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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo Neo, ... wirklich sehr gelungen das Weihnachtsgeschenk. Vor allem, daß man unter "Bearbeiten" viele Möglichkeiten der Einstellungen hat und Du es in die Ereignisverwaltung mit eingebunden hast (so kann FF seinen Brand auch wieder einmal löschen)... nettes Experimentierfeld Hast Du noch einen Hinweis, was für Experimente mit eigenen Texturen zu beachten ist? Eine Kleinigkeit hätte ich trotzdem noch anzumerken: Bei "Leuchtpartikel" z.B bei "Rauch (dunkel) fünktioniert es anscheinend  nicht so ganz mit der Transparenz (Vermutung), da man die Vierecke der Partikel sehen kann... Gruß EASY  
  2. Hallo Neo, ... wenn man ein Modell zum testen einfach als .3ds oder als .x importieren könnte (ohne Einbindung in den Katalog!)... wäre in der Entstehungsphase schon sehr hilfreich (passt, passt nicht, wie sieht es aus, Proportionen...) ... und daß es nicht aus Versehen noch da ist, wenn man mal ein Projekt hergeben will... ein kleiner Hinweis "Nicht eingebundenes Objekt". Gruß EASY
  3. Hallo FeuerFigther, ... ich sag jetzt nicht welcher... aber einer erinnert mich doch sehr stark an Dich Gruß EASY
  4. Hallo, ... ich habe es mal ausprobiert mit der Animation und einen eingeblendeten Tacho gebaut... Einteilung: 20 Grad je 100mm/s in jede Richtung -> 150 Grad entspricht 750mm/s und einer Animation mit 301 Frames... Der Tacho zeigt (sehr genau) die eingestellte Sollgeschwindigkeit... Fazit: Animation geht sehr gut! P.S. Da meine restliche Konstruktion etwas sehr primitiv gehalten ist... verzichte ich lieber auf eine Veröffentlichung Gruß EASY
  5. Hallo Neo, ... ist die Länge der Animation begrenzt? (wie z.B. für den Stromabnehmer auf 20 Frames) Gruß EASY
  6. Hallo Neo, ... zugegeben, Du hast es erwähnt, aber daß das mit der Ausrichtung der ContactPoints wirklich wörtlich zu nehmen ist, hat bei mir offen gestanden doch etwas gedauert. Nach einer ganzen Anzahl von Fehlversuchen ist es mir nun endlich gelungen eine Quadratische Platte mit 4 ContactPoints (an jeder Seite einer) zu erzeugen, die richtig andockt (auch um 90° oder ein vielfaches davon gedreht) Ich habe mal ganz viele Platten aneinandergesetzt und hatte keine Probleme mehr mit irgendwelchen Verzerrungen. (-> Update scheint zu gehen) Nur gelingt mir der Versuch bisher nur in 3dsMax in beiden Formaten (.x und .3ds). In AC3D und Blender bin ich bisher (in beiden Formaten) gescheitert. Anscheinend hat 3dsMax für beide Formate den "richtigen" Exporter. Gruß EASY  
  7. Hallo Neo, ich habe die gegenteilige Erfahrung von Seehund gehabt. Meine Andockpunkte sind relativ klein. Die Teile haben auch schön angedockt nur nachdem ich ca. 10 gleiche Teile zusammen hatte wurde das 11. Teil beim Andocken immer kleiner... jedesmal, wenn ich es weggezogen habe und wieder andocken ließ wurde es kleiner. Außerdem, wenn ich es mit dem Gizmo rotieren wollte, wurde es zuerst kleiner und dann wieder größer ( je nach Winkel).  Wenn ich nun das 11. Teil ersetzt habe (löschen und durch ein neues Teil ersetzen) änderte sich das Verhalten nicht. Erst nachdem ich das 10. Teil gelöscht und durch ein neues ersetzt habe, konnte ich weiterbauen.... Das Üble an der ganzen Sache ist nur, daß bei allen bisherigen Versuchen dieses Problem nur sehr sporadisch aufgetaucht ist und es mir noch nicht gelungen ist es irgendwie bewußt zu reproduzieren... meistens kann ich ganz viele Teile zusammenbauen und es passiert nichts... und manchmal eben nur wenige. ... ich weiß, dies ist eine Fehlerbeschreibung, die kein Entwickler gerne hört (mal da... mal nicht da...)... Gruß EASY
  8. Hallo, ... noch ein kleiner Versuch... 3dsMax kann die"richtigen" Koordinaten der Kontaktpunkte auch als .3ds-Datei mit übermitteln. Gruß EASY
  9. Hallo, Ich habe es mal ausprobiert. Mit Sketchup alleine geht es nicht. Sketchup kann beim Export nur ein Koordinatensystem übertragen. Bei der Funktion ContactPoint müssen aber anscheinend die Andockpunkte ihr eigenes Koordinatensystem mit auf den Weg bekommen. Prinzipiell scheint es das gleiche Problem mit Sketchup wie mit Rad0 / Rad1... dies läßt sich aus genau diesem Grund auch nicht mit Sketchup realisieren. Ich habe mal mit AC3D den "_CP"s mir "Re-centre" einen "eigenen Koordinatenursprung" verpasst, dann geht es (allerdings nur als .x-Datei). P.S. an Neo Die von mir so erzeugte Straßen docken untereinander an... die Straßen vom 3D-Modellbahn Studio docken (auch untereinander) bei mir nicht an !!! Gruß EASY  
  10. EASY

    Modelle aus Grundkörpern

    Hallo Neo, ... da möchte ich doch noch einmal nachhaken bei der Fragestellung von Bahnland (Du weiß ja, ich bin hartnäckig)... würde Deine Fragestellung (nach der Darstellung von Grundkörpern) z.B. auch ein Straßensystem (Straße mit verstecktem/unsichbarem Gleis als Gruppe) für einen "Fahrbetrieb" von Autos betreffen oder (unsichtbare) Gleise als "Andockpunkte" für mehrteilige Modelle...  oder ist das anderes zu  betrachten? Gruß EASY
  11. EASY

    Modelle aus Grundkörpern

    Hallo Neo, .. wenn Variante 2 möglich ist, würde ich Dir sehr dazu raten. Ich baue zwar nicht mit Grundkörpern, habe aber schon einiges an Modellen von anderen für den Upload vor mir gehabt. Da sich die Anzahl der Grundkörper auf wenige Geometrien beschränkt, gibt es bei komplexeren Modellen sehr viele Einzelkörper, die ineinander verschachtelt sind und teilweise nur zu einem geringen Prozentsatz zur Oberfläche beitragen. Daß dann die Grafik-Engine einiges zu tun hat, mit "was muß ich darstellen und was nicht", kann man sich eigentlich ganz gut vorstellen. Ist "Alle Grundkörper werden zu einem einheitlichen Modelle zusammengeschmolzen" dann so etwas wie ein Oberflächenmodell? (...nur so aus Neugierde gefragt...) Gruß EASY 
  12. Hallo Neo, Beim Bahnübergang ist mir aufgefallen, daß der Koordinatenursprung des Modelles immer in der Mitte eines Gleises einrastet und sich der Bahnübergang auch automatisch !!! (tangential) zu Kurven ausrichtet. Wäre es möglich, diese Eigenschaft auch auf den Oberleitungsmast zu übertragen? Dazu müßte eigentlich nur der Koordinatenursprung im Modell in x-Richtung verschoben werden (im Bild roter Pfeil) und die Eigenschaft des Einrastens und Ausrichtens übertragen werden. Dies würde meines Erachtens das setzen von Oberleitungen sehr vereinfachen. Gruß EASY
  13. Hallo Neo, Habe ich es übersehen, wo man das zu verwendende Gleissystem einstellen kann, oder gibt es diese Funktion (noch) nicht? (Ich muß bisher immer, wenn ich etwas anderes (kein Gleis) auf die Platte gezogen habe, unter "Gleise" jedesmal das Gleissystem neu auswählen.) ... wenn nicht, wäre das mein Wunsch... wenn doch... wo? Gruß EASY
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