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Hallo @Neo und Gemeinde,

ich habe dann mal mit Metallic und Roughness Experimentiert –

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Mit den normalen Tipps von Wiki und Co. bin ich leider nicht weiter gekommen.
Die Feuerwehrfarben waren einfach nur Grauselig!
Mehr Glanz möchte ich nicht. Es soll ja keine auf Hochglanz Polierte Museumsfeuerwehr darstellen, sondern ein Fahrzeug, welches in den 50er – 60er Jahren Täglich im Einsatz war.
In dieser Zeit gab es noch gar keine Hochglanzlacke.
Das obige Ergebnis habe ich mit dieser Kombination von Farb-, Metallic- und Roughness-Texturen erreicht –

Test-Metallic-Roughless.jpg.97813c9156840d8d17045656143050e0.jpg

Ich habe es noch mit einer helleren Ausgangsfarbe versucht, damit der Farbton der Realität noch etwas näher kommt, aber dann wirkt es nicht mehr Natürlich.

Zur Begutachtung als Entwurf –

Content-ID: 9F99B2D0-75ED-4EB2-A410-F614D48655F7

Über Kommentare würde ich mich Freuen.

Viele Grüße

fmkberlin

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Hallo fmkberlin,

von meiner Seite aus ist das Ergebnis in Ordnung. Nur der Vollständigkeit halber: Grauwerte in der Metallic-Textur entsprechen nicht der Realität, ein Material ist entweder metallisch oder nicht, eine Mischform gibt es so eher nicht. Wenn dir eine metallische Oberfläche zu sehr glänzt, dann kannst du die Reflexionsstärke über die Roughness-Textur steuern.

Viele Grüße,

Neo

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Hallo Neo,

Danke für Deinen Kommentar.

Ich habe ca. 5 Stunden damit Experementiert. Sowie man den Glanz über Roughness zurück nimmt, läuft die Farbe aus dem Ruder und hat nichts mehr vom Originalton.

Ebenso Danke für die klicks.

Viele Grüße

fmkberlin

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vor einer Stunde schrieb fmkberlin:

Roughness zurück nimmt

Und wie machst du das? Weil mir das auch aufgefallen ist und ich noch nicht genau herausgefunden habe, wie ich es lösen soll.
Sollte es heller grau oder dunkelgrau bis schwarz sein, um das Metallic abzumildern?

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