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Paul5102

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Alle erstellten Inhalte von Paul5102

  1. Hallo @EASY, das is supa! Ich dachte im MBS gehts nur über Texturen. Danke Dir! LG Paul
  2. ...und hier habe ich von @SualokinK eine Lösung gefunden! https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/5929-transparente-textur-mit-spiegelungen/?do=findComment&comment=74967
  3. Paul5102

    Autotransporter

    Hab ich.. LG Paul
  4. Bahnland, ich danke Dir!
  5. Paul5102

    Autotransporter

    HAllo @SualokinK. Leider finde ich deine Anlage nicht.. LG Paul
  6. @BahnLand und all die anderen Profis. Servus, gebt mir bitte einen Tipp: Wo bekommt ihr die super Beschriftungen her; zB. beim Railjet? Und wie kann man Glasscheiben reflektierend, glänzend machen. Bei mir schauen die immer so stumpf aus. Ich werke mit Blender 3.5. Vielen Dank und LG Paul
  7. Paul5102

    Sintberts Anlagen

    Wunderschön gemacht!! LG Paul
  8. Paul5102

    Tonis Modellbau

    Danke Toni!
  9. Paul5102

    Tonis Modellbau

    HAllo @Toni Was hast Du Dir denn für ein Notebook bestellt, wenn ich fragen darf..? Ich frage, weil sich meines manchmal schwer tut, aus welchen Gründen auch immer..., und ich mich daher auch schon nach etwas Neuem umschaue. LG Paul
  10. @Goetz Danke fürs feedback!
  11. Funktionierts bei euch mit Signal Frei-Halt stellen?
  12. @EASY Das habe ich auch probiert, Zug hält, fährt dann aber nie mehr weiter. Stelle ich aber nach dem Laden der Anlage das Signal auf Fahrt und wieder auf Stop, starte die Anlage dann hält der Zug richtig, und fährt auch später wieder los. Mit dem Verschieben und wieder Einfügen (lt. Goetz) eines Gleistückes vor dem Signal brachte keinen Erfolg. LG Paul
  13. Paul5102

    Car Shipping

    @opax Cool!! LG PAul
  14. Paul5102

    Car Shipping

    Echt gut gemacht! Ich wüsste garnicht, wie ich den Transporter aus Grundkörpern baue...
  15. Servus @Holderberger, Grüße aus Österreich!
  16. Hallo @BahnLand, super Beschreibung! Ich habe festgestellt, dass der Suffix-Name egal ist. Sobald ich im Blender-Shader die PBR-Texturen zuweise, werden die Effekte im MBS sichtbar. LG Paul
  17. Leute, schön dass ihr euch damit befasst habt! Das ist ja bloß ein Entwurf.....alles noch in Arbeit. ..wird scho.... LG Paul
  18. Ich stell euch nun mal den Entwurf zur Begutachtung zur Verfügung... sagt mir eure Meinung. F9515817-5BCC-4EEC-9B7E-B2D99C488980 LG Paul
  19. Hallo Leute, ich will euch einen Fortschritt zeigen. Die Aussenhaut ist bald fertig. Wenn ich dann mit der Textur halbwegs klar gekommen bin, werde ich das Modell mal zur weiteren Begutachtung als Entwurf hochladen. LG Paul
  20. @Little Ich habe das gleich mal ausprobiert und es funktioniert! Vielen Dank Frank! @EASY Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung. Da muss man aber erst mal draufkommen. Offensichtlich wird mit der Einstellung die Frank übermittelt hat, das Problem umgangen. (Mit dem ich Stunden verbracht habe....) danke vielmals euch Beiden! LG Paul
  21. Ich habe mir, da ich immer wieder Schwierigkeiten mit den PBR-Texturen habe, die 3-Kugel-Anleitung nachgebaut. Und auch da treten bei mir genau die Darstellungsprobleme auf, die ich mir nicht erklären kann. Vielleicht ist der Fehler ja auf eine Blender -Einstellung zurückzuführen. Aber leider komme ich da nicht weiter. Sobald ich die Emission.png im Shader hinzufüge, kommt es zu unkorrekter Darstellung im MBS. Es sollte nur die mittlere Kugel heller dargestellt werden. Auch bei der Tag-Ansicht ist die Darstellung nicht korrekt. Ich habe auch schon 17x die Texturen und die UV-Map überprüft. Ich finde den Fehler einfach nicht. Im MBS schauts so aus Im Bild ist links mit Emission.png in Blender; rechts ohne Emission.png. Da ich momentan nicht weiter weiß, habe ich die Blenderdatei mit den Texturen und die mbp sowie die exportierte glb als zip angefügt. Es wäre toll, mir da geholfen werden kann. Ich verwende MBS 8.5.3.0 und Blender 3.5 Schon mal ein dickes DANKE! LG Paul 3 Kugel Test.zip
  22. Ja, Bahnland, das stimmt! Ich bin aber eh schon froh wenn mir die Verkehrsrote gelingt. Es übrigens nicht meine Idee; der Wunsch für dieses Modell kam von Markus Meier. LG Paul
  23. Hallo Leute, ich bau mal wieder was Fahrbares. Es soll der 628.4 werden....und er steckt noch in den Anfängen.
  24. Hallo Andreas, ich selbst habe das auch noch nicht gemacht, aber Du solltest auch mitteilen, mit welchem Programm du arbeitest.. LG Paul
  25. Hallo, habe bei mir auch, gleich nach dem Laden der 2ten Testanlage, Verschiebungen feststellen können. Gleis ganz links: x=19950, y=20000 Gleis ganz rechts: x=20049,97, y=19999,971 nach Speichern und wieder Laden: Gleis ganz links: unverändert x=19950, y=20000 Gleis ganz rechts: x=20049,921, y=19999,921 nach weiterem Speichern und wieder Laden: Gleis ganz links: unverändert x=19950, y=20000 Gleis ganz rechts: x=20049,884, y=19999,884 nach weiterem Speichern und wieder Laden: Gleis ganz links: unverändert x=19950, y=20000 Gleis ganz rechts: x=20049,841, y=19999,842 Mir ist auch aufgefallen, dass nach dem Laden der Testanlage beim ersten Aufruf des Positionierungsfensters in der x-Koordinate 0 steht. Der y-Wert ist korrekt. getestet auf: Edition Windows 11 Home Version 22H2 Installiert am ‎28.‎09.‎2022 Betriebssystembuild 22621.1992 Leistung Windows Feature Experience Pack 1000.22644.1000.0 Gerätename X20 Prozessor 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz 2.30 GHz Installierter RAM 32,0 GB (31,7 GB verwendbar) Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor Stift- und Toucheingabe Unterstützung für Stifteingabe INTEL UHD Grafik + NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU GDDR6 8GB Hoffe, es hilft LG Paul
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