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Beiträge erstellt von RoniHB
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Hallo @Chris06,
ich werde wohl keine weiteren Varianten der Garagen erstellen. Ich könnte mir aber vorstellen auf Basis der Garagen ein weiteres separates Modell als Mehrzweckhalle zu erstellen und dieses dann mit einer Tauschtextur versehen. Dann kann jeder das Modell nach seinem Gusto gestalten.
Wie hat der Kaiser immer gesagt, schau'n mer mal.
LG Ronald
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vor 21 Stunden schrieb Chris06:
Währe es möglich den Modellen Tauschtextur zu spendieren?
Hallo Chris, Tauschtexturen wird es nicht geben. Für die Garagen wären aber noch andere Varianten denkbar, was schwebt dir denn vor?
LG Ronald
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Hallo zusammen,
ich habe der Aral Tankstelle noch Zapfpistolen spendiert und die Garage als separates Modell mit 2 Varianten erstellt.
1x als Werstatt nur mit Tor vorne und innen nicht gefliesst, 1x als Waschhalle mit 2 Toren (hat mich @Chris06 drauf gebracht) und innen gefliesst.bitte nochmal drüberschauen. Wenn so ok lade ich die beiden Teile in den Katalog
ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 Tankstelle
ID 01B235DC-CD51-471B-9DA2-6DB36C1C3DCE Garage
LG Ronald
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vor 6 Stunden schrieb maxwei:
Was fällt dir da wohl auf?
Hallo Max, hallo @BahnLand, vielen Dank dass ihr drüber geschaut habt. Manchmal sieht man halt den Wald vor lauter Bäumen nicht.
LG Ronald
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So, ich poste mal die Dateien TS_Garage.x TS_Garage.anim und die Textur.
Grundsätzlich funktionieren die Animationen, nur der Parameter NoLoop eben nicht..
LG Ronald
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vor 8 Stunden schrieb BahnLand:
zunächst kannst Du in Sketchup nur ein "AnimationSet" definieren, i
Hallo @BahnLand, das ist sehr erstaunlich, ich habe die Animationen immer mit mehreren Sets aufgebaut, zuletzt beim Autoreisezugwagen.
vor 8 Stunden schrieb BahnLand:Damit die Animationen für die Tore 1 und 2 getrennt adressiert und angestoßen werden können,
Das funtioniert ja, kannst du im Entwurf der TS_Garage als Variation der Araltankstelle ansejhen.
Was nicht mehr funktioniert, ist der Parameter NoLoop. Wenn das Tor geöffnet wird, startet eine Schleife.
vor 8 Stunden schrieb BahnLand:Sind die unterschiedlichen Öffnungswinkel für die beiden Flügel jedes Tors bewusst gewählt?
Ja, das ist gewollt, da es sich um 2 flüglige Falttore handelt.
LG Ronald
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Hallo zusammen,
@brk.schatz, hat nix gebracht, aber danke für die Idee.
vor 11 Stunden schrieb Roter Brummer:in deiner anim-Datei hast du zwei Animationen mit den selben Animationsframes eingetragen.
Hallo Brummi, das habe ich bisher immer so gemacht, und es hat gut funktioniert. Wenn das Modell mit Blender erstell ist, hast du recht, die Tankstelle ist mit Sketchup gebaut. Ich wüsste nicht wie ich da die Frames unterscheiden soll, außer am Namen.
AnimationSet Tor_links {
Animation {
{Tor1a}
AnimationKey { // Rotation 120° rechts
0;
002;
000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
200; 4; 0.500000, 0.000000, -0.866025, 0.000000;;;
}
}
Animation {
{Tor1b}
AnimationKey { // Rotation 180° links
0;
002;
000; 4;1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
200; 4;0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;;
}
}
}
AnimationSet Tor_rechts {
Animation {
{Tor2a}
AnimationKey { // Rotation 120° rechts
0;
002;
000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
200; 4; 0.500000, 0.000000, 0.866025, 0.000000;;;
}
}
Animation {
{Tor2b}
AnimationKey { // Rotation 180° links
0;
002;
000; 4;1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
200; 4;0.000000, 0.000000, -1.000000, 0.000000;;;
}
}
}LG Ronald
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Hallo zusammen,
ich habe aus der Aral Tankstelle jetzt 2 Modell erstellt, Garage und Tankstelle, den Entwurf jedoch noch nicht aktualisiert.
Jetzt funktioniert allerdings die .anim Datei nicht mehr, die Anweisung NoLoop wird ignoriert. Die Dateinamen lauten TS_Garage.x und TS_Garage.anim
Inhalt der .anim Datei:
Tor_links;0;200;NoAutoPlay;NoLoop
Tor_rechts;0;200;NoAutoPlay;NoLoopHabt ihr eine Idee woran es liegen könnte
LG Ronald
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Hallo zuammen,
mal eine Frage in die Runde zum Modell meiner Aral Tankstelle. Sollte man die Garage als separates Modell erstellen, oder so wie es jetzt ist als Variation. Was mir bei der Variation nicht gefällt, ist dass die Animationen für die Türen auch bei der Tankstelle anwählbar sind, aber nix bewirken.
Was meint ihr?
LG Ronald
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Und schon sind es 11
Ich kann es nur mit einem Zitat von Wilhelm Busch ausdrücken: Einszweidrei, im Sauseschritt läuft die Zeit; wir laufen mit.
Ich kann es kaum glauben, ich bin auch schon 6 Jahre dabei.
LG Ronald
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So, kleines Update, die Garage kann man jetzt beschriften.
ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1
@Neo ok, danke für die Info, die Datei war tatsächlich ANSI codiert. Jetzt gehts.
LG Ronald
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Hallo liebe Leute,
ich bin mal wieder ein wenig an meiner Tankstelle am basteln. Ich will der Garage über dem Tor eine Beschriftung spendieren. Dabei habe ich festgestellt, wenn die Textdatei für die Beschriftung Umlaute enthält, kommt es zu einer Fehlermeldung beim Importieren ins Studio. das Programm stürzt aber nicht ab. Ist das ein bekannter Fehler? Fehlerbericht habe ich mit rausgeschickt.
LG Ronald
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Hallo @maxwei, das sieht echt klasse aus. Die Frage ist aber, kann man ein Modell in der Qualität auch im Studio verwenden, ohne dass es einen hochperformanten Gaming-Rechner benötigt, kann das Studio solche Modelle überhaupt verarbeiten?
LG Ronald
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vor 9 Minuten schrieb SualokinK:
eine LOD3 gibt es nicht. Du meist sicher die LOD2.
sorry, natürlich hast du recht, ich wollte eigentlich Detailstufe schreiben, habe mich dann für LOD umentschieden und die 3 vergessen umzuändern.
LG Ronald
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Hallo zusammen,
vor 1 Stunde schrieb BahnLand:....dass der Innenraum des dort platzierten Citroen 2CV (Ente) in LOD2 hellblau aufleuchtet.
das liegt an LOD3, die Scheiben sind dort durch helle Flächen ersetzt, vielleicht in dunkelgrau ändern, dann blitzt es nicht mehr.
LG Ronald
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Hallo zusammen, ich habs herausgefunden, dank einer Beschreibung von Bahnland hier im Forum. Die Längsrichtung der Splines muss auf der Y-Achse liegen. Jetzt ist alles richtig. Möglicherweise auch das Problem bei dir @Chris06?
LG Ronald
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes.
vor 5 Minuten schrieb Roter Brummer:.....an den Zapfsäulen würde meiner Meinung nach eine Dimmung des Lichts ein stimmigeres und auch abwechslungsreicheres Gesamtbild ergeben.
das hatte ich mir tatsächlich auch schon überlegt, wollte aber sehen wie das ungedimmt rüberkommt, und du hast recht, das ist zu hell.
vor 7 Minuten schrieb Roter Brummer:Speziell im Verkaufsraum wäre ein Helligkeitsverlauf von oben hell nach unten dunkler das Optimum.
da werde ich mal ein wenig experimentieren.
LG Ronald
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Hallo zusammen, ich freue mich, dass der Autoreisezugwagen nun im Katalog zu finden ist. Damit ist das Projekt abgeschlossen.
Daher möchte ich mit dem Projekt Tankstelle mal in meinem Thread weiter machen. Es gibt ein kleines Update, der Verkaufsraum ist nun beleuchtet. Vielleicht sollte man die Zapfsäulen und den Aral Schriftzug auch noch beleuchten.
ID wie gehabt E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1
LG Ronald
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Hallo @maxwei,
sehr schönes Modell. Die Windleitbleche scheinen mir ein wenig zu lang zu sein, oder liegt es an der Perspektive?
LG Ronald
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Hallo @maxwei, vielen Dank für deinen Hinweis,
das Problem ist, dass Objekte die man dann in den scheinbar beleuchteten Raum stellt dunkel bleiben, also z.B. Personen in einen beleuchteten Raum, oder ein Fahrzeug in eine beleuchtete Garage. Daher habe ich, nach einem Tip von @Roter Brummer mit der transparenten emissive experimentiert. Das Ergebnis war für mich auch nicht zufriedenstellend. Ich denke mal, das bekommt man erst mit einem anderen Lichtkonzept des Studios in den Griff.LG Ronald
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Ronis Projekte
in Modelle
Geschrieben
Hallo liebe Leute,
die Aral Tankstelle und die Aral Garage ist in den Katalog geladen und wartet auf Freigabe.
hallo Axel, der Post von @Thomas_103 bezog sich auf das Beispiel von @brk.schatz und hat wohl mit der Aral Tankstelle nix zu tun, denke ich.
LG Ronald