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Auch wenn's am Thema vorbei geht für die Jüngeren unter uns bzw. die, die es noch nicht kennen sollten:
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Nachdem ich das Video in aller Ruhe genossen habe muss ich zwei Leuten ein riesiges Kompliment machen. Toni und Neo. Toni für die klasse Anlage, den Videoschnitt und den Ton und Neo denn diese Anlage zeigt was wirklich in unserem MBS steckt. HG Franz
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Nein, das Thema selbst wird nicht fett angezeigt: Wenn ich "Community als gelesen markieren" mache ist alles in Ordnung. HG Franz
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Auf dem Startbildschirm wird mir durch Fettschrift angezeigt, dass es unter Probleme und Lösungen etwas neues gibt. Aber ich kann machen was ich will, die Fettschrift bleibt. Kann es sein, dass dieses Verhalten durch diesen Beitrag verursacht wird? HG Franz
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Gern geschehen. Aber zum Teil hast Du Recht. Ein zusätzlicher Button "Zum letzten Beitrag" wäre eine feine Sache. HG Franz
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Noch ein Gedanke. Hier: ist die Schrift gut leserlich. Eine Etage tiefer: ist die Schriftgröße für meinen Geschmack etwas "dünn" - oder muss ich schon wieder zu Fielmann ? HG Franz PS Kann es ein, dass dieses Forum auch schneller ist? Kam mir so vor als ich eben die Bilder hochgeladen und eingefügt habe. PS2 Danke für das Erweitern auf rar.
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Hallo Neo, kein Vergleich mit dem altern Forum. Gratuliere zu dem Schritt. Ein Vorschlag: Wäre es möglich auch rar-Dateien zuzulassen? HG Franz PS Kann es sein, dass Bilder nicht mehr direkt in den Beitrag eingefügt werden können?
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Hallo Schlagerfuzzi, welche Modelle von mir meinst Du? Die, die ich im Zusammenhang mit meinem Transport-Programm eingestellt habe? Die werden verschwinden da sie nicht mehr gebraucht werden sobald Neo's Verlade-Programm fertig ist. HG Franz
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Hallo Neo, entschuldige die eventuell dumme Frage: Bist Du Dir bei Punkt 2 sicher? In diesem Fall muss eine Strecke durch Veränderung eines Winkels überwunden werden . zu meinem Punkt 7 und Deiner Antwort ZitatDer Kran legt das nicht fest, er wird nur "Aktionen" unterstützen. Welche Aktionen du wann aufrufst, liegt an dir. Wenn der Kran warten muss, dann hängt der Container einfach an dem Kran, solange, bist du ihn wieder loslässt. Dann müsste es aber möglich sein eine Aktion zu starten ohne dass der Kran das Ladegut absetzt denn sonst würde das Ladegut über dem Wagon schweben und dort bleiben bis ich mich entschließe das Ladegut irgendwo abzusetzen. HG Franz PS Sorry für die vielen Fragen aber bei den Aussichten wird der Mann wieder zum Kind. Ich gebe jetzt erst einmal Ruhe und warte die erste Test-Version ab.
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Hallo Neo, Dein Ansatz gefällt mir außerordentlich gut denn viele Einschränkungen meiner Lösung sind damit passé. Ein paar Punkte die mir spontan einfielen. Die Geschwindigkeit mit der sich ein Kran (oder ein Teil des Krans z.B. der Schlitten) bewegt wird vom Modellbauer durch die Anzahl der Frames vorgegeben. Lassen sich damit auch Kräne bauen bei denen kein Schlitten zum Ladegut fährt sondern der Ausleger auf- und ab klappt? Nicht wichtig aber ich frage mal. Kann bei Kränen die auf Schienen laufen das Drehen der Räder simuliert werden (Stichwort RadAnim) Ist die senkrechte Bewegung des Hakens an einem Seil eine Skalierung des Seils in der Z-Richtung Auch nicht wichtig aber ich frag trotzdem. Wenn das Seil über Rollen läuft kann der Modellbauer (wenn er will) das Drehen dieser Rollen in die Animation mit einbauen? Kann ein Kran mit z.B. einem Wagon verknüpft werden und lässt sich dann dieser Kran "bedienen" ohne, dass die Verknüpfung gelöst werden muss? Folgendes Scenario: Ein Kran hebt einen Container von einem Wagon. Danach muss der Kran warten bis auf dem Verlade-Gleis ein anderer Zug eingefahren ist und kann erst dann das Ladegut absetzen. Anders formuliert. Was soll passieren wenn ich ein Ladegut nur anhebe? Von was hängt die Reichweite eines Krans ab? Anders formuliert. Kann verhindert werden, dass ein Kran quer über die ganze Platte fährt weil ich versehentlich das falsche Ladegut markiert hatte? Von "Kranführern" die mit meinem Programm arbeiteten kam der Wunsch den Kran in eine Grundstellung fahren zu können. In Deinem Video dreht sich bei etwa bei 0:12 Sekunden der ganze Kran. Warum? Soweit für's Erste. Ich freu mich d'rauf Franz
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Hallo Brummi, danke für Deine Rückmeldung. Das was Du schreibst ist richtig. Dass in dem Namen die Kranart, um welches Kranteil es sich handelt und mit welcher Geschwindigkeit sich das Teil bewegen soll ist eine Not-Lösung die ich mir ausgedacht habe. Da werden wir hoffen müssen, dass Neo bessere Möglichkeiten findet und hat. Vielleicht findet er auch eine Möglichkeit um das Seil realistischer nachzubilden. Als ich damals erste Versuche anstellte trennte ich Seil und Haken und simulierte die Seillänge anhand einer Skalierung auf der Z-Achse. Aber ich fand damals keine Möglichkeit die Animation so zu steuern, dass sie nur so weit abläuft wie der Haken nach unten geht. Außerdem wäre es natürlich netter anzuschauen wenn sich z.B. bei einem Brückenkran die Räder beim Fahren drehen. Im Grunde ist Programm eine kleine Sammlung an Notlösungen. Aber vielleicht können wir damit Neo ein paar Grundüberlegungen abnehmen. Dann wär's ja auch gut. HG Franz
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Am alle Speditionen und Kranfahrer, erst der Containerwagen und jetzt auch noch ein kleiner Film. Es freut mich, dass euch das Spielen mit meinem Programm Spaß macht. Aber wir sollten nicht vergessen, dass irgendwann das MBS den Transport übernehmen wird. Und deshalb möchte ich euch bitten eure Erfahrungen hier kund zu tun. Schreibt was euch gefällt, was euch nicht gefällt, was man anders oder besser machen könnte denn dann liefern wir Material für Neo der es dann sicher gerne in seine Lösung einfließen lässt. HG Franz
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Freut mich, dass für meine Verlade-Geschichte jetzt sogar noch spezielle Wagen gebaut werden. Und wenn sie noch so gut aussehen Beim Lesen des Satzes: ZitatWegen der Kupplung: Wäre es nicht sinnvoll eine universelle Kupplung für alle Rollmaterialien zu verwenden? hatte ich eine Idee. Wie wäre es wenn mir eine universelle Kupplung bauen mit der alle Wagen und Loks ausgerüstet werden können. Dann könnte Neo sein Programm derart erweitern das sich diese Kupplung beim Ankuppeln zweier Wagons automatisch waagrecht ausrichtet und beim Entkuppeln nach unten hängt? Ist auch nicht absolut realistisch aber wesentlich besser als das was wir jetzt haben. HG Franz
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@ quackster ich bin nicht der EV Spezialist und es ist schon eine Weile her das ich mein Programm schrieb. Deshalb war meine Beschreibung aus dem Beitrag #14 nicht komplett. Folgende Ergänzung: Mein Programm nimmt keine weiteren Befehle entgegen solange der momentane Auftrag nicht erledigt ist. Erst wenn der letzte Schritt ausgeführt wurde setzt es den Wert der Variablen "Auftragsstatus" auf "OK" (muss groß geschrieben werden). Also müsstest Du in der EV eine Variable "Auftragsstatus" (genau so geschrieben) einrichten. Für welchen Kran Du einen Auftrag abschickst speicherst Du in einer Variablen und wenn mein Programm die Variable "Auftragsstatus" auf "OK" setzt kann die EV davon ausgehen, dass der Auftrag erledigt ist und Du kannst auf Grund dessen statistische Werte erfassen. Zur Sicherheit würde ich vor dem Absenden des Verlade-Auftrags die Variable "Auftragsstatus" leer machen oder mit einem beliebigen anderen Wert füllen. Vielleicht hilft Dir das. Sonst melde Dich nochmal. HG Franz
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Ach ja... Einen hab ich noch. Das Ganze funktioniert auch über die Ereignisverwaltung. Voraussetzung: Es muss eine Variable mit dem Namen "verladen" geben (genau so eingeben. alles Kleinbuchstaben ohne ")Wenn das Ereignis eintritt muss diese Variable gefüllt werden mit: Kompletter Name des Krans gefolgt von einem ";"Kompletter Name des Objekts das transportiert werden soll gefolgt von einem ";"Kompletter Name der Abstellfläche und kein weiterer ";" Aber Achtung. Mein Programm überprüft nicht ob das Objekt in Reichweite ist sondern fährt gnadenlos zum Objekt. Egal wie weit es weg ist.Franz
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Hallo Brummi, meinst Du den roten Container der nicht korrekt platziert ist? HG Franz
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Ich weiß nicht aloys. Vielleicht weiß jemand mehr. Hier hätte ich noch einen Güterwagen bei dem sich die Türen zum Verladen per Animation öffnen und schließen lassen. http://www.franz-maurer.de/studio/DBglm200.rar HG Franz
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Die ist noch nicht fertig. Mal sehen... Soll bewirken, dass sich der Kran zu der Position bewegt die er am Anfang hatte. Und falls noch Fragen zum Tool "Reset aller Objekte" kommen. Nach einer Sicherheitsabfrage befinden sich alle Güter wieder an ihrem Ausgangsort und das Spiel kann von neuem beginnen. ABER: Wenn man das Programm beendet und neu startet funktioniert's nicht. HG Franz
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Mach ich gerne. Wichtig: Meine Kräne funktionieren nur wenn sie in einem rechten Winkel aufgestellt werden. Also 0, 90, 180 und 270 Grad. Dazwischen geht nichts Es gibt 3 Arten von Objekten mit denen verladen werden kann. Brückenkräne:1. Brückenkräne. Damit sind alle Kräne gemeint bei denen der Kran selbst hin- und her fährt, wo sich oben eine Laufkatze bewegt und ein Haken oder auch eine Containeraufnahme auf- und ab bewegt. Diese Kräne setzen sich immer aus 3 Teilen zusammen. Diese Teile müssen mit dem gleichen Wort beginnen. Z.B. Hafenkran danach muss ein "_" (Unterstrich) folgen es folgt die Bezeichnung für das Kranteil. Beim Brückenkran ist das BK für den Kran selbst (also das Teil das z.B. auf Schienen am Boden hin- und her fährt BS für die Laufkatze (warum "S" weiß ich heute nicht mehr ) und BH H weil der erste Kran einen Haken hatte. Egal ob Haken oder Containeraufnahme: Immer H Merke: Der erste Buchstaben muss immer ein "B" sein Nach der Bezeichnung des Kranteiles muss ein "-" (Bindestrich) folgen Und danach eine zweistellige Zahl. Muss zweistellig sein und hat Auswirkungen auf die Geschwindigkeit Somit ist "Hafenkran_BS-90" ein Teil eines Brückenkrans. In diesem Fall die Laufkatze die sich mit der Geschwindigkeit 90 bewegt GabelstaplerGabelstapler setzen sich nur aus zwei Teilen zusammen. Auch hier gilt, dass bei beiden Teilen der Name gleich sein muss. Nach dem Unterstrich folgt in diesem Fall ein GF (steht für Gabelstapler Fahrzeug) oder ein "GG" für Gabelstapler Gabel. Nach dem Bindestrich wieder eine zweistellige Zahl für die Geschwindigkeit. Grundsätzlich sind die Gabelstapler die heiklen Dinger. Sie können nie eine Ware anheben und in einem 90 Grad Winkel absetzen. Der Aufnahmepunkt und der Absetzpunkt müssen sich entweder genau gegenüber befinden oder in die gleich Richtung zeigen. Auch in Sachen Wendekreis muss experimentiert werden. Ich bin froh, dass ich als Nichtmathematiker die eine Kurve einigermaßen zustande gebracht habe. DrehkranAuch die Drehkräne setzen sich aus drei Teilen zusammen. Wie bei den beiden anderen Kränen muss der Name bei allen Teilen gleich sein. Nach dem Unterstrich folgt: Ein DK (für DrehkranKran) oder DS (für die Laufkatze) oder DH (für den Haken) Also sehr ähnlich wie beim Brückenkran. Nur D statt B. Bindestrich und zweistellige Zahl wie immer. Nun noch ein paar Downloads. Diese Downloads beinhalten schöne und weniger schöne Kräne, verschiedene Güter zum Verladen, einen Schiffsanhänger zum Beladen eines Schiffes mit einem Hafenkran uns sogar ein kleines Regal ist dabei denn auch dieses lässt sich mit dem Gabelstapler befüllen. Als Letztes noch ein Stellrahmen. Er erfüllt den gleichen Zweck wie die Abstellfläche fällt aber nicht so stark auf wie die dunklen Flächen. Ideal z.B. um sie oben auf einen Container zu legen. Leider kann ich die Objekte nicht in den öffentlichen Katalog stellen denn 1. Sind einige der Modelle nicht von mir und 2. sind sie alles andere als optimiert. http://www.franz-maurer.de/studio/Transportgueter.rar http://www.franz-maurer.de/studio/Kraene.rar http://www.franz-maurer.de/studio/Schiffs-Containeranhaenger.rar http://www.franz-maurer.de/studio/Stellflaechen-Rahmen.rar http://www.franz-maurer.de/studio/Regal.rar Weiterhin viel Spass damit Franz
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Ich kann gerne noch weitere Kräne nachliefern. Was man wissen sollte: Die Zahl im Modellnamen muss 2-stellig sein und ist ausschlaggebend für die Geschwindigkeit mit der sich die Einzelteile bewegen. Aber nicht vergessen: Nach dem Ändern der Zahl am sichersten mein Programm neu starten. Das mit dem neu einlesen funktioniert leider nicht immer. Hier http://www.franz-maurer.de/studio/2_KranZusammenbauen.mp4 zeige ich kurz, was beim Zusammenbau zu beachten ist. HG Franz PS Und hier http://www.franz-maurer.de/studio/3_Verladen.mp4 noch ein bisschen Material
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Hallo Freunde des 3D Modellbahn Studios, die Buschtrommeln munkeln, dass es irgendwann möglich sein wird mit dem 3D Modellbahn Studio Güter zu verladen und zu transportieren. Da mich dieses Thema schon lange interessiert habe ich vor einiger Zeit ein Programm geschrieben das genau das macht. Sicher, meine Lösung kann sich nicht mit einer professionellen Lösung vergleichen aber vielleicht hilft es Neo wenn ihr euch mein Programm anschaut und schreibt, was euch daran gefällt und was nicht. Der Download liefert euch alle Dateien die ihr braucht. Die 3D-Modelle, das Programm MBS-Transporte, eine kleine Testanlage und eine Anleitung wie ihr vorzugehen habt. Viel Spaß damit Franz http://www.franz-maurer.de/dies_und_das/Verladen.rar
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Hallo Gerald, da hast Du Dir zwei schöne Modelle herausgesucht. Aber speziell beim großen Jungen sehe ich schwarz.Vorsichtig geschätzt: 3 Monate Bauzeit. Vielleicht findet sich jemand für den TGV. Und zu Deiner Frage bzgl. selber machen: Hast Du Erfahrung mit 3D-Programmen wie z.B. Blender oder 3ds Max? HG Franz