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Beiträge erstellt von RoniHB
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vor 2 Stunden schrieb Chris06:
Ich möchte die Animation gern mit Blender erstellen.
Hallo Chris, ich glaube, das ist nicht so einfach, weder in Blender, noch in SketchUp. Ich habe jedenfalls keine Idee, wie ich diese Bewegung der Torsegmente in einer Animation umsetzen kann. Es gibt so etwas ähnliches bei diesem Modell: 7C9D5E42-4956-46F6-A7CB-3960398B9306, eine Spedition, das könnte man wahrscheinlich einfacher umsetzen. Mir ist auch kein Modell aus dem Katalog bekannt, bei dem es solche Tore gibt.
LG Ronald
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Hallo Chris, wie hast du denn dieses Tor erstellt? Mußt du doch nur genauso machen. Für die Scheiben mußt du ein separates transparentes Material erstellen und die Scheiben oder Fenster damit texturieren.
LG Ronald
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vor 3 Stunden schrieb Goetz:
mit der grafischen EV geht das natürlich auch ganz bequem:
warum denn einfach, wenn es auch kompliziert geht.
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Hallo Karl, vielen Dank für die Info.
LG Ronald
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Hallo zusammen, kleine Aktualisierung der Pferdeanhänger. Ich habe die Texturen ein wenig neu sortiert und das Modell um eine Variante erweitert. Die Standardvariante ist mit Tauschtextut. Bitte nochmal in Augenchein nehmen. Vielen Dank an @Thomas_103 für das Design.
LG Ronald
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Hallo Thomas, vielen Dank für die Grafiken. Sind die Bilder Lizenzfrei?
LG Ronald
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Schade, hätte ja auch klappen können, der theoretische Ansatz war auf jeden Fall richtig. Es sieht aber auf alle Fälle besser aus, als ohne die _Wheelsets.
LG Ronald
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Hallo Thomas, das sieht ja gut aus, besonders der weiße Anhänger. Würdest du mir die Grafiken der Pferde zur Verfügung stellen, oder den Link, wo du sie gefunden hast?
LG Ronald
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vor 21 Minuten schrieb SualokinK:
Ich hatte auch nur die Standardvariante geändert, um auszuprobieren, wie sich das Modell zusammen mit dem Anhänger bei Kurvenfahrten verhält.
das passt noch nicht so ganz. Hast du beim Sprinter das _Wheelset1 in die Kugel der Kupplung gesetzt.
LG Ronald
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Hallo zusammen, ich habe den Pferdeanhänger mit einer Tauschtextur versehen, ich bin gespannt auf eure Kreationen. Wenn mir etwas davon gefällt, werde ich das Modell um 1 oder 2 Varianten ergänzen.
LG Ronald
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vor 21 Minuten schrieb Thomas_103:
.......außer bei der Standartvariante.
ok, ich habe natürlich nur die Standardvariante getestet. Da muss wohl dann doch nochmal Schlosser ran.
LG Ronald
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Hallo Axel,
das sieht sehr vielversprechend aus.
LG Ronald
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Ich habe die Kennzeichenbeleuchtung ein wenig geändert. Die Kennzeichenleuchte oberhalb des Kennzeichens hat jetzt eine Leuchtfläche und das Kennzeichen selbst ist jetzt gleichmäßig erhellt. Ich würde es so lassen, oder wie @BahnLand schon sagte ersatzlos auf die Kennzeichenbeleuchtung verzichten.
Denn so grell wie die Kennzeichen an anderen Modellen leuchten finde ich auch nicht so gut.
ID ist so geblieben: 73560AA4-FAFE-414B-9928-EF866BA3F11D
LG Ronald
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Tagsüber muss man ja das Licht auch nicht einschalten. Und Nachts hat das etwas mit den Licht- und Schatteneffekten des Studios zu tun. Das kann man prüfen, indem man die Schatten in den Einstellungen mal deaktiviert, oder den Anhänger mal dreht.
Alternativ kann man die Kennzeichenbeleuchtung ganz weglassen, oder das ganze Kennzeichen gleichmäßig beleuchten, aber da weiß ich auch nicht ob das mit dem Schatten, welches die Kennzeichenleuchte erzeugt, auch nicht so toll aussieht. Ich probier mal ein wenig rum.
LG Ronald
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vor 16 Stunden schrieb Thomas_103:
Wäre es denn möglich die Heckklappen getrennt voneinander zu öffnen?
Das wäre kein Problem, aber ich habe noch keinen Pferdeanhänger mit geöffneter oberer Klappe fahren sehen.
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Hallo Thomas,
vor 16 Stunden schrieb Thomas_103:1. der Aufbau schwebt etwas in der Luft
Ja, den muss ich wohl noch ein wenig tiefer legen.
vor 16 Stunden schrieb Thomas_103:2. die Ausleuchtung des Kennzeichens sieht meiner persönlichen Meinung nach nicht so dolle aus.
Merkwürdig, bei mir sieht das so aus:
und das sieht doch ganz gut aus, denke ich.
LG Ronald
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Hallo @Toni,
ein sehr schönes und anspruchvolles Modell hast du dir da vorgenommen. Ich habe allerdings den Eindruck, dass du das mit den LOD-Stufen nicht verstanden hast.
LOD bedeutet: Level of detail. Es gibt 3 Stufen, die jenachdem wie weit man sich vom Modell entfernt angewand werden.
LOD0: Das komplette Modell mit allen Polygonen und details, das können durchaus mal mehrere 10.000 sein.
wenn das Modell soviel Polygone hat erstelle ich eine LOD2 mit weninger als 5000 Polygonen. Die Kamera ist dann soweit entfernt, dass man nur noch die Umrisse erkennen kann.Also erstelle ein Modell des Schlosses mit weniger als 5.000 Polys oder weniger und speichere das als Schloss_LOD2.skp oder .blend, je nachdem womit du das Modell baust.
Dann baust du dein Schloss fertig, egal mit wieviel Polys.
Danach exportierst du die beiden Dateien als *.x oder *.glb, je nachdem, ob du SketchUp oder Blender verwendest.Beim importieren ins MBS wir dann die schloss_lod2 als 3. Detailstufe automatisch mit eingefügt. Das Ergebnis sieht dann so aus:
Ich hoffe ich konnte etwas Klarheit ins Dunkel bringen.
LG Ronald
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vor 3 Stunden schrieb brk.schatz:
Die Mängelliste ist soweit durch und das Modell fertiggestellt.
Ich glaube nicht.
- Die zusätzlichen Balken bringen nix und sind außerdem schief.
- Das Füllrohr ist immer noch zu klein und eckig, nein, ich finde der ganze Wasserbehälter ist zu klein.
- Wasser-Partikeleffekt gibt's nicht.
vor 2 Stunden schrieb brk.schatz:auch auf Erbsenschoten kann man ins Schleudern kommen.
Oops, ausgerutscht.
LG Ronald
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Hallo Karl,
nichts für ungut, aber das Füllrohr ist doch etwas zu rudimentär geraten und passt auch vom Größenverhältnis nicht zum Wassertank, und warum ist das Rohr eckig? Des Weiteren wurde das Wasser m.E. auch damals schon in den Tender gefüllt. Vielleicht spendierst du dem Füllrohr dann noch einen Wasser Partikeleffekt.
LG Ronald
Ronis Projekte
in Modelle
Geschrieben
Hallo liebe Leute, vielen Dank für die Likes.
Es freut mich, dass euch der Pferdeanhänger, im Besonderen der für die Polizei, gefällt. Ich hoffe, dass ihr nicht allzu lange warten müßt, bis er im Katalog verfügbar ist.
LG Ronald