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WalterW

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Alle erstellten Inhalte von WalterW

  1. Hallo Walter @Klartexter, sei mir bitte für meine kleinen Scherz nicht böse, wenn ich schrieb: "Hallo Gruß... äh... Namensvetter Walter (@Klartexter)". Ich fand deine Anrede "Namensvetter" sehr lustig. Freundlichen Gruß Walter
  2. Danke @Goetz, du siehst, jetzt hab' ich auch das verstanden. Dank für deine Antwort. Freundlichen Gruß Walter
  3. Hallo an den 3D-Modell-Autor @SualokinK, mit folgendem Fahrzeugmodell gibt es ein Problem, dass ich nicht beheben kann und bitte um Änderung. Es handelt sich um die Contend-ID: F17C166F-7C82-45B7-A912-003A4BBEBC15 Bei diesem Modell gibt es zwei Grundvarianten: 1. LKW mit dem Logo „Schluck&Specht“ und 2. LKW mit dem Logo „Schnaps-Drossel“ (sowie jeweils Untervarianten). Alle Modell-Varianten haben die Animation „02 Blinker Links“ und „03 Blinker Rechts“. Bei der LKW-Variante „Schluck&Specht“ funktionieren diese beiden Animationen auch richtig. Nur bei der LKW-Variante „Schnaps-Drossel“ funktionieren die beiden Blinker-Animationen falsch! In beiden Animationsfällen blinken die jeweils anderen Blinker! Also Animation „03 Blinker Rechts“, dann blinken die Lichter links und umgekehrt. Wenn jetzt die für die LKW-Varianten gleich lautenden Animationen in Lua mit der Anweisung: vehicle.animations["03 Blinker Rechts"]:play(0, 1) verwendet werden sollen, blinkt es bei der „Schnaps-Drossel“ falsch. Ich hoffe, dass du das Problem beseitigen kann. Vielen Dank im Voraus. Freundliche Grüße Walter
  4. Hallo @Klartexter, hab's herausgefunden: Die Klammer " ( " vor dem " @ " Klammeraffen stört. Danke nochmals. Freundlichen Gruße Walter
  5. HILFE, warum funktioniert das nicht mit dem @ ??????
  6. Hallo Gruß... äh... Namensvetter Walter (@Klartexter), danke für die Hilfe, werde es gleich ein- und umsetzen. Freundlichen Gruß Walter
  7. Hallo Andy, danke für deine Antwort. Die Funktion mit dem "Klammeraffen" kenne ich nicht. Ich bitte um kurze Info, dann schreibe ich an "SualokinK" Freundlichen Gruß Walter
  8. Hallo an die Konstrukteure von 3D-Modellen, speziell an den Modell-Autor SualokinK. Mit folgendem Fahrzeugmodell gibt es ein Problem, dass ich nicht beheben kann und hoffe, dass einer von euch, auch wenn er nicht der Autor und Urheber ist, helfen kann. Es handelt sich um die Contend-ID: F17C166F-7C82-45B7-A912-003A4BBEBC15 Bei diesem Modell gibt es zwei Grundvarianten: 1.LKW mit dem Logo „Schluck&Specht“ und 2.LKW mit dem Logo „Schnaps-Drossel“ (sowie jeweils Untervarianten). Alle Modell-Varianten haben die Animation „02 Blinker Links“ und „03 Blinker Rechts“. Bei der LKW-Variante „Schluck&Specht“ funktionieren diese beiden Animationen auch richtig. Nur bei der LKW-Variante „Schnaps-Drossel“ funktionieren die beiden Blinker-Animationen falsch! In beiden Animationsfällen blinken die jeweils anderen Blinker! Also Animation „03 Blinker Rechts“, dann blinken die Lichter links und umgekehrt. Wenn jetzt die für die LKW-Varianten gleich lautenden Animationen in Lua mit der Anweisung: vehicle.animations["03 Blinker Rechts"]:play(0, 1) verwendet werden sollen, blinkt es bei der „Schnaps-Drossel“ falsch. Ich hoffe, dass jemand, im Idealfall der Autor selbst, das Problem beseitigen kann. Vielen Dank im Voraus. Freundliche Grüße Walter
  9. Hallo Götz, schönen Guten Abend, wie immer präzise und sehr gut verständlich erklärt. Vielen Dank dafür. Freundliche Grüße Walter
  10. Hallo Andy, vielen Dank für die Erklärung. Jetzt ist auch klar, warum es nur sporadisch auftaucht. Hast du vielleicht noch eine Info, warum das so ist? Nur so, aus lauter Neugier. Ich denke aus Jux und Tollerei läuft da nichts, so anscheinend sinnlos im Hintergrund. Freundliche Grüße Walter
  11. Hallo liebe Forumsgemeinde, ich habe schon ein paarmal folgende Protokolleinträge gehabt, mir aber nie erklären können, woher diese kommen. Weiß jemand darauf eine Antwort. Es gibt in der EV ein Ereignis "Zeitpunkt erreicht", mit dem es möglich ist, zu jeder Minute eine Aktion durchzuführen, was ich aber in diesem Fall nicht eingesetzt habe. Ich bin auf Antworten gespannt. Freundliche Grüße Walter
  12. Hallo Götz, wie du zwischenzeitlich bemerkt hast, habe ich eine andere Lösung bevorzugt. Für die "Getreide-Aktion" gefällt mir das, so wie es jetzt im veröffentlichten Modul abläuft, besser. Aber ich gebe zu, dass dein Vorschlag, wie oben beschrieben, gute Anwendungsmöglichkeiten findet. Danke für deinen Beitrag. Freundliche Grüße Walter
  13. Hallo Thomas, vielen Dank für Rückmeldung. Es freut mich, dass dir das Modul gefällt. Toll, dass es offensichtlich auch mit der neuen Version 8 funktioniert. Freundliche Grüße Walter
  14. Hallo Douglas, vielen Dank für die Rückmeldung und das Lob. Freundliche Grüße Walter
  15. Hallo an alle Interessierten, ich habe, entsprechend dem Wunsch einiger, ein Modul erstellt, das einen Bauernhof mit animiertem Getreidefeld, der Ernte und dem neu "wachsenden" Getreide zeigt. Die Contend-ID lautet: 6429BD22-761C-4DAD-9433-EDF2D5F6DB25 Viel Spaß und freundliche Grüße Walter
  16. Hallo Hawkeye und Andy, sowie alle anderen Interessierten, wenn ich so weit bin, dass etwas Vorzeigbares aus meiner Absicht geworden ist, werde ich gerne etwas dazu zeigen. Im Grunde hat Andy schon einen Volltreffer gelandet. Es handelt sich tatsächlich um das steuerbare und langsame "wachsen" eines Getreidefeldes aus dem "Untergrund" heraus. Deshalb brauchte ich auch die Funktion für die Höhenpositionierung der Getreidefelder. Viele Grüße Walter
  17. Hallo Hawkeye, entschuldige meine "Negativ" Beurteilung. Was ich zu dem Zeitpunkt gestern noch nicht wusste, dass mit der Anweisung "objekt.transformation:translateZ()" das Objekt verschoben wird. Ich bin davon ausgegangen, dass der Wert als absolut neu gesetzt wird. Auf jeden Fall eine nützliche Alternative zu dem Skript-Vorschlag von Andy. Man lernt eben nie aus. Nochmals auch für diese Antwort von dir vielen Dank. Freundliche Grüße Walter
  18. Hallo es hat mir keine Ruhe gelassen und ich habe die Variante von Andy, mit der Lösung über den Weg der Tabelle, ausprobiert. FUNKTIONIERT BESTENS. Nochmals herzlichen Dank und freundliche Grüße Walter
  19. Hallo an alle bisher Beteiligten, jetzt habt ihr mich mehr oder weniger "überrollt" und mich damit in den "Rückstand" versetzt. Der Reihe nach: Was Hawkeye schrieb: "versuch es mal mit dieser Anweisung" hat zwei Ergebnisse: Positiv, mit der Anweisung wird der z-Wert im Objekt gespeichert und das Objekt verändert auch seine z-Position. Negativ, mit der maßstabsgerechten Umrechnung (für Spur N = 6.25) funktioniert die richtige Werterrechnung nicht. Fazit: Also so nicht anwendbar. Trotzdem vielen Dank für die Rückantwort. Danach schrieb Andy: Er macht einen neuen Vorschlag über den Weg einer Tabelle, in der alle drei Positionswerte vom Objekt stehen und verändert aus der Tabelle den Wert von "z". Das werde ich morgen ausprobieren und glaube Andy, wenn er sagt, dass das bei ihm funktioniert. Was Götz dann auch bestätigte. Euch beiden hierfür auch meinen Dank. Die Information von EASY werde ich ebenfalls morgen berücksichtigen. Toll, welche Hilfe hier geboten wird. Mit freundlichen Grüßen und noch einen schönen Abend. Ich werde morgen von meinem Ergebnis berichten. Walter
  20. Hallo Andy, ich habe deinen Vorschlag ausprobiert. Es funktioniert bei mir leider nicht! Ich bitte dich, schau dir die folgenden zwei Abbildungen an und sage mir, was im Lua-Skript falsch ist. Fehlermeldungen erhalte ich keine, was auch aus dem unten abgebildeten Protokollauszug zu erkennen ist. Die Anweisung aus Zeile 9 im Lua-Skript wird offensichtlich nicht ausgeführt. Siehe hierzu die Zeilen 1. und 3., aus dem nachstehenden Protokoll. In Zeile 3. müsste doch der Wert z = 12.8000...... stehen. In den Eigenschafts-Positionsdaten vom Objekt "Bauernhof Getreidefeld 9" ist entsprechend auch keine Veränderung erkennbar. Ich hoffe du kannst das Problem lösen. Freundliche Grüße Walter
  21. Hallo Andy, vielen Dank für deine Antwort. Ich werde das morgen ausprobieren und mich dann noch einmal melden. Freundliche Grüße Walter
  22. Hallo liebe Forumsgemeinde Ist es möglich mit Hilfe von Lua in den Objekt-Eigenschaftsparametern den Positionswert der Höhe (z) wie eine Art Variable festzulegen? In der Ereignisverwaltung habe ich nichts gefunden (oder eine Möglichkeit übersehen). Wenn es also mit Lua möglich ist, wäre ich für eine Antwort mit einem Beispiel sehr dankbar. Freundliche Grüße Walter
  23. Hallo RoniHB, vielleicht gibt es ja bestimmt Gründe dafür, dass "Passiert ist nix" passiert ist. Denn Lösungen, die zum Ziel führen gibt es ja. Ich denke, dass eine mögliche Antwort von neo Klarheit verschafft. Wir sollten abwarten, vielleicht kommt ja eine Reaktion. Freundliche Grüße Walter
  24. Hallo neo, vielen Dank und viele Grüße Walter
  25. Hallo neo, bis V7 war es möglich die Einfügeposition einer Objektkopie, mit der aktuellen Position des Cursors einigermaßen zu bestimmen. Jetzt, in V8, landet die Kopie an einer für den Anwender nicht vorhersehbaren Position und dadurch möglicherweise in einer unglücklichen Situation. Kannst du das bitte ändern ? Freundliche Grüße Walter
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