für Parks und Straßenrand. Kind regards, Henrik ----- And 4 smaller trees for parks and roadside.
  13. Hallo @Andy, es ist in der Tat die Herausforderung der Technik und der visuellen Einschränkungen, die ich bereits in diesem Thread erwähnt habe. Ohne Brummis' Änderungsvorschläge für den Mesh-Normal code in der .x-Datei sieht die Schattierung einfach falsch aus. Wie auf dem linken Baum im Bild zu sehen. Aber andere Mesh-Normalwerte sind nicht "100% Glanz". Der etwas dunklere Schattierungseffekt ist also auf den Shader und die neuen Mesh-Normalwerte zurückzuführen. Dies kann durch eine leichte Schattierung der Textur des verwendeten Originalbildes verstärkt werden. Und wenn Sie eine neue Mixerdatei für Bäume neuer Größe erstellen, müssen Sie mit diesen Werten experimentieren, um ein ordentliches Ergebnis zu erzielen. Die Kirschbaum-Begrenzungsbox ist groß, da sie ein verkleinertes mesh aus den großen Bäumen ist, das eine 1:1 proportionale Textur verwendet. Es hätte mit einer 1:2-Textur hergestellt werden können und die Box wäre kleiner. Aber dein Punkt wird notiert und ich werde dies bei kommenden Bäumen berücksichtigen Kind regards, Henrik ----- Hi Andy, it is indeed the challenge of the technic and the visual limitations I have mentioned before in this thread. Without Brummis suggested changes to the mesh normals code in the .x file, the shading just looks wrong. As seen on the left tree in the picture. But other mesh normal values are not "100% shine". So the slight darker shading effect is due to the shader and the new mesh normals values. That might strengthened by a slight shading in the texture of the original image used. And when making a new blender file for new size trees, you have to experiment with these values to get a decent result. The Cherry tree bounding box is big, since its a scaled down mesh from the large trees, that uses a 1:1 proportional texture. It could have been made with a 1:2 texture and the box would be smaller. But you point is noted and I will keep this in mind on upcoming trees
  14. Hallo alle, hier sind 5 Mauerklebepflanzen. Sie werden hochgeladen...... Kind regards, Henrik
  15. Ich sehe das Problem, das Brummi aufwirft. Einige Proportionen scheinen zunächst etwas außerhalb der Skala zu liegen. Aber vielleicht sind sie es doch nicht. Der Schmalspur-V51-Diesel, den ich baue, scheint in der Höhe außerhalb der Linie mit fmkberlins wunderbaren Stream-Motoren zu liegen. Siehe erstes Bild. Aber zum Glück zeigt dieses echte Foto, dass sie das zweite Bild gesehen haben. Es ist schwer, immer Lokomotiv-/Wagenpläne mit Maßangaben zu finden. Ich stelle sicher, dass der Plan, den ich bekommen kann, in proportionaler Größe ist und passe dann die Plangröße in Blender auf "Länge über Puffer" an. Diese Messung ist in der Regel immer im Lokomotiv-/Wagen-Wiki zu finden. Das hat sowohl für meine alte Arbeit in Gmax für Trainz als auch für Blender für MBS gut funktioniert. Siehe 3. Bild. Nur mein erster Input zum Thema...... Kind regards, Henrik
  16. Hallo alle, hier sind 7 Blumen für die Kollektion Wir arbeiten immer noch daran, die Blendung von Antialias zu reduzieren, ohne jedes Pixel manuell korrigieren zu müssen. Aber ich denke, das Ergebnis ist akzeptabel und deshalb habe ich sie hochgeladen. Kind regards, Henrik ----- Hi all, here are 7 flowers for the collection Still working on reducing antialias glare without having to correct every pixel manually. But I think the result is acceptable and therefore I have uploaded them.
  17. Vielen Dank @schlagerfuzzi1 für die freundlichen Worte und alles für die Klicks. Bei der Verwendung dieser einfachen Mesh-Plane-Rotationstechnik gibt es sicherlich Einschränkungen in der optischen Erscheinung. Aber es ist sehr leicht für die Grafik-Engine und ermöglicht eine einfache 3D-Produktion, wenn das richtige Vegetationsbild benötigt wird. Hier einer meiner persönlichen Buschfavoriten: Hortensien in 7 Farbvariationen. Es wird mit deutschem Namen hochgeladen. Kind regards, Henrik ----- Thank you @schlagerfuzzi1 for the kind words and all for the clicks There certainly are limitations to the visual appearance when using this simple mesh plane rotation technics. But it is very light on the graphics engine and makes for an easy 3D production when the right vegetation image is aqquired. Here one of my personal bush favorites: Hydrangea in 7 color variations. It is uploaded with german name.
  18. Hallo alle, hier sind noch 6 weitere Blattbäume (von links): Eiche, Eichel, Birke, Ulme, Pappel und Robinie. Sie werden mit deutschen Namen hochgeladen. Kind regards, Henrik --- Hi all, here are 6 more leaf trees (from left): Oak, Acorn, Birch, Elm, poplar and black locust. They are uploaded including german names.
  19. Hallo @Henry und @schlagerfuzzi1, hier ist ein kleiner Kirschbaum zum Start (hochgeladen)
  20. Hallo @schlagerfuzzi1, könntest du einen Link oder ein paar Bilder von den Buschtypen anhängen, nach denen du suchst? Kind regards, Henrik
  21. Hallo alle, ich wollte die Winterversionen der Bäume vor dem ersten Upload hinzufügen. Ich musste auch ein Problem mit dem Baumschatten lösen und hier half mir @Roter Brummer bei der Lösung. Nochmals vielen Dank Brummi Die Bäume sind nun hochgeladen und warten auf die Genehmigung durch Neo. Kind regards, Henrik ----- Hi all, I wanted to add the winter versions of the trees before first upload. Also had to solve a tree shading problem and here roterbrummer helped me to the solution. Thank you again Brummi The Trees are now uploaded and awaiting Neo approval.
  22. Hallo @Roter Brummer , vielen Dank für Ihre Hilfe und die Referenz. Ich musste eines meiner Mesh auf nur eine Ebene reduzieren, da ein globaler Austausch von Normalen in der .x-Datei auf 0-1-0 noch Schatten erzeugte, andere Schatten als zuvor, aber immer noch Schatten. Update: Mit -1,-1,-1 functioniert alles Kind regards, Henrik
  23. Hallo @Roter Brummer, ich muss dich um Rat fragen, wenn es um Baumbeschattung geht. Wie haben Sie es geschafft, schattenlose Bäume zu schaffen? Ist das darauf -zurückzuführen, dass du Sketchup und einige spezielle Einstellungen benutzt? Oder kann ich das gleiche Ergebnis mit Blender erzielen? Kind regards, Henrik ----- Hi @Roter Brummer, I have to ask you for advice regarding tree shading. How have you achieved to create shadeless trees? Is that due to you using Sketchup and some special settings? Or can I achieve the same result in Blender?
  24. Hallo @Reinhard, wunderbare Arbeit, die du hier geleistet hast. Und hat die MBS für US-Kunden probiert viel interessanter gemacht ----- wonderful work you have done here. And proberly made MBS much more interesting for US customers
  25. Hallo alle, hier sind die 10 Bäume in Version 1. Sie sind nun hochgeladen und warten auf die Genehmigung durch Neo. Ich werde an einer Version 2 von ihnen allen arbeiten, wo die Anti-Alias entlang der Grenzen etwas feiner abgestimmt sind. Und es wird auch die Winterversionen enthalten. Kind regards, Henrik ----- Hi all, here are the 10 trees in version 1. They are now uploaded and awaiting approval by Neo. I will work on a version 2 of them all, where the anti-alias along the borders is a bit more fine tuned. And it will also include the winter versions. They are (from left): Pondorosa Pine, Western White Pine, Western Hemlock, Douglas-Fir, Grand Fir, Western Redcedar, Western Larch, Englemann Spruce, Subalpin Fir and Lodgepole Pine. (German names added to uploads as well)
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