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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hi Richard,

    Zitat
    vor 7 Stunden schrieb Richard T:

    I see in other models in 3d train studio that people seem to use multiple colours but only use 1 or 2 materials.

    Everything I can find seems to say that each colour is a different material and 3d train studio seems to prefer less materials.

    I can use textures for each colour, but that seems a bit extreme.

    Could you please point me in the right direction of what is the best way to do this?

    ... the best (and only) way to do this... using a multitexture...
    multitexture.jpg

    ... as you can see (left) the multitexture consists of 16 single textures. (... to make the multitexture i use Gimp, paint.net or CorelDraw)...

    Zitat
    vor 7 Stunden schrieb Richard T:

    Also, can the .x exporter work when blender is in Cycles Render mode for textures and colours?

    ... try it out;)

    EASY

     

  2. Hallo Neo,

    da es in Blender auch möglich ist Bewegungen als mathematische Funktionen zu definieren, habe ich mich etwas mit dem (einfachen) Kurbeltrieb in Verbindung mit dieser Möglichkeit beschäftigt und eine Lösung gefunden. Da beim Kurbeltrieb viel Sinus und Cosinus vorkommt, ist die Genauigkeit der Abbildung des Kurbeltriebes natürlich abhängig von der Anzahl der gesetzten Keyframes (je mehr, desto genauer)...

    ... und da kommt bei mir die Frage auf:
    Ist es bezogen auf das "Bewertungssystem" von Modellen ("Qualität" des Modells) egal, ob eine Animation wenig oder viel Keyframes besitzt ?

    Gruß
    EASY

  3. Hallo lobo,

    Zitat
    vor 10 Stunden schrieb lobo1948:

    Hallo Eisenbahner, hallo Freunde.

    ... als Eisenbahner bewundere ich Deine Modelle.... (... Du schreibst... "habe das für euch"...)

    ... und als Freund wünsche ich Dir viel Kraft für die schweren Zeiten... (...habe ich für Dich...)

    EASY

  4. Hallo Lutz,
     

    vor 28 Minuten schrieb FriLu:

    Das Bremsgleis als Bezug anzugeben ist die bessere Lösung

    ... in diesem Punkt stimme ich mit Dir überein... Grenzfälle sind immer mit einem Unsicherheitsfaktor befaftet (die Du trefflich beschrieben hast)... auf einmal geht es dann doch (einmal) nicht und die Verwunderung ist groß... sorry, falls ich den Eindruck erweckt habe, daß es "nicht nötig ist" etwas zu ändern...

    Gruß
    EASY

  5. Hallo,

    ... scheint ein interessanter Grenzfall zu sein... ich habe 30 Start-Stop Vörgänge ausprobiert... bei mir geht es immer ohne die Änderung in der EV...

    In der Halteposition ergibt sich bei mir diese Überschneidung zwischen Lok und "Haltegleis"...
    Ueberschneidung.jpg

    ... so daß ... Aktion: Lokgeschwindigkeit setzen     Lok='[Alle Loks]'  Gleis='Haltegleis'  Geschwindigkeit='$Haltegleis.lok'
    vom MBS immer noch richtig ausgeführt wird...

    Gruß
    EASY

     

  6. Hallo MarkoP,
     

    Zitat
    vor 21 Stunden schrieb MarkoP:

    für Lok's gibt s ja in den Eigenschaften die Option das eine Lok automatisch wenden soll.

    Die Option in den Eigenschaften ist "Automatischer Richtungswechsel" (vorwärts ans Gleisende... rückwärts vom Gleisende weg) und nicht "wenden"...
    ... somit würde der Fussgänger oder der Radfahrer sich dann rückwärts bewegen...
    Mit einen sehr kurzen Gleis am Streckenende, kann man zwar erreichen, daß sich eine Lok tatsächlich um 180° dreht (springt)... ist aber vom Programm her so nicht vorgesehen... (Neo war selbst überrascht, als jemand diese "Eigenschaft" erstmals "vorgestellt" hat ... war noch in der Vorgängerversion vom MBS)...

    Zitat
    vor 21 Stunden schrieb MarkoP:

    Speziell bei Fahrradfahrern und Fußgängern wäre es sehr interessant denke ich mir.

    ... der prinzipielle Überlegung, daß in manchen Fällen "Wenden" interessant sein könnte stimme ich zu...

    Gruß
    EASY 

  7. Hallo BahnLand,

    ... gut (y) ...war (mal wieder) zu leicht für Dich:(... aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, mal etwas zu finden, womit Du länger als 15 Minuten brauchst:P...
    P.S. ...falls Du in Deinem Fundus noch irgendetwas zu dieser Lok hast... Übermittlung wäre schön:);)

    Deine "schöne Exemplare" sind sehr schöne Exemplare... und das Jahr dauert ja noch ein Weilchen...

    ... wie angedeutet, ich sehe dieses Modell auch als Vorbereitung um Neos neuen Gleissystem etwas ausgiebiger testen zu können...
    ... bin neugierig B|... ob sich so etwas dann auch realisieren läßt...

    Gruß
    EASY

  8. Hallo,

    ... mir ist eine interessante Lok über den Weg gelaufen und da mit viel sichtbarer Mechanik, habe ich mich entschlossen als nächstes Projekt diese Lok zu bauen...
    ... da sie ähnlich einer Zahnradbahn angetrieben wurde, sehe ich es auch als kleine Herausvorderung für Neos neues Gleissystem (braucht spezielle Schienen)...
    ... die Vollendung macht also erst mit MBS V4 einen wirklichen Sinn...

    Ich habe mal eine erste geometrische Studie der Fortbewegung gemacht und und stelle hier die Frage ob schon jemand weiß um welche Lok es sich handeln könnte...
    Bewegungsstudie1.jpg

    Gruß
    EASY

  9. Hallo Wüstenfuchs,

    ... gerne:)... Ich muß zugeben, daß ich selbst neugierig war, ob sich die Theorie der verschiedenen Möglichkeiten auch in die Praxis umsetzen läßt... also gebaut hätte ich es sowieso;)... und warum für sich selbst behalten, wenn es an anderer Stelle (auch) nützlich sein kann9_9...

    Gruß
    EASY

  10. Hallo,

    Nachdem Wüstenfuchs hier angefragt hat, habe ich noch ein kleines Demomodell für ein Planetengetriebe gebaut. Da man mit dem Planetengetriebe bei gleicher Geometrie unterschiedliche Übersetzungsverhältnisse realisieren kann, habe ich mal 3 Möglichkeiten aufgezeigt... (damit die JFws auch etwas lernen...)
    Die Animation ist so ausgelegt, daß die Drehzahl beim Abtrieb (grün) in allen drei Fällen gleich ist.
    MBS-Planetengetriebe.jpg

    ... in der .zip ist die .mpb Datei. Das Modell habe ich im Katalog unter "Test" veröffentlicht ("Planetengetriebe")... sollte es doch etwas dauern mit der Freigabe und ein "?" im MBS-Projekt erscheinen... die .x Datei ist (vorsichtshalber) auch in der . zip so daß man das Modell direkt in das MBS-Projekt holen oder bei sich in den Katalog laden kann...

    Planetengetriebe.zip

    Gruß
    EASY

  11. Hallo schlagerfuzzi,

    ... schon interessant... (Platz-) Not macht erfinderisch... nur um ehrlich zu sein... in dem Haus Wohnen wollte ich nicht unbedingt... (... und die Geschirrspülmaschine bleibt in der Küche und kommt nicht ins Wohnzimmer und schon gar nicht ins Schlafzimmer...)

    Gruß
    EASY

  12. Hallo,

    ... danke für die positive Rückmeldungen und Klicks :x:)

    @Spuntnikk: ... eine große Übung ist lobos Neuschwanstein... habe schon ein paar mal angefangen... aber immer noch kein befriedigendes Ergebnis...

    @FF: ... für außergewöhnliches bin ich immer zu haben... wenn Dir also mal eine "kuriose" Uhr im Internet begegnet... link bitte weiterleiten...

    @ BahnLand: ... die Mathematik für das Planetengetriebe ist recht einfach... deshalb ist das Animation-Set schon selbst erstellt (...die Berechnung dazu hatte Platz auf 3 Post-its...)  ...[wobei ich allerdngs zugeben muß, daß der größte Aufwand darin bestand die richtigen [einfachen] Formeln zu finden]...

    @Wüstenfuchs: .. gerne kannst Du das Modell als Anschauungs-Objekt verwenden... wenn Du es für eine bessere Darstellung nur einstufig haben möchtest... einfach melden...

    Gruß
    EASY

     

  13. Hallo,

    ... da ich es mag, wenn man etwas von der Mechanik sieht und damit ich in Blender nicht einroste, habe ich als kleine Übung ein 2-stufiges Planetengetriebe zu einer Uhr umgabaut...
    Planetengetriebeuhr.jpg

    ... da es mehr eine Spielerei ist, veröffentliche ich es mal hier als Anhang...
    ... in der . zip ist die .x, .anim (als Uhr definiert ["_Time"]) und die Textur...

    Planetengetriebeuhr.zip

    Gruß
    EASY

  14. Hallo Hans,

     ... habe einfach den Mut es auszuprobieren... Deine Vermutung war ja schon richtig... bitte nicht falsch verstehen ich möchte damit nicht andeuten, daß Deine Frage "unsinnig" war... ich möchte Dir nur dazu ermutigen es einfach zu versuchen um zu sehen was passiert...

    Hinweis: Blender benutzt beim Einfügen eine Einheitsgröße (die dann geändert werden kann). Das eingefügte Mesh ist also erst einmal so groß wie der Würfel und wird auch an dessen Position gesetzt (genauer gesagt wird es an der Position von 3D Cursor eingefügt)... also nicht erschrecken... es ist da "steckt" allerdings im Würfel... also zuerst den Würfel löschen... Rechtsklick auf Würfel -> "Entf" Taste drücken und löschen bestätigen...

    Gruß
    EASY 

  15. Hallo Hans,

    Zitat
    vor 49 Minuten schrieb h.w.stein-info:

    Also so wie ich dich verstehe geht das halt nicht mit System.Zeitgeberübernahme. Zumindest wird nicht unterstützt , ist das richtig

    ... ja.

    Zitat
    vor 49 Minuten schrieb h.w.stein-info:

    Mein Verwendungszweck war für die Uhren und davon vielleicht auch abgreifen für Steuerungen für Anwendungen .

    Mir ging es um eine konstante gleiche Uhrzeit ( Synchronverlauf ) , aller Uhren .

    ... was spricht aus Deiner Sicht dagegen mit der Simulationszeit zu arbeiten ( Ereignis "Zeitpunkt erreicht" und die Variable "_Time")?

    Gruß
    EASY

  16. Hallo Hans,

    ... mit der etwas vagen Aussage "... für bestimmte Zwecke" ist es etwas schwer Dir zu antworten...

    Prinzipiell gibt es in der EV nur das Ereignis "Zeitpunkt erreicht" und die Variable "_Time" was einen Bezug zu einer Zeitangabe (Simulationszeit) herstellt. Das "einbinden" von anderen Zeitgebern ist nicht möglich... da müßtest Du schon etwas eigenes mit einem durchlaufenden Countdown und (Zähl-) Variablen machen...
    Möchtest Du etwas zeitabhängig steuern oder die Zeit nur anzeigen? ... da solltest Du vielleicht etwas konkreter werden...

    Gruß
    EASY

  17. Hallo SputniKK,
     

    Zitat
    Am 2.3.2017 um 14:06 schrieb SputniKK:

    auch wenn EASY mal wieder schneller war (:()...

    ... ich hoffe nicht zu sehr :( und auch nicht >:(...
    ... wenn mir so eine Idee B| in den Kopf kommt wie die "Wendeuhr" kann ich einfach nicht anders als sie gleich umzusetzen:$9_9
    ... also wieder :) ???

    Gruß
    EASY

  18. Hallo Neo,

    ... es freut mich für Dich, daß das MBS so weit gekommen ist.

    Gleichzeitig sehe ich es auch als Bestätigung für die "Aktiven", daß sich die "Hintergrundarbeit" auch gelohnt hat....

    @BahnLand:
    ... da hat wohl ein Finger den anderen beim Schreiben vor lauter Begeisterung überholt:D
    (:$... aber Du kennst mich ja.... manchmal entfleucht mir so eine Anmerkung)

    Zitat
    vor 2 Stunden schrieb BahnLand:

    Hsllo <Neo

    Gruß
    EASY

  19. Hallo,

    erst einmal Danke für Klick:)

    @Hans:

    Zitat
    vor 54 Minuten schrieb h.w.stein-info:

    Wieso Sonnenuhr  fragst Du dich ? 

    Bekomme die mal im dunkel am Laufen .

    ... da werde ich wohl mal schwer in mich gehen müssen...B|...

    Gruß
    EASY

  20. Hallo,

    .... es ist keine Anlage, sondern nur ein Modell... aber ich wußte nicht so recht ob ich dies als Modell einstellen kann... ist doch mehr eine Spielerei....
    Nachdem ich das Zifferblatt für eine 24 Stunden Uhr gesehen habe, ist bei mir sofort der Spieltrieb ausgebrochen und ich dachte, wenn 12 Stunden "nur" 180° sind warum dann auch nicht die 60 Minuten... und überhaupt, wer sagt denn daß sich die Zeiger einer Uhr immer in die gleichsinnig drehen müssen?
    24_StundenUhr.jpg

    In der .zip ist das .x Modell und die dazugehörige .anim (damit die MBS-Zeit auch richtig angezeigt wird:D...)

    24_StundenUhr.zip

    Gruß
    EASY

  21. Hallo BahnLand,
     

    Zitat
    vor 16 Stunden schrieb BahnLand:

    Ich bin gespannt, ob jemand alle "Gimmiks", die ich darin "versteckt" habe, findet :D.

    ... verstehe nicht, was Du meinst:/... ich finde eigentlich ist alles ganz normal...:):P... so wie ich es von klein auf gewohnt vom Rummelplatz9_9 in der 5. Jahreszeit... (...vielleicht muß ich es mir nach Aschermittwoch noch mal ansehen...)

    Gruß
    EASY

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