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RoniHB

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Alle erstellten Inhalte von RoniHB

  1. RoniHB

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, hat sich die Entwurfs ID geändert, oder hast du keinen weiteren Entwurf hochgeladen? Ich hatte ja ein ähnliches Problem mit dem Bahnhof Rothental. Da wurde ja auch eine Version ohne Namensschild gewünscht. Ich hatte die Schilder auch erst über eine Animation ausgeblendet. Besser ist es aber eine Variation ohne Schilder zu erstellen. Da kannst du dann die Textur für die Variation entsprechend anpassen. LG Ronald
  2. alles klar, danke füe die Info. LG Ronald
  3. Hallo @Roter Brummer, bei der Stellprobe mit dem neuen Modell von Karl, wegen dem Größenvergleich, ist mir aufgefallen dass der Bahnhof Schapen seit der Überarbeitung gar keine Beschriftung mehr hat. Das ist doch bestimmt nicht so gewollt, oder habe ich etwas übersehen? LG Ronald
  4. RoniHB

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, schönes Modell. Ich hätte da noch 2 Optimierungsvorschläge: die Beleuchtung ist zu hell, vielleicht ein wenig dimmen. das Gebäude scheint mir ein bischen zu groß geraten, den Achim findet man fast nicht wieder. LG Ronald
  5. RoniHB

    Ronis Projekte

    Ich freue mich, dass es die Zirkuswagen doch noch in den Katalog geschafft haben. Ich wünsche euch viel Spaß damit und bin gespannt, ob und wo ich sie auf euren Anlagen wiederfinden werde. ID: A7AA839B-C520-4A5D-BFF3-5AC79EAB8A73 LG Ronald
  6. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, die Zirkuswagen sind als "Aufsatz Zirkuswagen" mit 3 Varianten hochgeladen und warten auf Freigabe. Ich meine, dass ich einigermaßen sinnvolle Bezeichnungen für die Animationen gefunden habe. LG Ronald
  7. Hallo Alex, eine sehr schöne Anlage. Inzwischen gibt es eine Variante des Bahnhofs ohne Schilder. LG Ronald
  8. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo Neo, Sinnvolle Bezeichnungen für die Animationen fallen mir allerdings nicht ein. Bezeichnungen wie Funktion 1 etc. halte ich nicht für sinnvoll. Der User müsste ja erstmal probieren was bei welchem Modell beim betätigen eines Schalters passiert. Finde ich nicht gut. Hallo Roter Brummer, im Prinzip hast du Recht, allerdings müssen die Animationen umsortiert werden, damit dann die Zuordnung entsprechend belegt ist. Die Steuerung der einzelnen Variationen kann nicht unterschiedlich sein, das ist ein Nachteil. Man könnte sonst bei den Variationen mit weniger Funktionen einfach weniger Schalter definieren. LG Ronald
  9. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo Neo, die Idee hatte ich zunächst auch. Die Anzahl der Animationen ist bei allen 3 Modellen unterschiedlich (2, 3, 6), daher habe ich mich für die Einzelmodelle entschieden. Ich möchte gerne die Möglichkeit der Einzelsteuerung der Klappen beim Käfigwagen und der Erker beim Wohnwagen beibehalten. Das würde bedeuten, dass der Packwagen 4 Pseudo-Animationen ohne Funktion haben würde und die Bezeichnungen der Animationen nicht mehr sinnvoll wären. Was wäre denn der Vorteil von Variationen gegenüber der Einzelmodelle? LG Ronald
  10. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo liebe Leute, vielen Dank für die ganzen Likes, ich bin ganz übergerascht, dass eine Tankstelle soviel Begeisterung auslösen kann, das motiviert. Am letzten WE bin ich allerdings nicht so richtig weiter gekommen. Ich will diese Woche die Zapfsäulen platzieren und dann das Modell mal, noch ohne Tore und Details, für die erste Stellprobe als Entwurf hochladen. Ansonsten wünsche ich allen einen flauschigen Wochenstart. LG Ronald
  11. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo Ralf, ich denke dass mir die bisherigen Maße und die Bilder aus der Bauanleitung reichen. Ich denke ein wenig künstlerische Freiheit schadet auch nicht. Falls ich doch noch ein wichtiges Maß benötge, komme ich gerne auf dein Angebot zurück. Auf solche Details wie die Glocke werde ich sowieso verzichten, die kosten nur Polys und zu sehen sind sie meistens eh nicht. LG Ronald
  12. RoniHB

    Ronis Projekte

    Baufortschritt BP Tankstelle, vielen Dank an @ralf3, @Roter Brummer, @dirk.z für die Infos und Daten. LG Ronald
  13. Hallo @dirk.z, vielen Dank für dein Angebot. Du könntest die Bilder zippen und mir dann per Mail schicken. Die Adresse teile ich dir via PN mit. LG Ronald P.S. die Leuchte ist von mir, und nicht von Sualokink
  14. RoniHB

    Ronis Projekte

    Yep. Kann es sein, dass sich in V9 auch da animationsmäßig etwas geändert hat? Egal, meine *.anim sieht jetzt so aus: _AnimValue;1;100, und der Schalter funktioniert jetzt so, wie er soll. Vielen Dank für eure Tipps und Hilfen. Wer den als Fass getarnten Schalter testen möchte, hier die ID: 7C56026D-B096-444F-B35A-E38417AC4B2E. Bei Bedarf lade ich den Schalter gerne in den Katalog. LG Ronald
  15. Hallo Dirk, das sieht schon mal sehr gut aus. Vielleicht sollten wir uns nochmal wegen der BP Textur für die Zapfsäulen austauschen. Ich habe da noch kein geeignetes Foto im WEB gefunden. LG Ronald
  16. RoniHB

    Ronis Projekte

    wenn ich die *.anim Datei weglasse, bewegt sich der Schalter in Dauerschleife, egal ob er an oder aus ist. Das kann es also nicht sein. LG Ronald
  17. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, hier mal ein Bild vom Baufortschritt der BP-Tankstelle. Hier nochmal mein Schalterproblem von oben: Mit meiner Schalteranimation bin ich nicht weiter gekommen. Mir gelingt es nicht 2 Schalterstellungen zu visualisieren. @Roter Brummer, du hast doch die Märklin Schaltpulte gebaut, wie ist das da mit der Animation der Knöpfe gemacht? Kannst du mir sagen, was da in der *.anim Datei stehen muss? Vielen Dank schon mal. LG Ronald
  18. RoniHB

    Es geht los im Keller

    Hallo zusammen, vielen Dank für die Infos, mal sehen was ich daraus basteln kann. LG Ronald
  19. RoniHB

    Es geht los im Keller

    Hallo @ralf3, vielen Dank für deine Mühe. das wäre es in der Tat, und vielleicht noch die Höhe vom Boden bis zur Dachunterkante. LG Ronald
  20. RoniHB

    Es geht los im Keller

    Hallo zusammen, ich wünsche euch einen flauschigen Wochenanfang. @Roter Brummer, @ralf3, vielen Dank für eure Links und Hinweise. Schön wären natürlich noch ein paar Maße, zumindest im Groben, aber mal sehen, vielleicht kann ich mir die ja bei Google Maps besorgen, auf jeden Fal brauchst du nicht mit dem Zollstock loslaufen Ralf . Notfalls kann ich da auch selbst hinfahren, Hamburg ist ja nicht soo weit weg von Bremen. LG Ronald
  21. RoniHB

    Es geht los im Keller

    Alles klar, vielen Dank.
  22. RoniHB

    Es geht los im Keller

    Hallo @ralf3, es macht immer wieder Freude an deinen Baufortschritten teilzuhaben. Ich finde die Tankstelle interessant, die würde ich gerne als Modell für das Studio bauen, ähnlich meiner ARAL Tankstelle. Hast du da vielleicht nähere Informationen, Abmessungen, Fotos, Link zum Hersteller o.ä. welche du mir zur Verfügung stellen könntest? Vielen Dank im Vorraus. LG Ronald
  23. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, einen schönen Sonntag wünsche ich euch. Ich habe da mal wieder ein kleines Problem. Ich habe mir einen Schalter als Ölfass getarnt gebastelt. Die Schaltfunktion geht soweit. Auch die Animation als Taster habe ich hinbekommen. Die Animation für einen Schalter allerdings nicht. Ich möchte es so haben, dass das Ölfass steht, wenn der Schalter aus ist, und liegt wenn der Schalter an ist. Nun ist es aber so, dass wenn ich den Schalter auf die Platte ziehe, liegt er erstmal. Nach dem 1. Betätigen steht das Fass, nach jeder weiteren Betätigung kippt das Fass und steht dann wieder. Die eigentlich Schaltfunktion ist gegeben. Die Beschreibung im Wiki ist etwas zu oberflächlich, da werde ich nicht schlau draus. Probiert es selbst: ID 7C56026D-B096-444F-B35A-E38417AC4B2E. Vielleicht kann mir das ja mal einer erklären, wie das mit der Animation in meinem Fall richtig wäre. LG Ronald P.S. @rainer.kreuzer, falscherThread, dafür bitte ein eigenes Thema erstellen.
  24. Hallo Norbert, auch die gibt es im MBS, guckst du: LG Ronald
  25. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @Roter Brummer, danke für den Tipp, jetzt funktioniert es. Das Transportgut wird am Nullpunkt des Objekts verknüpft welches mit der Animation _Crane_4_Tra_Hold bewegt wird, was nicht unbedingt _Crane_Hook sein muss. Durch drehen des Objektes _Crane_Hook wird anscheinend nur die die Drehung in der Z-Achse des Transportgutes bestimmt. Jetzt noch die Seile und ein bischen Kosmetik. LG Ronald
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