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RoniHB

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Beiträge erstellt von RoniHB

  1. Hallo liebe Leute,
    die Aral Tankstelle und die Aral Garage ist in den Katalog geladen und wartet auf Freigabe.

    vor 20 Stunden schrieb JimKnopf:

    ich finde deine Zapfsäulen genau passend für die Tankstelle.

    hallo Axel, der Post von @Thomas_103 bezog sich auf das Beispiel von @brk.schatz und hat wohl mit der Aral Tankstelle nix zu tun, denke ich.

    LG Ronald

  2. Hallo @Chris06,

    ich werde wohl keine weiteren Varianten der Garagen erstellen. Ich könnte mir aber vorstellen auf Basis der Garagen ein weiteres separates Modell als Mehrzweckhalle zu erstellen und dieses dann mit einer Tauschtextur versehen. Dann kann jeder das Modell nach seinem Gusto gestalten.

    Wie hat der Kaiser immer gesagt, schau'n mer mal.

    LG Ronald

  3. vor 21 Stunden schrieb Chris06:

    Währe es möglich den Modellen Tauschtextur zu spendieren?

    Hallo Chris, Tauschtexturen wird es nicht geben. Für die Garagen wären aber noch andere Varianten denkbar, was schwebt dir denn vor?

    LG Ronald

  4. Hallo zusammen,

    ich habe der Aral Tankstelle noch Zapfpistolen spendiert und die Garage als separates Modell mit 2 Varianten erstellt.
    1x als Werstatt nur mit Tor vorne und innen nicht gefliesst, 1x als Waschhalle mit 2 Toren (hat mich @Chris06 drauf gebracht) und innen gefliesst.

    bitte nochmal drüberschauen. Wenn so ok lade ich die beiden Teile in den Katalog

    ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 Tankstelle

    ID 01B235DC-CD51-471B-9DA2-6DB36C1C3DCE Garage

    temp.thumb.JPG.15346b2e6e2df14399355343f6625cd7.JPG

    LG Ronald

  5. vor 6 Stunden schrieb maxwei:

    Was fällt dir da wohl auf?

    Hallo Max, hallo @BahnLand, vielen Dank dass ihr drüber geschaut habt. Manchmal sieht man halt den Wald vor lauter Bäumen nicht. 9_9

    LG Ronald

  6. vor 8 Stunden schrieb BahnLand:

    zunächst kannst Du in Sketchup nur ein "AnimationSet" definieren, i

    Hallo @BahnLand, das ist sehr erstaunlich, ich habe die Animationen immer mit mehreren Sets aufgebaut, zuletzt beim Autoreisezugwagen.

    vor 8 Stunden schrieb BahnLand:

    Damit die Animationen für die Tore 1 und 2 getrennt adressiert und angestoßen werden können,

    Das funtioniert ja, kannst du im Entwurf der TS_Garage als Variation der Araltankstelle ansejhen.

    Was nicht mehr funktioniert, ist der Parameter NoLoop. Wenn das Tor geöffnet wird, startet eine Schleife.

    vor 8 Stunden schrieb BahnLand:

    Sind die unterschiedlichen Öffnungswinkel für die beiden Flügel jedes Tors bewusst gewählt?

    Ja, das ist gewollt, da es sich um 2 flüglige Falttore handelt.

    LG Ronald

  7. Hallo zusammen,

    @brk.schatz, hat nix gebracht, aber danke für die Idee.

    vor 11 Stunden schrieb Roter Brummer:

    in deiner anim-Datei hast du zwei Animationen mit den selben Animationsframes eingetragen.

    Hallo Brummi, das habe ich bisher immer so gemacht, und es hat gut funktioniert. Wenn das Modell mit Blender erstell ist, hast du recht, die Tankstelle ist mit Sketchup gebaut. Ich wüsste nicht wie ich da die Frames unterscheiden soll, außer am Namen.

     AnimationSet Tor_links {
     
         Animation {
              {Tor1a}
              AnimationKey {  // Rotation 120° rechts
                   0;
                   002;
                   000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
                   200; 4; 0.500000, 0.000000, -0.866025, 0.000000;;;
              }
         }     
         
         Animation {
              {Tor1b}
              AnimationKey {  // Rotation 180° links
                   0;
                   002;
                   000; 4;1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
                   200; 4;0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;;
              }
         }        
         
    }
     AnimationSet Tor_rechts {
     
         Animation {
              {Tor2a}
              AnimationKey {  // Rotation 120° rechts
                   0;
                   002;
                   000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
                   200; 4; 0.500000, 0.000000, 0.866025, 0.000000;;;
              }
         }     
         
         Animation {
              {Tor2b}
              AnimationKey {  // Rotation 180° links
                   0;
                   002;
                   000; 4;1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
                   200; 4;0.000000, 0.000000, -1.000000, 0.000000;;;
              }
         }        
         
    }

     

    LG Ronald

  8. Hallo zusammen,

    ich habe aus der Aral Tankstelle jetzt 2 Modell erstellt, Garage und Tankstelle, den Entwurf jedoch noch nicht aktualisiert.

    Jetzt funktioniert allerdings die .anim Datei nicht mehr, die Anweisung NoLoop wird ignoriert. Die Dateinamen lauten TS_Garage.x und TS_Garage.anim

    Inhalt der .anim Datei:

    Tor_links;0;200;NoAutoPlay;NoLoop
    Tor_rechts;0;200;NoAutoPlay;NoLoop

    Habt ihr eine Idee woran es liegen könnte

    LG Ronald

     

     

  9. Hallo zuammen,

    mal eine Frage in die Runde zum Modell meiner Aral Tankstelle. Sollte man die Garage als separates Modell erstellen, oder so wie es jetzt ist als Variation. Was mir bei der Variation nicht gefällt, ist dass die Animationen für die Türen auch bei der Tankstelle anwählbar sind, aber nix bewirken.

    Was meint ihr?

    LG Ronald

  10. Und schon sind es 11 :)

    Ich kann es nur mit einem Zitat von Wilhelm Busch ausdrücken: Einszweidrei, im Sauseschritt läuft die Zeit; wir laufen mit.

    Ich kann es kaum glauben, ich bin auch schon 6 Jahre dabei.

    LG Ronald

  11. So, kleines Update, die Garage kann man jetzt beschriften.

    temp2.JPG.8e3ee02dd29e09966355ff5112f04335.JPG

    ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1

    @Neo ok, danke für die Info, die Datei war tatsächlich ANSI codiert. Jetzt gehts.

    LG Ronald

  12. Hallo liebe Leute,

    ich bin mal wieder ein wenig an meiner Tankstelle am basteln. Ich will der Garage über dem Tor eine Beschriftung spendieren. Dabei habe ich festgestellt, wenn die Textdatei für die Beschriftung Umlaute enthält, kommt es zu einer Fehlermeldung beim Importieren ins Studio. das Programm stürzt aber nicht ab. Ist das ein bekannter Fehler? Fehlerbericht habe ich mit rausgeschickt.

    temp.JPG.6f6ef1e129fdd7c4d98b60b9260d20d1.JPG

    LG Ronald

  13. Hallo @maxwei, das sieht echt klasse aus(y). Die Frage ist aber, kann man ein Modell in der Qualität auch im Studio verwenden, ohne dass es einen hochperformanten Gaming-Rechner benötigt, kann das Studio solche Modelle überhaupt verarbeiten?

    LG Ronald

  14. vor 9 Minuten schrieb SualokinK:

    eine LOD3 gibt es nicht. Du meist sicher die LOD2.

    sorry, natürlich hast du recht, ich wollte eigentlich Detailstufe schreiben, habe mich dann für LOD umentschieden und die 3 vergessen umzuändern.

    LG Ronald

  15. Hallo zusammen,

    vor 1 Stunde schrieb BahnLand:

    ....dass der Innenraum des dort platzierten Citroen 2CV (Ente) in LOD2 hellblau aufleuchtet.

    das liegt an LOD3, die Scheiben sind dort durch helle Flächen ersetzt, vielleicht in dunkelgrau ändern, dann blitzt es nicht mehr. ;)

    temp.JPG.307dffd99707ce5670820808617e0c9a.JPG

    LG Ronald

  16. Hallo zusammen, da ich auch noch kein Modell als Spline gebaut habe, interessiert mich das Thema ebenfalls. Ich habe da mal einen einfachen Quader erstellt und will den nun als Spline ins Studio einfügen. So weit, so gut. Allerdings ist beim Spline die Geometrie verändert.

    Temp1.thumb.jpg.bb1300eb1c56165a21e0cbcaeecaec2b.jpg

    LG Ronald

  17. Hallo zusammen und frohe Ostern euch allen.

    Ich konnte trotz der Feiertage den Elektriker überreden die Beleuchtung anzupassen. Vielleicht ist es jetzt etwas zu schummerig im Verfaufsraum. Ich glaube da muss er nach Ostern nochmal bei.

    temp2.thumb.JPG.4ea7a68676c17cc8d141030140a25c10.JPG

    ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1

    LG Ronald

  18. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes.

    vor 5 Minuten schrieb Roter Brummer:

    .....an den Zapfsäulen würde meiner Meinung nach eine Dimmung des Lichts ein stimmigeres und auch abwechslungsreicheres Gesamtbild ergeben.

    das hatte ich mir tatsächlich auch schon überlegt, wollte aber sehen wie das ungedimmt rüberkommt, und du hast recht, das ist zu hell.

    vor 7 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Speziell im Verkaufsraum wäre ein Helligkeitsverlauf von oben hell nach unten dunkler das Optimum.

    da werde ich mal ein wenig experimentieren.

    LG Ronald

  19. Hallo zusammen, ich freue mich, dass der Autoreisezugwagen nun im Katalog zu finden ist. Damit ist das Projekt abgeschlossen.

    Daher möchte ich mit dem Projekt Tankstelle mal in meinem Thread weiter machen. Es gibt ein kleines Update, der Verkaufsraum ist nun beleuchtet. Vielleicht sollte man die Zapfsäulen und den Aral Schriftzug auch noch beleuchten.

    temp.JPG.d0034614f34a6f004e10596213c96a09.JPG

    ID wie gehabt E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1

    LG Ronald

  20. Hallo @maxwei, vielen Dank für deinen Hinweis,
    das Problem ist, dass Objekte die man dann in den scheinbar beleuchteten Raum stellt dunkel bleiben, also z.B. Personen in einen beleuchteten Raum, oder ein Fahrzeug in eine beleuchtete Garage. Daher habe ich, nach einem Tip von @Roter Brummer mit der transparenten emissive experimentiert. Das Ergebnis war für mich auch nicht zufriedenstellend. Ich denke mal, das bekommt man erst mit einem anderen Lichtkonzept des Studios in den Griff.

    LG Ronald

  21. Hallo zusammen,

    Am 24.3.2024 um 18:50 schrieb Roter Brummer:

    wenn du magst, kannst du ja mal probieren, die Scheiben etwas zum Leuchten (_Emissive) zu bringen.

    wenn ich transparente Flächen mit einer emissive ergänze, ist sie kaum noch transparent.

    Temp1.thumb.jpg.ee191cfc0d01f863690df64319d27183.jpg

    LG Ronald

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